SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan                                                                                       cgzul-oum IPKT07


TOPIK 6 PENGETAHUAN ASAS DALAM                                      hadapan dan belakang di dalam ruang persekitarannya. pelajar
PERGERAKAN                                                          dapat membiasakan dan menyesuaikan pengalaman yang
                                                                    diperlukan apabila memerhati baris-baris perkataan semasa
1. PERGERAKAN ASAS -proses yang memandu pelajar untuk               membaca.
memperolehi kecekapan pergerakan menerusi teknik-teknik             (f) Kordinasi Tangan-mata atau Kaki-mata - interaksi yang
menyelesaikan masalah dan improvisasi dengan menekankan             licin di antara kumpulan-kumpulan otot imbangan yang sempurna
kebebasan ekspresi yang berteraskan kegiatan-kegiatan               dan turutan jangkaan yang betul cth main bola.
penerokaan, penemuan dan kreativiti. Manakala pendidikan
pergerakan ditakrifkan sebagai belajar untuk bergerak dan           3 Kemahiran Manipulatif - penggunaan anggota badan untuk
bergerak untuk belajar.                                             mengawal, menangani atau mengawasi sesuatu objek spt :
-           Di bahagikan kepada dua kategori.                       Membaling,Menyambut,Memukul, Menendang atau menyepak,
a. Pergerakan kreatif                                               menggelecek.
b. Gimnastik
-           penekanan kepada aspek-aspek berikut;                   4. PENDIDIKAN PERGERAKAN - belajar sambil bergerak -
i. ritma asas                                                       psikomotor, kognitif dan afektif.
ii. ritma kreatif                                                   Hubung kait motor-penglihatan
iii. lagu pergerakan                                                – Menangkap bola
iv. permainan dan                                                   – Melambungkan bola melalui gelung rotan
v. kemahiran gimnastik                                              – Menggelecek bola hoki
- Pergerakan asas : berjalan, berlari, berlompat, memintal,         Pemindahan motor-penglihatan
berpusing, meregang dan menguncup.                                  – Mengulang semula sesuatu pergerakan
- Pergerakan Bukan Lokomotor :                                      – Melakukan kedudukan pergerakan seperti yang terdapat
    Membongkok                                                      di dalam sesuatu gambar
    Meregang                                                        – Membaca dan melakukan pergerakan seperti yang terdapat di
    Memulas                                                         dalam sesuatu arahan
    Berpusing                                                       Hubung kait motor-pendengaran
    Mengangkat badan                                                – Menari mengikut muzik
    Merebah                                                         – Melahirkan pergerakan kreatif mengikut muzik seperti pic
    Menghayun                                                       yang berbunyi rendah dan kuat yang digambarkan dengan
- Pergerakan Lokomotor                                              langkah yang kuat dan badan yang direndahkan.
    Berjalan - pergerakan merentasi ruang dengan                    Penukaran motor-pergerakan
memindah-mindahkan berat badan dari satu kaki ke kaki yang          – Mendengar dan melakukan arahan
lain                                                                – Melahirkan urutan ritma seperti bertepuk atau mengetuk
    Berlari - kaki tidak menahan berat badan kerana kaki dan        mengikut irama
seluruh anggota terangkat daripada mencecah bumi                    Hubung kait motor kinestatik
    Meloncat - ketika berlari                                       – Aktiviti penyedaran tubuh badan
pergerakan buku lali dan lutut menjadi lebih kerap supaya lebih     – Aktiviti mengimbangkan badan.
banyak pergerakan meninggi dapat dicapai.                           Hubung kait motor-taktile
    Melompat - pergerakan yang mengangkat badan ke udara            – Memanjat (jungle gym)
daripada tempat berpijak dengan tolakan / lonjakan sebelah atau     – Merangkak menerusi terowong.
kedua-dua belah kaki.
    Melompat Ketingting-Melompat menggunakan sebelah kaki           5. Gimnastik Pendidikan –
sahaja. Selepas itu, kaki yang sama akan mendarat semula. Lutut     (a) Pengalaman Lantai- Pergerakan tanpa menggunakan alatan
kaki yang tidak digunakan hendaklah dibengkokkan supaya             dengan menumpukan aksi-aksi satu bentuk paduan spt mengguling
kakinya tidak mencecah tanah. Kaki didaratkan di atas ibu jari      (b) Pengalaman Peralatan - menggunakan peralatan-peralatan
dahulu, kemudian hujung tapak dan tumit di atas tanah.              gimnastik seperti palang imbangan, palang selari, peti pelana dan
    Galop                                                           gelang
    Meluncur
                                                                    6. Gimnastik Irama - kemahirannya dilakukan secara beransur-
Nyatakan perbezaan lokomotor dengan lokomotor?                      ansur dan kemudiaan diikuti dengan iringan irama muzik. Jenis-jenis
Lokomotor – Kebolehan bergerak menggunakan otot-otot kasar          peralatan untuk Gimnastik berirama:Bola,Belantan,Gelung,Reben,
seperti melompat, berjalan berlari dan sebagainya.                  Tali
Bukan Lokomotor– Kebolehan bergerak menggunakan otot-otot
kecil seperti mencucuk manik, mengangkat tangan, menghayun          7. Gimnastik Artistik - pelajar seharusnya telah boleh menguasai
tangan dan sebagainya.                                              semua asas gimnastik- Aktiviti :
                                                                    (a) Guligan
2. Kemahiran Persepsi Motor - pergerakan berkordinasi -             Mengguling ialah lakuan memindahkan beban berat bahagian-
mengenalpasti arah kiri dan kanan dan boleh memahami                bahagian anggota yang lain disekeliling suatu paksi.
perkaitan bentuk atau corak.                                        (b) Imbangan
(a) Mengimbang- berdiri di atas sebelah kaki atau ketingting atau   Kestabilan yang dihasilkan oleh pengagihan berat yang sama rata di
berjalan di atas palang pengimbang.                                 kedua-dua belah paksi menegak, yang juga mempunyai ciri
(b) Kesedaran Badan- Kesedaran badan merupakan persepsi             kesepaduan unsur-unsur estetik yang menarik. Cth :aksi berjalan,
tentang diri sendiri: “Berapa carakah boleh anda gerakkan kepala    berlari, melompat, mengguling, meloncat dan meluncur merupakan
anda?” atau “Bolehkah anda menyentuh kaki kiri anda dengan          antara lakuan memindahkan beban yang lazim
tangan anda?”
(c) Kesedaran Ruang- boleh menyedari tentang keadaan zahir          8. PENDIDIKAN KREATIF
tubuh badan mereka yang sebenarnya. Guru menyuruh pelajar           a) Interpretasi Idea - Gardner 1993, kreativiti adalah aspek yang
melunjurkan kaki dan tangan yang boleh dilunjurkan ke hala          penting dalam fungsi kognitif. Aspek kreatif otak ini boleh membantu
semua arah.                                                         menerang dan menterjemahkan konsep-konsep abstrak dengan
(d) Kesedaran Hala Datar (Laterality) - kordinasi bahagian kiri     melibatkan kemahiran-kemahiran seperti ingin tahu, penerokaan,
dan kanan tubuh badan atau pergerakan yang bertentangan             penciptaan, kekaguman dan minat.
pelajar disuruh menelentang di lantai dan menggerakkan kaki         Mengikut Torrance (1969), ciri-ciri berikut yang terdapat
serta tangan membentuk gerakan membulat.                            pada para pelajar membantu untuk mereka belajar secara kreatif.
(e) Kesedaran Arah - menyedari arah ke kiri, kanan atas, bawah         Mampu menumpukan perhatian dalam jangka masa yang lama
                                                                       Keupayaan untuk menyusun
Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan                                                                                     cgzul-oum IPKT07


 Melihat dari sudut atau perspektif yang berlainan                 - tahap aplikasi bolehlah mencuba berbagai cara untuk masuk ke
 Meneroka sebelum pengajaran formal                                dalam sesuatu ruang alat; melompat, melintasinya dan membuat
 Menggunakan ”silence” dan ”hesitation”                            bentuk-bentuk dengan menggunakan anggota-anggota semasa
 Melihat dengan lebih dekat                                        beraksi.
 Menggunakan fantasi dan imaginasi untuk menyelesaikan
masalah                                                            b) Meneroka Cara Pengolahan dan Manipulasi – pelajar sudah
 Bercerita dan menyanyi.                                           bersedia untuk meneroka cara pengolahan sesuatu aktiviti dan cuba
                                                                   memanipulasi tubuh mereka supaya boleh melakukan aktiviti
b) Perasaan dan Tanggapan Deria - Lowenfield dan Brittain          gimnastik atau pergerakan dengan lebih mencabar lagi spt Dirian
(1982) mencadangkan empat peringkat dalam perkembangan             tangan, Roda kereta, Gulingan, Imbangan dan sebagainya.
kreativiti pelajar.
   Peringkat ’scribbling’ dimana pelajar meneroka alam sekitar     c) Meneroka Idea dan Isi Kandungan –
dengan menggunakan panca inderayang dijelmakan melalui             Aktiviti Mengguling ialah lakuan memindahkan beban berat
lakaran-lakaran secara rawak. Mereka meneroka dengan warna,        bahagian-bahagian anggota yang lain disekeliling sesuatu paksi.
ruang dan bahan-bahan 3D. Lakaran ini kemudian menjadi             menggabungkan lakuan-lakuan mengguling ke dalam aktiviti-aktiviti
lebih sistematik dan terkawal.                                     lain seperti pergerakan lokomotor atau lakuan-lakuan menangkap
   Pra-skema: Pelajar cuba menggambarkan pengalaman mereka         dan mengguling.
   Skema: Pelajar meneroka cara dan kaedah baru, mencari pola
untuk menerangkan perhubungannya dengan alam sekitar.              2 MEMPEROLEH PENGALAMAN
Peringkat ini pelajar telah mula menggunakan simbol.               a) Pelbagai Strategi Memperoleh Pengalaman – persepsi,
   Realisme visual: Pelajar mula menyedari peranan kumpulan        membina kosep, pemahaman, penemuan, pengetahuan, hasil,
sosial. Menunjukkan minat untuk bekerja dan boleh mengawal         proses, kemahiran. untuk menyelesaikan masalah, membuat
pearasaan dalam kumpulan yang tidak dikawal oleh orang             eksperimentasi, meneroka, mengambil risiko, mencipta secara
dewasa. Lukisan menjadi lebih realistik dalam menggambarkan        kreatif, membuat penilaian dan bijak membuat pilihan.
pengalaman sebenar.
                                                                   b) Aktiviti Memperoleh Pengalaman
c) Unsur Pergerakan – Tubuh Badan, Ruang, Masa dan Daya            Permainan merupakan nilai riadah yang sungguh menakjubkan, nilai
- objektif pergerakan kreatif ialah;                               kecergasan yang tinggi dan bertindak sebagai alat yang amat
   Pergerakan yang bebas untuk menggerakkan anggota badan          ampuh untuk menyalurkan rasa ketahan semulajadi didalam jiwa
   Mendapat pengalaman untuk meluahkan perasaan, masa,             pelajar didalampelbagai peringkat.
beban dan ruang serta idea
   Meningkatkan tahap kesediaan                                    c) Kepentingan Pengalaman Secara Langsung
   Mempertingkatkan tahap interpretasi ritma dan kordinasi         kemahiran membaling dan menangkap pundi kacang dipraktik dlm
anggota badan.                                                     kemahiranmenangkap dan membaling bola.
                                                                   (i) Pengalaman Kemahiran Permainan Tak Varian - pelajar
d) komponen-komponen asas pergerakan.                              diperlukan untuk meramal arah tuju bola atau pundi-pundi kacang
   Imbangan badan                                                  atau arah tuju pergerakan lawan.
– Tenaga yang digunakan untuk bergerak.                            (ii) Pengalaman Kemahiran Permainan Dinamik - Apabila pelajar
– Bahagian bawah anggota badan mencerminkan kekuatan               sudah memperolehi kemahiran yang membolehkan mereka bermain
tenaga badan.                                                      dengan cekap mereka haruslah diberi peluang untuk mempraktikkan
– Bahagian atas mencerminkan keringanan                            kemahiran mereka itu dalam kedaan serupa seperti dalam keadaan
   Masa- Pergerakan yang cepat sedikit menggunakan masa            permainan yang sebenarnya.
-Pergerakan lambat banyak menggunakan masa                         (ii) Pengalaman Bermain Permainan- Dengan adanya aktiviti
- Kederasan pergerakan tidak semestinya berterusan                 bermain boleh membantu mereka menghayati rasa keseronokkan,
- Had laju atau kederasan pergerakan bolehlah dijadikan sebagai    kepuasan, kegembiraan dan kejayaan.
rentak, beat atau pulse.
   Ruang- Merupakan lingkungan pergerakan samada lingkungan        d) Ciri-ciri generik tahap kemahiran
umum) personal space)atau lingkungan kendiri (general space)       (i) Tahap Prakawalan –
- Aras: tinggi, sederhana dan rendah                                   Pelajar mengahadpi masalah mengulangi sesuatu pergerakan
- Arah: depan, belakang, sisi, atas, bawah                         yang berkesan secara berturut-turut. Pola perlakuan mereka
   Aliran – Pergerakan yang dilakukan itu samada bergerak          berubah-ubah dari satu percubaan ke satu percubaan.
secara bebas atau terkawal.                                            Pelajar melakukan pergerakan secara keterlaluan dan tidak cekap
                                                                   semasa mempraktikkan kemahiran.
TOPIK 7 PENEROKAAN, MEMPEROLEH PENGALAMAN DAN                          Pergerakan pelajar nampak janggal dan lazimnya bertentangan
EKSPRESI                                                           dengan kaedah praktik kemahiran yang sebenar.
                                                                       Kejayaan sering dikaitkan dengan nasib dan bukan dengan
1 PENEROKAAN - menyelidik untuk mengetahui sesuatu yang            kesungguhan usaha dan bimbingan.
belum diketahui lagi iaitu melaksanakannya dengan cara                 Apabila pelajar berlatih menggunakan peralatan, perlakuan
menjelajah – guru sebagai pembimbing- Tujuannya adalah untuk       mereka nampak seolah-olah dikuasai oleh peralatan.
menjadikan pelajar menjadi seorang yang benar-benar lebih          (ii) Tahap Kawalan
berimaginatif.                                                         Pergerakan pelajar lebih tertib, terkawal dan nampak lebih
                                                                   mengikut kehendak mereka.
a) Meneroka Alat dan Bahan –                                           Pergerakan pelajar lebih tekal dan pola pengulangannya agak
- diperingkat prakawalan                                           serupa.
boleh memulakan program latihan dengan cara berjalan-jalan             Pelajar lebih kerap mempraktikkan kemahiran dengan betul.
disepanjang alang atau bangku yang rendah, melompat dari atas          Percubaan pelajar untuk menggabungkan antara satu jenis
kerusi atau meja yang rendah, bergayut pada tali panjat, atau      pergerakan dengan yang lain atau mempraktikkan sesuatu
bergerak disepanjang rangka panjat..                               kemahiran dalam hubungannya dengan objek atau dengan rakan
- tahap kawalan boleh memulakan dirinya untukmembuat               pemain, biasanya tidak terhasil.
penyesuaian menggunakan peralatan yang sebenar. Mereka                 Oleh sebab sesuatu pergerakan itu masih belaum dapat
boleh mencuba pelbagai cara untuk bergerak di atas palang,         dipraktikkan secara automatik, pelajar perlu menumpukan perhatian
bergayut diatas palang atau tali, melompat dari atas meja atau     yang lebih kepada apayang sedang dilakukannya.
kerusi, ataupun bergerak dari satu bahagian kesatu bahagian lain   (iii) Tahap Penggunaan
di atas palang bertingkat.                                             Dengan penumpuan, lakuan-lakuan pergerakan dapat
                                                                   dipraktikkan dengan jaya.
Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan                                                                                        cgzul-oum IPKT07


   Walaupun konteks tugas berubah-ubah, pelajar masih mampu         kanestetik, makanan/minuman, waktu belajar, pergerakan)
melaksanakan kemahiran dengan betul                                   Rangsangan psikologi (analitik atau global, pemproses otak kiri
   Pelajar sudah berupaya untuk mengawal kemahiran mereka           dan kanan, da impulsif atau reflektif)
dalam situasisituasi yang boleh diramal. Mereka boleh
mempraktikkan secara tekal.                                         iv) Aktiviti - melaksanakan permainan yang bersifat koperatif dan
   Pelajar mampu mempraktikkan dengan baik kemahiran-               sukan
kemahiran kompleks yang terdiri daripada gabungan beberapa
kemahiran.                                                          TOPIK 8 PENGHUBUNGKAITAN
(d) Tahap Kecekapan                                                 Definisi - satu cara untuk
   Kemahiran hampir dapat dipraktikkan secara otomatik dan          menyelesaikan masalah dan ia sentiasa berkaitan rapat antara satu
pola-pola perlakuan sudah menjadi hampir sama.                      sama lain tanpa ada yang menimbulkan masalah.
   Pelajar berupaya memberi tumpuan ciri-ciri yang berada di luar
jangkaan dalam konteks permainan, namun masih mampu                 Kelebihan :
mempraktikkan kemahiran mengikut hasrat hati.                       (a) Mempunyai Semangat Saling Bergantung:-
   Pergerakan dilakukan dengan mudah dan bersahaja seolah-          mempunyai semangat saling bergantung ke arah mencapai prestasi
olah tanpa perlu banyak usaha.                                      yang cemerlang
   Pelajar memperlihatkan keupayaan mengubahsuai perlakuan          (b) Kemahiran Sosial yang Penting untuk Berkomunikasi:
mereka selaras dengan kehendak-kehendak situasi, baik yang          mempunyai kemahiran sosialisasi yang baik dengan tidak menira
terancang mahupun yang tidak terancang.                             agama, bangsa, jantina dan budaya..
                                                                    (c) Kesedaran akuntabiliti individu –sedar tanggungjawabnya
3 EKSPRESI                                                          terhadap prestasi semua anggotanya.
Seni dalam pendidikan menyediakan matlamat yang menarik             (d) Penilaian kumpulan dijalankan dari semasa kesemasa untuk
dengan memberi peluang kepada pelajar untuk menemui potensi         memastikan kelancaran aktiviti.
ekspresif diri melalui pekataan, bunyi, pergerakan dan visual       (e) Perkara-perkara kecil yang terpencil dan terasing tetapi penting
mereka. Pelajar akan meluahkan pandangan mereka dengan              dapat digabungkan dalam proses pembelajaran.
cara yang seakan-akan sama dengan apa yang dialami dan              (f) Dapat mewujudkan suasana yang dinamik dan interaktif dalam
difahami oleh orang lain.                                           sesuatu proses pembelajaran pelajar.
i) Bentuk Ekspresi :                                                (g) Menyerapkan pengetahuan serta kemahiran dan aktiviti yang
          (a) Perasaan - hasil luahan daripada hati                 tidak dapat wujud sebagai satu mata pelajaran.
          (b) Lisan - Arahan yang dikemukakan secara lisan
          perlulah difahami dengan sebaik mungkin agar dapat        Tujuan :
          difahami dengan jelas dan tidak disalah ertikan           (a) Penghubungkaitan Merupakan Satu Jaringan yang Saling
          (c) Reaksi - Apabila melihat sesuatu masalah pelajar      Berkait antara Satu Sama Lain dr segi kemahiran pd setiap mp
          akan dapat membuat tindakan yang tepat akibat             (b) Memudahkan Pelajar untuk Mengingat – pengurusan grafik
          daripada latihan dan pengalaman yang telah diterima       (c) Melatih Minda Pelajar Supaya Sentiasa Kreatif dan Aktif
          (d) Emosi – menggalakan pelajar untuk menyertai           (d) Pembelajaran Berkesan
          aktiviti-aktiviti permainan supaya ia boleh mencetuskan
          suasana keriangan, bebas daripada tekanan emosi dan       PENGHUBUNGKAITAN SENI VISUAL, MUZIK DAN
          membina kecekalan dlam menghadapi persaingan dan          PERGERAKAN DENGAN MATA PELAJARAN LAIN
          cabaran.                                                  a) Menghubungkait Pengetahuan dalam Berbagai Mata
          (e) Bukan Lisan- Segala arahan-arahan yang bukan          Pelajaran - untuk mencapai satu matlamat..
          lisan dan gambaran-gambaran yang diperolehi akan          b) Menghubungkait Kemahiran dalam Berbagai Mata Pelajaran
          ditafsirkan dengan sebaik mungkin agar tidak disalah      c) Hasil Pembelajaran - sesuatu pembelajaran itu akan menjadi
          tafsirkan.                                                lebih efektif.
          (f) Idea- Semua idea-idea dan kebolehan menjana
          minda ( Kem berfikir ) perlulah digunakan didalam         PERANAN GURU DALAM PENGAJARAN DAN
          melaksanakan ekspresi pelajar.                            PEMBELAJARAN
          (g) Menggambar- Dengan mengadakan aktiviti                - guru perlulah merancang topik, objektif, isi, cara penyampaian dan
          menggambar membolehkan pelajar itu mengalihkan            penilaian yang bersesuaian dengan kebolehan sedia ada serta
          tumpuannya kepada kertas yang ada dihadapannya.           minat pelajar.
          Semasa aktiviti menggambar segala masalah yang ada        - guru sebagai motivator
          akan dipindahkan dari dalam minda ke atas kertas.         - fasilitasi – kemudahan yg membolehkan pelajar belajar dgn selesa.
          (h) Menghasilkan- Setiap apa yang dihasilkan baik         - penyampaian pengukuhan – merangsang minda pelajar – t/laku
          berdasarkan aktiviti menggambar, kemahiran berfikir,      +ve
          arahan lisan dan bukan lisan serta perasaan adalah        a) Bahan pembelajaran yang menarik minat pelajar
          merupakan ekspresi diri pelajar dalam melaksanakan        b) Mempelbagaikan pendekatan dan strategi pengajaran
          sesuatu perkara.                                          c) Penggunaan media

ii) Unsur Perasaan dalam Ekspresi - reaksi badan terhadap           Meta Kognisi- aktiviti mental yang digunakan untuk memantau,
rangsangan yang ia tidak bersedia menghadapinya atau yang           mengawal dan merancang untuk penyelesaian masalah,
memberikan sumber manfaat dan kerugian yang mungkin kepada          kefahaman, ingatan dan proses kognitif yang lain. “Berfikir tentang
seseorang. ibu bapa dan guruguru yang menjadi model, penguat        berfikir”
kuasa dan penilai terhadap pembenatukan tingkah laku.
                                                                    Refleksi - proses seseorang yang berusaha untuk mengingat dan
iii) Penyampaian yang Berekspresif - guru mahu pun oleh             merenung kembali aktiviti pendidikan yang telah difikirkan atau
sekolah perlulah bersifat berekspresif - Untuk itu gaya             dialaminya : 6 peringkat Kefahaman (cetusan asas ) , Tranformasi
pembelajaran perlulah dirangsangkan pada setiap pelajar:            (merancang membuat tindakan seterusnya) , pelaksanaan
    Rangsangan persekitaran (cahaya, bunyi, suhu, susun atur        (melaksana apa yg dirancang), penilaian (menilai tindakan) , rerleksi
bilik)                                                              (meningat / merenung kembali) dan kefahaman baru
    Rangsangan emosi (motivasi, keazaman, tanggungjawab,            (pengubahsuaian).
struktur)
    Rangsangan sosiologi ( diri sendiri, pasangan, rakan sebaya,    Pembelajaran Bestari
kelompok)                                                           pembelajaran yang membolehkan seseorang pelajar menjadi cerdas
    Rangsangan fisiologi (kekuatan persepsi yang merangkumi         dan pandai, berpendidikan, berilmu pengetahuan yang tinggi dan
auditori, visual,                                                   akan mempunyai budi pekerti yang baik.
Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan                                                                                       cgzul-oum IPKT07


Pendekatan :                                                        (iii) hasil pembelajaran berbagai dalam bidang mata pelajaran yang
                                                                    berbeza-beza
     (i)       Sekolah Bestari                                      (iv) sukar untuk menilai skop pemahaman yang luas
     (ii)      Penggunaan Komputer                                  (v) kesukaran untuk membuat penilaian kerana kebolehan yang
     (iii)     Peranan Guru- mahir menggunakan alat bantuan         berbeza
               mengajar tekini
     (iv)      Peranan Pentadbir lebih efisien                      Tema dengan Isi Kandungan Mata Pelajaran
                                                                    - Pilih tema yang berkaitan dengan kehidupan seharian anda dan
Peranan guru :                                                      cuba terokai.
(a) Peka Terhadap Persekitaran Sekolah
(b) Meningkatkan Pengetahuan Kerja/Tugas                            Cara menjalankan Pendekatan Bertema
(c) Meningkatkan Hubungan Interpersonal                             (i) Aktiviti K-W-L.
(d) Membuat Refleksi Melalui Penyelidikan Tindakan                      K (know) --- Apa yang saya tahu tentang tajuk ini?
(e) Merebut Peluang Pendidikan Terbuka                                  W (want) --- Apa yang saya ingin tahu tentang tajuk ini?
                                                                        L (learn) --- Apa yang saya belajar dari tajuk ini?
TOPIK 9 PENDEKATAN BERTEMA                                          (ii) Dapatan seorang pembentang untuk bercakap mengenai
1 Pendekatan Bertema                                                sesuatu tajuk seperti alam semula jadi, komunikasi, perakaunan,
- merangkumi koleksi bahan, aktiviti dan teknik yang disusun        iklim, puisi dan lain-lain seperti sains, agama, moral, kemahiran
sekitar konsep atau tema.                                           hidup.
- alat pengelolaan kepada guru untuk menghubungkan antara           (iii) Cara yang mudah untuk memulakan sesuatu unit ialah dengan
mata pelajaran.                                                     membacakan sebuah cerita kepada kelas
- membolehkan pelajar menghubungkan di antara pemahaman,            (iv) Tunjukkan gambar-gambar atau rakaman video untuk
sikap dan kemahiran termasuk juga bidang-bidang kurikulum           memulakan sesuatu unitjika tajuk-tajuk itu tentang bunyi-bunyian
                                                                    sebuah kolej tentang gambar-gambar boleh dipamerkan di atas
Pemilihan dan Penentuan Tema                                        papan bulletin bagi menunjukkan pelbagai contoh mengenai
- berasaskan konsep, berasaskan kemahiran, berasaskan               manusia dan mesin yang berupaya mengajar atau menyatakan
kandungan dan kemahiran, berfokus kepada isu, berfokus              mesej.
kepada projek, berorientasikan kajian kes                           (v) Mainkan sebuah rakaman atau kaset
                                                                    (vi) Dedahkan pelajar mempelajari puisi contohnya bahasa dan
Pemilihan tema perlu mempertimbangkan aspek-aspek                   muzik
berikut                                                             (vii) Dedahkan pelajar membuat aktiviti pemerhatian contohnya
(i) Boleh merentas semua matapelajaran                              sains dan matematik
(ii) Bersesuaian dan berkaitan dengan dengan pengalaman             (viii) Bawa bahan bantu mengajar contoh batu karang
dan kehidupan pelajar
(iii) Bersesuaian dengan situasi, masa atau peristiwa               Tema dengan Kemahiran- Tema yang dipilih hendaklah
(iv) Kemudahan untuk mendapatkan bahan dan sumber yang              merupakan tema yang dapat mempertingkatkan kemahiran
akan digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran             diri pelajar
(v) Guru berminat terhadap tema yang dipilih
(vi) Pemeringkatan tema dari yang mudah kepada yang lebih           JENIS TEMA
mencabar                                                            1.         Tema-Persekitaran - Persekitaran fizikal yakni pelbagai
                                                                    bahan, ruang untuk bermain dan cukup masa mampu memberi
Kelebihan Pendekatan Bertema kepada Pelajar                         kesan ke atas perkembangan kanak-kanak bermain. Persekitaran
(i) untuk mewujudkan suasana yang menyeronokan dan kondusif         sosial dipengaruhi oleh gaya penjagaan ibu bapa, interaksi dengan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran                            rakan sebaya serta sokongan
(ii) untuk menyemai daya imaginasi melalui penerokaan,              2.         Persekitaran- Alam Semulajadi - peranan dan
(iii) dapat meluahkan perasaan melalui pelbagai aktiviti            kefahaman tentang persekitaran alam semula jadi yang meliputi
berlandaskan pengetahuan dan pengalaman lalu,                       segala aspek yang berada dipersekitarannya, tempat dan habitat
(iv) dapat menghadapi cabaran                                       semua hidupan tingal dan berinteraksi antara satu sama lain dalam
(v) dapat membuat pilihan yang sesuai dan relevan dalam             ekosistem yang seimbang
kehidupan,                                                          3.         Tema dan Masyarakat - penekanan terhadap manusia,
(vi) untuk memperbaiki kemahiran interpersonal dan intrapersonal    sosial dan budaya.
(vii) menyemai nilai empati ,harmoni dan pemahaman sesame           4.         Tema Komunikasi - Komunikasi merujuk kepada
insan yang pelbagai budaya                                          perlakuan tindak balas seseorang atau lebih untuk menghantar dan
(viii) untuk membangunkan pembelajaran menyeluruh yang              menerima berita yang berlaku dalam konteks mempunyai kesan dan
menghubungkait pengetahuan dan kemahiran                            memberi sedikit peluang untuk maklum balas. Verbal ( dlm bentuk
                                                                    bahasa ) bukan verbal ( isyarat )
(b) Kekuatan
(i) pelajar berpeluang untuk meluahkan perasaan berdasarkan         TOPIK 10 INTEGRASI
pengalaman verbal dan bukan verbal sama ada berbentuk               1. Berbagai Pengertian Integrasi
pergerakan, imej visual, prop, bunyi dan muzik berasaslam tema      Psikologi - bahawa individu itu adalah insan total dan segala unsur
yang diberi                                                         perkembangan pelajar yang mengandungi aspek-aspek jasmani,
(ii) persembahan akan menjadi lebih menarik melalui pelbagai        emosi, rohani, intelek dan sosial sentiasa berkait rapat dan saling
aktiviti dan kreativiti yang tinggi                                 bergantung antara satu sama lain.
(iii) pelajar lebih berkeyakinan dan pembelajaran lebih             Sosiologi - perhubungan antara personaliti dengan personaliti
menyeronokkan                                                       seperti antara seseorang pelajar dengan seseorang pelajar, dan
(iv) berpeluang untuk menyemai dan mengaitkan idea-idea dan         antara pelajar dengan guru.
imaginasi baru                                                      Pedagogi - kaedahdan teknik mengajar yang meliputi pelbagai isi
(v) dapat menilai kefahaman konsep melalui aktiviti-aktiviti yang   pelajaran dan kemahiran melalui unit pembelajaran dan bidang
dijalankan                                                          pelajaran yang khusus untuk tujuan membantu dalam pendekatan
(vi) dapat menghubungkait pengetahuan dan kemahiran                 menyelesaikan masalah sebagai satu cara belajar.

