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Il fattore umano nello sviluppo
Agile delle Macchine
"Torino Agile Conference" in Torino, 03-02-2018 1
Claudio Saurin - Direzione Sviluppo Prodotto (Stakeholder e Sponsor Agile)
Gabriele Corletto - Product Owner linea di business Meccanica
Daniela Rinaldi - Scrum Master & coach
Dalla vision fino alla costruzione di un prodotto industriale,
con sviluppo hybrid integrato Agile, Lean e Waterfall
• Fondata nel 1963 da Marcello Toncelli e guidata dai figli Luca e Dario dal
2003
• Breton Spa conta oggi circa 850 dipendenti di cui 130 nello sviluppo
prodotto
L’azienda Breton
Macchine per la lavorazione della pietra naturale e dei lapidei
Centri di lavoro a controllo numerico per metalli e resine
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Lo sviluppo
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obiettivi di tempo e di costo.
Si costruiscono normalmente due prototipi
• 1 Prototipo «quick and dirty» per presentazione sul mercato e
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• 1 Prototipo industrializzato pronto per produzione di serie
Organizzazione iniziale per gruppi di competenza
9
Persone del gruppo di
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ordini (su commessa) che nello
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……….
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11
Il ruolo di Product
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Il team
Il Product Owner e gli stakeholder del progetto
• Il Product Owner dello sviluppo di un nuovo prodotto ha
l’incarico di soddisfare le esigenze di tre clienti distinti
– Il mercato, le cui esigenze vengono raccolte dal Product Owner
stesso, il quale descrive i requisiti tecnici del prodotto e ne definisce le
priorità di sviluppo
– La Presidenza e la Direzione Generale, che sono interessate
allo sviluppo del business ed alla marginalità relativa
– Il gruppo di progettazione, rappresentato dal Capogruppo che
dovrà gestire il prodotto, per quanto riguarda la sostenibilità tecnica
del prodotto
15
I Team che cambiano.
L’esperienza dello
Scrum Master
Silos di competenze
16
Buona volontà dei singoli
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17Tratto da: www.slideshare.net/provaglio/shifting-consciousness
Ogni organizzazione è un mix di paradigmi organizzativi.
Per esempio Amber, Orange and Green.
Primo passo: Sprint Review
18
19
Raccogliere le indicazioni dalle Retrospettive
20
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21
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22
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Flash Meeting al montaggio (Scrum for Assembly)
23
L’assembly team al Flash meeting
Come le persone vivono il cambiamento
24
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25
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26
Conclusioni
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Primi nella
massa
Ultimi nella
massa
Ritardatari
Hops
sono
patetico
Sto
risolvendo i
problemi
Un sospiro
Ho sentito
che
«Giovanni»
ne ha uno
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centro
commerciale
Quale
nuovo
prodotto?
Sono il
re del
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Con il
vento in
poppa
Io penso
Io posso
Io penso
Io posso
Innovatori Visionari
Gli Agenti del
cambiamento
Tratto da : Tom Fishburne e Crossing the Chasm – Geoffrey Moore
Conclusioni di questa esperienza
28
• Il Product Owner è l’agente del cambiamento verso
l’alto.
• Lo Scrum Master è il vero agente del cambiamento
verso il basso.
• Senza lo Scrum Master il Product Owner potrebbe fare
ben poco.
