The document discusses several art exhibitions taking place in Berlin, Germany. It mentions exhibitions at the Martin-Gropius-Bau museum focused on art in general. Additionally, it lists exhibitions located at the Kunstlerhaus Bethanien artist house and the Uferhallen halls. The document provides links for more information about installations by Shenhav Dina and an exhibition titled "Goodnight" at the Israel Museum in Jerusalem.
The document discusses the 2013 art installation "Dig" by artist Daniel Silver. It provides details on the installation such as its location in an archaeological site, that it involved digging a trench and uncovering relics from different time periods. It also includes links to additional information about the artist and installation.
This video is an artwork by Swiss artist Christoph Büchel titled "Simply Botiful" from 2006. It shows footage of robotic machines assembling various objects in an automated factory setting. In under 3 minutes, the viewer sees a sped-up look at the mechanized process of manufacturing through the use of industrial robots.
This document discusses Francesca Woodman's Untitled photograph from 1976 and explores psychoanalytic concepts of the uncanny and abjection. It references Freud's analysis of the unheimlich as that which is familiar but estranged. Several sources are cited that discuss Woodman's self-imagery and use of her body in photographs to transform notions of femininity, as well as psychoanalytic concepts relating to the formation of identity and the feminine.
The document discusses several art exhibitions taking place in Berlin, Germany. It mentions exhibitions at the Martin-Gropius-Bau museum focused on art in general. Additionally, it lists exhibitions located at the Kunstlerhaus Bethanien artist house and the Uferhallen halls. The document provides links for more information about installations by Shenhav Dina and an exhibition titled "Goodnight" at the Israel Museum in Jerusalem.
The document discusses the 2013 art installation "Dig" by artist Daniel Silver. It provides details on the installation such as its location in an archaeological site, that it involved digging a trench and uncovering relics from different time periods. It also includes links to additional information about the artist and installation.
This video is an artwork by Swiss artist Christoph Büchel titled "Simply Botiful" from 2006. It shows footage of robotic machines assembling various objects in an automated factory setting. In under 3 minutes, the viewer sees a sped-up look at the mechanized process of manufacturing through the use of industrial robots.
This document discusses Francesca Woodman's Untitled photograph from 1976 and explores psychoanalytic concepts of the uncanny and abjection. It references Freud's analysis of the unheimlich as that which is familiar but estranged. Several sources are cited that discuss Woodman's self-imagery and use of her body in photographs to transform notions of femininity, as well as psychoanalytic concepts relating to the formation of identity and the feminine.
1. מערך שיעור לכיתה י'
כתבה וערכה: תמר ליבנה
Adam Somlai-Fischer
אדריכל, אמן ומעצב אינטראקטיבי, בונה , יליד ,
6791, הונגריה
מתעניין באיכויות התרבותיות של טכנולוגיות חדשות
דרך מיצבים המשלבים חללים, טכנולוגיה
ואינטראקטיביות
2. מערך זה יציג 4 עבודות של פישר :
Reconfigurable Houseבית ניתן להגדרה מחדש (שדחמ הרדגהל ןתינ תיב) ו (שדחמ הרדגהל ןתינ תיב)reorientארגון מחדש (שדחמ הרדגהל ןתינ תיב) הם חללים (שדחמ הרדגהל ןתינ תיב)העשויים מאלפי צעצעועים אלקטרוניים
Alephתצוגה של "שדה" בחוץ הבנויה ממראות קינטיות וסנסורים. שלושת העבודות הוצגו
בביאנלה לארכיטקטורה בונציה ב6002 .
PGL – ping Genuis Lociגריד של פיקסלים אנלוגיים המחוברים זה לזה ברשת –
Reconfigurable House
היא סביבה המורכבת מאלפי רכיבים LowTechשיכולים להיות מחוברים מחדש באופן דינמי על
ידי המבקרים. הפרוייקט הוא ביקורת על מחשוב של "בתים חכמים", דבר הצובר פופולריות
ומבוסס על הרעיון שטכנולוגיה צריכה להיות בלתי נראית כדי למנוע "עשה זאת בעצמך". כאן
דיירים שמחליטים איך הבית שלהם יגיב אליהם כשהוא בנוי מ 0001 צעצועים וגדג'טים תלושים
הנשלטים על ידי ממשק של שליטה במשחק ( game controllerשדחמ הרדגהל ןתינ תיב) (שדחמ הרדגהל ןתינ תיב).
מבחינת החלל המבקרים נכנסים לחלל בתוך חלל חשוך התחום במסבכי ברזל, והם מדמים אותו
לבית סגור למרות שאינו אטום. הם עוברים מדבר לדבר, מסנאים לארנבונים, לכוכבים לקופים...
בהתלהבות של ילדים הנמשכים לצליל ולצבע זוהר. הם חווים את החלל חוויה חושית וגם יכולים
לגעת בו, לשנות אותו ולחוות את השינוי וכיצד הוא משפיע על הסביבה כולה. הסביבה כולה
מורעשת ובכל פעם הרעשים משתנים בהתאםלאדם המפעיל אותם. לאדם יש תחושה שלא רק
שהוא שולט בחלל הוא גם מפעיל אותו וגורם לו להשתנות.
פישר מכנה את החלל responsive space
4http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZZsEP08LWH
17. מלבד המיצב בביאנלה לארכיטקטורה
בונציה reorientב 6002 פישר הפך
את הבניין של המכון ההונגרי בפריז
לחלל עם אלפי צעצועים עם חוטים
שער הרמקולים
18. 0001 ספיקרים קטנים מציגים
קומפוזיציה המורכבת מפרגמנטים
של סאונד משוק הסיני בבודפשט.
הסאונד מטייל על פני השטח של
השער.
19.
20. 989724/http://vimeo.com
Aleph
http://www.youtube.com/watch?v=ju8wuwey-wI
באנגליה )במקום הנקרא ) Belsay Hallהוצגה בקיץ 7002 אלף – תצוגה נסיונית ציבורית המנצלת
את החללים, האנשים והאובייקטים בהם הם נתקלים כפלטה להצגת מסרים מנקודות מבט נחבאות.
כשמסתכלים בפסאדה של מראות היא משקפת את רוב הדברים שמסביבינו, אבל אם בונים
מטריקס של מראות קטנות שיכולות להתאים את ההטיה שלהן לפי המראה שאליו הן פונות, אנו
יכולים ליצור תצוגה שמשתמשת בהשתנות המתמדת ובזרימה האינסופית של המקומות כדי ליצור
דימויים מנקודות ספציפיות בחלל. לעבודה יש בסיס של מחשוב העובד על רעיון הפינגים*
פינג היא חבילת נתונים בפרוטוקול ICMPהנשלחת ממקור מסוים ליעד מסוים ברשת לפי כתובתו. המטרה העיקרית לה היא משמשת היא בחינת
תקינות התקשורת בין נקודת המקור לנקודת היעד.
אפשר להשתמש בפינג לאתר אינטרנט ידוע על מנת למצוא האם יש תקשורת לרשת האינטרנט, למשל הפקודה )כמעט בכל מערכת הפעלה בת זמננו(: