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创新思维 创新执行
余锋 William Yu



上海交通大学客座教授
上海管理科学学会理事兼精益六西格玛委员会理事长
主要著作: «从战略到执行——精益六西格玛管理»
      «赢在精益标准化» ,《易腐品冷链百科全书》
     《服务型制造业体系构建与案例分析——创造持续性收益
的蓝海》


Email:williamfengyu@hotmail.com
哈佛商业评论中文网博客:http://club.ebusinessreview.cn/space-151903.html

Presented at:
2012年7月14日
Profitable Growth with Sustainability
              持续增长
                        Strategy
                        战略
Vision
 愿景
           Innovation              Operational
           创新                      Excellence
                                   卓越运营
内容提要
•模块 I     创新思维

•模块 II    公司战略和创新选择

•模块 III   师出有名——创新思维的来源

•模块 IV    一触即发——创新思维的开发

•模块 V     创新全流程

•模块 VI    他山之石——创新案例

•模块 VII   创新DNA——文化的培养
模块 I 创新思维


为什么要创新?

什么是创新?

创新的种类
为什么需要创新 Why we need innovation
                   二个研究报告… 一个相同结论 Two study same conclusion



40%      38%

                                                        50家上市公司平均的创新收入
35%
                                            40%
30%                   27.50%                                             34%
                                            35%
                                                              29%
25%                                         30%

                                            25%   21%
20%
                                            20%
15%
                                            15%

10%                               9.00%
                                            10%

                                            5%
5%
                                            0%
0%                                                1998年       2004年      2007年
      业绩最佳的20%企业    所有企业的平均值   业绩最差的20%企业



      在最近进行的麦肯锡全球调查中,84%的高管称创新对于其企业的增长
      战略极为重要或非常重要。创新是推动企业增长的三件头等大事之一
Twitter的创新
创新案例 – 苹果公司
失败的案例
讨论
• 结合自己的经历讨论为什么要创新




2012/7/15           11
创新的定义

 熊比特认为创新是指企业家实行
对生产要素的新的组合。这包括
五种情况:
1.   引入一种新的产品或提供一种新的产品质
     量、
2.   采用一种新的生产方法、
3.   开辟一个新的市场、
4.   获得一种原料或半成品的新的供应来源
5.   实行一种新的企业组织形式(建立一种垄
     断地位或打破一种垄断地位)。
创新的定义
 联合国经合组织(OECD)“提出:“创新的涵义
 比发明创造更为深刻,它必须考虑在经济上的运
 用,实现其潜在的经济价值。只有当发明创造引入
 到经济领域,它才成为创新”
• 创新可以学会的
  德鲁克认为创新是组织的一项基本功能,是管理者
  的一项重要职责,它是有规律可循的实务工作。创
  新并不需要天才,但需要训练;不需要灵光乍现,
  但需要遵守“纪律”。
创新的类型 10种创新… 不仅仅是新产品
 1. Business model                                        5. Product performance
    how the enterprise makes money                            basic features, performance and functionality

               2. Networking                                                  6. Product system
                  enterprise’s structure/                                         extended system that surrounds an offering
                  value chain
                                                                                          7. Service
                                                                                              how you service your customers


    Finance                       Process.                  Offering                                   Delivery
    Business     Networking       Enabling      Core        Product           Product      Service     Channel   Brand    Customer
    model                         process       process     performance       system                                      experience



                                                                                    8. Channel
                                                                                        how you connect your offerings
  3. Enabling process                                                                   to your customers
     assembled capabilities
                                                                                                     9. Brand
                                                                                                         how you express your offering’s
                      4. Core process                                                                    benefit to customers
                         proprietary processes that add value

                                                                                        10. Customer experience
                                                                                            how you create an overall
Larry Keeley, Doblin Inc., Presented at the Institute for Study of Business                 experience for customers
Markets (ISBM) meeting at Penn State in August 2006
绝大部分的创新活动和投入围绕新产品


       Finance                        Process.                  Offering                              Delivery
       Business      Networking       Enabling     Core         Product           Product   Service   Channel   Brand      Customer
       model                          process      process      performance       system                                   experience




        过去10年里,创新活动投入量
高




低

    Larry Keeley, Doblin Inc., Presented at the Institute for Study of Business                                    Source: Doblin analysis
    Markets (ISBM) meeting at Penn State in August 2006
绝大部分的客户价值来源于非产品的创新

    Finance                       Process.                  Offering                              Delivery
    Business     Networking       Enabling     Core         Product           Product   Service   Channel   Brand      Customer
    model                         process      process      performance       system                                   experience




     过去10年里,累计创造的价值
高

                                               帕累托分析:
                                               不到2%的项目创造了90%以上的价值




低
Larry Keeley, Doblin Inc., Presented at the Institute for Study of Business                                    Source: Doblin analysis
Markets (ISBM) meeting at Penn State in August 2006
模块 II 公司战略和创新选择


•成功案例解析:创新人物 + 创新企业

•公司的战略
华为和任正非
华为和任正非
成功的秘诀          ―华为模式‖的极限与挑战
• 庞大的知识员工      • 跟随型战略到达顶端
• 有效地组织能力      • 个人化决策难以为继
• 高附加值的产品或服务   • 创业文化面临断档
• 积极跟随的研发模式    • 成本优势已到极致
• 全球化

• 管理创新
战略的三要素


• 目标

• 范围

• 优势
模块 III 师出有名——创新思维的来源


 •情景访谈 (contextual interview)

 •卡诺模式 (Kano Model)


                               B        A

                     New
                  Markets
                Existing       D        C
                            Existing    New
                            Solutions
情景访谈
“如果我问我的客户什么才是他们想要的,他们会要一
匹更快的马。”          - Henry Ford




―顾客不买割草机,他们更愿意买短的草.‖
                  - Terry Grapentine
传统客户之声的问题
        促进解决方案的增多              促进仿制品的生产




                 Yamaha’的冲浪者



 Kawasaki’喷气滑雪



在大部分市场上,只倾听领头用户或者创新客户的         消费者付钱不总是为了买到新的和改良的产品
想法会导致产品过于复杂
结果为将来提供一个解决方案路线图
                                                                        音乐存储技术
存储音乐工作的结果
                                                      1970’s        1980’s         1990’s       2000’s
                                                    Vinyl Records   Cassettes   Compact Discs    MP3
增加了歌曲的数量


减少听到扭曲音乐的数量


减少正常使用中的损耗


减少所需的存储空间


增加音乐的生动性




                   随着时间产出是稳定的
 Adapted from material created by Strategyn, Inc.
启动一个情景访谈项目

           •     阐明任务
           •     为访谈设定目标
           •     选择客户
           •     准备工作队
           •     制定的讨论和观察指南
           •     进行面试
           •     分析和报告数据

Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable
Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
确定任务

    • 客户访问和采访
      在上下文环境扫
      描,产生最大价                                                    Scan the                Generate
      值选择                                                       Environment               Options


    • 进行面试的人数                                                                 Decision
      太少,通常在选                                                                 Cycle
      择方案或评估结
      果的时候有效                                                       Evaluate
                                                                    Results
                                                                                         Select an
                                                                                          Option




Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable
Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
情景访谈目标
        • 例子
          – 识别客户未满足的需求
          – 识别可能的服务升级
          – 识别客户想要做,但不能做的工作
          – 识别如何利用品牌
          – 探索客户对新技术的认知
          – 描述客户的决策过程

          • 良好的目标意味着成功的一半
                  – “识别”表示访谈的结果是一张列表
                  – “探索”和“描述”表明访谈的结果是一个丰富和
                    详尽的描述

Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable
Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
我们应该采访谁?

         • 选择过程
                 –    选择在价值链中最重要的客户分析
                 –    选择现有客户和潜在客户
                 –    确定需要接受采访的客户组织内相关职能
                 –    决定采访每个职能中什么级别(s)的人员,例
                      如,车间主管或生产经理



      如果你和错误的人交谈,即使你是一个再好的访谈
      者也没有用。
Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable
Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
选择公司去拜访
           • 审查市场细分计划
           ——按行业,应用实例:客户规模,高/低端等
           • 考虑客户之间其他有关的区别
           ——例如:强/弱的竞争地位,现有/潜在客户,采用
             竞争性产品,最终用户/第三方的情况下
           • 建立一个网格或制订一份清单
           ——其目的是为了提醒自己你的多样性



     你在努力尝试听到新的东西,而不是建立数据
     的相关性
Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable
Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
客户选择例子




         •   Target having a minimum of 3 and
             preferably 5 or 6 customers in each
             category
         •   More than 5 or 6 in a category will not
             likely result in significantly more new
             learning
采访多少客户?

• 至少需要12个客户
  进行实地视察,被
  认为是“市场研
  究”
• 超过30实地访问是
  浪费资源
• 你是不是要建立与
  内容相关的采访统                                                From ―The Voice of the Customer‖ by Abbie Griffin and
                                                          John Hauser in Harvard Business Review


  计学意义

 Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable
 Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
面试技巧

 • 情景面试需要3个需要学习和实践技能
  – 积极倾听
  – 探索
  – 记笔记
 • 和所有技能一样,你必须不断实践以做到
   更好

幸运的是,从采访中获得有用的信息的你不必是一个
很好的采访者,但是你必须不是一个坏的采访者
Active Listening

              Listening vs. Hearing
      • Hearing 是物理过程,自然,被动
      ——只有20%的时间,我们还记得我们听
        到的
      • Listening在身体和精神的过程;活跃,经
        验的过程,一个技能
      ——少于2%的人接受过正规的听的教育
      • listening是很难!
      ——我们想的速度是每分钟1000-3000字
        ,我们听的速度是每分钟125-300字
      ——75%时间里我们分心,专注或健忘


                                           您必须选择参加听的过程
Source:   East Tennessee State University Employee Development Center
          presentation entitled ―The Power of Listening‖, 2003
Active Listening

              Listening vs. Hearing




Source:   East Tennessee State University Employee Development Center
          presentation entitled ―The Power of Listening‖, 2003
Active Listening

                主动倾听的诀窍


                 •      鼓励
                 •      重述
                 •      反馈
                 •      综述




Source:   California Department of Corrections and Rehabilitation, ―The Art of
          Listening‖, PowerPoint Slideshow
Probing

                               探测对成功很重要
 高
                                                   ―我讨厌我座位上
                                                   的靠枕”
       Degree of Abstraction



                                    ―你最头疼的
                                    事是什么?”
                                                  ―它不舒服‖



                                    ―这个靠枕硬        ―靠枕是好的,但它是
                                    吗?还是它位        太低了。我认为这应该
                                    置不对?”         是可调整的,但我不能
   低
                                                  让它更高了”

                               陈述



                                            你想收集可执行的信息
Licensed from Six Sigma Consultants, Inc.
Probing

       探测就像在矿井里挖掘
      Customer
      generated
      solutions                                                              You !    Active
                                                                                     Listening
                                       Expressed
                                         Data

