IDM	
  BLOK	
  E
open	
  data
HT	
  1	
  periode	
  4
vak	
  HCI
HUMAN COMPUTER
INTERACTION
Klaas	
  Jan	
  Mollema	
  MSc
IDMDENHAAG
InformatieDienstverlening &
informatieManagement
HTDENHAAG
Human Technology
2
meet	
  the	
  elements	
  -­‐	
  the	
  five	
  planes
stappenplan	
  voor	
  een	
  compleet	
  ID/UXd	
  product
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
SURFACE PLANE
what you see
SKELETON PLANE
placement of buttons etc.
STRUCTURE PLANE
the infrastructure
SCOPE PLANE
functionality
STRATEGY PLANE
who whants what?
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
meet	
  the	
  elements	
  -­‐	
  the	
  five	
  planes
stappenplan	
  voor	
  een	
  compleet	
  ID/UXd	
  product
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
meet	
  the	
  elements	
  -­‐	
  the	
  five	
  planes
stappenplan	
  voor	
  een	
  compleet	
  ID/UXd	
  product
College 1 : INTRODUCTIE HCI & OUTLINE JESSY JAMES GARRETT
College 2 : STRATEGY PLANE & SCOPE PLANE
College 3 : STRUCTURE PLANE & SKELETON PLANE
College 4 : SKELETON PLANE (patterns) & SURFACE PLANE
College 5 : USABILITY TESTEN
IDM	
  BLOK	
  E
open	
  data
HT	
  1	
  periode	
  4
vak	
  HCI
IDMDENHAAG
InformatieDienstverlening &
informatieManagement
HTDENHAAG
Human Technology
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
STRATEGY PLANE
who whants what?
meet	
  the	
  elements	
  -­‐	
  the	
  five	
  planes
stappenplan	
  voor	
  een	
  compleet	
  ID/UXd	
  product
- Site Objectives
- User needs
Oftewel:
- Wat willen de makers met de site bereiken?
- Wat willen de gebruikers met de site bereiken?
En: formuleer je eisen zo duidelijk mogelijk: SMART
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
SCOPE PLANE
functionality
meet	
  the	
  elements	
  -­‐	
  the	
  five	
  planes
stappenplan	
  voor	
  een	
  compleet	
  ID/UXd	
  product
“Defining the scope: a valuable process that results in a
valuable product”
Oftewel:
Bepaal de omvang en grootte van je project en dat
hangt weer af van de tijd en middelen die je hebt
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
meet	
  the	
  elements	
  -­‐	
  the	
  five	
  planes
stappenplan	
  voor	
  een	
  compleet	
  ID/UXd	
  product
IDM	
  BLOK	
  E
open	
  data
HT	
  1	
  periode	
  4
vak	
  HCI
STRATEGY PANE
the	
  user	
  needs
IDMDENHAAG
InformatieDienstverlening &
informatieManagement
HTDENHAAG
Human Technology
STRATEGY PLANE
who whants what?
strategy	
  pane
the	
  user	
  needs
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
input:
- de gebruikers zelf
- aansluiten bij wat ze nu al doen
strategy	
  pane
the	
  user	
  needs
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
output:
- user needs vormen samen met site objectives een visie of strategie document
>> geen opsomming van doelen, maar een ‘verhaal’
strategy	
  pane
the	
  user	
  needs
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
moeilijkheden:
- gebruikersgroepen
zijn vaak erg divers
- segmenteren om te
focussen
(doelgroepanalyse)
stakeholders
belanghebbenden
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
primary users
De doelgroep voor je applicatie.
Diegenen die er daadwerkelijk mee
aan de slag gaan.
secundary users
andere betrokkenen. Diegenen die
door het systeem beïnvloed worden of
die het systeem beïnvloeden.
doelgroep
wat	
  is	
  dat?
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
een groep mensen met ongeveer
dezelfde eigenschappen
(gebruikerskenmerken)
doelgroepen
drie	
  aspecten
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
- wie zijn er aan het werk en wat zijn dat voor mensen --> gebruikers
- Wat doen ze en hoe doen ze dat --> taak (afhankelijk van het doel van de gebruiker)
- Onder welke omstandigheden werken ze --> taakcontext
doelgroepen
drie	
  aspecten
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
- wie zijn er aan het werk en wat zijn dat voor mensen --> gebruikers
- Wat doen ze en hoe doen ze dat --> taak (afhankelijk van het doel van de gebruiker)
- Onder welke omstandigheden werken ze --> taakcontext
doelgroepen
drie	
  aspecten
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
- wie zijn er aan het werk en wat zijn dat voor mensen --> gebruikers
- Wat doen ze en hoe doen ze dat --> taak (afhankelijk van het doel van de gebruiker)
- Onder welke omstandigheden werken ze --> taakcontext
doelgroepen
drie	
  aspecten
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
- wie zijn er aan het werk en wat zijn dat voor mensen --> gebruikers
- Wat doen ze en hoe doen ze dat --> taak (afhankelijk van het doel van de gebruiker)
- Onder welke omstandigheden werken ze --> taakcontext
gebruikers
characteristics	
  vs	
  needs
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
Characteristics
User needs
gebruikers
characteristics	
  vs	
  needs
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
Characteristics
User needs
gebruikers	
  segmenteren
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
doel
begrijpen hoe gebruiker
daadwerkelijk een applicatie zullen
gaan gebruiken
segmenteer op basis van
- doelen
- gedragspatronen
- houding
gebruikers	
  segmenteren
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
per segment beschrijf je
- demografische kenmerken (leeftijd, sexe, inkomen, etc)
- computerervaring
- motivatie
- attitude
- lichamelijke beperking
gebruikers	
  segmenteren
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
per segment beschrijf je
- demografische kenmerken
- computerervaring
- motivatie
- attitude
- lichamelijke beperking
gebruikers	
  segmenteren
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
per segment beschrijf je
- demografische kenmerken (leeftijd, sexe, inkomen, etc)
- computerervaring
- motivatie
- attitude
- lichamelijke beperking
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
een persona is een concrete omschrijving van een gebruiker en wat die
precies wil bereiken:
- fictief maar precies (naam, leeftijd, etc.)
- specifiek maar steriotype (geldend voor een bepaalde (doel)groep)
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
beschrijf een persona in termen van:
- doelen met de applicatie
- doelen in het leven algemeen (voor zover relevant)
- vaardigheden
- achtergronden
- interessegebieden
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
stappenplan persona
- verzamel informatie
statistische gegevens, literatuur, interviews, observeren --> tabel
- analyseer informatie
conclusie trekken uit data
- segmenteer
doelgroep segmenteren op doelen, gedragspatronen en/of houding
- benoem persona’s
kiezen van primaire persona’s en maken grove beschrijvingen
- beschrijf persona’s
persona’s volledig uitwerken
opdracht
hoe	
  beschrijf	
  je	
  Koos	
  Werkeloos	
  (43	
  jaar)	
  ikv	
  de	
  website	
  van	
  het	
  UWV?
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
stappenplan persona
- verzamel informatie
statistische gegevens, literatuur, interviews, observeren --> tabel
- analyseer informatie
conclusie trekken uit data
- segmenteer
doelgroep segmenteren op doelen, gedragspatronen en/of houding
- benoem persona’s
kiezen van primaire persona’s en maken grove beschrijvingen
- beschrijf persona’s
persona’s volledig uitwerken
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
THE USER IS ALWAYS RIGHT
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
PERSONA’S SCHERPEN AAN
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
PERSONA’S ZORGEN VOOR CONSENSUS
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
PERSONA’S ROEPEN SYMPATHIE OP
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
PERSONA’S CREËREN EFFICIËNTIE
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
persona’s	
  en	
  scenario’s
hoe	
  segmenteer	
  je	
  de	
  doelgroep
tip:
gebruik life-size cut-outs
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  strategy	
  plane
site	
  objectives
specifieker dan business goals
brand identity
visuele en interactie elementen zijn
belangrijke pijlers in het communiceren
van de merkidentiteit
success metrics
indicatoren die aangeven of de website
die ontwikkeld is ook de gestelde doelen
behaalt
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  strategy	
  plane
site	
  objectives
specifieker dan business goals
brand identity
visuele en interactie elementen zijn
belangrijke pijlers in het communiceren
van de merkidentiteit
success metrics
indicatoren die aangeven of de website
die ontwikkeld is ook de gestelde doelen
behaalt
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  strategy	
  plane	
  >	
  scope	
  plane
site	
  objectives
site objectives + user needs > functionele eisen en content eisen
IDM	
  BLOK	
  E
open	
  data
HT	
  1	
  periode	
  4
vak	
  HCI
SCOPE PLANE
functionaliteiten	
  in	
  gebruik	
  en	
  inhoud
IDMDENHAAG
InformatieDienstverlening &
informatieManagement
HTDENHAAG
Human Technology
SCOPE PLANE
functionality
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  scope	
  plane
functionaliteiten	
  in	
  gebruik	
  en	
  inhoud
requirements
een waardevol proces eindigt in een
waardevol product
- Beschrijven van de requirements is
nodig om eventuele conflicten op te
sporen
- Het product beschrijven is nodig voor
de aansturing van je projectteam
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  scope	
  plane
functionaliteiten	
  in	
  gebruik	
  en	
  inhoud
SCOPE PLANE
functionality
functional
specifications
content
requirements
opstellen functionele eisen
zo specifiek mogelijk
- be positive
- be specific
- avoid subjective language
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  scope	
  plane
functionaliteiten	
  in	
  gebruik	
  en	
  inhoud
SCOPE PLANE
functionality
functional
specifications
content
requirements
opstellen functionele eisen
- systeemeisen zijn geordend op prioriteit
- systeemeisen zijn genummerd
- systeemeisen zijn altijd in enkelvoud opgesteld (geen dit én dit)
- systeemeisen kunnen worden ingedeeld in categorieën
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  scope	
  plane
functionaliteiten	
  in	
  gebruik	
  en	
  inhoud
SCOPE PLANE
functionality
functional
specifications
content
requirements
opdracht: functionele eisen
1. De applicatie biedt geen ondersteuning aan gehandicapte
mensen
2. De gebruiker kan adresgegevens vastleggen van een klant
3. Er zijn afbeeldingen in te zien die bij de gegevens horen
4. Het is onmogelijk om een foto op te slaan bij de
persoonsgegevens
5. De applicatie toont mooie plaatjes van de school
6. De gebruiker kan oefenen met het bouwen van een
nomadentent
7. De applicatie toont virtuele tours van de school
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  scope	
  plane
functionaliteiten	
  in	
  gebruik	
  en	
  inhoud
SCOPE PLANE
functionality
functional
specifications
content
requirements
prioritering
MOSCOW methode
- Must have
- Should have
- Could have
- Would have / Won’t have
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  scope	
  plane
functionaliteiten	
  in	
  gebruik	
  en	
  inhoud
SCOPE PLANE
functionality
functional
specifications
content
requirements
het doel van contenteisen
Contenteisen hebben vaak functionele implicaties
De opsteller van de content heeft een richtlijn voor de aan te
leveren content
IDM-­‐	
  E	
  open	
  data
INTERACTION	
  DESIGN
HT	
  1	
  periode	
  4
HCI
the	
  scope	
  plane
functionaliteiten	
  in	
  gebruik	
  en	
  inhoud
SCOPE PLANE
functionality
functional
specifications
content
requirements
het doel van contenteisen
Contenteisen hebben vaak functionele implicaties
De opsteller van de content heeft een richtlijn voor de aan te
leveren content
IDM	
  BLOK	
  E
open	
  data
HT	
  1	
  periode	
  4
vak	
  HCI
HUMAN COMPUTER
INTERACTION
Klaas	
  Jan	
  Mollema	
  MSc
IDMDENHAAG
InformatieDienstverlening &
informatieManagement
HTDENHAAG
Human Technology

[Ht] human computer interaction 2

  • 1.