(c) Isu/Cabaran                                                     2. Berbagai Jenis Integrasi
(i) kecekapan guru di dalam pelbagai bidang mata pelajaran          a) Penggabungjalinan - proses mengintegrasikan pelbagai bidang
(ii) untuk membentuk jaringan ahli dalam kumpulan                   kemahiran bagi mewujudkan suatu pelajaran yang integratif dan
                                                                    menyeluruh.
Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan                                                                                       cgzul-oum IPKT07


Jenis-jenis Penggabungjalinan                                      INTEGRASI SENI VISUAL, MUZIK DAN PERGERAKAN
i. Penggabungjalinan pelbagai kemahiran dalam satu mata            DENGAN MATA PELAJARAN LAIN
pelajaran
ii. Penggabungjalinan kemahiran daripada mata pelajaran lain ke         a)   Matematik – muzik, seni , pergerakan
dalam sesuatu mata pelajaran                                            b)   Sains - banyak didapati aktiviti Seni visual iaitu
iii. Penggabungjalinan kemahiran secara merentas kurikulum                   melukis.Muzik dgn lirik lagu
                                                                        c)   Kajian Sosial – Muzik : lagu patriotik , Seni : melukis
(b) Penyerapan - proses menyebati dan menyatupadukan
pengetahuan atau unsur isi pengetahuan daripada suatu mata         PERANCANGAN DAN PENILAIAN
pelajaran ain ke dalam isi pelajaran bagi sesuatu mata pelajaran      a)    Pengurusan (Tenaga Kepakaran, Jadual,
yang diajar.                                                                Komunikasi antara Berbagai Pihak)
Ciri-ciri Penyerapan:                                                 b)    Perancangan Pengajaran dan Pembelajaran –
(i) Ia mengandungi beberapa unsur ilmu pengetahuan daripada                 perlu teliti dan rapi ada 3 fasa :
berbagai-bagai pelajaran                                                    (i) Fasa sebelum pengajaran- penentuan kem.,teliti
(ii) Unsur-unsur ilmu pengetahuan ini diserapkan secara                     kebolehanpelajar., tentukan pendekatan, kaedah,
bersepadu dalamsatu mata pelajaran                                          strategi,teknik p&P, pemilihan sumber
(iii) Bilangan mata pelajaran yang digunakan dalam proses                   (ii) Fasa semasa pengajaran – pelaksanaan pend.
penyerapan adalah fleksibel.                                                Strg, kaedah dan teknik., pengurusan kelas ,
(iv) Organisasi unsur-unsur isi kandungan bergantung kepada                 penggunaan ABM , penilaian.
unsur utama dan unsur sampingan. Walau bagaimanapun, unsur                  (iii) Fasa selepas pengajaran – penilaian pencapaian
utama tetap diberi penekanan yang lebih                                     , penganalisisan maklum balas.
(v) Proses penyerapan berlaku secara serentak dengan proses
penggabungjalinan. Unsur-unsur isi kandungan boleh diserapkan      Penilaian Pendekatan Integrasi
ke dalam aktiviti penggabungjalinan berbagai-bagai kemahiran       (a) Penilaian Formatif
seperti membaca, menulis dan mengira.                              Penilaian ini berlaku secara berterusan semasa pengajaran dan
                                                                   pembelajaran sedang berjalan.
(c) Penerapan- satu proses menerapkan nilai-nilai dalam
pelaksanaan kurikulum dan gerak kerja kokurikulum. Nilai-nilai     (b) Penilaian Sumatif
yang dimaksudkan ialah nilai-nilai murni, nilai kewarganegaraan,   Setelah satu tempuh pembelajaran tertentu, contohnya setelah satu
nilai kemasyarakatan, nilai alam sekitar, nilai kemanusiaan,       semester, satu penggal, setengah tahun atau satu tahun penilaian
ketuhanan dan sebagainya                                           akan dilakukan. Penilaian ini akan mengukur pencapaian terhadap
                                                                   objektif yang lebih luas meliputi keseluruhan tajuk yang diajar dalam
i) Pendekatan implisit – penerapan secara x langsung eg.           satu jangka waktu tertentu yang lebih panjang.
Guru berpakaian kemas, jujur, amanah, tepat masa dll
(ii) Pendekatan eksplisit - mengadakan suatu peraturan ,           Rancangan Pelajaran Tahunan
arahan, pekeliling dan sebagainya yang bertulis tentang sesuatu    – Rancangan pelajaran Tahunan mengandungi secara ringkas isi
perkara yang diharapkan dan yang tidak diharapkan.                 pengajaran dan pembelajaran berdasarkan sukatan pelajaran
                                                                   kebangsaan yang dikeluarkan oleh Kementerian Pelajaran
(d) Pemulihan - untuk membantu pelajar yang mengalami              Malaysia.
masalah pembelajaran yang tertentu khususnya dalam kemahiran       Rancangan Pelajaran Harian
asas 3M.                                                           – Rancangan Pelajaran Harian merupakan terjemahan
                                                                   Rancangan Pelajaran Tahunan yang mengandungi
(e) Pengayaan – aktiviti untuk pelajar yang pencapaiannya          sekurangkurangnya maklumat seperti objektif, cara bagaimana
melebihi sederhana atau pintar cerdas.                             hendak mencapai objektif dan kenyataan sejauh mana objektif
i)        Berbentuk Pengukuhan                                     tercapai.
ii)       Berbentuk Perkembangan – lebih kompleks                  Adaptasi ke dalam kurikulum yang ada
iii)      Pendekatan Integrasi - Adaptasi ke dalam kurikulum       – Sesuatu perkara yang diintergrasikan kedalam mata pelajaran
          yang ada (sains + PJK ) dan Membina kurikulum baru       yang sedia ada.
          kesihatan + PJ = PJK                                     Membina kurikulum baru
                                                                   – Mata pelajaran yang baru akan diwujudkan dengan didalamnya
Kelebihan Integrasi                                                mengandungi unsur-unsur yang hendak diintegrasikan.
    a) Mempunyai kepelbagaian dan keseragaman aktiviti
         dalam bentuk unit-unit kerja.                             Sekian... InsyaAllah ... harap semua dapat skor A
    b) Mempunyai ruang untuk menampung kepelbagaian                selamat menempuhi exam SDP 26 Julai 2007
         akitiviti seni dalam pendidikan                           ....cg zul
    c) Mempunyai ruang untuk menampung skop perpaduan
         yang luas.

Intergrasi Seni Visual, Muzik dan Pergerakan
(a) Aspek Psikologi - akan memberi kesan
yang impak kepada minda dan tubuh pelajar.
(b) Aspek Sosiologi
i. Integrasi antara personaliti
ii. Integrasi antara individu dengan agensi-agensi masyarakat
iii. Integrasi di kalangan pelbagai institusi masyarakat.
(c) Aspek Pedagogi
(i) Berkait dengan prosedur mengajar – mengembang konsep
dan pemahaman terhadap unit-unit.
(ii) Melibatkan perhubungan antara dua atau lebih bidang
pelajaran:

More Related Content

What's hot

Assgmennt seni dalam pendidikan
Assgmennt seni dalam pendidikan Assgmennt seni dalam pendidikan
Assgmennt seni dalam pendidikan fitri norlida
 
Jenis pergerakan-asas-pendidikan-jasmani
Jenis pergerakan-asas-pendidikan-jasmaniJenis pergerakan-asas-pendidikan-jasmani
Jenis pergerakan-asas-pendidikan-jasmaniShafiq Al Jauhari
 
Cth kertas kerjapj2
Cth kertas kerjapj2Cth kertas kerjapj2
Cth kertas kerjapj2Winnie Entap
 
Gimnastik artistik
Gimnastik artistikGimnastik artistik
Gimnastik artistikAfzan Razali
 
Pergerakan asas
Pergerakan asasPergerakan asas
Pergerakan asasshahrul
 
Lokomotor dan bukan lokomotor
Lokomotor dan bukan lokomotorLokomotor dan bukan lokomotor
Lokomotor dan bukan lokomotorPiong Yee Hsiang
 
Pendidikan Pergerakan
Pendidikan PergerakanPendidikan Pergerakan
Pendidikan PergerakanAhmad Husairi
 
PJM 3102 Pergerakan Asas (SEMESTER 2)
PJM 3102 Pergerakan Asas (SEMESTER 2)PJM 3102 Pergerakan Asas (SEMESTER 2)
PJM 3102 Pergerakan Asas (SEMESTER 2)Stephanie Unsil
 
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN Tinagaran Magisparan
 
Td10003 kepentingan pergerakan asas dan manipulatif
Td10003 kepentingan pergerakan asas dan manipulatifTd10003 kepentingan pergerakan asas dan manipulatif
Td10003 kepentingan pergerakan asas dan manipulatifJenry Saiparudin
 
Pendidikan Pergerakan1
Pendidikan Pergerakan1Pendidikan Pergerakan1
Pendidikan Pergerakan1Ahmad Husairi
 
Kemahiran guling belakng (2)
Kemahiran guling belakng (2)Kemahiran guling belakng (2)
Kemahiran guling belakng (2)Tan Siow Hoon
 
Pengenalan kepadapendidikan pergerakan
Pengenalan kepadapendidikan pergerakan Pengenalan kepadapendidikan pergerakan
Pengenalan kepadapendidikan pergerakan Onie Gi
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan LokomotorPergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotorguest5c4bd0e8
 
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN Tinagaran Magisparan
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan  Lokomotor &  Bukan  LokomotorPergerakan  Lokomotor &  Bukan  Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotornurhusna
 
05 kssr-pj-tahun4 - modul kemahiran - gimnastik asas
05   kssr-pj-tahun4 - modul kemahiran - gimnastik asas05   kssr-pj-tahun4 - modul kemahiran - gimnastik asas
05 kssr-pj-tahun4 - modul kemahiran - gimnastik asasJimmy Siow
 

What's hot (18)

Assgmennt seni dalam pendidikan
Assgmennt seni dalam pendidikan Assgmennt seni dalam pendidikan
Assgmennt seni dalam pendidikan
 
Jenis pergerakan-asas-pendidikan-jasmani
Jenis pergerakan-asas-pendidikan-jasmaniJenis pergerakan-asas-pendidikan-jasmani
Jenis pergerakan-asas-pendidikan-jasmani
 
Cth kertas kerjapj2
Cth kertas kerjapj2Cth kertas kerjapj2
Cth kertas kerjapj2
 
Pergerakan asas
Pergerakan asasPergerakan asas
Pergerakan asas
 
Gimnastik artistik
Gimnastik artistikGimnastik artistik
Gimnastik artistik
 
Pergerakan asas
Pergerakan asasPergerakan asas
Pergerakan asas
 
Lokomotor dan bukan lokomotor
Lokomotor dan bukan lokomotorLokomotor dan bukan lokomotor
Lokomotor dan bukan lokomotor
 
Pendidikan Pergerakan
Pendidikan PergerakanPendidikan Pergerakan
Pendidikan Pergerakan
 
PJM 3102 Pergerakan Asas (SEMESTER 2)
PJM 3102 Pergerakan Asas (SEMESTER 2)PJM 3102 Pergerakan Asas (SEMESTER 2)
PJM 3102 Pergerakan Asas (SEMESTER 2)
 
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
 
Td10003 kepentingan pergerakan asas dan manipulatif
Td10003 kepentingan pergerakan asas dan manipulatifTd10003 kepentingan pergerakan asas dan manipulatif
Td10003 kepentingan pergerakan asas dan manipulatif
 
Pendidikan Pergerakan1
Pendidikan Pergerakan1Pendidikan Pergerakan1
Pendidikan Pergerakan1
 
Kemahiran guling belakng (2)
Kemahiran guling belakng (2)Kemahiran guling belakng (2)
Kemahiran guling belakng (2)
 
Pengenalan kepadapendidikan pergerakan
Pengenalan kepadapendidikan pergerakan Pengenalan kepadapendidikan pergerakan
Pengenalan kepadapendidikan pergerakan
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan LokomotorPergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
 
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan  Lokomotor &  Bukan  LokomotorPergerakan  Lokomotor &  Bukan  Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
 
05 kssr-pj-tahun4 - modul kemahiran - gimnastik asas
05   kssr-pj-tahun4 - modul kemahiran - gimnastik asas05   kssr-pj-tahun4 - modul kemahiran - gimnastik asas
05 kssr-pj-tahun4 - modul kemahiran - gimnastik asas
 

Similar to Hbef1403seni2

SILABUS PJOK kelas 1 semester 1.docx
SILABUS PJOK kelas 1 semester 1.docxSILABUS PJOK kelas 1 semester 1.docx
SILABUS PJOK kelas 1 semester 1.docxARIFWIBOWO167243
 
PowerPoint Pendidikan Pergerakan
PowerPoint Pendidikan PergerakanPowerPoint Pendidikan Pergerakan
PowerPoint Pendidikan PergerakanAhmad Husairi
 
Topik6pengetahuanasasdalampergerakan 110913001556-phpapp02
Topik6pengetahuanasasdalampergerakan 110913001556-phpapp02Topik6pengetahuanasasdalampergerakan 110913001556-phpapp02
Topik6pengetahuanasasdalampergerakan 110913001556-phpapp02Herney Aqilah Kay
 
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02Lavendar Craft
 
PEMETAKAN ATP KELAS 1.docx
PEMETAKAN ATP KELAS 1.docxPEMETAKAN ATP KELAS 1.docx
PEMETAKAN ATP KELAS 1.docxniasari38
 
Topik 7 penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresi
Topik 7 penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresiTopik 7 penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresi
Topik 7 penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresiWany Hardy
 
Tahun 3 lokomotor berlari
Tahun 3 lokomotor berlariTahun 3 lokomotor berlari
Tahun 3 lokomotor berlariQuez Zag
 
1649889837_AKTIVITAS PENGEMBANGAN GERAK DASAR.ppt
1649889837_AKTIVITAS PENGEMBANGAN GERAK DASAR.ppt1649889837_AKTIVITAS PENGEMBANGAN GERAK DASAR.ppt
1649889837_AKTIVITAS PENGEMBANGAN GERAK DASAR.pptBaguskhoerulanam
 
Modul Ajar PJOK SD Aktivitas Senam Fase B Kelas 4
Modul Ajar PJOK SD Aktivitas Senam Fase B Kelas 4Modul Ajar PJOK SD Aktivitas Senam Fase B Kelas 4
Modul Ajar PJOK SD Aktivitas Senam Fase B Kelas 4Modul Guruku
 
Rph pj melentik edit- copy
Rph pj melentik edit- copyRph pj melentik edit- copy
Rph pj melentik edit- copyFarra Deena
 
Target pembelajaran pjok kelas 3 sd ktsp 2006
Target pembelajaran pjok kelas 3 sd ktsp 2006Target pembelajaran pjok kelas 3 sd ktsp 2006
Target pembelajaran pjok kelas 3 sd ktsp 2006Rachmah Safitri
 
pjok mantulity josh PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2.pdf
pjok mantulity josh PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2.pdfpjok mantulity josh PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2.pdf
pjok mantulity josh PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2.pdfhendraaprilend
 
PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2 yang mantul lagi cakep pdf
PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2 yang mantul lagi cakep pdfPPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2 yang mantul lagi cakep pdf
PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2 yang mantul lagi cakep pdfhendraaprilend
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan LokomotorPergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotorguest5c4bd0e8
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan LokomotorPergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotorguest5c4bd0e8
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan  Lokomotor &  Bukan  LokomotorPergerakan  Lokomotor &  Bukan  Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotorguest5c4bd0e8
 

Similar to Hbef1403seni2 (20)

Teori 2
Teori 2Teori 2
Teori 2
 
SILABUS PJOK kelas 1 semester 1.docx
SILABUS PJOK kelas 1 semester 1.docxSILABUS PJOK kelas 1 semester 1.docx
SILABUS PJOK kelas 1 semester 1.docx
 
PowerPoint Pendidikan Pergerakan
PowerPoint Pendidikan PergerakanPowerPoint Pendidikan Pergerakan
PowerPoint Pendidikan Pergerakan
 
Topik6pengetahuanasasdalampergerakan 110913001556-phpapp02
Topik6pengetahuanasasdalampergerakan 110913001556-phpapp02Topik6pengetahuanasasdalampergerakan 110913001556-phpapp02
Topik6pengetahuanasasdalampergerakan 110913001556-phpapp02
 
GERAK.pptx
GERAK.pptxGERAK.pptx
GERAK.pptx
 
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
 
PEMETAKAN ATP KELAS 1.docx
PEMETAKAN ATP KELAS 1.docxPEMETAKAN ATP KELAS 1.docx
PEMETAKAN ATP KELAS 1.docx
 
Topik 7 penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresi
Topik 7 penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresiTopik 7 penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresi
Topik 7 penerokaan, memperoleh pengalaman dan ekspresi
 
ATP PJOK 1.docx
ATP PJOK 1.docxATP PJOK 1.docx
ATP PJOK 1.docx
 
Tahun 3 lokomotor berlari
Tahun 3 lokomotor berlariTahun 3 lokomotor berlari
Tahun 3 lokomotor berlari
 
1649889837_AKTIVITAS PENGEMBANGAN GERAK DASAR.ppt
1649889837_AKTIVITAS PENGEMBANGAN GERAK DASAR.ppt1649889837_AKTIVITAS PENGEMBANGAN GERAK DASAR.ppt
1649889837_AKTIVITAS PENGEMBANGAN GERAK DASAR.ppt
 
Modul Ajar PJOK SD Aktivitas Senam Fase B Kelas 4
Modul Ajar PJOK SD Aktivitas Senam Fase B Kelas 4Modul Ajar PJOK SD Aktivitas Senam Fase B Kelas 4
Modul Ajar PJOK SD Aktivitas Senam Fase B Kelas 4
 
Pjok bab 6
Pjok bab 6Pjok bab 6
Pjok bab 6
 
Rph pj melentik edit- copy
Rph pj melentik edit- copyRph pj melentik edit- copy
Rph pj melentik edit- copy
 
Target pembelajaran pjok kelas 3 sd ktsp 2006
Target pembelajaran pjok kelas 3 sd ktsp 2006Target pembelajaran pjok kelas 3 sd ktsp 2006
Target pembelajaran pjok kelas 3 sd ktsp 2006
 
pjok mantulity josh PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2.pdf
pjok mantulity josh PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2.pdfpjok mantulity josh PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2.pdf
pjok mantulity josh PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2.pdf
 
PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2 yang mantul lagi cakep pdf
PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2 yang mantul lagi cakep pdfPPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2 yang mantul lagi cakep pdf
PPT PJOK SD P3K Pembelajaran 2 yang mantul lagi cakep pdf
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan LokomotorPergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan LokomotorPergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
 
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
Pergerakan  Lokomotor &  Bukan  LokomotorPergerakan  Lokomotor &  Bukan  Lokomotor
Pergerakan Lokomotor & Bukan Lokomotor
 

Hbef1403seni2

  • 1. Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan cgzul-oum IPKT07 TOPIK 6 PENGETAHUAN ASAS DALAM hadapan dan belakang di dalam ruang persekitarannya. pelajar PERGERAKAN dapat membiasakan dan menyesuaikan pengalaman yang diperlukan apabila memerhati baris-baris perkataan semasa 1. PERGERAKAN ASAS -proses yang memandu pelajar untuk membaca. memperolehi kecekapan pergerakan menerusi teknik-teknik (f) Kordinasi Tangan-mata atau Kaki-mata - interaksi yang menyelesaikan masalah dan improvisasi dengan menekankan licin di antara kumpulan-kumpulan otot imbangan yang sempurna kebebasan ekspresi yang berteraskan kegiatan-kegiatan dan turutan jangkaan yang betul cth main bola. penerokaan, penemuan dan kreativiti. Manakala pendidikan pergerakan ditakrifkan sebagai belajar untuk bergerak dan 3 Kemahiran Manipulatif - penggunaan anggota badan untuk bergerak untuk belajar. mengawal, menangani atau mengawasi sesuatu objek spt : - Di bahagikan kepada dua kategori. Membaling,Menyambut,Memukul, Menendang atau menyepak, a. Pergerakan kreatif menggelecek. b. Gimnastik - penekanan kepada aspek-aspek berikut; 4. PENDIDIKAN PERGERAKAN - belajar sambil bergerak - i. ritma asas psikomotor, kognitif dan afektif. ii. ritma kreatif Hubung kait motor-penglihatan iii. lagu pergerakan – Menangkap bola iv. permainan dan – Melambungkan bola melalui gelung rotan v. kemahiran gimnastik – Menggelecek bola hoki - Pergerakan asas : berjalan, berlari, berlompat, memintal, Pemindahan motor-penglihatan berpusing, meregang dan menguncup. – Mengulang semula sesuatu pergerakan - Pergerakan Bukan Lokomotor : – Melakukan kedudukan pergerakan seperti yang terdapat Membongkok di dalam sesuatu gambar Meregang – Membaca dan melakukan pergerakan seperti yang terdapat di Memulas dalam sesuatu arahan Berpusing Hubung kait motor-pendengaran Mengangkat badan – Menari mengikut muzik Merebah – Melahirkan pergerakan kreatif mengikut muzik seperti pic Menghayun yang berbunyi rendah dan kuat yang digambarkan dengan - Pergerakan Lokomotor langkah yang kuat dan badan yang direndahkan. Berjalan - pergerakan merentasi ruang dengan Penukaran motor-pergerakan memindah-mindahkan berat badan dari satu kaki ke kaki yang – Mendengar dan melakukan arahan lain – Melahirkan urutan ritma seperti bertepuk atau mengetuk Berlari - kaki tidak menahan berat badan kerana kaki dan mengikut irama seluruh anggota terangkat daripada mencecah bumi Hubung kait motor kinestatik Meloncat - ketika berlari – Aktiviti penyedaran tubuh badan pergerakan buku lali dan lutut menjadi lebih kerap supaya lebih – Aktiviti mengimbangkan badan. banyak pergerakan meninggi dapat dicapai. Hubung kait motor-taktile Melompat - pergerakan yang mengangkat badan ke udara – Memanjat (jungle gym) daripada tempat berpijak dengan tolakan / lonjakan sebelah atau – Merangkak menerusi terowong. kedua-dua belah kaki. Melompat Ketingting-Melompat menggunakan sebelah kaki 5. Gimnastik Pendidikan – sahaja. Selepas itu, kaki yang sama akan mendarat semula. Lutut (a) Pengalaman Lantai- Pergerakan tanpa menggunakan alatan kaki yang tidak digunakan hendaklah dibengkokkan supaya dengan menumpukan aksi-aksi satu bentuk paduan spt mengguling kakinya tidak mencecah tanah. Kaki didaratkan di atas ibu jari (b) Pengalaman Peralatan - menggunakan peralatan-peralatan dahulu, kemudian hujung tapak dan tumit di atas tanah. gimnastik seperti palang imbangan, palang selari, peti pelana dan Galop gelang Meluncur 6. Gimnastik Irama - kemahirannya dilakukan secara beransur- Nyatakan perbezaan lokomotor dengan lokomotor? ansur dan kemudiaan diikuti dengan iringan irama muzik. Jenis-jenis Lokomotor – Kebolehan bergerak menggunakan otot-otot kasar peralatan untuk Gimnastik berirama:Bola,Belantan,Gelung,Reben, seperti melompat, berjalan berlari dan sebagainya. Tali Bukan Lokomotor– Kebolehan bergerak menggunakan otot-otot kecil seperti mencucuk manik, mengangkat tangan, menghayun 7. Gimnastik Artistik - pelajar seharusnya telah boleh menguasai tangan dan sebagainya. semua asas gimnastik- Aktiviti : (a) Guligan 2. Kemahiran Persepsi Motor - pergerakan berkordinasi - Mengguling ialah lakuan memindahkan beban berat bahagian- mengenalpasti arah kiri dan kanan dan boleh memahami bahagian anggota yang lain disekeliling suatu paksi. perkaitan bentuk atau corak. (b) Imbangan (a) Mengimbang- berdiri di atas sebelah kaki atau ketingting atau Kestabilan yang dihasilkan oleh pengagihan berat yang sama rata di berjalan di atas palang pengimbang. kedua-dua belah paksi menegak, yang juga mempunyai ciri (b) Kesedaran Badan- Kesedaran badan merupakan persepsi kesepaduan unsur-unsur estetik yang menarik. Cth :aksi berjalan, tentang diri sendiri: “Berapa carakah boleh anda gerakkan kepala berlari, melompat, mengguling, meloncat dan meluncur merupakan anda?” atau “Bolehkah anda menyentuh kaki kiri anda dengan antara lakuan memindahkan beban yang lazim tangan anda?” (c) Kesedaran Ruang- boleh menyedari tentang keadaan zahir 8. PENDIDIKAN KREATIF tubuh badan mereka yang sebenarnya. Guru menyuruh pelajar a) Interpretasi Idea - Gardner 1993, kreativiti adalah aspek yang melunjurkan kaki dan tangan yang boleh dilunjurkan ke hala penting dalam fungsi kognitif. Aspek kreatif otak ini boleh membantu semua arah. menerang dan menterjemahkan konsep-konsep abstrak dengan (d) Kesedaran Hala Datar (Laterality) - kordinasi bahagian kiri melibatkan kemahiran-kemahiran seperti ingin tahu, penerokaan, dan kanan tubuh badan atau pergerakan yang bertentangan penciptaan, kekaguman dan minat. pelajar disuruh menelentang di lantai dan menggerakkan kaki Mengikut Torrance (1969), ciri-ciri berikut yang terdapat serta tangan membentuk gerakan membulat. pada para pelajar membantu untuk mereka belajar secara kreatif. (e) Kesedaran Arah - menyedari arah ke kiri, kanan atas, bawah Mampu menumpukan perhatian dalam jangka masa yang lama Keupayaan untuk menyusun
  • 2. Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan cgzul-oum IPKT07 Melihat dari sudut atau perspektif yang berlainan - tahap aplikasi bolehlah mencuba berbagai cara untuk masuk ke Meneroka sebelum pengajaran formal dalam sesuatu ruang alat; melompat, melintasinya dan membuat Menggunakan ”silence” dan ”hesitation” bentuk-bentuk dengan menggunakan anggota-anggota semasa Melihat dengan lebih dekat beraksi. Menggunakan fantasi dan imaginasi untuk menyelesaikan masalah b) Meneroka Cara Pengolahan dan Manipulasi – pelajar sudah Bercerita dan menyanyi. bersedia untuk meneroka cara pengolahan sesuatu aktiviti dan cuba memanipulasi tubuh mereka supaya boleh melakukan aktiviti b) Perasaan dan Tanggapan Deria - Lowenfield dan Brittain gimnastik atau pergerakan dengan lebih mencabar lagi spt Dirian (1982) mencadangkan empat peringkat dalam perkembangan tangan, Roda kereta, Gulingan, Imbangan dan sebagainya. kreativiti pelajar. Peringkat ’scribbling’ dimana pelajar meneroka alam sekitar c) Meneroka Idea dan Isi Kandungan – dengan menggunakan panca inderayang dijelmakan melalui Aktiviti Mengguling ialah lakuan memindahkan beban berat lakaran-lakaran secara rawak. Mereka meneroka dengan warna, bahagian-bahagian anggota yang lain disekeliling sesuatu paksi. ruang dan bahan-bahan 3D. Lakaran ini kemudian menjadi menggabungkan lakuan-lakuan mengguling ke dalam aktiviti-aktiviti lebih sistematik dan terkawal. lain seperti pergerakan lokomotor atau lakuan-lakuan menangkap Pra-skema: Pelajar cuba menggambarkan pengalaman mereka dan mengguling. Skema: Pelajar meneroka cara dan kaedah baru, mencari pola untuk menerangkan perhubungannya dengan alam sekitar. 2 MEMPEROLEH PENGALAMAN Peringkat ini pelajar telah mula menggunakan simbol. a) Pelbagai Strategi Memperoleh Pengalaman – persepsi, Realisme visual: Pelajar mula menyedari peranan kumpulan membina kosep, pemahaman, penemuan, pengetahuan, hasil, sosial. Menunjukkan minat untuk bekerja dan boleh mengawal proses, kemahiran. untuk menyelesaikan masalah, membuat pearasaan dalam kumpulan yang tidak dikawal oleh orang eksperimentasi, meneroka, mengambil risiko, mencipta secara dewasa. Lukisan menjadi lebih realistik dalam menggambarkan kreatif, membuat penilaian dan bijak membuat pilihan. pengalaman sebenar. b) Aktiviti Memperoleh Pengalaman c) Unsur Pergerakan – Tubuh Badan, Ruang, Masa dan Daya Permainan merupakan nilai riadah yang sungguh menakjubkan, nilai - objektif pergerakan kreatif ialah; kecergasan yang tinggi dan bertindak sebagai alat yang amat Pergerakan yang bebas untuk menggerakkan anggota badan ampuh untuk menyalurkan rasa ketahan semulajadi didalam jiwa Mendapat pengalaman untuk meluahkan perasaan, masa, pelajar didalampelbagai peringkat. beban dan ruang serta idea Meningkatkan tahap kesediaan c) Kepentingan Pengalaman Secara Langsung Mempertingkatkan tahap interpretasi ritma dan kordinasi kemahiran membaling dan menangkap pundi kacang dipraktik dlm anggota badan. kemahiranmenangkap dan membaling bola. (i) Pengalaman Kemahiran Permainan Tak Varian - pelajar d) komponen-komponen asas pergerakan. diperlukan untuk meramal arah tuju bola atau pundi-pundi kacang Imbangan badan atau arah tuju pergerakan lawan. – Tenaga yang digunakan untuk bergerak. (ii) Pengalaman Kemahiran Permainan Dinamik - Apabila pelajar – Bahagian bawah anggota badan mencerminkan kekuatan sudah memperolehi kemahiran yang membolehkan mereka bermain tenaga badan. dengan cekap mereka haruslah diberi peluang untuk mempraktikkan – Bahagian atas mencerminkan keringanan kemahiran mereka itu dalam kedaan serupa seperti dalam keadaan Masa- Pergerakan yang cepat sedikit menggunakan masa permainan yang sebenarnya. -Pergerakan lambat banyak menggunakan masa (ii) Pengalaman Bermain Permainan- Dengan adanya aktiviti - Kederasan pergerakan tidak semestinya berterusan bermain boleh membantu mereka menghayati rasa keseronokkan, - Had laju atau kederasan pergerakan bolehlah dijadikan sebagai kepuasan, kegembiraan