• Lo Scrum Master fa venire fuori i “mal di pancia” del
team di sviluppo e degli stakeholder
• Lo Scrum Master incalza e sostiene il team di sviluppo
• Lo Scrum Master fa parlare il team attraverso le
retrospettive
Claudio Saurin saurin.claudio@breton.it
Gabriele Corletto corletto.gabriele@breton.it
Daniela D. Rinaldi daniela.d.rinaldi@gmail.com
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  • 1. Il fattore umano nello sviluppo Agile delle Macchine "Torino Agile Conference" in Torino, 03-02-2018 1 Claudio Saurin - Direzione Sviluppo Prodotto (Stakeholder e Sponsor Agile) Gabriele Corletto - Product Owner linea di business Meccanica Daniela Rinaldi - Scrum Master & coach Dalla vision fino alla costruzione di un prodotto industriale, con sviluppo hybrid integrato Agile, Lean e Waterfall
  • 2. • Fondata nel 1963 da Marcello Toncelli e guidata dai figli Luca e Dario dal 2003 • Breton Spa conta oggi circa 850 dipendenti di cui 130 nello sviluppo prodotto L’azienda Breton
  • 3. Macchine per la lavorazione della pietra naturale e dei lapidei
  • 4. Centri di lavoro a controllo numerico per metalli e resine
  • 5. Impianti per la pietra composita Bretonstone
  • 6. 6 Lo sviluppo “ibrido” di un nuovo prodotto in Breton
  • 7. Le quattro metodologie di gestione progetti
  • 8. Sviluppo iterativo incrementale dei nuovi prodotti Integrazione Scrum – Waterfall - Lean Produzione/ Acquisizione componenti Montaggio e collaudo Validazione sul campo Scrum Waterfall (ERP-MRP) Ideazione e progettazione Waterfall + Lean + Scrum Scrum Gli Sprint continuano anche durante le fasi di approvvigionamento e costruzione e montaggio al fine di garantire il rispetto degli obiettivi di tempo e di costo. Si costruiscono normalmente due prototipi • 1 Prototipo «quick and dirty» per presentazione sul mercato e validazione • 1 Prototipo industrializzato pronto per produzione di serie
  • 9. Organizzazione iniziale per gruppi di competenza 9 Persone del gruppo di progettazione impiegate sia per lo sviluppo ordini (su commessa) che nello sviluppo di nuovi prodotti Gruppo Progettazione Meccanica ………. Gruppo Progettazione Elettrica Gruppo Progettazione Software Capi Gruppo Progettazione
  • 10. Organizzazione finale Team Scrum e gruppi di competenza 10 Persone del Team di Sviluppo Nuovo Prodotto Product Owner Scrum Master Capi Gruppo Progettazione Persone del gruppo di progettazione Gruppo Progettazione Meccanica ………. Gruppo Progettazione Elettrica Gruppo Progettazione Software Stakeholder
  • 11. 11 Il ruolo di Product Owner
  • 14. Il Product Owner e gli stakeholder del progetto • Il Product Owner dello sviluppo di un nuovo prodotto ha l’incarico di soddisfare le esigenze di tre clienti distinti – Il mercato, le cui esigenze vengono raccolte dal Product Owner stesso, il quale descrive i requisiti tecnici del prodotto e ne definisce le priorità di sviluppo – La Presidenza e la Direzione Generale, che sono interessate allo sviluppo del business ed alla marginalità relativa – Il gruppo di progettazione, rappresentato dal Capogruppo che dovrà gestire il prodotto, per quanto riguarda la sostenibilità tecnica del prodotto
  • 15. 15 I Team che cambiano. L’esperienza dello Scrum Master
  • 16. Silos di competenze 16 Buona volontà dei singoli Ma l’obiettivo è condiviso?
  • 17. I paradigmi organizzativi e il contesto 17Tratto da: www.slideshare.net/provaglio/shifting-consciousness Ogni organizzazione è un mix di paradigmi organizzativi. Per esempio Amber, Orange and Green.
  • 18. Primo passo: Sprint Review 18
  • 19. 19 Raccogliere le indicazioni dalle Retrospettive
  • 20. 20 Raccogliere le indicazioni dalle Retrospettive
  • 21. La stanza del progetto 21 La stanza del progetto
  • 22. Il team di assemblaggio 22 L’assembly team al Flash meeting
  • 23. Flash Meeting al montaggio (Scrum for Assembly) 23 L’assembly team al Flash meeting
  • 24. Come le persone vivono il cambiamento 24 I punti forti
  • 25. Come le persone vivono il cambiamento 25 Ma non è tutt’oro…
  • 27. Attraversare il baratro del cambiamento Primi nella massa Ultimi nella massa Ritardatari Hops sono patetico Sto risolvendo i problemi Un sospiro Ho sentito che «Giovanni» ne ha uno L’ho trovato al centro commerciale Quale nuovo prodotto? Sono il re del mondo Con il vento in poppa Io penso Io posso Io penso Io posso Innovatori Visionari Gli Agenti del cambiamento Tratto da : Tom Fishburne e Crossing the Chasm – Geoffrey Moore
  • 28. Conclusioni di questa esperienza 28 • Il Product Owner è l’agente del cambiamento verso l’alto. • Lo Scrum Master è il vero agente del cambiamento verso il basso. • Senza lo Scrum Master il Product Owner potrebbe fare ben poco. • Lo Scrum Master fa venire fuori i “mal di pancia” del team di sviluppo e degli stakeholder • Lo Scrum Master incalza e sostiene il team di sviluppo • Lo Scrum Master fa parlare il team attraverso le retrospettive
  • 29. Claudio Saurin saurin.claudio@breton.it Gabriele Corletto corletto.gabriele@breton.it Daniela D. Rinaldi daniela.d.rinaldi@gmail.com Il fattore umano nello sviluppo Agile delle Macchine