    IDM  BLOK  E open  data HT  1  periode  4 vak  HCI HUMAN COMPUTER INTERACTION Klaas  Jan  Mollema  MSc IDMDENHAAG InformatieDienstverlening & informatieManagement HTDENHAAG Human Technology 2
  • 2.
    meet  the  elements  -­‐  the  five  planes stappenplan  voor  een  compleet  ID/UXd  product IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI SURFACE PLANE what you see SKELETON PLANE placement of buttons etc. STRUCTURE PLANE the infrastructure SCOPE PLANE functionality STRATEGY PLANE who whants what?
  • 3.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI meet  the  elements  -­‐  the  five  planes stappenplan  voor  een  compleet  ID/UXd  product
  • 4.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI meet  the  elements  -­‐  the  five  planes stappenplan  voor  een  compleet  ID/UXd  product
  • 5.
    College 1 :INTRODUCTIE HCI & OUTLINE JESSY JAMES GARRETT College 2 : STRATEGY PLANE & SCOPE PLANE College 3 : STRUCTURE PLANE & SKELETON PLANE College 4 : SKELETON PLANE (patterns) & SURFACE PLANE College 5 : USABILITY TESTEN IDM  BLOK  E open  data HT  1  periode  4 vak  HCI IDMDENHAAG InformatieDienstverlening & informatieManagement HTDENHAAG Human Technology
  • 6.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI STRATEGY PLANE who whants what? meet  the  elements  -­‐  the  five  planes stappenplan  voor  een  compleet  ID/UXd  product - Site Objectives - User needs Oftewel: - Wat willen de makers met de site bereiken? - Wat willen de gebruikers met de site bereiken? En: formuleer je eisen zo duidelijk mogelijk: SMART
  • 7.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI SCOPE PLANE functionality meet  the  elements  -­‐  the  five  planes stappenplan  voor  een  compleet  ID/UXd  product “Defining the scope: a valuable process that results in a valuable product” Oftewel: Bepaal de omvang en grootte van je project en dat hangt weer af van de tijd en middelen die je hebt
  • 8.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI meet  the  elements  -­‐  the  five  planes stappenplan  voor  een  compleet  ID/UXd  product
  • 9.
    IDM  BLOK  E open  data HT  1  periode  4 vak  HCI STRATEGY PANE the  user  needs IDMDENHAAG InformatieDienstverlening & informatieManagement HTDENHAAG Human Technology STRATEGY PLANE who whants what?
  • 10.
    strategy  pane the  user  needs IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI input: - de gebruikers zelf - aansluiten bij wat ze nu al doen
  • 11.
    strategy  pane the  user  needs IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI output: - user needs vormen samen met site objectives een visie of strategie document >> geen opsomming van doelen, maar een ‘verhaal’
  • 12.
    strategy  pane the  user  needs IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI moeilijkheden: - gebruikersgroepen zijn vaak erg divers - segmenteren om te focussen (doelgroepanalyse)
  • 13.
    stakeholders belanghebbenden IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI primary users De doelgroep voor je applicatie. Diegenen die er daadwerkelijk mee aan de slag gaan. secundary users andere betrokkenen. Diegenen die door het systeem beïnvloed worden of die het systeem beïnvloeden.