dan kejayaan. rentak, beat atau pulse. Ruang- Merupakan lingkungan pergerakan samada lingkungan d) Ciri-ciri generik tahap kemahiran umum) personal space)atau lingkungan kendiri (general space) (i) Tahap Prakawalan – - Aras: tinggi, sederhana dan rendah Pelajar mengahadpi masalah mengulangi sesuatu pergerakan - Arah: depan, belakang, sisi, atas, bawah yang berkesan secara berturut-turut. Pola perlakuan mereka Aliran – Pergerakan yang dilakukan itu samada bergerak berubah-ubah dari satu percubaan ke satu percubaan. secara bebas atau terkawal. Pelajar melakukan pergerakan secara keterlaluan dan tidak cekap semasa mempraktikkan kemahiran. TOPIK 7 PENEROKAAN, MEMPEROLEH PENGALAMAN DAN Pergerakan pelajar nampak janggal dan lazimnya bertentangan EKSPRESI dengan kaedah praktik kemahiran yang sebenar. Kejayaan sering dikaitkan dengan nasib dan bukan dengan 1 PENEROKAAN - menyelidik untuk mengetahui sesuatu yang kesungguhan usaha dan bimbingan. belum diketahui lagi iaitu melaksanakannya dengan cara Apabila pelajar berlatih menggunakan peralatan, perlakuan menjelajah – guru sebagai pembimbing- Tujuannya adalah untuk mereka nampak seolah-olah dikuasai oleh peralatan. menjadikan pelajar menjadi seorang yang benar-benar lebih (ii) Tahap Kawalan berimaginatif. Pergerakan pelajar lebih tertib, terkawal dan nampak lebih mengikut kehendak mereka. a) Meneroka Alat dan Bahan – Pergerakan pelajar lebih tekal dan pola pengulangannya agak - diperingkat prakawalan serupa. boleh memulakan program latihan dengan cara berjalan-jalan Pelajar lebih kerap mempraktikkan kemahiran dengan betul. disepanjang alang atau bangku yang rendah, melompat dari atas Percubaan pelajar untuk menggabungkan antara satu jenis kerusi atau meja yang rendah, bergayut pada tali panjat, atau pergerakan dengan yang lain atau mempraktikkan sesuatu bergerak disepanjang rangka panjat.. kemahiran dalam hubungannya dengan objek atau dengan rakan - tahap kawalan boleh memulakan dirinya untukmembuat pemain, biasanya tidak terhasil. penyesuaian menggunakan peralatan yang sebenar. Mereka Oleh sebab sesuatu pergerakan itu masih belaum dapat boleh mencuba pelbagai cara untuk bergerak di atas palang, dipraktikkan secara automatik, pelajar perlu menumpukan perhatian bergayut diatas palang atau tali, melompat dari atas meja atau yang lebih kepada apayang sedang dilakukannya. kerusi, ataupun bergerak dari satu bahagian kesatu bahagian lain (iii) Tahap Penggunaan di atas palang bertingkat. Dengan penumpuan, lakuan-lakuan pergerakan dapat dipraktikkan dengan jaya.
  • 3. Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan cgzul-oum IPKT07 Walaupun konteks tugas berubah-ubah, pelajar masih mampu kanestetik, makanan/minuman, waktu belajar, pergerakan) melaksanakan kemahiran dengan betul Rangsangan psikologi (analitik atau global, pemproses otak kiri Pelajar sudah berupaya untuk mengawal kemahiran mereka dan kanan, da impulsif atau reflektif) dalam situasisituasi yang boleh diramal. Mereka boleh mempraktikkan secara tekal. iv) Aktiviti - melaksanakan permainan yang bersifat koperatif dan Pelajar mampu mempraktikkan dengan baik kemahiran- sukan kemahiran kompleks yang terdiri daripada gabungan beberapa kemahiran. TOPIK 8 PENGHUBUNGKAITAN (d) Tahap Kecekapan Definisi - satu cara untuk Kemahiran hampir dapat dipraktikkan secara otomatik dan menyelesaikan masalah dan ia sentiasa berkaitan rapat antara satu pola-pola perlakuan sudah menjadi hampir sama. sama lain tanpa ada yang menimbulkan masalah. Pelajar berupaya memberi tumpuan ciri-ciri yang berada di luar jangkaan dalam konteks permainan, namun masih mampu Kelebihan : mempraktikkan kemahiran mengikut hasrat hati. (a) Mempunyai Semangat Saling Bergantung:- Pergerakan dilakukan dengan mudah dan bersahaja seolah- mempunyai semangat saling bergantung ke arah mencapai prestasi olah tanpa perlu banyak usaha. yang cemerlang Pelajar memperlihatkan keupayaan mengubahsuai perlakuan (b) Kemahiran Sosial yang Penting untuk Berkomunikasi: mereka selaras dengan kehendak-kehendak situasi, baik yang mempunyai kemahiran sosialisasi yang baik dengan tidak menira terancang mahupun yang tidak terancang. agama, bangsa, jantina dan budaya.. (c) Kesedaran akuntabiliti individu –sedar tanggungjawabnya 3 EKSPRESI terhadap prestasi semua anggotanya. Seni dalam pendidikan menyediakan matlamat yang menarik (d) Penilaian kumpulan dijalankan dari semasa kesemasa untuk dengan memberi peluang kepada pelajar untuk menemui potensi memastikan kelancaran aktiviti. ekspresif diri melalui pekataan, bunyi, pergerakan dan visual (e) Perkara-perkara kecil yang terpencil dan terasing tetapi penting mereka. Pelajar akan meluahkan pandangan mereka dengan dapat digabungkan dalam proses pembelajaran. cara yang seakan-akan sama dengan apa yang dialami dan (f) Dapat mewujudkan suasana yang dinamik dan interaktif dalam difahami oleh orang lain. sesuatu proses pembelajaran pelajar. i) Bentuk Ekspresi : (g) Menyerapkan pengetahuan serta kemahiran dan aktiviti yang (a) Perasaan - hasil luahan daripada hati tidak dapat wujud sebagai satu mata pelajaran. (b) Lisan - Arahan yang dikemukakan secara lisan perlulah difahami dengan sebaik mungkin agar dapat Tujuan : difahami dengan jelas dan tidak disalah ertikan (a) Penghubungkaitan Merupakan Satu Jaringan yang Saling (c) Reaksi - Apabila melihat sesuatu masalah pelajar Berkait antara Satu Sama Lain dr segi kemahiran pd setiap mp akan dapat membuat tindakan yang tepat akibat (b) Memudahkan Pelajar untuk Mengingat – pengurusan grafik daripada latihan dan pengalaman yang telah diterima (c) Melatih Minda Pelajar Supaya Sentiasa Kreatif dan Aktif (d) Emosi – menggalakan pelajar untuk menyertai (d) Pembelajaran Berkesan aktiviti-aktiviti permainan supaya ia boleh mencetuskan suasana keriangan, bebas daripada tekanan emosi dan PENGHUBUNGKAITAN SENI VISUAL, MUZIK DAN membina kecekalan dlam menghadapi persaingan dan PERGERAKAN DENGAN MATA PELAJARAN LAIN cabaran. a) Menghubungkait Pengetahuan dalam Berbagai Mata (e) Bukan Lisan- Segala arahan-arahan yang bukan Pelajaran - untuk mencapai satu matlamat.. lisan dan gambaran-gambaran yang diperolehi akan b) Menghubungkait Kemahiran dalam Berbagai Mata Pelajaran ditafsirkan dengan sebaik mungkin agar tidak disalah c) Hasil Pembelajaran - sesuatu pembelajaran itu akan menjadi tafsirkan. lebih efektif. (f) Idea- Semua idea-idea dan kebolehan menjana minda ( Kem berfikir ) perlulah digunakan didalam PERANAN GURU DALAM PENGAJARAN DAN melaksanakan ekspresi pelajar. PEMBELAJARAN (g) Menggambar- Dengan mengadakan aktiviti - guru perlulah merancang topik, objektif, isi, cara penyampaian dan menggambar membolehkan pelajar itu mengalihkan penilaian yang bersesuaian dengan kebolehan sedia ada serta tumpuannya kepada kertas yang ada dihadapannya. minat pelajar. Semasa aktiviti menggambar segala masalah yang ada - guru sebagai motivator akan dipindahkan dari dalam minda ke atas kertas. - fasilitasi – kemudahan yg membolehkan pelajar belajar dgn selesa. (h) Menghasilkan- Setiap apa yang dihasilkan baik - penyampaian pengukuhan – merangsang minda pelajar – t/laku berdasarkan aktiviti menggambar, kemahiran berfikir, +ve arahan lisan dan bukan lisan serta perasaan adalah a) Bahan pembelajaran yang menarik minat pelajar merupakan ekspresi diri pelajar dalam melaksanakan b) Mempelbagaikan pendekatan dan strategi pengajaran sesuatu perkara. c) Penggunaan media ii) Unsur Perasaan dalam Ekspresi - reaksi badan terhadap Meta Kognisi- aktiviti mental yang digunakan untuk memantau, rangsangan yang ia tidak bersedia menghadapinya atau yang mengawal dan merancang untuk penyelesaian masalah, memberikan sumber manfaat dan kerugian yang mungkin kepada kefahaman, ingatan dan proses kognitif yang lain. “Berfikir tentang seseorang. ibu bapa dan guruguru yang menjadi model, penguat berfikir” kuasa dan penilai terhadap pembenatukan tingkah laku. Refleksi - proses seseorang yang berusaha untuk mengingat dan iii) Penyampaian yang Berekspresif - guru mahu pun oleh merenung kembali aktiviti pendidikan yang telah difikirkan atau sekolah perlulah bersifat berekspresif - Untuk itu gaya dialaminya : 6 peringkat Kefahaman (cetusan asas ) , Tranformasi pembelajaran perlulah dirangsangkan pada setiap pelajar: (merancang membuat tindakan seterusnya) , pelaksanaan Rangsangan persekitaran (cahaya, bunyi, suhu, susun atur (melaksana apa yg dirancang), penilaian (menilai tindakan) , rerleksi bilik) (meningat / merenung kembali) dan kefahaman baru Rangsangan emosi (motivasi, keazaman, tanggungjawab, (pengubahsuaian). struktur) Rangsangan sosiologi ( diri sendiri, pasangan, rakan sebaya, Pembelajaran Bestari kelompok) pembelajaran yang membolehkan seseorang pelajar menjadi cerdas Rangsangan fisiologi (kekuatan persepsi yang merangkumi dan pandai, berpendidikan, berilmu pengetahuan yang tinggi dan auditori, visual, akan mempunyai budi pekerti yang baik.