                                  Tacit
                                  Data
                                                                                          Skills
                                                                  Depth of
                                                                  Probing

              Fertile
               Data

    Problems to                                             The Golden Nugget         Probing
    be solved
Adapted from Sheila Mello, Product Development Consulting, Inc.
Note-Taking

笔记技巧
• 不要解释你所听到的。逐字记录
——保持原有的代名词。如果受访者说:“我使用
  ”的说明应该说“我用”不“,他用”或“用途
  ”
——不要编辑受访者的语言。每当你改变一个单词
  你作出判断
——不要总结
• 开发自己的速记
• 抓住这个答案。一个或两个问题的话是不够
• 不要反应说什么
• 给空白,如果你落后。尝试捕捉关键词和重建情
  况汇报时指出
问题举例
           • 你想用这个产品做什么?
           • 在你的进程中的这个阶段,你想达到怎样的结果?
           • 描述该产品的使用环境、使用量和工作流程,因为
             它们和产品相关
           • 你有什么遇到的问题尚未解决?
           • 对...你喜欢(或不喜欢)?
           ——跟进问如何他们喜欢什么或不喜欢帮助他们实现
             他们的目标
           • 列出你的三大原因...?
           ——后续行动,要求这些东西是如何帮助他们实现自
             己的目标
Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable
Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
观察指南
   • 明确你在寻找什么
       – 你想了解关于自然环境的什么?
        • 照明,温度,湿度,清洁,杂波,噪声等
       – 在使用你的产品的过程中你想观察什
         么?
        • 易于使用,挫折点,意想不到的用途,变
          通办法,等
       – 你有什么要注意对环境的情感?
           人们是否友好,乐于助人,匆忙
         ,紧张等
优先机会
• 一旦确定所有客户要求的陈述任务完成
  ,他们需要的优先次序
• 该技术包括测量具有广泛代表性的客户
  和潜在客户节
--提供统计意义
--允许为基础的市场机会分割
--通常每个客户将有50到150的要求报表工
  作
--每一个客户需要调查的有关规定,
• 一贯要求发言的格式减少了“噪音”的
  调查的答复
机会图

                                                                                                                                                    必须满足这
                          Opportunity Landscape                                                                                                     些需要的甚
你能减                  10



                                                                                                                                                    至可以考虑
                          Opportunity = Importance + max (Importance – Satisfaction, 0)


少或消                   9




除“支
                                  Over-Served
                      8
                                                                                                                 Table Stakes    Limited
                                                                                                                                 Opportunity




付”的                   7   Ripe for
                          Disruption
      Satisfaction




创新                    6                                                                                                 Opp >10
                                                                                                                        Solid Opportunity


                                                                                                                                                    最大的机
                      5




                      4
                          Potential for
                          Disruption
                                                                                                                            Opp >12
                                                                                                                            High Opportunity        会,令客户
                      3                                                                                                                             满意
                      2

                                                                                                                                 Opp >15
                                                                                                                                 Extreme
                                                                                                                                 Opportunity
                      1
                                            Appropriately Served                                  Under-Served



                                  1             2            3            4               5   6           7        8                  9        10


                                                                              Importance
KANO模型内容分析
•   KANO模型定义了三个层次的顾客需求:基本型需求、期望型需求和兴奋型需
    求。这三种需求根据绩效指标分类就是基本因素、绩效因素和激励因素。
•   基本型需求是顾客认为产品“必须有”的属性或功能。当其特性不充足(不
    满足顾客需求)时,顾客很不满意;当其特性充足(满足顾客需求)时,无
    所谓满意不满意,顾客充其量是满意。
•   期望型需求耍求提供的产品或服务比较优秀,但并不是“必须”的产品属性
    或服务行为有些期望型需求连顾客都不太清楚,但是是他们希望得到的。在
    市场调查中,顾客谈论的通常是期望型需求,期望型需求在产品中实现的越
    多,顾客就越满意;当没有满意这些需求时,顾客就不满意。
•   兴奋型需求要求提供给顾客一些完全出乎意料的产品属性或服务行为,使顾
    客产生惊喜。当其特性不充足时,并且是无关紧要的特性,则顾客无所谓,
    当产品提供了这类需求中的服务时,顾客就会对产品非常满意,从而提高顾
    客的忠诚度。
典型问题

• 客户对我们的产品和服务最看重什么?

• 什么特征对客户满意度的影响最大?

• 在不降低客户满意度的同时,我们可以减少那些产品特
 性?

• 从客户角度来说,什么特性是不能协商的必须包括的?

• 我们怎么样区分我们和竞争对手的产品?

• 我们丧失使客户满意的机会了吗?
三个需求等级的例子
航空旅行


       • 需求等级1:
         – 我到达我的目的地


       • 需求等级2:
         – 我准时到达我的目的地


       • 需求等级3:
         – 我提前到达我的目的地
卡诺模型
                                                    Subjective
                                                    Satisfaction
                                                                                   One-Dimensional
                                                                                   Requirements
                                                                                   •   Articulated
                                                                                   •   Specified
• 吸引力需求 (3rd Level)     Attractive Requirements                                    •   Measurable
                        • Not Expressed                                            •
   – 性能改进导致在客户满意度阶跃变化   • Solution Tailored
                                                                                       Technical

                        • Create Customer Delight
   – 次优性能不会导致客户不满意
   – 既不明确表示或客户预期                                                                                Objective
   – 提供差异最大的机会                                                                                  Performance

• 一维需求 (2nd Level)
   – 顾客满意是成正比的产品性能                                            Must-be Requirements
                                                              •    Implied
   – 客户通常表明一维要求明确                                             •    Self-evident
                                                              •    Not Expressed
• 必须的需求 (1st Level)                                           •    Obvious

   – 提供超过预期的业绩水平并没有产生
     额外的客户满意度
   – 如果最低性能要求没有得到满足,那    随着时间的功能变得越来越普遍吸引力的要求,成
                         为一维,最终是必备就像我们的质量水平前进。
     么客户将不考虑在所有的产品       ——电动车窗和车门锁
                         ——高速互联网在酒店房间
                         ——专业品质的彩色打印数码相机
理解卡诺:对客户想法更深刻的理解
             ―它必须在那‖

M   必须的要求    ―我认为它是必须的‖
             ―如果这个功能没有,我将不会考虑这个产品


               ―我想要的是‖
O   一维需求       ―采购方面的比较‖

            ―我很开心‖
            ―让我觉得特别‖

A   吸引力     ―超出期望‖
            ―我的需要被超额完成了‖


             ―我无所谓是那种方式‖
I   无所谓      ―对我来说没影响‖


            ―我本来不需要的‖

R   相反      ―这真是多余的‖
            ―我不会支付这部分费用的‖
模块 IV 一触即发——创新思维的开发

•横向思维
•TRIZ (萃智)
•开放式创新
•蓝海战略
•精益创新
•流程化的创新方法论
•六顶思考帽
•小组练习
横向思维

水平思维是针对垂   横向思维
直思维而言的。水
平思维不是过多考
虑事物的确定性,   横向思维由享誉
而是考虑其多种选   世界的创新思维
择的可能性,关心   大师,“创新思
的不是修补旧观    维之父”爱德
点,而是考虑如何   华· 波诺首
            德·
提出新的观点,不   创,目前被广泛
是一味地追求正确   应用于各种创新
性,而是追求其丰   领域
富性。
创新的方法和工具               Innovation Method and Tools



TRIZ (萃智)
 从1946年开始,原苏联的大学、研究
 所和企业所组成的数百人的研究组织
 分析研究了世界近250万件发明专利,
 综合多个学科领域的原理、法则形成
 了“发明问题的解决理论(Theory of
 Inventive Problem Solving)”,简称
 TRIZ。
创新的方法和工具                                 Innovation Method and Tools


TRIZ Principle 1. Segmentation

• Divide an object into independent
  parts.
   – Replace mainframe computer by
     personal computers.

   – Replace a large truck by a truck and
     trailer.

   – Use a work breakdown structure for a
     large project.
创新的方法和工具                         Innovation Method and Tools


TRIZ Principle 1. Segmentation
  – Make an object easy to
    disassemble.

     • Modular furniture

     • Quick disconnect joints in
       plumbing

• http://www.triz-journal.com/
蓝海战略
     ―红海”与“蓝海”的对应

  红 海                蓝 海
 已存在的行业          未出现的行业

 已知的市场空间        尚未开发的市场

 游戏规则已确立         没有游戏规则
  竞争激烈            没有竞争
千军万马过独木桥        天高海阔凭鱼跃
过去的、老化的战略      新时代、有活力的战略
蓝海战略案例
太阳马戏团


需要删除:     需要增加:
•表演明星     •独特的表演场景
•动物表演
•场内特许销售


需要减少:     需要创造:
•闹剧型幽默    •主题
•刺激和危险    •高雅的环境
          •戏剧性的故事情节
          •艺术性的音乐和舞蹈
开放式创新 Open Innovation

•消费品、时尚和科技行业的一些企业将它们的产品开发
过程向外界的新创意开放,比如来自供应商、独立发明人
和大学实验室的新创意。

•考虑如何将创新管理更多地委托给供应商网络和独立专
家,让他们通过互动共同设计产品和服务。希望客户加入
进来。

•分布式共同创造是把志趣相投的各方力量汇聚起来的创
新模式。
Threadless衬衫网
开放式创新 Open Innovation




2012/7/15                   57
精益创新

精益
• 集中关注消除浪费

六西格玛
•集中关注降低波动和降低复杂性
什么是精益创新

通
过
应   培育创新的文化和创造力
用
行
之   最大限度地减少创新成本
有
效
的   缩短创意到收入的时间
工
具
和   提高创新的投资回报
方
法
卡特匹勒应用精益六西格玛
          CFO Dave Burritt 说,―Caterpillar 的竞争力得到提高
• 身处困境
          ……六西格玛的应用,提高了我们所有主要产品系列在市

• 导入LSS   场上所占的份额。机械、发动机以及金融产品业务都得益
          于六西格玛的严格执行。毫无疑问,我们正处在
• 战略规划    Caterpillar 的黄金时代,没有六西格玛,我们的改进将大
          打折扣。‖
• 精益研发

• 突破创新

• 实现目标
流程化的创新方法论
创新战略     细分市场   了解客户   确定机会    生成创意      评估创意                实施创新                                                              杠杆作用

                                    业务
                              市场    模式



                              S服务



                                                    Promotes a fuller understanding...
                                                 Who Casts the Biggest Shadow?
                                                                            Influence
                                                      70%                 20%
                                                                                                                 5%
                                                                                                5%



                                                                                                                       Overhead
                                                                                                                         30%
                                                                                                               Labor
                                                                                Material                        15%
                                                                                 50%
                                                                       Design 5%                                Product Cost
                                                 Adapted from Ford Motor Co.
                                                                               2000 Boothroyd Dewhurst, Inc.




公司战略、
创新战略、
组织、人
员、创新种                                                         项目阶段
类,PEST          成果导向   优选     头脑风                                    建立创
                                         价值主张、                审核方法
分析、波特    市场细    型创新、                                                 新文化
                       法、联    暴、六顶       机会计分                 论、定
五力分析、    分、     价值曲                                                  8步曲
                线、情景   合分析    思考帽、       卡、项目组                位、
情景分析、    价值链、
         客户的不   访谈、卡   法、气    创新工作       合评估、                 DFMA,进
业务模型分                                                         入新市场
         同需求    诺模型    泡图     坊          FMEA
析
六顶思考帽(Six Thinking Hats)

•   六顶思考帽是英国学者爱德华· 波诺(Edward de Bono)博士开发的一
                   德·
    种思维训练模式,或者说是一个全面思考问题的模型。它提供了“平行
    思维”的工具,避免将时间浪费在互相争执上。强调的是“能够成为什
    么”,而非 “本身是什么”,是寻求一条向前发展的路,而不是争论
    谁对谁错。运用波诺的六顶思考帽,将会使混乱的思考变得更清晰,使
    团体中无意义的争论变成集思广益的创造,使每个人变得富有创造性。
•   六顶思考帽是一个操作极其简单经过反复验证的思维工具,它给人以热
    情,勇气和创造力,让你的每一次会议,每一次讨论,每一个决策都充
    满新意和生命力。这个工具能帮助我们:
     – 增加建设性产出
     – 充分研究每一种情况和问题,创造超常规的解决方案。
     – 使用“平行”思考技能,取代对抗型和垂直型思考方法。
     – 提高企业员工的协作能力,让团队的潜能发挥到极限。
六顶思考帽(Six Thinking Hats)




但我们往往不知道什么时候该戴哪顶帽子。一个团队的成员常常在同一时刻戴
着不同颜色的帽子,因此导致我们的大量思想混乱,相互争吵和错误的决策。
六顶思考帽的应用
• 一个典型的六顶思考帽团队在实际中的应用步骤:

1、陈述问题事实(白帽)

2、提出如何解决问题的建议(绿帽)

3、评估建议的优缺点:列举优点(黄帽);列举缺点(黑
 帽)

4、对各项选择方案进行直觉判断(红帽)

5、总结陈述,得出方案(蓝帽)
模块 IV 创新全流程——创意生成、
创意评估和创意执行

•机会计分卡                创意生成
                                          创意评
                                          估
                                                                                                                  创意执行




•项目组合评估
                Job
                           市场                               解决
                                                            方案

•阶段审核方法论
           Outcomes               S服务                       路线
           1                              2008
                                                            图
                                                            2009        2010            2011           2012



           2           针对                           PROJECT A
                                              Address Outcomes 1,3,8 & 10
                                                                                              PROJECT D
                                                                                         Improve Outcomes 1 & 3



                       未满
           3                                                                PROJECT B


                       足的
                                                                    Address Outcomes 2,6,9 & 13




           4                                                                              PROJECT C

                       客户                                                           Address Outcomes 2,4,5 &7




•分组练习
                                          TECHNOLOGY E

                       需求                  for Outcome #2


                                                 TECHNOLOGY F
                                                   for Outcome #4


                             业务
                             模式
           n




                                  机会计分卡                       阶段 0                                                阶段1 阶段 2   阶段 3   阶段 4   阶段5
               “Walk-up‖
                                                              组合                                                  项目   项目    产品     投放     回顾
               Ideas
                                                              评估                                                  范围   承诺    开发     市场     总结
创意生成阶段


                               潜伏期

                            • 评估
                            •发展
                            •概念验证




创意生成      机会积分卡      评估组合


       战略适配       • 市场评估
       操作相关       •风险分析
       技术可行
       上市时间                   想法执行
       市场增长速度
       财政机会
充满快乐
• 创新中一个非常重要的原则是工作环境
  的宽松和员工所享受的自由和快乐。
六类产生创意的方法

•   提问
•   追踪潮流(趋势)
•   寻找创意
•   寻找问题和解决方案
•   由外到内和
•   横向合作
提问

• 提问是探寻和产生创意最常用的、有效地工具
• 提问打开了通向新的可能性的大门。
创意生成的方法
• 追踪潮流(趋势)
 1.   竞争者信息

 2.   经济预测

 3.   市场旅行

 4.   市场分析报告

 5.   外部顾问团

 6.   展览会和专业会议

 7.   专业期刊

 8.   有计划的阅读活动

 9.   成功案例

 10. Google, 百度
创意生成的方法

• 追踪潮流的结果
 – 参与者全面了解影响未来的关键趋势和可能面
   临的挑战。
 – 参与者全程参与探索的过程,极大地有助于他
   们的想法、期望、计划等。
 – 追踪潮流的过程将产生大量的创意。
创意生成的方法

• 寻找创意
  1.   客户调研

  2.   学习型探索

  3.   SWOT

  4.   创造技巧 (六顶思考帽, 等)

  5.   情景规划

  6.   头脑风暴

  7.   模式分析

  8.   创意室
创意生成的方法
• 寻找问题和解决方案
 1.   根本原因分析(鱼骨图)

 2.   System Thinking

 3.   Collaborative design

 4.   创意工作室

 5.   公司战略

 6.   服务单(开机单、保险单)

 7.   用户投诉

 8.   销售和经销商的要求

 9.   员工
创意生成的方法

由外到内和横向合作
1. 开放式创新
2. 与大学联盟
3. 加强客户关系
4. 联合研究
5. 供应商

       Ford F150 Interior Design –
       Carnegie Mellon University
创造价值的五种方法 – 逆向思维
• 旧有逻辑关系            • 新的逻辑关系

 – 从组织及其要求——对提高效率    – 以个人最终用户作为出发点。

  、降低成本、增加收入、快速增     – 首先是问―你是谁?‖―你需要什么

  长、提高每股收益(EPS)和投      ?‖和―我们如何才能帮助你?‖

  资回报率(ROI)的要求的观点
  出发,并指向企业内部。

 – ―我们有什么,我们如何才能把
  它卖给你?‖的思维方式
创造价值的五种方法 –抢救资产
• 一旦确定了有价值的资产,就必须将它们从陈旧的、昂贵的工业结构
 中抢救出来。各种资产——如知识、音乐、书籍、医疗诊断与治疗、
 教学内容、信息、技能和人才——都集中在组织内部.抢救资产是指,
 在任何可能的情况下将其数字化,从而可以方便而廉价地将其分销到
 ―我的空间‖中的用户那里。
创造价值的五种方法 –另辟蹊径
• 当前的许多变异都是在现有机构的势力范围以外出现的,
 而且往往是不顾它们的坚决抵制脱颖而出的。通过利用数
 字技术和新的社会安排,这些变异正在绕过现有的体制结
 构——人力、物力、组织、技术或金融结构——并将个人
 与他们所寻求的资产直接连接起来。
创造价值的五种方法 – 重新配置
•   一旦个人拥有了他们想要的资产,他们必须能够根据自己的价值观、利益、
    便利性和乐趣重新配置这些资产。
创造价值的五种方法 – 提供支持
•   为消费者提供数字化工具、平台以及在他们自己选择的生活中为他们提供支
    持的社会关系。只有当消费强化了个人控制感,为表达自己的看法提供了机
    会,以及能够自由选择社会关系时,才能在―我的空间‖中发现和认识到经济价
    值的新来源.
对创意的分类管理

• 需要描述每个创意,并将它们输入可搜索
的数据库,避免多次重复提出相同的创
意。
 – 分类:将一个创意转化为概念,添加描述及相关的信
 息,供以后的研究和开发

 – 比较:每个创意都需要有一定的关键字,便于寻找和
 比较。

 – 意图:创意是否与公司的战略意图相吻合。
机会计分卡和组合评估
                     机会计分卡
           战略适配
           制造相关
           技术可行
           上市时间
           市场增长速度
           财务机会

       –   市场地位      评估组合

       –   解决方案地位
       –   细分市场规模
市场评估   –   期望市场份额
       –   产业边际利润
       –   竞争优势
       –   售后收入
       –   地域扩张
       –   声望/品牌风险

风险评估   –   监管风险
       –   环境风险
       –   文化风险
       –   内部支持风险
优先化创新组合

均衡组合使用简单的气泡图
Sample Portfolio Database
Ranking   Decription of Opportunity   Opportunity Score   Financial Opportunity   Risk
   1            Opportunity A                54                  $50M +                  3
   2            Opportunity B                47                  $3-10M                  1
   3            Opportunity C                44                  $50M +                  9
   4            Opportunity D                41                  $3-10M                  0
   5            Opportunity E                36                 $10-50M                  3
   6            Opportunity F                33                  $50M +                  3
   7            Opportunity G                31                 $10-50M                  9
   8            Opportunity H                27               Less than $3M              0



 高            G
                                                     F
 RISK




                              E                                         C
                  A                                            B
          H                                   D
  低

                                       OPPORTUNITY SCORE
              高                                                             低
创意执行阶段

步骤:       获取机会        确定范围      计划        开发       准备执行            执行
          0阶段
                      1阶段       2阶段       3阶段      4阶段             5阶段




      Potential
      Projects
      1…
      2…
      3…
      .
      .




                  Gate 0    Gate 1    Gate 2    Gate 3    Gate 4         Gate 5
新产品的阶段审核框架
                                                                                                      活动
        目的                                                           阶段                     可交付成果             批准进行::

                                                               0                                             初始资源与
   确定和优先化商业机会                                                  获取机会                   评估机会、项目的优先性      审核0   核心团队的可行性


                                                               1                      项目可行性、市场定义、            其他资源和
   确定机会吸引力及项目可行性                                               确定范围                                    审核1
                                                                                      初步的业务计划                扩展概念队


                                                               2                                             其他资源和
   建立执行商业机会的计划                                                                        解决方案的原型、         审核2   跨职能
                                                               开展计划
                                                                                      详细的商业计划                开发团队


                                                               3                                             动用资源
   开发适应商业机会的解决方案                                                                      核实解决方案           审核3   准备将产品
                                                               实施开发
                                                                                      确认商业计划                 投放市场


                                                               4                      完成所有功能性计划              批准将产品
   准备投放市场的方案                                                   准备投放                                    审核4
                                                                                      评估投放市场的计划              投放市场


                                                               5                                             将资源过渡
                                                                                      评估市场投放计划, 比较           到下一个
   投放市场并评估商业绩效                                                 投放市场                                    审核5
                                                                                      实际的结果与当初的计划            项目


* = References the typical starting phase for each tool. Several of the tools span multiple phases.
模块 VI 他山之石——创新案例
•速度就是胜利 (INDITEX公司的案例)

•开放型创新 Open Innovation (宝洁公司案例)

•流程化的增长模式 (通用电气公司案例)

•创新是公司的灵魂 (3M公司案例)

•举足轻重的大众传媒(维珍航空)