  • 14.
    doelgroep wat  is  dat? IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI een groep mensen met ongeveer dezelfde eigenschappen (gebruikerskenmerken)
  • 15.
    doelgroepen drie  aspecten IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI - wie zijn er aan het werk en wat zijn dat voor mensen --> gebruikers - Wat doen ze en hoe doen ze dat --> taak (afhankelijk van het doel van de gebruiker) - Onder welke omstandigheden werken ze --> taakcontext
  • 16.
    doelgroepen drie  aspecten IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI - wie zijn er aan het werk en wat zijn dat voor mensen --> gebruikers - Wat doen ze en hoe doen ze dat --> taak (afhankelijk van het doel van de gebruiker) - Onder welke omstandigheden werken ze --> taakcontext
  • 17.
    doelgroepen drie  aspecten IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI - wie zijn er aan het werk en wat zijn dat voor mensen --> gebruikers - Wat doen ze en hoe doen ze dat --> taak (afhankelijk van het doel van de gebruiker) - Onder welke omstandigheden werken ze --> taakcontext
  • 18.
    doelgroepen drie  aspecten IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI - wie zijn er aan het werk en wat zijn dat voor mensen --> gebruikers - Wat doen ze en hoe doen ze dat --> taak (afhankelijk van het doel van de gebruiker) - Onder welke omstandigheden werken ze --> taakcontext
  • 19.
    gebruikers characteristics  vs  needs IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI Characteristics User needs
  • 20.
    gebruikers characteristics  vs  needs IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI Characteristics User needs
  • 21.
    gebruikers  segmenteren hoe  segmenteer  je  de  doelgroep IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI doel begrijpen hoe gebruiker daadwerkelijk een applicatie zullen gaan gebruiken segmenteer op basis van - doelen - gedragspatronen - houding
  • 22.
    gebruikers  segmenteren hoe  segmenteer  je  de  doelgroep IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI per segment beschrijf je - demografische kenmerken (leeftijd, sexe, inkomen, etc) - computerervaring - motivatie - attitude - lichamelijke beperking
  • 23.
    gebruikers  segmenteren hoe  segmenteer  je  de  doelgroep IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI per segment beschrijf je - demografische kenmerken - computerervaring - motivatie - attitude - lichamelijke beperking
  • 24.
    gebruikers  segmenteren hoe  segmenteer  je  de  doelgroep IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI per segment beschrijf je - demografische kenmerken (leeftijd, sexe, inkomen, etc) - computerervaring - motivatie - attitude - lichamelijke beperking
  • 25.
    persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI een persona is een concrete omschrijving van een gebruiker en wat die precies wil bereiken: - fictief maar precies (naam, leeftijd, etc.) - specifiek maar steriotype (geldend voor een bepaalde (doel)groep)
  • 26.
    persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI beschrijf een persona in termen van: - doelen met de applicatie - doelen in het leven algemeen (voor zover relevant) - vaardigheden - achtergronden - interessegebieden
  • 29.
    persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI stappenplan persona - verzamel informatie statistische gegevens, literatuur, interviews, observeren --> tabel - analyseer informatie conclusie trekken uit data - segmenteer doelgroep segmenteren op doelen, gedragspatronen en/of houding - benoem persona’s kiezen van primaire persona’s en maken grove beschrijvingen - beschrijf persona’s persona’s volledig uitwerken
  • 30.
    opdracht hoe  beschrijf  je  Koos  Werkeloos  (43  jaar)  ikv  de  website  van  het  UWV? IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI stappenplan persona - verzamel informatie statistische gegevens, literatuur, interviews, observeren --> tabel - analyseer informatie conclusie trekken uit data - segmenteer doelgroep segmenteren op doelen, gedragspatronen en/of houding - benoem persona’s kiezen van primaire persona’s en maken grove beschrijvingen - beschrijf persona’s persona’s volledig uitwerken
  • 31.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI THE USER IS ALWAYS RIGHT persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep
  • 32.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI PERSONA’S SCHERPEN AAN persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep
  • 33.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI PERSONA’S ZORGEN VOOR CONSENSUS persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep
  • 34.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI PERSONA’S ROEPEN SYMPATHIE OP persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep
  • 35.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI PERSONA’S CREËREN EFFICIËNTIE persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep
  • 36.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI persona’s  en  scenario’s hoe  segmenteer  je  de  doelgroep tip: gebruik life-size cut-outs
  • 37.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  strategy  plane site  objectives specifieker dan business goals brand identity visuele en interactie elementen zijn belangrijke pijlers in het communiceren van de merkidentiteit success metrics indicatoren die aangeven of de website die ontwikkeld is ook de gestelde doelen behaalt
  • 38.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  strategy  plane site  objectives specifieker dan business goals brand identity visuele en interactie elementen zijn belangrijke pijlers in het communiceren van de merkidentiteit success metrics indicatoren die aangeven of de website die ontwikkeld is ook de gestelde doelen behaalt
  • 39.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  strategy  plane  >  scope  plane site  objectives site objectives + user needs > functionele eisen en content eisen
  • 40.
    IDM  BLOK  E open  data HT  1  periode  4 vak  HCI SCOPE PLANE functionaliteiten  in  gebruik  en  inhoud IDMDENHAAG InformatieDienstverlening & informatieManagement HTDENHAAG Human Technology SCOPE PLANE functionality
  • 41.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  scope  plane functionaliteiten  in  gebruik  en  inhoud requirements een waardevol proces eindigt in een waardevol product - Beschrijven van de requirements is nodig om eventuele conflicten op te sporen - Het product beschrijven is nodig voor de aansturing van je projectteam
  • 42.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  scope  plane functionaliteiten  in  gebruik  en  inhoud SCOPE PLANE functionality functional specifications content requirements opstellen functionele eisen zo specifiek mogelijk - be positive - be specific - avoid subjective language
  • 43.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  scope  plane functionaliteiten  in  gebruik  en  inhoud SCOPE PLANE functionality functional specifications content requirements opstellen functionele eisen - systeemeisen zijn geordend op prioriteit - systeemeisen zijn genummerd - systeemeisen zijn altijd in enkelvoud opgesteld (geen dit én dit) - systeemeisen kunnen worden ingedeeld in categorieën
  • 44.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  scope  plane functionaliteiten  in  gebruik  en  inhoud SCOPE PLANE functionality functional specifications content requirements opdracht: functionele eisen 1. De applicatie biedt geen ondersteuning aan gehandicapte mensen 2. De gebruiker kan adresgegevens vastleggen van een klant 3. Er zijn afbeeldingen in te zien die bij de gegevens horen 4. Het is onmogelijk om een foto op te slaan bij de persoonsgegevens 5. De applicatie toont mooie plaatjes van de school 6. De gebruiker kan oefenen met het bouwen van een nomadentent 7. De applicatie toont virtuele tours van de school
  • 45.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  scope  plane functionaliteiten  in  gebruik  en  inhoud SCOPE PLANE functionality functional specifications content requirements prioritering MOSCOW methode - Must have - Should have - Could have - Would have / Won’t have
  • 46.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  scope  plane functionaliteiten  in  gebruik  en  inhoud SCOPE PLANE functionality functional specifications content requirements het doel van contenteisen Contenteisen hebben vaak functionele implicaties De opsteller van de content heeft een richtlijn voor de aan te leveren content
  • 47.
    IDM-­‐  E  open  data INTERACTION  DESIGN HT  1  periode  4 HCI the  scope  plane functionaliteiten  in  gebruik  en  inhoud SCOPE PLANE functionality functional specifications content requirements het doel van contenteisen Contenteisen hebben vaak functionele implicaties De opsteller van de content heeft een richtlijn voor de aan te leveren content
  • 48.
    IDM  BLOK  E open  data HT  1  periode  4 vak  HCI HUMAN COMPUTER INTERACTION Klaas  Jan  Mollema  MSc IDMDENHAAG InformatieDienstverlening & informatieManagement HTDENHAAG Human Technology