ברוקן פינגז
BROKEN FINGAZ
קבוצתאומני רחוב מחיפה, ישראל.
הקבוצה, אשר לפני מספר שנים החלה את דרכה בחיפה )עד היום מבססת הקבוצה את
מרבית עבודתה בשכונת הדר ולוקחת חלק מרכזי בקידום התרבות בעיר(, מורכבת משני
אומנים מרכזיים לצד מספר אומנים מתחלפים.
הקבוצה פועלת במספר תחומים כיום – אומנות רחוב "קלאסית", פרסום )כרזות, קטלוגים,
מודעות וכו'(, אופנה ) קו של אופנת רחוב( והצגה בתערוכות במוזיאונים וגלריות ברחבי
העולם.
בניגוד לאומני רחוב מובילים בעולם, זהותם של חברי הקבוצה אינה בדויה, משום שאת רוב
היצירה שלהם הם יוצרים באופן חוקי. לדוגמא עיריות שונות בעולם כמו עיריית לונדון
ועיריית אמסטרדם אשר הקצו להם שטחים להצגה ברחבי העיר, או חנויות ומשרדים אשר
מזמינים אותם ליצור בשטחם )לרוב בתשלום(.
דבר נוסף המייחד את בקבוצה הוא היקף הפעילות המוזיאלית הגדול יחסית. עיקרון יסודי
באומנות רחוב הוא חלל התצוגה הציבורי, הנלקח בכוח, כהתרסה בפני הממסד האומנותי.
ברוקן פינגז הספיקו עד היום להציג עבודות במוזיאונים וגלריות ברחבי העולם כולל מספר
תערוכות יחיד.
3.
ברוקן פינגז
BROKEN FINGAZ
גרפיטיסטופ-מושן, 0102, ישראל.
עבודת וידאו בטכניקת סטופ-מושן )טכניקת אנימציה המציגה רצף של תמונות סטילס(
שיצרו חברי הקבוצה בבניין בו התגוררו ברחוב מסדה בחיפה. העבודה תרמה רבות
לפריצת הדרך המשמעותית של הקבוצה וזכתה בפרס בתחרות אנימציה בהונג קונג.
בעבודה מוצג תהליך יצירה מורכב ואופייני של חברי הקבוצה, תהליך שנועד מראש להוות
את התוכן של הסרטון, והתוצאה הסופית הוצגה בתחרויות שונות ובאינטרנט. מטרת
העבודה הייתה לא רק ליצור סרטון סטופ-מושן מרתק אלא גם להציג תהליך של יצירת
אומנות מהטובה בתחומה בימים שבה היא נוצרה, ואף את חלק מחברי הקבוצה בתוך
היצירה עצמה )בחלק מן הוידאו היצירה "יוצרת" את עצמה, ובחלק רואים את האומן
המבצע(.
המדיום המקורי של היצירה הוא איור והצבה על גבי "קנבס" רדי מייד אורבני )אופייני
ליצירה בתחום אומנות הרחוב(. המדיום החדש הינו וידאו המורכב מתמונות של תהליך
העבודה. שאלות נוספות מתעוררות בהקשר זה כמו מהי הסביבה בה נועדה ליהיות מוצגת
העבודה: האם בגג הבניין שבו נמצאים האיורים? או שאולי ביוטיוב? בהקרנה בתערוכה
בגלריה/מוזיאון? מהו האובייקט המרכזי ביצירה?
http://www.youtube.com/watch?v=P0Tp3TRQbhw
4.
סטודיו אאוטפוט
STUDIO OUTPUT
GreatF
סרטיםנהדרים ממלאים חדרים, 2102 ,ilmsFillRooms
עבודה נוספת אותה בחרתי להציג בהקשר זה היא עבודת וידאו מסחרית של סטודיו אאוטפוט
משנת 2102. העבודה אינה עבודת אומנות "קלאסית" והיא שימשה לצורך פרסום קונסולת משחק
של חברת סוני.
בחרתי בעבודה זו משום שהיא דומה לעבודת הוידאו של ברוקן פינגז מבחינת נזילות המדיום
ומבחינת התוכן המוצג בה. תהליך היצירה של עבודה זו היה מורכב ביותר וכלל מהלך קריאייטיבי
לצד תכנון טכנולוגי חדשני.
בעבודה )חלק 2 מתוך 4 חלקים( מוצג חדר ובו שחקן ראשי לצד אנשים נוספים שהם ספק שחקנים,
ספק אנשי תפאורה, וההתרחשויות המרתקות בחדר מוקרנות על הקירות והאובייקטים בחדר
באמצעות טכניקות הקרנת תלת מימד מתקדמות, הדומות לאלו שמשתמשים בהם לצורך הצבת
וידאו בתערוכות. זאת אומרת שהחדר עצמו מיועד במקור להוות מדיום מיצבי לקהל הנמצא בתוכו.
מה שמעניין ביצירה זו הוא שלצורך העבודה פותחה טכניקה חדשה המתייחסת לזוית הראייה של
המצלמה המשנה את צורת ההקרנה הפיזית בחדר בהתאם לתנועת המצלמה בתוכה. קהל הנמצא
בחדר בזמן ההקרנה לא יחווה את התוצאה הסופית השלמה אלא רק מי שיצפה בסרטון המופק
במצלמת הוידאו לאחר מכן)!(.
מבחינת התוכן, בדומה לסרטון של ברוקן פינגז, מציגה העבודה את תהליך היצירה עצמו )במקרה
הזה של הקרנת וידאו חיה( בצורה מאד קרפטית ואפילו בכוונה מדגישה את ההתערבות האנושית
תוך כדי התהליך ואת המימד החומרי בתהליך הפקתה. בשל כך לא נוצר שימוש באפקטים
דיגיטליים לאחר הצילום והתוצאה הסופית מכילה את ההתרחשות החיה מנקודת המבט של מצלמת
הוידאו ללא עריכה או התערבות כלשהיא.
http://www.youtube.com/watch?v=N_cKsOe7hLI