•了解和接触消费者(美国运通公司)
Inditex
• 销售收入:138亿英镑

• 毛利:82亿英镑

• 毛利率:59.3%

• 税前利润:25亿英镑

• 店面总数:5,527

• 运营资本:(8.9)亿英镑
P&G开放式创新
3M创新
• Minnesota Mining and
  Manufacturing
   –   建于1902年
   –   36个技术平台
   –   美国时代专利权获得公司
   –   30%+的销售额来自新产品
• 灵魂人物:威廉 麦克奈特
   –   事必躬亲
   –   门户开放
   –   容忍
   –   研究就有回报
   –   授权
   –   15%准则
通用电气




External Focus, Clear Thinker, Imagination, Inclusiveness, Expertise
维珍航空:举足轻重的大众传媒
维珍航空:将客户体验作为一种营
      销工具
美国运通公司:了解和接触消费者




    在八个星期之内,运通的持卡会
    员就捐赠了超过一亿美元的善款
     和8,700万的会员奖励积分。
Church & Dwight Co., Inc. (NYSE: CHD) & Arm & Hammer




 Dollars in Millions     2007     2008     2009     2010
 Net Sales               $2,221   $2,422   $2,521   $2,589
 Gross Profit Margin     39.1%    40.5%    44.8%    44.7%
 Income From Operations $305      $349     $421     $469
 Operating Profit Margin 13.7%    14.4%    16.7%    18.1%
定价
值得关注的十种由技术带动的商业趋势

1. 分散式共同创造逐渐成为主流
值得关注的十种由技术带动的商业趋势
2. 使组织网络化
•   陶氏化学公司(Dow Chemical)建立了自己的社交网络,以帮助管理层确定执行跨业
    务单元和职能部门的项目所需要的人才。为了扩大人才库,陶氏公司甚至进一步拓展
    该网络,将前雇员(如退休员工)也纳入其中。另外一些企业则利用网络来发掘外部
    人才库。这些网络包括网上劳动力市场(如亚马逊网站的―Mechanical Turk‖),以及
    帮助解决业务难题的―悬赏求解‖服务网站(如―InnoCentive‖和―Zooppa‖)。
值得关注的十种由技术带动的商业趋势

3. 规模化协作
  – 在一家高科技企业,销售团队在测试协作工具时遇到
   了严峻考验。该公司的销售模式依赖于大量出差,这
   就导致成本居高不下、员工疲惫不堪,以及很难扩大
   运营规模。因此,企业领导层决定采用协作工具(包
   括远程视频会议系统,以及能使身处不同地点的人对
   同一份文档同时进行处理的共享电子文档系统),并
   加强了大幅削减差旅预算的变革。结果,节省的差旅
   费用是该公司对协作技术投资的4倍。每位销售人员与
   客户的接触率提高了45%,同时,80%的销售人员报
   告生产率提高,而且其生活方式也更加健康。
值得关注的十种由技术带动的商业趋势

4. 不断成长的―物联网‖

• 欧洲和美国的汽车保险公司正通过提议在客
 户的车辆中安装传感器,对这些技术进行测
 试。其结果是实行新的保费定价模式,即根
 据司机驾驶行为的风险大小,而不是其人口
 特征来收取保费。豪华汽车制造商正在其车
 辆中配备网络化的传感器,在即将发生交通
 事故时,这些传感器能自动控制汽车采取避
 让动作。
值得关注的十种由技术带动的商业趋势

5. 实验和海量数据
•   企业从公共来源、专门渠道和通过购买获得越来越多的客
    户数据,以及从网络社区和新部署的智能设施收集各种新
    的信息,其结果是,数据正以前所未见的速度大肆泛滥—
    —每18个月就翻一番。

•   一些销售实物产品的企业也利用海量数据来进行严密的实
    验。例如,汇总分析客户数据的能力使特易购(Tesco)
    跻身于英国一流杂货商之列。这家实体零售商通过一项积
    分卡计划,收集其上千万客户的交易数据。然后,它利用
    这些信息来分析新的商业机会。
值得关注的十种由技术带动的商业趋势

6. 为可持续发展的世界而连网

• 例如,在大力推动下,世界各地的公
 用事业公司都在安装智能电表,它可
 以帮助用户避开在用电高峰期用电,
 从而减少低效率、高成本的峰值负荷
 发电设备的发电量。
值得关注的十种由技术带动的商业趋势

7. 将产品服务化
  – 在IT行业,―云计算‖(访问通过网络提供的计算机资源,而不是在
    本地计算机上运行软件或存储数据)的发展充分体现了这种转变
    趋势。当然,消费者欣然接受基于网络的云服务——从电子邮件
    到视频传输的所有服务——的情况正变得日益普遍,而企业也在
    步其后尘。―将软件作为服务‖(SaaS)的模式使能获得各种服务
    (如客户关系管理)的组织以每年17%的速度不断增加。

  – 除了IT行业以外,还有许多城市消费者被按小时购买交通服务(
    而不是购买私家车)的理念所吸引。City CarShare和ZipCar公司
    是这一市场的先行者,而一些老牌汽车租赁公司在该市场每年
    25%的高增长率刺激下,也纷纷进入该行业。与此类似,一些喷
    气发动机制造商将其实物资产(飞机发动机)作为一个服务平台
    ,按为飞机提供的动力单位向航空公司收取服务费.
值得关注的十种由技术带动的商业趋势

8. 多方参与商业模式的新时代

•   技术正在催生出多方参与商业模式的各种不同形态,这
    些形态形式新颖,但同样有效。例如,在一些信息服务
    企业中,通过将从某一组用户那里收集到的数据出售给
    另一组基于这些数据提供信息服务的分散客户,就能为
    这些企业带来收入。以一个医师网上社区Sermo为例,
    医师们可以(免费)加入社区,向其它社区成员提出问
    题,参与小组讨论,以及阅读医学文章。一些第三方机
    构(如制药公司、医疗保健组织、金融机构和政府部门
    )通过付费,可以获得Sermo社区成员的匿名互动信息
    和投票数据。
值得关注的十种由技术带动的商业趋势
9. 从金字塔底层创新
• 例如,在非洲一些农村地区,传统的零
  售银行业务模式很难立足。消费者收入
  水平很低,通常又缺少开设银行账户所
  需要的标准文件(如身份证,乃至家庭
  住址)。但是,一家电信供应商
  Safaricom公司通过其M-PESA手机服务
  (M代表―Mobile‖,pesa在斯瓦西里语里
  是―钱‖的意思),为800万非洲人提供了
  手机银行服务。Safaricom还建立了一个
  由商店和加油站组成的电信话费销售网
  络,使人们能为手机充值。
值得关注的十种由技术带动的商业趋势
10. 利用网络技术提供公共服务
•   现在,全球大约有一半人口居住在城市地区,到2050年,预计这一比例
    将会上升到70%。采用各种新技术的创新性公共政策可以帮助减轻高人
    口密度带来的经济和社会压力。建立―网络‖城市可能是一种解决之道。伦
    敦、新加坡和斯德哥尔摩已经利用智能设施来管理城市中心地区的交通
    ,以解决拥堵问题,全世界还有许多城市正在部署这些技术,以提高城
    市轨道运输系统的可靠性和可预测性。安装在公共汽车和轨道列车内的
    传感器可以为交通规划部门提供实时的交通状态报告,以优化交通线路
    ,并为乘客提供调整自己通勤计划的工具。
模块 V 创新DNA——文化的培养


•管理创新的激发力

•管理创新的凝聚力

•管理创新的持续力
创建创新文化

• 创造力的构成

• 创造力的障碍

• 促进创新的因素

• 阻碍创新的因素

• 创建创新文化八步曲
创造力的构成

3个基本因素:
- 专业:
       吸收知识能力
       记忆知识的能力         专业
       理解知识的能力
- 创造性思维
                 创造性
- 素质
                            素质
                  思维
优异创造力的行为表现

- 原创
- 灵活
- 流动
- 深度
创造力的障碍
- 思维框架
- 个人价值观
- 心态
- 寻找正确的答案 正确本身就是陷阱
- 因循守旧,安于现状
- 隐藏的假设
练习:分橙子

• 以小组为单位分橙子
• 没有条件,没有限制



• 体会



              113
促进创新的因素

伟大的领导
•   管理层对创新的态度:口头革命或真诚投入?
•   管理层对创新支持的清晰度:模棱两可或全力支持?
•   创新失败的后果:处罚或学习?
•   列出管理层对创新支持的实例?
•   列出管理层偏离创新的实例?




              IBM把自己定位于面向未来的公司,致力于打造“智慧
              星球”。
              www.gemag.com.cn/gemag/eWebEdito...6660.jpg
促进创新的因素

信任
• 按1 (最低)– 10 (最高)为以下五个问题打分:
1.   相信你的同事对你工作的支持?
2.   相信你的管理层对你工作的支持?
3.   相信你的员工对你工作的支持?
4.   相信你自己对公司和员工的支持?
5.   相信自己在公司内的生存能力,不管公司有何变革?
促进创新的因素

伟大的模型
• 对企业的管理而言,模型不可或缺。模
  型用于描述为什么企业做什么,企业成
  功与否的参照物。
• 实际上没有一个企业管理没有模型。
  – 公司战略
  – 财务报告
  – 地图
  – 创新方法论
  – 业务模式
             史上最大的火车模型组_环球网
             himg2.huanqiu.com/attachment/090...aa09.jpg
促进创新的因素

系统思考 (System Thinking)
• 系统思考是“看见整体”的一项修炼。
  它是一个架构,能让我们看见相互关联
  而非单一的事件,看见渐渐变化的形态
  而非瞬间即逝的一幕。可以使我们敏锐
  觉知属于整体的微妙“搭配”。
合适的方法论
促进创新的因素


管理创新的风险

• 最大的风险是不创新

• 浪费资金的风险

• 只有增量创新的风险

• 将所有希望放在突破性创新的风险
阻碍创新的因素

学习
• 阻碍学习和阻碍分享和阻碍将学到的知
  识的不良政策、实践和习惯。
组织
                                      学习型组织的概念可以简单归纳为:通过培养
•   组织设计, 指令,控制                       弥漫于整个组织的学习气氛,充分发挥
                                      www.xj71.com/attachments/10_2009...3351.jp

•   委员会                               g


•   决策方法
•   项目审核
•   考核指标和奖惩方法
       管制期之組織結構(如右圖),稱為官僚式組織或高層
       組織(Bureaucratize
       www.cico.com.tw/TALL-ORG.jpg
阻碍创新的因素

方法论

• 错误的方法论或没有方法论
• 朝令夕改(不一致的方法论)
• 风险分析
行为
•   害怕失败
•   抵制变革
•   管理层关注错误
•   视野狭隘
创建创新文化

1. 设定目标

• 1, 2, 3, 4

• Top Tier Company

2. 突出重点
• 选择 3 – 5 个收入类别
• 设定创新收入目标
创建创新文化

3. 流程方法

• 创意生成(Flow of Ideas):内部的,外
 部的,增量的,突破性的。

• 创意评估 (Selection): 评估创意,选择
 领导,寻找成员

• 创意执行 :差异化、战略投资、区分投
 放市场前后的预算
创建创新文化

4. 组织架构
• 网络化
  –   With a reason
  –   Amazon
  –   eBay
  –   Wikipedia
• 企业高层决策新品上市
• 业务流程 (strategy, people,
  budget and Innovation)
创建创新文化

5. 专家指导

6. 全员创新

7. 客户驱动

8. 不断实践
创建创新文化 –从我做起、从现在做起

• 学习            • 设立首席创新官
• 评估公司的创新成果     • 创建创新小组
• 评估公司的持续方法论    • 评估所在行业变化的速率
• 回顾创新的种类和公司过去 • 使用第三模块中提到的任
  几年中公司推出的创新属于     何一个和几个创意方法
  那类创新
                 • 创建创新顾问团(邀请外
• 开始提问 (why not)   部专家)
创建创新文化 –从我做起、从现在做起

• 评估公司的商业模式        • 设立或改进客户反馈系统

• 组建临时团队开始创新旅行,要 • 远景规划
 求提出100个创意         • 开始成为游戏规则颠覆者的旅程

• 评估过去5年创新在公司战略中   • 创新成为下次战略会议的主题
 的地位,确定未来5年的地位     • 业务模式创新讲习班
• 选定几个与客户有密切关系的主 • 与本地大学建立、加强联系
 题开展人类学研究。
创建创新文化 –从我做起、从现在做起

• 开展匿名的信任调查           • 走访最重要的20个客户
• 对公司过去2年的创新进行风险评 • 设立创新奖励制度(不仅仅
  估
                       是钱)
• 在行业外寻找1 – 3家被尊敬的公
                      • 评估公司内阻碍创新的因素
 司

• 审核、改变员工招聘要求和流程      • 静心思考
• 跨部门的员工一起办公          • 从我做起、从现在做起
总结
•模块 I     创新思维

•模块 II    公司战略和创新选择

•模块 III   师出有名——创新思维的来源

•模块 IV    一触即发——创新思维的开发

•模块 V     创新全流程

•模块 VI    他山之石——创新案例

•模块 VII   创新DNA——文化的培养
创新思维 创新执行
余锋 William Yu



上海交通大学客座教授
上海管理科学学会理事兼精益六西格玛委员会理事长
主要著作: «从战略到执行——精益六西格玛管理»
      «赢在精益标准化» ,《易腐品冷链百科全书》
     《服务型制造业体系构建与案例分析——创造持续性收益
的蓝海》


Email:williamfengyu@hotmail.com
哈佛商业评论中文网博客:http://club.ebusinessreview.cn/space-151903.html

Presented at:
2012年7月14日

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Innovation Mindset and Innovation Execution

  • 1. 创新思维 创新执行 余锋 William Yu 上海交通大学客座教授 上海管理科学学会理事兼精益六西格玛委员会理事长 主要著作: «从战略到执行——精益六西格玛管理» «赢在精益标准化» ,《易腐品冷链百科全书》 《服务型制造业体系构建与案例分析——创造持续性收益 的蓝海》 Email:williamfengyu@hotmail.com 哈佛商业评论中文网博客:http://club.ebusinessreview.cn/space-151903.html Presented at: 2012年7月14日
  • 2.
  • 3. Profitable Growth with Sustainability 持续增长 Strategy 战略 Vision 愿景 Innovation Operational 创新 Excellence 卓越运营
  • 4. 内容提要 •模块 I 创新思维 •模块 II 公司战略和创新选择 •模块 III 师出有名——创新思维的来源 •模块 IV 一触即发——创新思维的开发 •模块 V 创新全流程 •模块 VI 他山之石——创新案例 •模块 VII 创新DNA——文化的培养
  • 6. 为什么需要创新 Why we need innovation 二个研究报告… 一个相同结论 Two study same conclusion 40% 38% 50家上市公司平均的创新收入 35% 40% 30% 27.50% 34% 35% 29% 25% 30% 25% 21% 20% 20% 15% 15% 10% 9.00% 10% 5% 5% 0% 0% 1998年 2004年 2007年 业绩最佳的20%企业 所有企业的平均值 业绩最差的20%企业 在最近进行的麦肯锡全球调查中,84%的高管称创新对于其企业的增长 战略极为重要或非常重要。创新是推动企业增长的三件头等大事之一
  • 8.
  • 12. 创新的定义  熊比特认为创新是指企业家实行 对生产要素的新的组合。这包括 五种情况: 1. 引入一种新的产品或提供一种新的产品质 量、 2. 采用一种新的生产方法、 3. 开辟一个新的市场、 4. 获得一种原料或半成品的新的供应来源 5. 实行一种新的企业组织形式(建立一种垄 断地位或打破一种垄断地位)。
  • 13. 创新的定义  联合国经合组织(OECD)“提出:“创新的涵义 比发明创造更为深刻,它必须考虑在经济上的运 用,实现其潜在的经济价值。只有当发明创造引入 到经济领域,它才成为创新” • 创新可以学会的 德鲁克认为创新是组织的一项基本功能,是管理者 的一项重要职责,它是有规律可循的实务工作。创 新并不需要天才,但需要训练;不需要灵光乍现, 但需要遵守“纪律”。
  • 14. 创新的类型 10种创新… 不仅仅是新产品 1. Business model 5. Product performance how the enterprise makes money basic features, performance and functionality 2. Networking 6. Product system enterprise’s structure/ extended system that surrounds an offering value chain 7. Service how you service your customers Finance Process. Offering Delivery Business Networking Enabling Core Product Product Service Channel Brand Customer model process process performance system experience 8. Channel how you connect your offerings 3. Enabling process to your customers assembled capabilities 9. Brand how you express your offering’s 4. Core process benefit to customers proprietary processes that add value 10. Customer experience how you create an overall Larry Keeley, Doblin Inc., Presented at the Institute for Study of Business experience for customers Markets (ISBM) meeting at Penn State in August 2006
  • 15. 绝大部分的创新活动和投入围绕新产品 Finance Process. Offering Delivery Business Networking Enabling Core Product Product Service Channel Brand Customer model process process performance system experience 过去10年里,创新活动投入量 高 低 Larry Keeley, Doblin Inc., Presented at the Institute for Study of Business Source: Doblin analysis Markets (ISBM) meeting at Penn State in August 2006
  • 16. 绝大部分的客户价值来源于非产品的创新 Finance Process. Offering Delivery Business Networking Enabling Core Product Product Service Channel Brand Customer model process process performance system experience 过去10年里,累计创造的价值 高 帕累托分析: 不到2%的项目创造了90%以上的价值 低 Larry Keeley, Doblin Inc., Presented at the Institute for Study of Business Source: Doblin analysis Markets (ISBM) meeting at Penn State in August 2006
  • 19. 华为和任正非 成功的秘诀 ―华为模式‖的极限与挑战 • 庞大的知识员工 • 跟随型战略到达顶端 • 有效地组织能力 • 个人化决策难以为继 • 高附加值的产品或服务 • 创业文化面临断档 • 积极跟随的研发模式 • 成本优势已到极致 • 全球化 • 管理创新
  • 21. 模块 III 师出有名——创新思维的来源 •情景访谈 (contextual interview) •卡诺模式 (Kano Model) B A New Markets Existing D C Existing New Solutions
  • 22. 情景访谈 “如果我问我的客户什么才是他们想要的,他们会要一 匹更快的马。” - Henry Ford ―顾客不买割草机,他们更愿意买短的草.‖ - Terry Grapentine
  • 23. 传统客户之声的问题 促进解决方案的增多 促进仿制品的生产 Yamaha’的冲浪者 Kawasaki’喷气滑雪 在大部分市场上,只倾听领头用户或者创新客户的 消费者付钱不总是为了买到新的和改良的产品 想法会导致产品过于复杂
  • 24. 结果为将来提供一个解决方案路线图 音乐存储技术 存储音乐工作的结果 1970’s 1980’s 1990’s 2000’s Vinyl Records Cassettes Compact Discs MP3 增加了歌曲的数量 减少听到扭曲音乐的数量 减少正常使用中的损耗 减少所需的存储空间 增加音乐的生动性 随着时间产出是稳定的 Adapted from material created by Strategyn, Inc.
  • 25. 启动一个情景访谈项目 • 阐明任务 • 为访谈设定目标 • 选择客户 • 准备工作队 • 制定的讨论和观察指南 • 进行面试 • 分析和报告数据 Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
  • 26. 确定任务 • 客户访问和采访 在上下文环境扫 描,产生最大价 Scan the Generate 值选择 Environment Options • 进行面试的人数 Decision 太少,通常在选 Cycle 择方案或评估结 果的时候有效 Evaluate Results Select an Option Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
  • 27. 情景访谈目标 • 例子 – 识别客户未满足的需求 – 识别可能的服务升级 – 识别客户想要做,但不能做的工作 – 识别如何利用品牌 – 探索客户对新技术的认知 – 描述客户的决策过程 • 良好的目标意味着成功的一半 – “识别”表示访谈的结果是一张列表 – “探索”和“描述”表明访谈的结果是一个丰富和 详尽的描述 Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
  • 28. 我们应该采访谁? • 选择过程 – 选择在价值链中最重要的客户分析 – 选择现有客户和潜在客户 – 确定需要接受采访的客户组织内相关职能 – 决定采访每个职能中什么级别(s)的人员,例 如,车间主管或生产经理 如果你和错误的人交谈,即使你是一个再好的访谈 者也没有用。 Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
  • 29. 选择公司去拜访 • 审查市场细分计划 ——按行业,应用实例:客户规模,高/低端等 • 考虑客户之间其他有关的区别 ——例如:强/弱的竞争地位,现有/潜在客户,采用 竞争性产品,最终用户/第三方的情况下 • 建立一个网格或制订一份清单 ——其目的是为了提醒自己你的多样性 你在努力尝试听到新的东西,而不是建立数据 的相关性 Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
  • 30. 客户选择例子 • Target having a minimum of 3 and preferably 5 or 6 customers in each category • More than 5 or 6 in a category will not likely result in significantly more new learning
  • 31. 采访多少客户? • 至少需要12个客户 进行实地视察,被 认为是“市场研 究” • 超过30实地访问是 浪费资源 • 你是不是要建立与 内容相关的采访统 From ―The Voice of the Customer‖ by Abbie Griffin and John Hauser in Harvard Business Review 计学意义 Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
  • 32. 面试技巧 • 情景面试需要3个需要学习和实践技能 – 积极倾听 – 探索 – 记笔记 • 和所有技能一样,你必须不断实践以做到 更好 幸运的是,从采访中获得有用的信息的你不必是一个 很好的采访者,但是你必须不是一个坏的采访者
  • 33. Active Listening Listening vs. Hearing • Hearing 是物理过程,自然,被动 ——只有20%的时间,我们还记得我们听 到的 • Listening在身体和精神的过程;活跃,经 验的过程,一个技能 ——少于2%的人接受过正规的听的教育 • listening是很难! ——我们想的速度是每分钟1000-3000字 ,我们听的速度是每分钟125-300字 ——75%时间里我们分心,专注或健忘 您必须选择参加听的过程 Source: East Tennessee State University Employee Development Center presentation entitled ―The Power of Listening‖, 2003
  • 34. Active Listening Listening vs. Hearing Source: East Tennessee State University Employee Development Center presentation entitled ―The Power of Listening‖, 2003
  • 35. Active Listening 主动倾听的诀窍 • 鼓励 • 重述 • 反馈 • 综述 Source: California Department of Corrections and Rehabilitation, ―The Art of Listening‖, PowerPoint Slideshow
  • 36. Probing 探测对成功很重要 高 ―我讨厌我座位上 的靠枕” Degree of Abstraction ―你最头疼的 事是什么?” ―它不舒服‖ ―这个靠枕硬 ―靠枕是好的,但它是 吗?还是它位 太低了。我认为这应该 置不对?” 是可调整的,但我不能 低 让它更高了” 陈述 你想收集可执行的信息 Licensed from Six Sigma Consultants, Inc.
  • 37. Probing 探测就像在矿井里挖掘 Customer generated solutions You ! Active Listening Expressed Data Tacit Data Skills Depth of Probing Fertile Data Problems to The Golden Nugget Probing be solved Adapted from Sheila Mello, Product Development Consulting, Inc.
  • 38. Note-Taking 笔记技巧 • 不要解释你所听到的。逐字记录 ——保持原有的代名词。如果受访者说:“我使用 ”的说明应该说“我用”不“,他用”或“用途 ” ——不要编辑受访者的语言。每当你改变一个单词 你作出判断 ——不要总结 • 开发自己的速记 • 抓住这个答案。一个或两个问题的话是不够 • 不要反应说什么 • 给空白,如果你落后。尝试捕捉关键词和重建情 况汇报时指出
  • 39. 问题举例 • 你想用这个产品做什么? • 在你的进程中的这个阶段,你想达到怎样的结果? • 描述该产品的使用环境、使用量和工作流程,因为 它们和产品相关 • 你有什么遇到的问题尚未解决? • 对...你喜欢(或不喜欢)? ——跟进问如何他们喜欢什么或不喜欢帮助他们实现 他们的目标 • 列出你的三大原因...? ——后续行动,要求这些东西是如何帮助他们实现自 己的目标 Adapted from ―Mastering the At of Customer Visits‖ Management Roundtable Seminar conducted by Edward McQuarrie, May 2007
  • 40. 观察指南 • 明确你在寻找什么 – 你想了解关于自然环境的什么? • 照明,温度,湿度,清洁,杂波,噪声等 – 在使用你的产品的过程中你想观察什 么? • 易于使用,挫折点,意想不到的用途,变 通办法,等 – 你有什么要注意对环境的情感? 人们是否友好,乐于助人,匆忙 ,紧张等
  • 41. 优先机会 • 一旦确定所有客户要求的陈述任务完成 ,他们需要的优先次序 • 该技术包括测量具有广泛代表性的客户 和潜在客户节 --提供统计意义 --允许为基础的市场机会分割 --通常每个客户将有50到150的要求报表工 作 --每一个客户需要调查的有关规定, • 一贯要求发言的格式减少了“噪音”的 调查的答复
  • 42. 机会图 必须满足这 Opportunity Landscape 些需要的甚 你能减 10 至可以考虑 Opportunity = Importance + max (Importance – Satisfaction, 0) 少或消 9 除“支 Over-Served 8 Table Stakes Limited Opportunity 付”的 7 Ripe for Disruption Satisfaction 创新 6 Opp >10 Solid Opportunity 最大的机 5 4 Potential for Disruption Opp >12 High Opportunity 会,令客户 3 满意 2 Opp >15 Extreme Opportunity 1 Appropriately Served Under-Served 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Importance
  • 43. KANO模型内容分析 • KANO模型定义了三个层次的顾客需求:基本型需求、期望型需求和兴奋型需 求。这三种需求根据绩效指标分类就是基本因素、绩效因素和激励因素。 • 基本型需求是顾客认为产品“必须有”的属性或功能。当其特性不充足(不 满足顾客需求)时,顾客很不满意;当其特性充足(满足顾客需求)时,无 所谓满意不满意,顾客充其量是满意。 • 期望型需求耍求提供的产品或服务比较优秀,但并不是“必须”的产品属性 或服务行为有些期望型需求连顾客都不太清楚,但是是他们希望得到的。在 市场调查中,顾客谈论的通常是期望型需求,期望型需求在产品中实现的越 多,顾客就越满意;当没有满意这些需求时,顾客就不满意。 • 兴奋型需求要求提供给顾客一些完全出乎意料的产品属性或服务行为,使顾 客产生惊喜。当其特性不充足时,并且是无关紧要的特性,则顾客无所谓, 当产品提供了这类需求中的服务时,顾客就会对产品非常满意,从而提高顾 客的忠诚度。
  • 44. 典型问题 • 客户对我们的产品和服务最看重什么? • 什么特征对客户满意度的影响最大? • 在不降低客户满意度的同时,我们可以减少那些产品特 性? • 从客户角度来说,什么特性是不能协商的必须包括的? • 我们怎么样区分我们和竞争对手的产品? • 我们丧失使客户满意的机会了吗?
  • 45. 三个需求等级的例子 航空旅行 • 需求等级1: – 我到达我的目的地 • 需求等级2: – 我准时到达我的目的地 • 需求等级3: – 我提前到达我的目的地
  • 46. 卡诺模型 Subjective Satisfaction One-Dimensional Requirements • Articulated • Specified • 吸引力需求 (3rd Level) Attractive Requirements • Measurable • Not Expressed • – 性能改进导致在客户满意度阶跃变化 • Solution Tailored Technical • Create Customer Delight – 次优性能不会导致客户不满意 – 既不明确表示或客户预期 Objective – 提供差异最大的机会 Performance • 一维需求 (2nd Level) – 顾客满意是成正比的产品性能 Must-be Requirements • Implied – 客户通常表明一维要求明确 • Self-evident • Not Expressed • 必须的需求 (1st Level) • Obvious – 提供超过预期的业绩水平并没有产生 额外的客户满意度 – 如果最低性能要求没有得到满足,那 随着时间的功能变得越来越普遍吸引力的要求,成 为一维,最终是必备就像我们的质量水平前进。 么客户将不考虑在所有的产品 ——电动车窗和车门锁 ——高速互联网在酒店房间 ——专业品质的彩色打印数码相机
  • 47. 理解卡诺:对客户想法更深刻的理解 ―它必须在那‖ M 必须的要求 ―我认为它是必须的‖ ―如果这个功能没有,我将不会考虑这个产品 ―我想要的是‖ O 一维需求 ―采购方面的比较‖ ―我很开心‖ ―让我觉得特别‖ A 吸引力 ―超出期望‖ ―我的需要被超额完成了‖ ―我无所谓是那种方式‖ I 无所谓 ―对我来说没影响‖ ―我本来不需要的‖ R 相反 ―这真是多余的‖ ―我不会支付这部分费用的‖
  • 48. 模块 IV 一触即发——创新思维的开发 •横向思维 •TRIZ (萃智) •开放式创新 •蓝海战略 •精益创新 •流程化的创新方法论 •六顶思考帽 •小组练习
  • 49. 横向思维 水平思维是针对垂 横向思维 直思维而言的。水 平思维不是过多考 虑事物的确定性, 横向思维由享誉 而是考虑其多种选 世界的创新思维 择的可能性,关心 大师,“创新思 的不是修补旧观 维之父”爱德 点,而是考虑如何 华· 波诺首 德· 提出新的观点,不 创,目前被广泛 是一味地追求正确 应用于各种创新 性,而是追求其丰 领域 富性。
  • 50. 创新的方法和工具 Innovation Method and Tools TRIZ (萃智)  从1946年开始,原苏联的大学、研究 所和企业所组成的数百人的研究组织 分析研究了世界近250万件发明专利, 综合多个学科领域的原理、法则形成 了“发明问题的解决理论(Theory of Inventive Problem Solving)”,简称 TRIZ。
  • 51. 创新的方法和工具 Innovation Method and Tools TRIZ Principle 1. Segmentation • Divide an object into independent parts. – Replace mainframe computer by personal computers. – Replace a large truck by a truck and trailer. – Use a work breakdown structure for a large project.
  • 52. 创新的方法和工具 Innovation Method and Tools TRIZ Principle 1. Segmentation – Make an object easy to disassemble. • Modular furniture • Quick disconnect joints in plumbing • http://www.triz-journal.com/
  • 53. 蓝海战略  ―红海”与“蓝海”的对应 红 海 蓝 海 已存在的行业 未出现的行业 已知的市场空间 尚未开发的市场 游戏规则已确立 没有游戏规则 竞争激烈 没有竞争 千军万马过独木桥 天高海阔凭鱼跃 过去的、老化的战略 新时代、有活力的战略
  • 54. 蓝海战略案例 太阳马戏团 需要删除: 需要增加: •表演明星 •独特的表演场景 •动物表演 •场内特许销售 需要减少: 需要创造: •闹剧型幽默 •主题 •刺激和危险 •高雅的环境 •戏剧性的故事情节 •艺术性的音乐和舞蹈
  • 59. 什么是精益创新 通 过 应 培育创新的文化和创造力 用 行 之 最大限度地减少创新成本 有 效 的 缩短创意到收入的时间 工 具 和 提高创新的投资回报 方 法
  • 60. 卡特匹勒应用精益六西格玛 CFO Dave Burritt 说,―Caterpillar 的竞争力得到提高 • 身处困境 ……六西格玛的应用,提高了我们所有主要产品系列在市 • 导入LSS 场上所占的份额。机械、发动机以及金融产品业务都得益 于六西格玛的严格执行。毫无疑问,我们正处在 • 战略规划 Caterpillar 的黄金时代,没有六西格玛,我们的改进将大 打折扣。‖ • 精益研发 • 突破创新 • 实现目标
  • 61. 流程化的创新方法论 创新战略 细分市场 了解客户 确定机会 生成创意 评估创意 实施创新 杠杆作用 业务 市场 模式 S服务 Promotes a fuller understanding... Who Casts the Biggest Shadow? Influence 70% 20% 5% 5% Overhead 30% Labor Material 15% 50% Design 5% Product Cost Adapted from Ford Motor Co. 2000 Boothroyd Dewhurst, Inc. 公司战略、 创新战略、 组织、人 员、创新种 项目阶段 类,PEST 成果导向 优选 头脑风 建立创 价值主张、 审核方法 分析、波特 市场细 型创新、 新文化 法、联 暴、六顶 机会计分 论、定 五力分析、 分、 价值曲 8步曲 线、情景 合分析 思考帽、 卡、项目组 位、 情景分析、 价值链、 客户的不 访谈、卡 法、气 创新工作 合评估、 DFMA,进 业务模型分 入新市场 同需求 诺模型 泡图 坊 FMEA 析
  • 62. 六顶思考帽(Six Thinking Hats) • 六顶思考帽是英国学者爱德华· 波诺(Edward de Bono)博士开发的一 德· 种思维训练模式,或者说是一个全面思考问题的模型。它提供了“平行 思维”的工具,避免将时间浪费在互相争执上。强调的是“能够成为什 么”,而非 “本身是什么”,是寻求一条向前发展的路,而不是争论 谁对谁错。运用波诺的六顶思考帽,将会使混乱的思考变得更清晰,使 团体中无意义的争论变成集思广益的创造,使每个人变得富有创造性。 • 六顶思考帽是一个操作极其简单经过反复验证的思维工具,它给人以热 情,勇气和创造力,让你的每一次会议,每一次讨论,每一个决策都充 满新意和生命力。这个工具能帮助我们: – 增加建设性产出 – 充分研究每一种情况和问题,创造超常规的解决方案。 – 使用“平行”思考技能,取代对抗型和垂直型思考方法。 – 提高企业员工的协作能力,让团队的潜能发挥到极限。
  • 65. 模块 IV 创新全流程——创意生成、 创意评估和创意执行 •机会计分卡 创意生成 创意评 估 创意执行 •项目组合评估 Job 市场 解决 方案 •阶段审核方法论 Outcomes S服务 路线 1 2008 图 2009 2010 2011 2012 2 针对 PROJECT A Address Outcomes 1,3,8 & 10 PROJECT D Improve Outcomes 1 & 3 未满 3 PROJECT B 足的 Address Outcomes 2,6,9 & 13 4 PROJECT C 客户 Address Outcomes 2,4,5 &7 •分组练习 TECHNOLOGY E 需求 for Outcome #2 TECHNOLOGY F for Outcome #4 业务 模式 n 机会计分卡 阶段 0 阶段1 阶段 2 阶段 3 阶段 4 阶段5 “Walk-up‖ 组合 项目 项目 产品 投放 回顾 Ideas 评估 范围 承诺 开发 市场 总结
  • 66. 创意生成阶段 潜伏期 • 评估 •发展 •概念验证 创意生成 机会积分卡 评估组合 战略适配 • 市场评估 操作相关 •风险分析 技术可行 上市时间 想法执行 市场增长速度 财政机会
  • 67. 充满快乐 • 创新中一个非常重要的原则是工作环境 的宽松和员工所享受的自由和快乐。
  • 68. 六类产生创意的方法 • 提问 • 追踪潮流(趋势) • 寻找创意 • 寻找问题和解决方案 • 由外到内和 • 横向合作
  • 70. 创意生成的方法 • 追踪潮流(趋势) 1. 竞争者信息 2. 经济预测 3. 市场旅行 4. 市场分析报告 5. 外部顾问团 6. 展览会和专业会议 7. 专业期刊 8. 有计划的阅读活动 9. 成功案例 10. Google, 百度
  • 71. 创意生成的方法 • 追踪潮流的结果 – 参与者全面了解影响未来的关键趋势和可能面 临的挑战。 – 参与者全程参与探索的过程,极大地有助于他 们的想法、期望、计划等。 – 追踪潮流的过程将产生大量的创意。
  • 72. 创意生成的方法 • 寻找创意 1. 客户调研 2. 学习型探索 3. SWOT 4. 创造技巧 (六顶思考帽, 等) 5. 情景规划 6. 头脑风暴 7. 模式分析 8. 创意室
  • 73. 创意生成的方法 • 寻找问题和解决方案 1. 根本原因分析(鱼骨图) 2. System Thinking 3. Collaborative design 4. 创意工作室 5. 公司战略 6. 服务单(开机单、保险单) 7. 用户投诉 8. 销售和经销商的要求 9. 员工
  • 74. 创意生成的方法 由外到内和横向合作 1. 开放式创新 2. 与大学联盟 3. 加强客户关系 4. 联合研究 5. 供应商 Ford F150 Interior Design – Carnegie Mellon University
  • 75. 创造价值的五种方法 – 逆向思维 • 旧有逻辑关系 • 新的逻辑关系 – 从组织及其要求——对提高效率 – 以个人最终用户作为出发点。 、降低成本、增加收入、快速增 – 首先是问―你是谁?‖―你需要什么 长、提高每股收益(EPS)和投 ?‖和―我们如何才能帮助你?‖ 资回报率(ROI)的要求的观点 出发,并指向企业内部。 – ―我们有什么,我们如何才能把 它卖给你?‖的思维方式
  • 76. 创造价值的五种方法 –抢救资产 • 一旦确定了有价值的资产,就必须将它们从陈旧的、昂贵的工业结构 中抢救出来。各种资产——如知识、音乐、书籍、医疗诊断与治疗、 教学内容、信息、技能和人才——都集中在组织内部.抢救资产是指, 在任何可能的情况下将其数字化,从而可以方便而廉价地将其分销到 ―我的空间‖中的用户那里。
  • 77. 创造价值的五种方法 –另辟蹊径 • 当前的许多变异都是在现有机构的势力范围以外出现的, 而且往往是不顾它们的坚决抵制脱颖而出的。通过利用数 字技术和新的社会安排,这些变异正在绕过现有的体制结 构——人力、物力、组织、技术或金融结构——并将个人 与他们所寻求的资产直接连接起来。
  • 78. 创造价值的五种方法 – 重新配置 • 一旦个人拥有了他们想要的资产,他们必须能够根据自己的价值观、利益、 便利性和乐趣重新配置这些资产。
  • 79. 创造价值的五种方法 – 提供支持 • 为消费者提供数字化工具、平台以及在他们自己选择的生活中为他们提供支 持的社会关系。只有当消费强化了个人控制感,为表达自己的看法提供了机 会,以及能够自由选择社会关系时,才能在―我的空间‖中发现和认识到经济价 值的新来源.
  • 80. 对创意的分类管理 • 需要描述每个创意,并将它们输入可搜索 的数据库,避免多次重复提出相同的创 意。 – 分类:将一个创意转化为概念,添加描述及相关的信 息,供以后的研究和开发 – 比较:每个创意都需要有一定的关键字,便于寻找和 比较。 – 意图:创意是否与公司的战略意图相吻合。
  • 81. 机会计分卡和组合评估 机会计分卡 战略适配 制造相关 技术可行 上市时间 市场增长速度 财务机会 – 市场地位 评估组合 – 解决方案地位 – 细分市场规模 市场评估 – 期望市场份额 – 产业边际利润 – 竞争优势 – 售后收入 – 地域扩张 – 声望/品牌风险 风险评估 – 监管风险 – 环境风险 – 文化风险 – 内部支持风险
  • 82. 优先化创新组合 均衡组合使用简单的气泡图 Sample Portfolio Database Ranking Decription of Opportunity Opportunity Score Financial Opportunity Risk 1 Opportunity A 54 $50M + 3 2 Opportunity B 47 $3-10M 1 3 Opportunity C 44 $50M + 9 4 Opportunity D 41 $3-10M 0 5 Opportunity E 36 $10-50M 3 6 Opportunity F 33 $50M + 3 7 Opportunity G 31 $10-50M 9 8 Opportunity H 27 Less than $3M 0 高 G F RISK E C A B H D 低 OPPORTUNITY SCORE 高 低
  • 83. 创意执行阶段 步骤: 获取机会 确定范围 计划 开发 准备执行 执行 0阶段 1阶段 2阶段 3阶段 4阶段 5阶段 Potential Projects 1… 2… 3… . . Gate 0 Gate 1 Gate 2 Gate 3 Gate 4 Gate 5
  • 84. 新产品的阶段审核框架 活动 目的 阶段 可交付成果 批准进行:: 0 初始资源与 确定和优先化商业机会 获取机会 评估机会、项目的优先性 审核0 核心团队的可行性 1 项目可行性、市场定义、 其他资源和 确定机会吸引力及项目可行性 确定范围 审核1 初步的业务计划 扩展概念队 2 其他资源和 建立执行商业机会的计划 解决方案的原型、 审核2 跨职能 开展计划 详细的商业计划 开发团队 3 动用资源 开发适应商业机会的解决方案 核实解决方案 审核3 准备将产品 实施开发 确认商业计划 投放市场 4 完成所有功能性计划 批准将产品 准备投放市场的方案 准备投放 审核4 评估投放市场的计划 投放市场 5 将资源过渡 评估市场投放计划, 比较 到下一个 投放市场并评估商业绩效 投放市场 审核5 实际的结果与当初的计划 项目 * = References the typical starting phase for each tool. Several of the tools span multiple phases.
  • 85. 模块 VI 他山之石——创新案例 •速度就是胜利 (INDITEX公司的案例) •开放型创新 Open Innovation (宝洁公司案例) •流程化的增长模式 (通用电气公司案例) •创新是公司的灵魂 (3M公司案例) •举足轻重的大众传媒(维珍航空) •了解和接触消费者(美国运通公司)
  • 86.
  • 87. Inditex • 销售收入:138亿英镑 • 毛利:82亿英镑 • 毛利率:59.3% • 税前利润:25亿英镑 • 店面总数:5,527 • 运营资本:(8.9)亿英镑
  • 88.
  • 90. 3M创新 • Minnesota Mining and Manufacturing – 建于1902年 – 36个技术平台 – 美国时代专利权获得公司 – 30%+的销售额来自新产品 • 灵魂人物:威廉 麦克奈特 – 事必躬亲 – 门户开放 – 容忍 – 研究就有回报 – 授权 – 15%准则
  • 91. 通用电气 External Focus, Clear Thinker, Imagination, Inclusiveness, Expertise
  • 94. 美国运通公司:了解和接触消费者 在八个星期之内,运通的持卡会 员就捐赠了超过一亿美元的善款 和8,700万的会员奖励积分。
  • 95. Church & Dwight Co., Inc. (NYSE: CHD) & Arm & Hammer Dollars in Millions 2007 2008 2009 2010 Net Sales $2,221 $2,422 $2,521 $2,589 Gross Profit Margin 39.1% 40.5% 44.8% 44.7% Income From Operations $305 $349 $421 $469 Operating Profit Margin 13.7% 14.4% 16.7% 18.1%
  • 96.
  • 99. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 2. 使组织网络化 • 陶氏化学公司(Dow Chemical)建立了自己的社交网络,以帮助管理层确定执行跨业 务单元和职能部门的项目所需要的人才。为了扩大人才库,陶氏公司甚至进一步拓展 该网络,将前雇员(如退休员工)也纳入其中。另外一些企业则利用网络来发掘外部 人才库。这些网络包括网上劳动力市场(如亚马逊网站的―Mechanical Turk‖),以及 帮助解决业务难题的―悬赏求解‖服务网站(如―InnoCentive‖和―Zooppa‖)。
  • 100. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 3. 规模化协作 – 在一家高科技企业,销售团队在测试协作工具时遇到 了严峻考验。该公司的销售模式依赖于大量出差,这 就导致成本居高不下、员工疲惫不堪,以及很难扩大 运营规模。因此,企业领导层决定采用协作工具(包 括远程视频会议系统,以及能使身处不同地点的人对 同一份文档同时进行处理的共享电子文档系统),并 加强了大幅削减差旅预算的变革。结果,节省的差旅 费用是该公司对协作技术投资的4倍。每位销售人员与 客户的接触率提高了45%,同时,80%的销售人员报 告生产率提高,而且其生活方式也更加健康。
  • 101. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 4. 不断成长的―物联网‖ • 欧洲和美国的汽车保险公司正通过提议在客 户的车辆中安装传感器,对这些技术进行测 试。其结果是实行新的保费定价模式,即根 据司机驾驶行为的风险大小,而不是其人口 特征来收取保费。豪华汽车制造商正在其车 辆中配备网络化的传感器,在即将发生交通 事故时,这些传感器能自动控制汽车采取避 让动作。
  • 102. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 5. 实验和海量数据 • 企业从公共来源、专门渠道和通过购买获得越来越多的客 户数据,以及从网络社区和新部署的智能设施收集各种新 的信息,其结果是,数据正以前所未见的速度大肆泛滥— —每18个月就翻一番。 • 一些销售实物产品的企业也利用海量数据来进行严密的实 验。例如,汇总分析客户数据的能力使特易购(Tesco) 跻身于英国一流杂货商之列。这家实体零售商通过一项积 分卡计划,收集其上千万客户的交易数据。然后,它利用 这些信息来分析新的商业机会。
  • 103. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 6. 为可持续发展的世界而连网 • 例如,在大力推动下,世界各地的公 用事业公司都在安装智能电表,它可 以帮助用户避开在用电高峰期用电, 从而减少低效率、高成本的峰值负荷 发电设备的发电量。
  • 104. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 7. 将产品服务化 – 在IT行业,―云计算‖(访问通过网络提供的计算机资源,而不是在 本地计算机上运行软件或存储数据)的发展充分体现了这种转变 趋势。当然,消费者欣然接受基于网络的云服务——从电子邮件 到视频传输的所有服务——的情况正变得日益普遍,而企业也在 步其后尘。―将软件作为服务‖(SaaS)的模式使能获得各种服务 (如客户关系管理)的组织以每年17%的速度不断增加。 – 除了IT行业以外,还有许多城市消费者被按小时购买交通服务( 而不是购买私家车)的理念所吸引。City CarShare和ZipCar公司 是这一市场的先行者,而一些老牌汽车租赁公司在该市场每年 25%的高增长率刺激下,也纷纷进入该行业。与此类似,一些喷 气发动机制造商将其实物资产(飞机发动机)作为一个服务平台 ,按为飞机提供的动力单位向航空公司收取服务费.
  • 105. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 8. 多方参与商业模式的新时代 • 技术正在催生出多方参与商业模式的各种不同形态,这 些形态形式新颖,但同样有效。例如,在一些信息服务 企业中,通过将从某一组用户那里收集到的数据出售给 另一组基于这些数据提供信息服务的分散客户,就能为 这些企业带来收入。以一个医师网上社区Sermo为例, 医师们可以(免费)加入社区,向其它社区成员提出问 题,参与小组讨论,以及阅读医学文章。一些第三方机 构(如制药公司、医疗保健组织、金融机构和政府部门 )通过付费,可以获得Sermo社区成员的匿名互动信息 和投票数据。
  • 106. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 9. 从金字塔底层创新 • 例如,在非洲一些农村地区,传统的零 售银行业务模式很难立足。消费者收入 水平很低,通常又缺少开设银行账户所 需要的标准文件(如身份证,乃至家庭 住址)。但是,一家电信供应商 Safaricom公司通过其M-PESA手机服务 (M代表―Mobile‖,pesa在斯瓦西里语里 是―钱‖的意思),为800万非洲人提供了 手机银行服务。Safaricom还建立了一个 由商店和加油站组成的电信话费销售网 络,使人们能为手机充值。
  • 107. 值得关注的十种由技术带动的商业趋势 10. 利用网络技术提供公共服务 • 现在,全球大约有一半人口居住在城市地区,到2050年,预计这一比例 将会上升到70%。采用各种新技术的创新性公共政策可以帮助减轻高人 口密度带来的经济和社会压力。建立―网络‖城市可能是一种解决之道。伦 敦、新加坡和斯德哥尔摩已经利用智能设施来管理城市中心地区的交通 ,以解决拥堵问题,全世界还有许多城市正在部署这些技术,以提高城 市轨道运输系统的可靠性和可预测性。安装在公共汽车和轨道列车内的 传感器可以为交通规划部门提供实时的交通状态报告,以优化交通线路 ,并为乘客提供调整自己通勤计划的工具。
  • 109. 创建创新文化 • 创造力的构成 • 创造力的障碍 • 促进创新的因素 • 阻碍创新的因素 • 创建创新文化八步曲
  • 110. 创造力的构成 3个基本因素: - 专业: 吸收知识能力 记忆知识的能力 专业 理解知识的能力 - 创造性思维 创造性 - 素质 素质 思维
  • 112. 创造力的障碍 - 思维框架 - 个人价值观 - 心态 - 寻找正确的答案 正确本身就是陷阱 - 因循守旧,安于现状 - 隐藏的假设
  • 114. 促进创新的因素 伟大的领导 • 管理层对创新的态度:口头革命或真诚投入? • 管理层对创新支持的清晰度:模棱两可或全力支持? • 创新失败的后果:处罚或学习? • 列出管理层对创新支持的实例? • 列出管理层偏离创新的实例? IBM把自己定位于面向未来的公司,致力于打造“智慧 星球”。 www.gemag.com.cn/gemag/eWebEdito...6660.jpg
  • 115. 促进创新的因素 信任 • 按1 (最低)– 10 (最高)为以下五个问题打分: 1. 相信你的同事对你工作的支持? 2. 相信你的管理层对你工作的支持? 3. 相信你的员工对你工作的支持? 4. 相信你自己对公司和员工的支持? 5. 相信自己在公司内的生存能力,不管公司有何变革?
  • 116. 促进创新的因素 伟大的模型 • 对企业的管理而言,模型不可或缺。模 型用于描述为什么企业做什么,企业成 功与否的参照物。 • 实际上没有一个企业管理没有模型。 – 公司战略 – 财务报告 – 地图 – 创新方法论 – 业务模式 史上最大的火车模型组_环球网 himg2.huanqiu.com/attachment/090...aa09.jpg
  • 117. 促进创新的因素 系统思考 (System Thinking) • 系统思考是“看见整体”的一项修炼。 它是一个架构,能让我们看见相互关联 而非单一的事件,看见渐渐变化的形态 而非瞬间即逝的一幕。可以使我们敏锐 觉知属于整体的微妙“搭配”。 合适的方法论
  • 118. 促进创新的因素 管理创新的风险 • 最大的风险是不创新 • 浪费资金的风险 • 只有增量创新的风险 • 将所有希望放在突破性创新的风险
  • 119. 阻碍创新的因素 学习 • 阻碍学习和阻碍分享和阻碍将学到的知 识的不良政策、实践和习惯。 组织 学习型组织的概念可以简单归纳为:通过培养 • 组织设计, 指令,控制 弥漫于整个组织的学习气氛,充分发挥 www.xj71.com/attachments/10_2009...3351.jp • 委员会 g • 决策方法 • 项目审核 • 考核指标和奖惩方法 管制期之組織結構(如右圖),稱為官僚式組織或高層 組織(Bureaucratize www.cico.com.tw/TALL-ORG.jpg
  • 120. 阻碍创新的因素 方法论 • 错误的方法论或没有方法论 • 朝令夕改(不一致的方法论) • 风险分析 行为 • 害怕失败 • 抵制变革 • 管理层关注错误 • 视野狭隘
  • 121. 创建创新文化 1. 设定目标 • 1, 2, 3, 4 • Top Tier Company 2. 突出重点 • 选择 3 – 5 个收入类别 • 设定创新收入目标
  • 122. 创建创新文化 3. 流程方法 • 创意生成(Flow of Ideas):内部的,外 部的,增量的,突破性的。 • 创意评估 (Selection): 评估创意,选择 领导,寻找成员 • 创意执行 :差异化、战略投资、区分投 放市场前后的预算
  • 123. 创建创新文化 4. 组织架构 • 网络化 – With a reason – Amazon – eBay – Wikipedia • 企业高层决策新品上市 • 业务流程 (strategy, people, budget and Innovation)
  • 125. 创建创新文化 –从我做起、从现在做起 • 学习 • 设立首席创新官 • 评估公司的创新成果 • 创建创新小组 • 评估公司的持续方法论 • 评估所在行业变化的速率 • 回顾创新的种类和公司过去 • 使用第三模块中提到的任 几年中公司推出的创新属于 何一个和几个创意方法 那类创新 • 创建创新顾问团(邀请外 • 开始提问 (why not) 部专家)
  • 126. 创建创新文化 –从我做起、从现在做起 • 评估公司的商业模式 • 设立或改进客户反馈系统 • 组建临时团队开始创新旅行,要 • 远景规划 求提出100个创意 • 开始成为游戏规则颠覆者的旅程 • 评估过去5年创新在公司战略中 • 创新成为下次战略会议的主题 的地位,确定未来5年的地位 • 业务模式创新讲习班 • 选定几个与客户有密切关系的主 • 与本地大学建立、加强联系 题开展人类学研究。
  • 127. 创建创新文化 –从我做起、从现在做起 • 开展匿名的信任调查 • 走访最重要的20个客户 • 对公司过去2年的创新进行风险评 • 设立创新奖励制度(不仅仅 估 是钱) • 在行业外寻找1 – 3家被尊敬的公 • 评估公司内阻碍创新的因素 司 • 审核、改变员工招聘要求和流程 • 静心思考 • 跨部门的员工一起办公 • 从我做起、从现在做起
  • 128. 总结 •模块 I 创新思维 •模块 II 公司战略和创新选择 •模块 III 师出有名——创新思维的来源 •模块 IV 一触即发——创新思维的开发 •模块 V 创新全流程 •模块 VI 他山之石——创新案例 •模块 VII 创新DNA——文化的培养
  • 129. 创新思维 创新执行 余锋 William Yu 上海交通大学客座教授 上海管理科学学会理事兼精益六西格玛委员会理事长 主要著作: «从战略到执行——精益六西格玛管理» «赢在精益标准化» ,《易腐品冷链百科全书》 《服务型制造业体系构建与案例分析——创造持续性收益 的蓝海》 Email:williamfengyu@hotmail.com 哈佛商业评论中文网博客:http://club.ebusinessreview.cn/space-151903.html Presented at: 2012年7月14日