Nhận viết luận văn Đại học , thạc sĩ - Zalo: 0917.193.864
Tham khảo bảng giá dịch vụ viết bài tại: vietbaocaothuctap.net
Download luận văn đồ án tốt nghiệp ngành công nghệ thông tin với đề tài: Xây dựng phần mềm quản lý quán cà phê, cho các bạn có thể tham khảo
8.1 NHỮNG KHÁI NIỆM VỀKIỂM ĐỊNH GIẢTHUYẾT THỐNG KÊ
8.1.1 Giảthuyết thống kê ( Statistical Hypothesis)
Là một giảsửhay một phát biểu có thể đúng, có thểsai liên quan đến tham sốcủa một
hay nhiều tập hợp chính.
8.1.2 Giảthuyết không (giảthuyết đơn) và giảthuyết ngược lại (đối thuyết)
(Null Hypothesis & Alternative Hypothesis)
8.1.3 Các loại sai lầm trong việc kiểm định giảthuyết thống kê
8.1.4 Miền bác bỏvà miền chấp nhận
( Rejection Region & Acceptance Region )
8.1.5 Kiểm định một đầu và kiểm định 2 đầu
(one – tailed test & two – tailed test)
8.2 CÁC BƯỚC CỦA VIỆC KIỂM ĐỊNH GIẢTHUYẾT THỐNG KÊ:
8.3 KIỂM ĐỊNH GIÁ TRỊTRUNG BÌNH µCỦA PHÂN PHỐI CHUẨN N(µ,σ
2
)
KHI ĐÃ BIẾT σ
2
KIỂM ĐỊNH GIÁ TRỊTRUNG BÌNH µCỦA PHÂN PHỐI CHUẨN N(µ,σ
2
)
KHI CHƯA BIẾT σ
Nhận viết luận văn Đại học , thạc sĩ - Zalo: 0917.193.864
Tham khảo bảng giá dịch vụ viết bài tại: vietbaocaothuctap.net
Download luận văn đồ án tốt nghiệp ngành công nghệ thông tin với đề tài: Xây dựng phần mềm quản lý quán cà phê, cho các bạn có thể tham khảo
8.1 NHỮNG KHÁI NIỆM VỀKIỂM ĐỊNH GIẢTHUYẾT THỐNG KÊ
8.1.1 Giảthuyết thống kê ( Statistical Hypothesis)
Là một giảsửhay một phát biểu có thể đúng, có thểsai liên quan đến tham sốcủa một
hay nhiều tập hợp chính.
8.1.2 Giảthuyết không (giảthuyết đơn) và giảthuyết ngược lại (đối thuyết)
(Null Hypothesis & Alternative Hypothesis)
8.1.3 Các loại sai lầm trong việc kiểm định giảthuyết thống kê
8.1.4 Miền bác bỏvà miền chấp nhận
( Rejection Region & Acceptance Region )
8.1.5 Kiểm định một đầu và kiểm định 2 đầu
(one – tailed test & two – tailed test)
8.2 CÁC BƯỚC CỦA VIỆC KIỂM ĐỊNH GIẢTHUYẾT THỐNG KÊ:
8.3 KIỂM ĐỊNH GIÁ TRỊTRUNG BÌNH µCỦA PHÂN PHỐI CHUẨN N(µ,σ
2
)
KHI ĐÃ BIẾT σ
2
KIỂM ĐỊNH GIÁ TRỊTRUNG BÌNH µCỦA PHÂN PHỐI CHUẨN N(µ,σ
2
)
KHI CHƯA BIẾT σ
Lý thuyết về nền kinh tế hỗn hợp- Paul SamuelsonPhong Olympia
Một nghiên cứu phân tích về lý thuyết nền kinh tế hỗn hợp của nhà kinh tế đoạt giải Nobel Paul Samuelson và đưa ra những bài học mà Việt Nam có thể ứng dụng trên con đường công nghiệp hoá-hiện đại hoá
ZALO 093 189 2701 - Tiểu luận ô nhiễm môi trường - hậu quả và giải pháp. Thực trạng ô nhiễm môi trường. Nguyên nhân gây ra ô nhiễm môi trường. Giải pháp
TS. BÙI QUANG XUÂN - MÔI TRƯỜNG HOẠT ĐỘNG CỦA TỔ CHỨC Bùi Quang Xuân
Môi trường hoạt động của tổ chức bao gồm: Môi trường vĩ mô bên ngoài tổ chức, môi trường vi mô bên ngoài tổ chức và môi trường vi mô bên trong tổ chức.
Các yếu tố của môi trường đều có thể ảnh hưởng tích cực hoặc tiêu cực đến hoạt động của tổ chức và của nhà quản lý. Ảnh hưởng đó có thể dễ nhận biết hoặc không, có thể trong ngắn hạn hoặc dài hạn.
Nhà quản lý cần hiểu rõ môi trường mà tổ chức mình đang hoạt động và nhận thức được các ảnh hưởng của các yếu tố đó trong ngắn hạn và dài hạn để từ đó đưa ra các giải pháp phòng ngừa hoặc giải quyết các trục
Lý thuyết về nền kinh tế hỗn hợp- Paul SamuelsonPhong Olympia
Một nghiên cứu phân tích về lý thuyết nền kinh tế hỗn hợp của nhà kinh tế đoạt giải Nobel Paul Samuelson và đưa ra những bài học mà Việt Nam có thể ứng dụng trên con đường công nghiệp hoá-hiện đại hoá
ZALO 093 189 2701 - Tiểu luận ô nhiễm môi trường - hậu quả và giải pháp. Thực trạng ô nhiễm môi trường. Nguyên nhân gây ra ô nhiễm môi trường. Giải pháp
TS. BÙI QUANG XUÂN - MÔI TRƯỜNG HOẠT ĐỘNG CỦA TỔ CHỨC Bùi Quang Xuân
Môi trường hoạt động của tổ chức bao gồm: Môi trường vĩ mô bên ngoài tổ chức, môi trường vi mô bên ngoài tổ chức và môi trường vi mô bên trong tổ chức.
Các yếu tố của môi trường đều có thể ảnh hưởng tích cực hoặc tiêu cực đến hoạt động của tổ chức và của nhà quản lý. Ảnh hưởng đó có thể dễ nhận biết hoặc không, có thể trong ngắn hạn hoặc dài hạn.
Nhà quản lý cần hiểu rõ môi trường mà tổ chức mình đang hoạt động và nhận thức được các ảnh hưởng của các yếu tố đó trong ngắn hạn và dài hạn để từ đó đưa ra các giải pháp phòng ngừa hoặc giải quyết các trục
Thiết kế bài giảng điện tử, elearning. Bản đầy đủ, chi tiết.Bùi Việt Hà
Đây là Slide bài giảng của tôi cho 1 trường ở Hà Nội. Chương trình đầy đủ, chi tiết sẽ kéo dài trong 2 ngày, 4 buổi. Cuối thời gian, các GV và nhóm GV được giao bài tập lớn, trình bày trước lớp có đánh giá.
LUẬT CHƠI :
Lớp chia làm 2 đội: đội A và đội B. Mỗi đội sẽ lần lượt xoay vòng tròn vương miện với 5 lĩnh vực khác nhau cùng 1 ô may mắn(vương miện vàng) và 1 ô xui xẻo(vương miện đen). Ứng với mỗi lĩnh vực, sẽ có một bộ gồm 4 câu hỏi liên quan đến lĩnh vực đó. Đội nào trả lời sai thì mất lượt, đúng thì trả lời tiếp. Đội nào trả lời đúng 2 câu liên tiếp ở bất cứ lĩnh vực nào sẽ được 1 vương miện.
Nếu xoay vào đúng ô may mắn, đội sẽ được chọn lĩnh vực sở trường nhất tùy ý, còn nếu vào ô xui xẻo, sự lựa chọn lĩnh vực sẽ rơi vào đội còn lại(lưu ý:k phải mất lượt, mà là đối phương chọn lĩnh vực cho mình).
Trò chơi sẽ dừng khi đội nào có 5 vương miện trước, hoặc khi cả 2 đội chưa đạt được 5 vương miện mà đã hết gói câu hỏi thì sẽ so sánh số vương miện đạt được, nếu 2 đội ngang nhau, điểm số sẽ phụ thuộc vào tinh thần hăng hái, đoàn kết của mỗi đội thông qua các giám khảo cuộc thi đánh giá !
Trò chơi Caro : nhằm củng cố kiến thức bài 2: LIPIT (SGK HÓA 12 NC)
Trò chơi sử dụng các hiệu ứng sinh động và hình ảnh đẹp mắt, được thiết kế trên Power point, dễ sử dụng và thao tác^^
Để xem full tài liệu Xin vui long liên hệ page để được hỗ trợ
:
https://www.facebook.com/garmentspace/
https://www.facebook.com/thuvienluanvan01
HOẶC
https://www.facebook.com/thuvienluanvan01
https://www.facebook.com/thuvienluanvan01
tai lieu tong hop, thu vien luan van, luan van tong hop, do an chuyen nganh
GIÁO TRÌNH 2-TÀI LIỆU SỬA CHỮA BOARD MONO TỦ LẠNH MÁY GIẶT ĐIỀU HÒA.pdf
https://dienlanhbachkhoa.net.vn
Hotline/Zalo: 0338580000
Địa chỉ: Số 108 Trần Phú, Hà Đông, Hà Nội
1. Hướng dẫn chi tiết thiết kế
“TRÒ CHƠI CARO”
***Đầu tiên các bạn mở Powerpoint và tạo ra cỡ 11 slide
trống:
+) Slide đầu để thiết kế mẫu trò chơi (và sẽ dùng trigger của các
đối tượng ở slide này để liên kết (Hyperlink) với 9 slide còn lại).
+) 9 slide sau sẽ dùng làm slide câu hỏi.
+) 1 slide cuối sẽ dùng làm slide kết thúc.
Đối tượng
(Click chuột)
Ý nghĩa
Liên kết (Hyperlink) với Slide câu hỏi.
Trigger hiệu ứng biến mất của
Slide dầu
Màn hình
chính của
trò chơi
2. Trigger của các hiệu ứng:
1. Xuất hiện của dấu X lớn
2. Biến mất của chính nó và 2 dấu O lớn, O
nhỏ
Trigger của các hiệu ứng:
1. Xuất hiện của dấu O lớn
2. Biến mất của chính nó và 2 dấu X lớn, X
nhỏ
Trigger xuất hiện của các đường ngang, dọc,
chéo.
Liên kết (Hyperlink) với Slide cuối. (kết thúc trò
chơi)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------
Slide nội
dung câu
hỏi
3. Đối tượng
(Click chuột)
Ý nghĩa
Dùng làm đồng hồ tính thời
gian trả lời câu hỏi
Trigger với slide số 3 để quay
lại màn hình chính của trò
chơi.
Nhấp chuột vào khoảng trắng sẽ xuất hiện đáp án.
***Sau khi đã tạo đủ slide, các bạn có thực hiện các bước
sau:
4. Bước 1: Tạo và định dạng cho các đối tượng (ở slide
đầu)
Đối
tượng
Cách vẽ Định dạng đối tượng
Dấu X
(X lớn
& X
nhỏ)
vào [Insert>Shape>Equation
shape>Multiply].
{Sau khi tạo và định dạng dùng
lệnh copy và paste tạo thêm 1 dấu
X tương tự, nhưng chỉnh kích
thước nhỏ hơn}
nhấp vào đối tượng dấu X
đã vẽ:
*tùy chỉnh kích
thước hợp lí.
*tùy chỉnh màu sắc
mong muốn ở các mục
Shape Fill & Shape Line
nằm trong mục Format
trên thanh công cụ.
Dấu O
(O lớn
& O
nhỏ)
vào [Insert>Shape>Basic
Shape>Donut].
{Sau khi tạo và định dạng dùng
lệnh copy và paste tạo thêm 1 dấu
O tương tự, nhưng chỉnh kích
thước nhỏ hơn}
nhấp vào đối tượng dấu X
đã vẽ:
*tùy chỉnh kích
thước hợp lí.
*tùy chỉnh màu sắc
mong muốn ở các mục
Shape Fill & Shape Line
nằm trong mục Format
trên thanh công cụ.
Ô caro vào
[Insert>Shape>Rectangles>
Rectangle].
nhấp vào đối tượng ô caro
đã vẽ:
*tùy chỉnh kích thước
hợp lí.
*tùy chỉnh màu sắc:
trong mục
Format>Shape Fill (trên
thanh công cụ) chọn No
fill; còn trong mục
Format>Shape
Outline>Weight chọn cỡ
5. đường viền 41/2pt; còn
màu sắc đường viền chọn
tùy ý thích.
Text
box
vào [Insert>Text box]. điền số 1 vào text box &
tùy chỉnh kích cỡ chữ
cũng như màu sắc thích
hợp.
Mặt
cười
vào [Insert>Shape>Basic
Shape>Smiley Face].
Sau đó tùy chỉnh kích
thước phù hợp và màu sắc
theo ý thích.
Các
đường
chéo,
ngang
dọc
vào [Insert>Lines>Line].
+)Độ dài đường chéo,
ngang, dọc: gấp 3 lần độ
dài đường chéo, ngang,
dọc của ô caro( lần lượt
theo thứ tự)
+)Tùy chỉnh màu sắc;
trong mục
Format>Shape
Outline>Weight chọn cỡ
đường viền 41/2pt.
Chèn
ảnh
vào [Insert>Picture]>Chọn ảnh
muốn chèn.
tùy chỉnh kích cỡ ảnh
bằng với kích thước ô
caro đã vẽ.
Sau khi vẽ ta được các đối tượng với tỉ lệ kích thuớc và màu
sắc như hình dưới:
6. Bước 2: Tạo và định dạng hiệu ứng cho các đối tượng (ở
slide đầu)
Đồi
tượng
Hiệu ứng Trigger của hiệu ứng
(nhấp vàobiểu tượng được
gán thì hiệu ứng sẽ xảy ra)
X lớn
1)Xuất hiện: [chọn đối
tượng>Animations>Entrance>More
Etrance Effect>Float down]
+)Mục start: chọn With Previous
1)Gán cho X nhỏ.
[Timing>Trigger>Start
effect on click of>chọn tên
hiệu ứng của kí hiệu X nhỏ
tương ứng]
7. 2)Biến mất: [chọn đối
tượng>Animations>Add
Animations>Exit>Disappear]
+)Mục start: chọn With Previous
2)Gán cho O nhỏ.
[Timing>Trigger>Start
effect on click of>chọn tên
hiệu ứng của kí hiệu O nhỏ
tương ứng]
O lớn
1)Xuất hiện: [chọn đối
tượng>Animations>Entrance>More
Etrance Effect>Float down]
+)Mục start: chọn With Previous
1)Gán cho O nhỏ.
[Timing>Trigger>Start
effect on click of>chọn tên
hiệu ứng của kí hiệu X nhỏ
tương ứng]
2)Biến mất: [chọn đối
tượng>Animations>Add
Animations>Exit>Disappear]
+)Mục start: chọn With Previous
2)Gán cho X nhỏ.
[Timing>Trigger>Start
effect on click of>chọn tên
hiệu ứng của kí hiệu X nhỏ
tương ứng]
X nhỏ
Biến mất: [chọn đối
tượng>Animations
>Exit>Disappear]
+)Mục start: chọn With Previous
Gán cho chính nó.
[Timing>Trigger>Start
effect on click of>chọn tên
hiệu ứng của chính nó]
O nhỏ
Biến mất: [chọn đối
tượng>Animations>
Exit>Disappear]
+)Mục start: chọn With Previous
Gán cho chính nó.
[Timing>Trigger>Start
effect on click of>chọn tên
hiệu ứng của chính nó]
Text
box số 1
Biến mất: [chọn đối
tượng>Animations>
Exit>Disappear]
+)Mục start: chọn With Previous
Gán cho chính nó.
[Timing>Trigger>Start
effect on click of>chọn tên
hiệu ứng của chính nó]
Hình
ảnh
Biến mất: [chọn đối
tượng>Animations>
Exit>Disappear]
+)Mục start: chọn With Previous
Gán cho textbox số 1.
[Timing>Trigger>Start
effect on click of>chọn tên
hiệu ứng của textbox số 1
tương ứng]
8. Bước 3: Sắp xếp các đối tượng lại cho phù hợp & tạo
liên kết (Hyperlink) với các slide câu hỏi
***Chỉnh sửa số trong các ô text theo thứ tự câu hỏi)
***Vẽ thêm vào các đường các đường chéo, ngang, dọc như hình
thiết lập hiệu ứng của các đường chéo, dọc, ngang: hiệu
ứng xuất hiện [chọn đối tượng>Animations>Entrance>Split].
+)Mục Effect Option: chọn Vertical In.
+)Mục Start: chọn On click
thiết lập trigger của hiệu ứng gán cho mặt cười tương ứng:
[Timing>Trigger>Start effect on click of>chọn tên hiệu ứng của
mặt cười tương ứng]
9. ***Để slide nhìn đẹp hơn ẩn các đường chéo, dọc, ngang; dấu X, dấu O
ra phía sau bằng lệnh Sent to back và thêm các hình ảnh cho sinh động.
Design slide cho đẹp mắt.
***Dùng Hyperlink tạo liên kết của các text box với các Slide câu hỏi
tương ứng theo số thứ tự.
***Vẽ thêm để tạo và tạo liên kết (dùng Hyperlink) với Slide
kết thúc.
Sau khi hoàn thành ta được Slide màn hình trò chơi như hình dưới
10. Bước 4: Tạo các slide câu hỏi
Đối
tượng
Cách vẽ Hiệu ứng
Text
box
câu
hỏi
vào [Insert>Text box].
**tùy chỉnh màu sắc đường
viền, màu sắc theo ý muốn.
Text
box
câu trả
lời
vào [Insert>Text box].
**tùy chỉnh kích thước,
đường viền, màu sắc phù
hợp.
Xuất hiện: [chọn đối
tượng>Animations>Entrance>
Bonce]
+)Mục start: chọn On click.
Đồng
hồ
Copy đồng hồ có thời gian
60s được làm sẵn
Hình
ngôi
nhà
vào [Insert>Shape>Action
buttons>Home].
**tùy chỉnh kích thước,
đường viền, màu sắc phù
hợp.
Liên kết (Hyperlink) với Slide
đầu.
Sau đó sắp xếp hợp lý các đối tượng trên slide
***Ngoài ra có thể thêm các hình ảnh và các hiệu ứng động cho các
hình ảnh để giúp slide sinh động.
11. Bước 5: Chỉnh sửa lần cuối
*** chèn các âm thanh cho các hiệu ứng cũng như các hiệu ứng
chuyển slide cho đẹp mắt, sinh động.
***ngoài ra các bạn có thể làm thêm Slide đầu giới thiệu, Slide kết
thúc và sldie hướng dẫn cách chơi.
***Cảm ơn cô và các bạn đã đọc bài viết***