  • 4. Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan cgzul-oum IPKT07 Pendekatan : (iii) hasil pembelajaran berbagai dalam bidang mata pelajaran yang berbeza-beza (i) Sekolah Bestari (iv) sukar untuk menilai skop pemahaman yang luas (ii) Penggunaan Komputer (v) kesukaran untuk membuat penilaian kerana kebolehan yang (iii) Peranan Guru- mahir menggunakan alat bantuan berbeza mengajar tekini (iv) Peranan Pentadbir lebih efisien Tema dengan Isi Kandungan Mata Pelajaran - Pilih tema yang berkaitan dengan kehidupan seharian anda dan Peranan guru : cuba terokai. (a) Peka Terhadap Persekitaran Sekolah (b) Meningkatkan Pengetahuan Kerja/Tugas Cara menjalankan Pendekatan Bertema (c) Meningkatkan Hubungan Interpersonal (i) Aktiviti K-W-L. (d) Membuat Refleksi Melalui Penyelidikan Tindakan K (know) --- Apa yang saya tahu tentang tajuk ini? (e) Merebut Peluang Pendidikan Terbuka W (want) --- Apa yang saya ingin tahu tentang tajuk ini? L (learn) --- Apa yang saya belajar dari tajuk ini? TOPIK 9 PENDEKATAN BERTEMA (ii) Dapatan seorang pembentang untuk bercakap mengenai 1 Pendekatan Bertema sesuatu tajuk seperti alam semula jadi, komunikasi, perakaunan, - merangkumi koleksi bahan, aktiviti dan teknik yang disusun iklim, puisi dan lain-lain seperti sains, agama, moral, kemahiran sekitar konsep atau tema. hidup. - alat pengelolaan kepada guru untuk menghubungkan antara (iii) Cara yang mudah untuk memulakan sesuatu unit ialah dengan mata pelajaran. membacakan sebuah cerita kepada kelas - membolehkan pelajar menghubungkan di antara pemahaman, (iv) Tunjukkan gambar-gambar atau rakaman video untuk sikap dan kemahiran termasuk juga bidang-bidang kurikulum memulakan sesuatu unitjika tajuk-tajuk itu tentang bunyi-bunyian sebuah kolej tentang gambar-gambar boleh dipamerkan di atas Pemilihan dan Penentuan Tema papan bulletin bagi menunjukkan pelbagai contoh mengenai - berasaskan konsep, berasaskan kemahiran, berasaskan manusia dan mesin yang berupaya mengajar atau menyatakan kandungan dan kemahiran, berfokus kepada isu, berfokus mesej. kepada projek, berorientasikan kajian kes (v) Mainkan sebuah rakaman atau kaset (vi) Dedahkan pelajar mempelajari puisi contohnya bahasa dan Pemilihan tema perlu mempertimbangkan aspek-aspek muzik berikut (vii) Dedahkan pelajar membuat aktiviti pemerhatian contohnya (i) Boleh merentas semua matapelajaran sains dan matematik (ii) Bersesuaian dan berkaitan dengan dengan pengalaman (viii) Bawa bahan bantu mengajar contoh batu karang dan kehidupan pelajar (iii) Bersesuaian dengan situasi, masa atau peristiwa Tema dengan Kemahiran- Tema yang dipilih hendaklah (iv) Kemudahan untuk mendapatkan bahan dan sumber yang merupakan tema yang dapat mempertingkatkan kemahiran akan digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran diri pelajar (v) Guru berminat terhadap tema yang dipilih (vi) Pemeringkatan tema dari yang mudah kepada yang lebih JENIS TEMA mencabar 1. Tema-Persekitaran - Persekitaran fizikal yakni pelbagai bahan, ruang untuk bermain dan cukup masa mampu memberi Kelebihan Pendekatan Bertema kepada Pelajar kesan ke atas perkembangan kanak-kanak bermain. Persekitaran (i) untuk mewujudkan suasana yang menyeronokan dan kondusif sosial dipengaruhi oleh gaya penjagaan ibu bapa, interaksi dengan dalam proses pengajaran dan pembelajaran rakan sebaya serta sokongan (ii) untuk menyemai daya imaginasi melalui penerokaan, 2. Persekitaran- Alam Semulajadi - peranan dan (iii) dapat meluahkan perasaan melalui pelbagai aktiviti kefahaman tentang persekitaran alam semula jadi yang meliputi berlandaskan pengetahuan dan pengalaman lalu, segala aspek yang berada dipersekitarannya, tempat dan habitat (iv) dapat menghadapi cabaran semua hidupan tingal dan berinteraksi antara satu sama lain dalam (v) dapat membuat pilihan yang sesuai dan relevan dalam ekosistem yang seimbang kehidupan, 3. Tema dan Masyarakat - penekanan terhadap manusia, (vi) untuk memperbaiki kemahiran interpersonal dan intrapersonal sosial dan budaya. (vii) menyemai nilai empati ,harmoni dan pemahaman sesame 4. Tema Komunikasi - Komunikasi merujuk kepada insan yang pelbagai budaya perlakuan tindak balas seseorang atau lebih untuk menghantar dan (viii) untuk membangunkan pembelajaran menyeluruh yang menerima berita yang berlaku dalam konteks mempunyai kesan dan menghubungkait pengetahuan dan kemahiran memberi sedikit peluang untuk maklum balas. Verbal ( dlm bentuk bahasa ) bukan verbal ( isyarat ) (b) Kekuatan (i) pelajar berpeluang untuk meluahkan perasaan berdasarkan TOPIK 10 INTEGRASI pengalaman verbal dan bukan verbal sama ada berbentuk 1. Berbagai Pengertian Integrasi pergerakan, imej visual, prop, bunyi dan muzik berasaslam tema Psikologi - bahawa individu itu adalah insan total dan segala unsur yang diberi perkembangan pelajar yang mengandungi aspek-aspek jasmani, (ii) persembahan akan menjadi lebih menarik melalui pelbagai emosi, rohani, intelek dan sosial sentiasa berkait rapat dan saling aktiviti dan kreativiti yang tinggi bergantung antara satu sama lain. (iii) pelajar lebih berkeyakinan dan pembelajaran lebih Sosiologi - perhubungan antara personaliti dengan personaliti menyeronokkan seperti antara seseorang pelajar dengan seseorang pelajar, dan (iv) berpeluang untuk menyemai dan mengaitkan idea-idea dan antara pelajar dengan guru. imaginasi baru Pedagogi - kaedahdan teknik mengajar yang meliputi pelbagai isi (v) dapat menilai kefahaman konsep melalui aktiviti-aktiviti yang pelajaran dan kemahiran melalui unit pembelajaran dan bidang dijalankan pelajaran yang khusus untuk tujuan membantu dalam pendekatan (vi) dapat menghubungkait pengetahuan dan kemahiran menyelesaikan masalah sebagai satu cara belajar. (c) Isu/Cabaran 2. Berbagai Jenis Integrasi (i) kecekapan guru di dalam pelbagai bidang mata pelajaran a) Penggabungjalinan - proses mengintegrasikan pelbagai bidang (ii) untuk membentuk jaringan ahli dalam kumpulan kemahiran bagi mewujudkan suatu pelajaran yang integratif dan menyeluruh.
  • 5. Hbef1403-Seni Dalam Pendidikan cgzul-oum IPKT07 Jenis-jenis Penggabungjalinan INTEGRASI SENI VISUAL, MUZIK DAN PERGERAKAN i. Penggabungjalinan pelbagai kemahiran dalam satu mata DENGAN MATA PELAJARAN LAIN pelajaran ii. Penggabungjalinan kemahiran daripada mata pelajaran lain ke a) Matematik – muzik, seni , pergerakan dalam sesuatu mata pelajaran b) Sains - banyak didapati aktiviti Seni visual iaitu iii. Penggabungjalinan kemahiran secara merentas kurikulum melukis.Muzik dgn lirik lagu c) Kajian Sosial – Muzik : lagu patriotik , Seni : melukis (b) Penyerapan - proses menyebati dan menyatupadukan pengetahuan atau unsur isi pengetahuan daripada suatu mata PERANCANGAN DAN PENILAIAN pelajaran ain ke dalam isi pelajaran bagi sesuatu mata pelajaran a) Pengurusan (Tenaga Kepakaran, Jadual, yang diajar. Komunikasi antara Berbagai Pihak) Ciri-ciri Penyerapan: b) Perancangan Pengajaran dan Pembelajaran – (i) Ia mengandungi beberapa unsur ilmu pengetahuan daripada perlu teliti dan rapi ada 3 fasa : berbagai-bagai pelajaran (i) Fasa sebelum pengajaran- penentuan kem.,teliti (ii) Unsur-unsur ilmu pengetahuan ini diserapkan secara kebolehanpelajar., tentukan pendekatan, kaedah, bersepadu dalamsatu mata pelajaran strategi,teknik p&P, pemilihan sumber (iii) Bilangan mata pelajaran yang digunakan dalam proses (ii) Fasa semasa pengajaran – pelaksanaan pend. penyerapan adalah fleksibel. Strg, kaedah dan teknik., pengurusan kelas , (iv) Organisasi unsur-unsur isi kandungan bergantung kepada penggunaan ABM , penilaian. unsur utama dan unsur sampingan. Walau bagaimanapun, unsur (iii) Fasa selepas pengajaran – penilaian pencapaian utama tetap diberi penekanan yang lebih , penganalisisan maklum balas. (v) Proses penyerapan berlaku secara serentak dengan proses penggabungjalinan. Unsur-unsur isi kandungan boleh diserapkan Penilaian Pendekatan Integrasi ke dalam aktiviti penggabungjalinan berbagai-bagai kemahiran (a) Penilaian Formatif seperti membaca, menulis dan mengira. Penilaian ini berlaku secara berterusan semasa pengajaran dan pembelajaran sedang berjalan. (c) Penerapan- satu proses menerapkan nilai-nilai dalam pelaksanaan kurikulum dan gerak kerja kokurikulum. Nilai-nilai (b) Penilaian Sumatif yang dimaksudkan ialah nilai-nilai murni, nilai kewarganegaraan, Setelah satu tempuh pembelajaran tertentu, contohnya setelah satu nilai kemasyarakatan, nilai alam sekitar, nilai kemanusiaan, semester, satu penggal, setengah tahun atau satu tahun penilaian ketuhanan dan sebagainya akan dilakukan. Penilaian ini akan mengukur pencapaian terhadap objektif yang lebih luas meliputi keseluruhan tajuk yang diajar dalam i) Pendekatan implisit – penerapan secara x langsung eg. satu jangka waktu tertentu yang lebih panjang. Guru berpakaian kemas, jujur, amanah, tepat masa dll (ii) Pendekatan eksplisit - mengadakan suatu peraturan , Rancangan Pelajaran Tahunan arahan, pekeliling dan sebagainya yang bertulis tentang sesuatu – Rancangan pelajaran Tahunan mengandungi secara ringkas isi perkara yang diharapkan dan yang tidak diharapkan. pengajaran dan pembelajaran berdasarkan sukatan pelajaran kebangsaan yang dikeluarkan oleh Kementerian Pelajaran (d) Pemulihan - untuk membantu pelajar yang mengalami Malaysia. masalah pembelajaran yang tertentu khususnya dalam kemahiran Rancangan Pelajaran Harian asas 3M. – Rancangan Pelajaran Harian merupakan terjemahan Rancangan Pelajaran Tahunan yang mengandungi (e) Pengayaan – aktiviti untuk pelajar yang pencapaiannya sekurangkurangnya maklumat seperti objektif, cara bagaimana melebihi sederhana atau pintar cerdas. hendak mencapai objektif dan kenyataan sejauh mana objektif i) Berbentuk Pengukuhan tercapai. ii) Berbentuk Perkembangan – lebih kompleks Adaptasi ke dalam kurikulum yang ada iii) Pendekatan Integrasi - Adaptasi ke dalam kurikulum – Sesuatu perkara yang diintergrasikan kedalam mata pelajaran yang ada (sains + PJK ) dan Membina kurikulum baru yang sedia ada. kesihatan + PJ = PJK Membina kurikulum baru – Mata pelajaran yang baru akan diwujudkan dengan didalamnya Kelebihan Integrasi mengandungi unsur-unsur yang hendak diintegrasikan. a) Mempunyai kepelbagaian dan keseragaman aktiviti dalam bentuk unit-unit kerja. Sekian... InsyaAllah ... harap semua dapat skor A b) Mempunyai ruang untuk menampung kepelbagaian selamat menempuhi exam SDP 26 Julai 2007 akitiviti seni dalam pendidikan ....cg zul c) Mempunyai ruang untuk menampung skop perpaduan yang luas. Intergrasi Seni Visual, Muzik dan Pergerakan (a) Aspek Psikologi - akan memberi kesan yang impak kepada minda dan tubuh pelajar. (b) Aspek Sosiologi i. Integrasi antara personaliti ii. Integrasi antara individu dengan agensi-agensi masyarakat iii. Integrasi di kalangan pelbagai institusi masyarakat. (c) Aspek Pedagogi (i) Berkait dengan prosedur mengajar – mengembang konsep dan pemahaman terhadap unit-unit. (ii) Melibatkan perhubungan antara dua atau lebih bidang pelajaran: