#BizkaiaCostaVasca: encuentro con bloggers para la promoción online del destinoIMK comunicacion
Este documento describe un encuentro y un blog trip organizados por Bizkaia Costa Vasca para promover el turismo en la costa de Bizkaia a través de las redes sociales y el contenido generado por los bloggers. El encuentro del 18 de octubre incluirá presentaciones sobre cómo usar YouTube, Facebook y contenido para atraer viajeros. El blog trip del 19-20 de octubre llevará a bloggers vascos e internacionales a experiencias representativas de la zona para que luego escriban sobre ellas. El objetivo es posicionar la marca Bizkaia Costa
Este documento analiza las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) como herramientas educativas. Explica que las TICs permiten adquirir, procesar y comunicar información de forma electrónica. Luego describe cómo las TICs se usan cada vez más en la educación y facilitan el aprendizaje interactivo. Finalmente resume los tipos de TICs, como redes, terminales y servicios, y concluye resaltando sus beneficios y la importancia de usarlas correctamente.
La web ha evolucionado de una forma básica en los años 60 a incorporar HTML en los 90 para mejorar la estética. La primera generación permitía exponer información al mundo de forma pasiva sin retroalimentación. La segunda generación se basa en comunidades de usuarios e interacción a través de redes sociales y blogs. La web actual permite la retroalimentación inmediata pero plantea riesgos de seguridad al almacenar datos en servidores externos y depender de internet.
Este documento proporciona una introducción a Microsoft PowerPoint. Explica que PowerPoint es una herramienta que permite crear presentaciones visuales y atractivas. Detalla los pasos para crear y abrir presentaciones, y describe los diferentes tipos de vistas como la vista normal, la vista de clasificador de diapositivas y la presentación con diapositivas.
#BizkaiaCostaVasca: encuentro con bloggers para la promoción online del destinoIMK comunicacion
Este documento describe un encuentro y un blog trip organizados por Bizkaia Costa Vasca para promover el turismo en la costa de Bizkaia a través de las redes sociales y el contenido generado por los bloggers. El encuentro del 18 de octubre incluirá presentaciones sobre cómo usar YouTube, Facebook y contenido para atraer viajeros. El blog trip del 19-20 de octubre llevará a bloggers vascos e internacionales a experiencias representativas de la zona para que luego escriban sobre ellas. El objetivo es posicionar la marca Bizkaia Costa
Este documento analiza las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) como herramientas educativas. Explica que las TICs permiten adquirir, procesar y comunicar información de forma electrónica. Luego describe cómo las TICs se usan cada vez más en la educación y facilitan el aprendizaje interactivo. Finalmente resume los tipos de TICs, como redes, terminales y servicios, y concluye resaltando sus beneficios y la importancia de usarlas correctamente.
La web ha evolucionado de una forma básica en los años 60 a incorporar HTML en los 90 para mejorar la estética. La primera generación permitía exponer información al mundo de forma pasiva sin retroalimentación. La segunda generación se basa en comunidades de usuarios e interacción a través de redes sociales y blogs. La web actual permite la retroalimentación inmediata pero plantea riesgos de seguridad al almacenar datos en servidores externos y depender de internet.
Este documento proporciona una introducción a Microsoft PowerPoint. Explica que PowerPoint es una herramienta que permite crear presentaciones visuales y atractivas. Detalla los pasos para crear y abrir presentaciones, y describe los diferentes tipos de vistas como la vista normal, la vista de clasificador de diapositivas y la presentación con diapositivas.
Este documento presenta una propuesta de 10 juegos físicos para alumnos de 3er ciclo de primaria (de 11 a 12 años) que buscan desarrollar diversas inteligencias múltiples. Los juegos se basan en actividades lúdicas que involucran el desarrollo físico, así como razonamiento lógico-matemático y trabajo en equipo. Cada juego aborda contenidos curriculares de matemáticas como medición, geometría y resolución de problemas de una manera divertida y cooperativa.
1. LANKIDETZA IKASKUNTZA
Argi dago urteak pasa ahala eta gizartea garatzen doan heinean, baliabide
teknologikoak aldatzen direla. Duela zenbait urtetik, paradigma berri bat sortu da gure
gizartean, eta alde batetik teknologiak, eta bestetik informazioa eta komunikazioa erabiltzeko
modu berriek, Iraultza Digitala deritzona sorrarazi dute, Informazioaren Gizartea bultzatuz.
Iraultza honek zenbait esparrutan eragin handia izan du. Administrazioari dagokionez, aldaketa
handiak eman dira ikaskuntza eta jakintza hobetu ahal izateko, eta hor non sartzen den
hezkuntza (Losada, 2010).
Iraultza digital honen ondorioz, egungo Informazioaren Gizartea sortu zen, helburu
nagusia ikasleek teknologia berriak erabiltzen jakitea eta konpetentzia digitala garatzea delarik
(Losada, 2010). Honek esan nahi du ikasleek informazioa era egokian bilatzen, aurkitzen,
interpretatzen eta komunikatzen jakin beharko dutela, eta hori lortzeko modu ugari daude. Gure
ustez, modurik hoberena era praktikoan egitea da, ikasleei aktiboki parte hartzera bultzatuz.
Horretarako, ikasleak motibatzea beharrezkoa da, eta ikastea jolasarekin lotzen badute,
ikasketa esanguratsua garatuko dute. Honen adibiderik azpimargarriena Punset-ek Prensky-ri
egindako elkarrizketan aurkitzen dugu. Ikaskuntza iraunkorra lortu nahi badugu, nahitaezkoa
izango zaigu Hezkuntza Sistema eguneratu bat. Prensky-k Hezkuntza Sistema egoki bat
ordenagailu eta bideojokoen erabilerarekin erlazionatzen du. Umeek bideojokoekin disfrutatu
egiten dute, eta bertan ikusten dituzten gauzak barneratu egiten dituzte, positiboak nola
negatiboak, nahiz eta oharkabean egin. Hezkuntzan, bideojokoetan bezala, haurrek disfrutatzea
lortzen badugu, jarrera positiboa edukiko dute eta gaiak errazago eta eraginkorrago
barneratuko dituzte. Lehen esan bezala, bideojokoek eragin negatiboak ere izan ditzakete, eta
hori dela medio, irakaslearen betebeharra hezkuntzan azal daitezkeen errekurtso negatiboak
baztertzea izango da , ikasleei baliabide eta material egokiak iristaraziz.
Baliabide eta material egoki horien harira, aste honetan bideo programei, argazkiak
manipulatzeko baliabideei, lanak partekatzeko plataformei eta aurkezpenak egiteko tresnei
buruz hitz egin dugu. Gure gehiengoak haien funtzionamendua ulertzen eta erabiltzen badakien
arren, hezkuntzaren arloan zentratu eta zein erabilgarritasun daukaten elkarjarri dugu. Hitz
egindakoa oinarritzat haurturik, baliabide guztien alderdi hezitzailea ikusi nahi izan dugu:
Lehenik eta behin, ikasleek sormena, lankidetza, laguntasuna, aniztasuna, hizkuntza,
bizikidetza… eta abar landu ahal izango dituzte gelan komentatutako baliabideekin (bideo,
2. argazki, aurkezpen eta lanak partekatzeko plataformak) ipuinak zein haiek sortutako istorioak,
antzerki nahiz txontxongiloez errepresentatuz, adibidez.
Gainera, lan hori grabatuko balute, aukera paregabea izango litzateke aurrerago bideo
programak erabiltzeko eta aldi berean argazkiak editatzeko helburu hori lortzera bideratutako
programekin. Sorturiko lana (bideoa, argazki albuma…) hainbat plataformen bidez gelakideekin
partekatu ahal izango dute, eztabaida eta talde sentimendua sustatuz. Halaber, burututako lan
hori aurkezpenak egiteko programa ezberdinen bidez gainontzekoei erakutsi ahal izango zaie.
Nahiz eta azaldutakoa soilik adibide xume bat izan, pentsatzen dugu, horrela, teknologia
erabiltzearen helburua beteko dela eta, era berean, bidean lehen aipatutako balore zein jarrerak
landu ahal izango direla.
Arestian aipatu moduan, baliabide teknologiko hauek erabiltzeko mila era desberdin
okurritzen zaizkigu; hala nola, harri eta mineralen argazki album bat egitea haien izen eta
itxurak ikasteko, landare fruitu baten hazte prozesuaren jarraipena argazkiekin egindako bideo
batez errepresentatzea, sukaldeko errezeta baten bideoa egitea, txango batean egindako
jardueren laburpena power-point batean beste gelakoei azaltzea, ikastolako gertakarien
erreportai bat nola gelako zein ikastolako egunkari bat egitea…
Dena den, irakasle bezala kontutan hartu behar dugu gure ikasleak natibo digitalak
izango direla, ondorioz, elementu teknologikoz inguratutako gizartean jaiotakoak izango dira.
Hori dela eta, elkarreragina, erantzun azkarrak emateko gaitasuna eta problemak ebazteko
trebetasuna garatzeko erreztasunak izango dituzte, baina ez dute inmigrante digitalen logika
nahiz historiaren jakintza hain erraz lortuko (Prensky). Hala, irakaslearen lana izango da oreka
bat lortzea natibo eta immigrante digitalen ezaugarriak ikasle guztiei iristaraziz. Horretarako,
ikasleei erakutsi beharko diegu badagoela puntako teknologiatik at edukiak lantzeko eta
gaitasunak lortzeko aukera eta alderantziz. Modu honetan, teknofiliarako eta teknofobiarako
joerak deuseztatuko dira.
Hasieran aipatutako konpetentzia digitalaren helburu nagusiak lortzeko, beharrezkoa da
hezkuntzan zehaztutako heldutasun mailei jarraiki eskoletan internetaz baliatzea (Losada,
2010), Web 2.0 oinarri izanik. Duela hamarkada bat, Web 1.0ko informazio unidirekzionala
zegoen, eta hartatik, funtsa elkarreraginean duen web batera pasa ginen, Web 2.0ra. Halaber,
informazioari mozkina ateratzeko era berri honek irakasleen baliabide teknologikoetan
3. aurrerapausu bat suposatu du. Duela hamar urte html formatu estatikoak erabiltzen baziren,
egun, gela digitala aurrera ateratzea ahalbidetzen duten plataformak erabiltzen dira, hala nola,
Moodle (Area, 2010). Hau oso aberasgarria iruditzen zaigu irakaslearen funtzioari begira, izan
ere, aurretik erran bezala ikasleen interesekoak diren jarduerak proposatu behar dira ikaskuntza
esanguratsuagoa ahalbidetzeko (nahiz eta landu behar diren gauza asko ez diren ikaslearen
interesekoak), eta informazioa elkarbanatzeko sare honekin irakaslearentzat askoz errazagoa
da jarduera ezberdinak antolatzea, material eta baliabide ezberdinak erabiliz.
Bestalde, Web 2.0 honetan informazioa interneteko erabiltzaileek sortzen dute, eta
elkarreragin konstante bat ematen da haien artean. Beraz, hartaz baliatuz ikasleek informazioa
sor dezakete, gainerako informazio iturriekin kontrastatu, aurretik zeukatena osatu, gainerako
ikaskideekin partekatu, etab. (Solano, 2010). Baina ez hau bakarrik, gorago aipatu dugun gisan,
dokumentuak partekatzeko plataformei esker, taldeko lanak egin ditzakete lanak sarean gordez,
bertan eraldatuz, eta elkarreraginean jardunez. Hori dela eta, Web 2.0ren erabilgarritasuna
garbi ikusten dugu, baina horrek ez du kentzen zenbait irakaskuntza metodo tradizional erabili
behar ez direnik. Izan ere, egungo ikasleak natibo digitalak direnez, Educative Innovéision-ek
sortutako marrazkian (2010) argi ikusten den bezala, ikasle batzuek ez dute teknologia digitalaz
haraindiko ikaskuntza metodorik onartzen, eta sinesgarritasuna zalantzan jartzen dute.
Irakasleari dagokio, beraz, Web 2.0-ren nahiz, eskuarki, baliabide teknologikoen erabilera
neurtzea, modu egoki batean erabiltzea eta gainerako irakaskuntza metodoekin partekatzea eta
oreka bilatzea, aurretik aipatu bezala ikasleak ez daitezen teknofiliko bihurtu.
Web 2.0ak eskaintzen dizkigun abantailetako bat, ikasgelako partaideen artean
lankidetza eta laguntza egotea da. Nahiz eta askok lankidetza eta laguntza (cooperación y
colaboración) nahasten dituzten edo berdintzat hartzen dituzten, Bartolomé Rubiaren (2009)
esanetan, kontzeptu desberdinak dira. Lankidetzak elkarreragina suposatzen du, talde
sentimendu handia. Talde honek helburu berak eduki behar ditu, hortaz, denak dira denen
ikaskuntzaren arduradun. Hau da, taldeko kide batek aurrera egin dezan, gainerakoek ere
aurrera egitea beharrezkoa da. Kasu honetan, irakasleak prozesu horren kontrola eraman
behar du. Laguntzan, ordea, talde sentimendua dagoen arren, ez da horren handia. Izan ere,
hemen ez dira helburu komunak egon behar. Hortaz, lankidetzan ez bezala, norbera da bere
ikaskuntzaren arduradun bakarra.
4. Aurreko guztia haintzat hartuz, gure aburuz, irakasle izanda lankidetza eta laguntza
bezalako baloreak sustatzen dituzten baliabide teknologikoak erabili beharko genituzke. Eta
behin eta berriro aipatutako teknofilia eta teknofobiaren arteko balantza orekatu bat bilatu, hala,
gaitasun ezberdinak lortuz, eta nola ez, haien artean konpetentzia digitala.