Una panoramica sulla progettazione grafica per il Web: tra marketing e informatica, dove si posizione il ruolo del Grafico per il Web? Come si interfaccia il settore Marketing con quello della Comunicazione Visiva?
Primi passi con HTML e la struttura di una pagina web generica.
Lezione svolta nel corso del 5° A.T.A. dell'I.I.S.S. "De Pace" di Lecce.
http://androe.com
TreataBit (www.treatabit.com, il progetto di supporto per startup digitali di I3P, Incubatore di Imprese Innovative del Politecnico di Torino) ospita Piero Casaluci, consulente in comunicazione e nuovo marketing di Sharp Consulting Comunicazione, per descrivere il processo di costruzione dell'identità visiva di una Startup.
L'evento si è svolto il 29 Gennaio 2013, h. 17.30 Agorà @ I3P, via Pier Carlo Boggio 59, Torino.
Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup I3P
Presentazione di Takorabo durante l'evento organizzato da TreataBit "Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup"
Per un riassunto dei temi affrontati: http://www.treatabit.com/article/marketing-creare-un-brand
Trovare un nome per la vostra startup, creare un logo che si faccia ricordare, pianificare le strategie di comunicazione affiancate da materiali promozionali che sappiano parlare fuori dal coro.
Attività che ogni startup deve affrontare quando il prodotto/servizio è pronto e state pianificando il lancio. Attività che non possono essere progettate separatamente ma che devono essere parte di una strategia di costruzione del brand.
Per una startup è infatti indispensabile presentarsi al mercato con un marchio in grado di trasmettere i propri valori ed essere quindi eletta dai clienti come punto di riferimento in un determinato settore.
Si tratta di considerare una serie di aspetti importanti mantenendo una certa coerenza tra ciò che si dichiara e ciò che si fa. La brand identity è diventata un obiettivo, un compito strategico che deve accompagnare l’azienda nel suo proiettarsi sul mercato del futuro e stabilire una comunicazione continua.
presenta
International SEO & The Future of your ROI at #MozCon by @aleydaAleyda Solís
The document discusses international SEO and summarizes the key steps an SEO specialist took to achieve success expanding his client's business internationally. It describes how the specialist achieved a 400% increase in organic search revenue for his most important client. This was the best result of his career. His client then challenged him to achieve more growth by expanding internationally. The rest of the document provides guidance on steps to take to prepare for and succeed at international SEO, including evaluating SEO potential in new markets, optimizing websites for international audiences, targeting international searchers, and growing international search popularity through link building.
Primi passi con HTML e la struttura di una pagina web generica.
Lezione svolta nel corso del 5° A.T.A. dell'I.I.S.S. "De Pace" di Lecce.
http://androe.com
TreataBit (www.treatabit.com, il progetto di supporto per startup digitali di I3P, Incubatore di Imprese Innovative del Politecnico di Torino) ospita Piero Casaluci, consulente in comunicazione e nuovo marketing di Sharp Consulting Comunicazione, per descrivere il processo di costruzione dell'identità visiva di una Startup.
L'evento si è svolto il 29 Gennaio 2013, h. 17.30 Agorà @ I3P, via Pier Carlo Boggio 59, Torino.
Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup I3P
Presentazione di Takorabo durante l'evento organizzato da TreataBit "Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup"
Per un riassunto dei temi affrontati: http://www.treatabit.com/article/marketing-creare-un-brand
Trovare un nome per la vostra startup, creare un logo che si faccia ricordare, pianificare le strategie di comunicazione affiancate da materiali promozionali che sappiano parlare fuori dal coro.
Attività che ogni startup deve affrontare quando il prodotto/servizio è pronto e state pianificando il lancio. Attività che non possono essere progettate separatamente ma che devono essere parte di una strategia di costruzione del brand.
Per una startup è infatti indispensabile presentarsi al mercato con un marchio in grado di trasmettere i propri valori ed essere quindi eletta dai clienti come punto di riferimento in un determinato settore.
Si tratta di considerare una serie di aspetti importanti mantenendo una certa coerenza tra ciò che si dichiara e ciò che si fa. La brand identity è diventata un obiettivo, un compito strategico che deve accompagnare l’azienda nel suo proiettarsi sul mercato del futuro e stabilire una comunicazione continua.
presenta
International SEO & The Future of your ROI at #MozCon by @aleydaAleyda Solís
The document discusses international SEO and summarizes the key steps an SEO specialist took to achieve success expanding his client's business internationally. It describes how the specialist achieved a 400% increase in organic search revenue for his most important client. This was the best result of his career. His client then challenged him to achieve more growth by expanding internationally. The rest of the document provides guidance on steps to take to prepare for and succeed at international SEO, including evaluating SEO potential in new markets, optimizing websites for international audiences, targeting international searchers, and growing international search popularity through link building.
Le slide WordPress Facilissimo, hanno lo scopo di aiutarvi a scoprire questo CMS Open-Source. Queste slide vi daranno la possibilità di scoprire com'è fatto WordPress e come utilizzarlo, in maniera molto semplice.
The document provides an introduction to designing a first website using HTML and CSS. It explains some key concepts like HTML tags, formatting text, adding images and links, and creating tables. The document is presented as a tutorial with examples of HTML code for headings, paragraphs, links, and other common elements.
Cosa sono i brand e come si stanno evolvendo. Lezione tenuta all'Università di Sassari - Facoltà Scienze della Comunicazione - nel corso Comunicazione d'Impresa.
Le slides del video-corso STORYTELLING PER IL MARKETING.
Puoi guardare le lezioni gratuite ed acquistare il video-corso da qui:
https://webfacile.thinkific.com/courses/storytelling-per-il-marketing
INFO & CONTATTI:
preva72@gmail.com
What is HTML - An Introduction to HTML (Hypertext Markup Language)Ahsan Rahim
What is HTML?
HTML stands for "Hypertext Markup Language". A standardized system for tagging text files to achieve font, colour, graphic, and hyperlink effects on World Wide Web pages.
Hypertext Markup Language is the standard markup language for creating the Web pages and Web Applications. With Cascading Style Sheets (CSS) & JavaScript for creating World Wide Web pages.
HTML is a computer language devised to allow website creation. These websites can then be viewed by anyone else connected to the Internet.
HTML is relatively easy to learn & it consists of a series of short codes typed into a text-file by the site author — these are the tags. The text is then saved as a html file, and viewed through a browser.
Claves SEO para cualquier proyecto #Marketinada22ssuser82c1d6
En esta charla se tratan los 8 puntos clave que cualquier proyecto tiene que considerar para optimizar su posicionamiento SEO:
1. La empresa y el producto
2. La audiencia
3. Los objetivos
4. La tecnología
5. Las keywords
6. La web
7. El buscador
8. La popularidad
The document discusses several common HTML attributes. It explains that the href attribute specifies the URL for hyperlinks defined by the <a> tag. The src attribute specifies the path to an image for the <img> tag. Attributes like width, height, and alt provide additional information about images. The style attribute can define styles for elements. The lang and title attributes provide language and tooltip information, respectively.
Graphic design is a creative process that combines art and technology. Designers use visual elements like images, typography, photography and illustration to effectively communicate ideas and messages to an audience. They work with clients to understand the purpose and content of a message, then develop concepts and work with other specialists like illustrators, photographers, printers to create the final graphic design product.
The document provides a quick guide to basic graphic design concepts. It includes sections on communicating your design message, creating moodboards for inspiration, using proximity and alignment of elements effectively, choosing fonts that match your message, using color combinations and tints/shades intentionally, selecting photos that reinforce your content, and getting feedback before publishing by sharing your work. The overall purpose is to give designers tips for developing visually engaging designs that clearly convey their intended messages.
This document discusses responsive web design using CSS3 media queries. It begins with an introduction to media queries and their syntax for modifying CSS based on screen width. It then covers examples of adapting layouts, images, and other design elements for different screen sizes. Finally, it addresses techniques for supporting older browsers that do not support media queries, such as using conditional comments or JavaScript libraries.
HTML5 is the newest version of HTML that adds new semantic elements, built-in audio and video playback, and features like the canvas element for drawing graphics. It simplifies the syntax of earlier HTML versions and aims to make web pages more semantic, reduce the need for plugins, and work across devices. New elements in HTML5 include <header>, <footer>, <nav>, <video>, <audio>, <canvas>, and new form input types. It is still a work in progress with partial browser support.
about this presentation:
1) this presentation was a quickie for non-tech employees, who wanted a basic understanding of html/css, as it related to a white-label SAAS product;
2) the back-end/front-end definitions relate to the specific application (it's inaccurate if node.js is in the picture)
The document discusses the basics of HTML, which is used to design webpages through tags and attributes, and defines dynamic HTML (DHTML) as combining HTML, JavaScript, CSS, and scripting to make webpages interactive and able to change based on user inputs. Static webpages only use HTML and CSS and cannot dynamically change, while dynamic pages use client-side or server-side scripting to alter the content displayed to users.
Presentation given by Jake Van Ness of Graphic Precision at the PetSittingOlogy Conference 2013 in Las Vegas. His presentation covered principles such as color, typography and logo types. He also included two recent case studies to see how the logo design was used across different types of marketing materials to keep a consistent brand.
The document discusses various aspects of hypertext markup language (HTML) links. It explains how to create internal and external links using the <a> anchor tag, and how attributes like href, title, name and target can be used to further specify link properties and behavior. It also discusses how to link to email addresses and different types of paths for linking to files locally or between folders.
Simple, Clean PPT for social media marketing and search engine optimization. You can also send it to your client for online marketing Quote Proposal just add price page in to PPT.
For more update on proposal PPT follow me .. !!!
Non esiste UX senza accessibilità Le città per tutti sono in un web per tuttiFabrizio Caccavello
Nei processi di costruzione di interfacce per il web si devono poter applicare strategie di design
inclusivo. Le persone sono tutte diverse e ognuno ha una propria capacità di adattarsi al mondo
circostante. Le nostre interfacce devono poter adattasi al maggior numero possibile di persone.
Talvolta l’utilizzo di framework, UIKit e troppo rigide disposizioni aziendali sul branding, conducono
designer e frontend developer a sottovalutare questi aspetti e a creare strutture ingessate e poco
adatte agli utenti.
Le slide WordPress Facilissimo, hanno lo scopo di aiutarvi a scoprire questo CMS Open-Source. Queste slide vi daranno la possibilità di scoprire com'è fatto WordPress e come utilizzarlo, in maniera molto semplice.
The document provides an introduction to designing a first website using HTML and CSS. It explains some key concepts like HTML tags, formatting text, adding images and links, and creating tables. The document is presented as a tutorial with examples of HTML code for headings, paragraphs, links, and other common elements.
Cosa sono i brand e come si stanno evolvendo. Lezione tenuta all'Università di Sassari - Facoltà Scienze della Comunicazione - nel corso Comunicazione d'Impresa.
Le slides del video-corso STORYTELLING PER IL MARKETING.
Puoi guardare le lezioni gratuite ed acquistare il video-corso da qui:
https://webfacile.thinkific.com/courses/storytelling-per-il-marketing
INFO & CONTATTI:
preva72@gmail.com
What is HTML - An Introduction to HTML (Hypertext Markup Language)Ahsan Rahim
What is HTML?
HTML stands for "Hypertext Markup Language". A standardized system for tagging text files to achieve font, colour, graphic, and hyperlink effects on World Wide Web pages.
Hypertext Markup Language is the standard markup language for creating the Web pages and Web Applications. With Cascading Style Sheets (CSS) & JavaScript for creating World Wide Web pages.
HTML is a computer language devised to allow website creation. These websites can then be viewed by anyone else connected to the Internet.
HTML is relatively easy to learn & it consists of a series of short codes typed into a text-file by the site author — these are the tags. The text is then saved as a html file, and viewed through a browser.
Claves SEO para cualquier proyecto #Marketinada22ssuser82c1d6
En esta charla se tratan los 8 puntos clave que cualquier proyecto tiene que considerar para optimizar su posicionamiento SEO:
1. La empresa y el producto
2. La audiencia
3. Los objetivos
4. La tecnología
5. Las keywords
6. La web
7. El buscador
8. La popularidad
The document discusses several common HTML attributes. It explains that the href attribute specifies the URL for hyperlinks defined by the <a> tag. The src attribute specifies the path to an image for the <img> tag. Attributes like width, height, and alt provide additional information about images. The style attribute can define styles for elements. The lang and title attributes provide language and tooltip information, respectively.
Graphic design is a creative process that combines art and technology. Designers use visual elements like images, typography, photography and illustration to effectively communicate ideas and messages to an audience. They work with clients to understand the purpose and content of a message, then develop concepts and work with other specialists like illustrators, photographers, printers to create the final graphic design product.
The document provides a quick guide to basic graphic design concepts. It includes sections on communicating your design message, creating moodboards for inspiration, using proximity and alignment of elements effectively, choosing fonts that match your message, using color combinations and tints/shades intentionally, selecting photos that reinforce your content, and getting feedback before publishing by sharing your work. The overall purpose is to give designers tips for developing visually engaging designs that clearly convey their intended messages.
This document discusses responsive web design using CSS3 media queries. It begins with an introduction to media queries and their syntax for modifying CSS based on screen width. It then covers examples of adapting layouts, images, and other design elements for different screen sizes. Finally, it addresses techniques for supporting older browsers that do not support media queries, such as using conditional comments or JavaScript libraries.
HTML5 is the newest version of HTML that adds new semantic elements, built-in audio and video playback, and features like the canvas element for drawing graphics. It simplifies the syntax of earlier HTML versions and aims to make web pages more semantic, reduce the need for plugins, and work across devices. New elements in HTML5 include <header>, <footer>, <nav>, <video>, <audio>, <canvas>, and new form input types. It is still a work in progress with partial browser support.
about this presentation:
1) this presentation was a quickie for non-tech employees, who wanted a basic understanding of html/css, as it related to a white-label SAAS product;
2) the back-end/front-end definitions relate to the specific application (it's inaccurate if node.js is in the picture)
The document discusses the basics of HTML, which is used to design webpages through tags and attributes, and defines dynamic HTML (DHTML) as combining HTML, JavaScript, CSS, and scripting to make webpages interactive and able to change based on user inputs. Static webpages only use HTML and CSS and cannot dynamically change, while dynamic pages use client-side or server-side scripting to alter the content displayed to users.
Presentation given by Jake Van Ness of Graphic Precision at the PetSittingOlogy Conference 2013 in Las Vegas. His presentation covered principles such as color, typography and logo types. He also included two recent case studies to see how the logo design was used across different types of marketing materials to keep a consistent brand.
The document discusses various aspects of hypertext markup language (HTML) links. It explains how to create internal and external links using the <a> anchor tag, and how attributes like href, title, name and target can be used to further specify link properties and behavior. It also discusses how to link to email addresses and different types of paths for linking to files locally or between folders.
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Non esiste UX senza accessibilità Le città per tutti sono in un web per tuttiFabrizio Caccavello
Nei processi di costruzione di interfacce per il web si devono poter applicare strategie di design
inclusivo. Le persone sono tutte diverse e ognuno ha una propria capacità di adattarsi al mondo
circostante. Le nostre interfacce devono poter adattasi al maggior numero possibile di persone.
Talvolta l’utilizzo di framework, UIKit e troppo rigide disposizioni aziendali sul branding, conducono
designer e frontend developer a sottovalutare questi aspetti e a creare strutture ingessate e poco
adatte agli utenti.
Web Communication & Digital Technologies | IED 2016Lapo Chirici
“Web communication & Digital Technologies”, il nuovo corso di specializzazione proposto IED Firenze nato con la finalità di far acquisire ai partecipanti strumenti e competenze necessarie per sviluppare le fasi di un business online, dalla A alla Z.
Dalla costruzione di un brand dinamico, alla definizione di una strategia di engagement; dalla Motion Graphic alla User Experience, passando per le tecniche di Social Media Marketing, l’analisi delle conversioni, fino allo sviluppo Client Side. Attraverso la logica americana del Learning-by-doing, il percorso ha l’obiettivo di formare professionisti, managers o imprenditori direttamente sul campo, grazie al coinvolgimento di aziende e startups che si stanno affacciando al mondo dell’innovazione.
Fondata nel 1999 come multimedia&web agency per le PMI, Gruppo 36 trasforma le esigenze del cliente in soluzioni tecniche accessibili, intuitive e funzionali.
Gruppo 36 riveste oggi un ruolo di player nazionale affidabile e qualificato per:
• sviluppo progetti e servizi nel mondo Internet
• consulenza per integrazione di sistemi
• realizzazione di software web-based verticali.
Progetto Retail. Digital signage, proximity technology e fidelity marketing: fidelizzazione e miglioramento dell’esperienza utente attraverso l’uso delle nuove tecnologie mobile
Marketing 2.0: case studies ispirative, Marketing non convenzionale,WOM marketing,Buzz Marketing,Viral marketing, Guerrilla, Web 2.0 e Social Networking strategie di new business, Web strategy
Oggi, un sito web è un vero e proprio biglietto da visita digitale attraverso il quale è possibile raggiungere un numero di potenziali clienti decisamente più alto!
Donato Federico Auricchio, Head of Digital Marketing di @AND EMILI – “AI-Powe...Associazione Digital Days
Cosa significa integrare l’AI generativa nei processi di un team dedicato al digital marketing? Si condividerà un’esperienza pratica che illustrerà i benefici, i rischi e le best practice nell’uso di strumenti come Chat GPT in un team digital marketing eterogeneo. Verranno esaminati i primi esperimenti, gli errori commessi e le scoperte fatte nel campo dell’ottimizzazione per i motori di ricerca, la creazione di contenuti e l’analisi strategica online.
WORKSHOP: Social Networking / Web 2.0 - Sala rossa 1
Moderatore: Salvatore Sagone, Presidente ADC Group
15.00 TAG ADVERTISING Creatività Web 2.0
Relatore: Giusy Cappiello
Direttore Vendite TAG Advertising
15.30 AUTONOMY INTERWOVEN Le soluzioni "Meaning Based" di Autonomy Interwoven per l'ottimizzazione del Marketing Web
Relatore: Carlo Sarugeri
Country Manager Autonomy Interwoven Italy
16.00 NEODATA GROUP Pubblicità e contenuti: performance ottimizzate per editori e concessionarie
Relatore: Giovanni Giuffrida
CEO / Founder Neodata Group
16.30 NASCAR Web 2.0 e design: ieri come oggi, less is more
Relatore: Sergio Esposito
Direttore Creativo Nascar
Similar to Grafica per il Web - Web Design Marketing Grafica Vettoriale (20)
"I think everything is a remix, and I think this is a better way to conceive of creativity." Kirby Ferguson - Filmmaker and remixer
TED Talks - Embrace the remix
Automobili che volano, Navi spaziali, Teletrasporto, Ologrammi e Cyborg.
Dove è il futuro che i film e i libri di fantascienza ci hanno promesso?
Droni, SpaceX, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e ChatBot.
Ci sono, ci siamo.
Semplicemente hanno forme e fruibilità diverse (per ora) da quelle immaginate dagli autori e visionari degli anni passati.
Focalizziamoci su #Teletrasporto e #Ologrammi (Realtà Virtuale e Aumentata).
Pensiamo cosa possiamo fare con il Teletrasporto, realmente, oggi, e mettiamolo in pratica col la VR.
Stessa cosa per gli Ologrammi e la Realtà Aumentata (AR).
Dalla progettazione architettonica, al product design. Dalla comunicazione turistica, alla promozione sociale.
Scopriamo potenzialità, progetti concreti, applicazioni future della Realtà Aumentata e della Realtà Virtuale.
Sono tencologie disponibili oggi. Sono strumenti che ci permettono di comunicare ed esplorare progetti e informazioni in modo innovativo.
Scopriamoli assieme e realizziamo il futuro insieme, oggi. Anzi il 27 Febbraio al Warehouse Coworking Factory. In un ora e mezza! Non di più, prometto.
Massimiliano Camillucci
https://warehouse.marche.it/2019/02/02/realta-virtuale-aumentata/
Cosa significa "creatività"? Perché è una competenza? Come allenare questa competenza? C'è solo un modo: fare pratica! Ecco le linee guida per un Workshop con una "sfida" imprenditoriale dove testare la propria creatività in team.
Ecco la seconda iterazione del workshop "Workshop: Competenza Creatività" in collaborazione con Warehouse Coworking Factory, per gli studenti della Bologna Business School.
Workshop: Competenza Creatività - EntreComp, Innovation Games e Zero Budget GameMassimiliano Camillucci
In occasione dell'avvio delle attività del CLAB dell'Università Politecnica delle Marche, il Team del Warehouse Coworking Factory ha organizzato un workshop sulla "Competenza Creatività" mettendo a disposizione strumenti pratici ed il contesto di un Project Work specifico, per stimolare la creazione ed elaborazione di idee creative, in team cross-funzionali.
Framework, modelli di riferimento e strumenti utilizzati sono: EntreComp, Zero Budget Marketing, Lean, Agile, Innovation Games, SCAMPER
Progetto a cura di Massimiliano Camillucci
Introduzione alla filosofia LEan e alle metodologie Agili per l'organizzazione del lavoro in Team. Valori Agili e Innovation Games come approccio alla progettazione in contesti "turbolenti" e creativi. Progetto realizzato per una Classe 3° superiore, dell'Istituto Cuppari di Jesi.
Una breve presentazione slide di come approcciarsi all'argomento Sito Web Aziendale. Indicata soprattutto a Micro-Imprese e Professionisti che hanno bisogno di un Sito Web e vogliono aggiornare la loro Comunicazione Digitale.
Una panoramica sulla progettazione di Video per il Web. Dai nuovi media, ai nuovi formati. Dal Ciak ai video a 360°. Come è cambiato il mondo del Video Making? Chi è il VideoMaker oggi?
Sono un Libero Professionista e offro servizi di Consulenza Informatica rivolta all'Innovazione Digitale per Aziende, PMI, Liberi Professionisti e Start-Up.
Sono appassionato e specializzato di progetti Web e Cloud, Interattività e Nuove Tecnologie nel campo dei Media, della Comunicazione e Marketing Digitale.
Propongo servizi di Consulenza, Analisi e Progettazione sistemi Software e Multimediali per aziende e professionisti che vogliono innovare i propri flussi aziendali e la propria immagine e identità.
Uno sguardo agli strumenti informatici per il settore commerciale. Con una particolare attenzione al Web, al Cloud, al CRM e alle nuove tecnologie Mobile.
2. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CHI SONO?
➤ Consulente Informatico e di
Innovazione Digitale.
➤ Libero professionista, lavoro
con Professionisti, Start-Up e
PMI.
➤ Mi occupo di Tecnologie
Interattive, Comunicazione
Web, Cloud e Digital
Marketing.
➤ Sono appassionato di Musica,
Videomaking e Gadget
Tecnologici.
3. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
4. COSA È “WEB"?
➤ Sito Web (WWW)
➤ Social Network (Instagram, Linkedin, Pinterest)
➤ App (Mobile, Web App)
➤ IoT (Internet of Things)
5. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
SITO WEB
➤ Il Sito Web è un insieme di una
o più pagine ipertestuali
➤ Il World Wide Web nasce al
CERN nel 1991
➤ Esistono circa 1.000.000.000 di
Siti Web
➤ Il Web è passato per diverse
rivoluzioni
➤ Il Sito Web oggi è un portale di
informazioni e servizi, e non
più solo una vetrina statica
6. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
SOCIAL
➤ I Social Network nascono come
“servizi web” (Siti Web)
➤ Oggi sono ecosistemi
informatici di Persone,
Informazioni, Computer, Siti
Web e Dispositivi
➤ I Social hanno rivoluzionato le
relazioni interpersonali e quelle
professionali
➤ I Social evolvono con una
velocità impressionante, e non
sempre è facile stare al passo
7. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
APP
➤ Le App sono Applicazioni Software
per dispositivi Mobili quali
Smartphone e Tablet
➤ Le App hanno rivoluzionato il
mondo del Software (e non solo), e
la modalità con cui gli utenti si
rapportano al concetto di Software
e Computer
➤ Le App hanno avuto una crescita
esponenziale e oggi sono più di 1,5
milioni
➤ Creare una App è sempre più
facile, ma allo stesso tempo il
mercato è sempre più competitivo
e dispersivo
8. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
IOT
➤ Il presente e il futuro di Internet
(e del Web) è nelle “cose”…
➤ IoT è l’acronimo di “Internet
delle cose” (Internet of Things),
filosofia informatica dove ogni
oggetto è collegato ad internet
➤ Oggi è sempre più realtà: ogni
elettrodomestico è connesso ad
internet, ed è possibile
controllarlo da remoto (da Web)
➤ Dove c’è “controllo”, c’è
interazione, dove c’è interazione
c’è bisogno di Grafica e
Comunicazione
9. COSA È’ LA GRAFICA PER IL WEB
➤ Web Design
➤ Grafica Vettoriale
➤ Composizione Fotografica
10. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
WEB DESIGN
➤ “Grafica per il Web” è
sicuramente Web Design, ossia
la presentazione grafica di un
Sito Web e la costruzione di
tutti quegli elementi che
andranno a costituire il
“frontend”
➤ Immaginiamo ora di chiedere al
Web: “Cosa è la grafica per te?”
➤ … “Grafica” per il Web, è una
serie di oggetti informatici che
rappresentano immagini, linee,
forme e informazioni
11. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GRAFICA VETTORIALE
➤ La Grafica Vettoriale è comune
al mondo Offline (serigrafia,
off-set) e al mondo Online
➤ È sinonimo di dettaglio,
definizione, precisione,
risoluzione
➤ Loghi, Font, Illustrazioni sono
spesso realizzati con questa
tecnica
12. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
COMPOSIZIONE FOTOGRAFICA
➤ È l’unione di fotoritocco,
fotomontaggio e grafica
vettoriale
➤ Anche questa attività
professionale vive sia nel
mondo Offline che in quello
Online
➤ Poster, locandine, banner sono
spesso realizzati con questa
tecnica
13. INFORMATICA VS. MARKETING
➤ Comunicazione e Marketing
➤ Informatica, SEO e Machine Learning
➤ Teoria vs. Pratica
14. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
COMUNICAZIONE E MARKETING
➤ Grafica, Web Design e creatività
sono spesso a servizio e
supporto del Marketing e della
Comunicazione Aziendale
➤ Messaggi, Immagini, Loghi,
Campagne pubblicitarie, hanno
specifici obiettivi di Marketing e
Comunicazione
➤ Il “Grafico per il Web” dovrà
costruire progetti ad hoc per le
esigenze specifiche…
15. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
SEO E MACHINE LEARNING
➤ … d’altra parte però il web
nasce come “oggetto
informatico”, e quindi dalla
mente di ingegneri e scienziati
➤ Il “Grafico per il Web” dovrà
costruire progetti secondo le
specifiche tecniche di
sviluppatori software e vincoli
tecnologici
➤ Non solo: il web ti osserva.
Google ti osserva e cerca di
“leggere e comprendere” il
contenuto della tua
comunicazione grafica
16. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
18. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
VELOCITÀ’
➤ Il Web è veloce. Cresce, muta,
evolve
➤ L’utente è veloce, frettoloso e
distratto
➤ La connessione ad internet non
è altrettanto veloce nei diversi
contesti geografici: nelle città è
velocissimo, nelle zone rurali è
fermo al 2000
➤ Il Progetto grafico per il Web
dovrà essere veloce, snello e
performate, sia
tecnologicamente che
psicologicamente
19. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
MOBILE FRIENDLY
➤ Il Web è Mobile
➤ Il Web è Smartphone, è App, è
Facebook, è Google
➤ Il Progetto Grafico per il Web
dovrà essere:
➤ “mobile friendly”, cioè fruibile
da Smartphone,
➤ “SEO friendly”, cioè piacere a
Google,
➤ Soprattutto “user friendly”,
piacere all’utente!
20. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
LEGGIBILITÀ E ACCESSIBILITÀ
➤ Il Progetto grafico per il Web
dovrà essere accessibile a tutti:
sia a chi dispone di uno
Smartphone di ultima
generazione, che chi utilizza un
vecchio computer con
risoluzioni obsolete,
➤ Dovrà essere accessibile anche
ai diversamente abili,
➤ Dovrà essere accessibile anche
ai “non umani”, alle
intelligenze artificiali che
“leggono” i contenuti del Web.
22. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PIXEL E HDPI
➤ I Pixel cambiano: sono sempre
più numerosi ed efficienti;
sempre più piccoli, sempre più
luminosi
➤ Ottimo!
➤ …ottimo?
➤ Non tutti i dispositivi (mobile,
tablet, computer) hanno la
stessa evoluzione tecnologica
➤ Più pixel = più qualità = più
informazioni = immagini più
pesanti = tempi di caricamento
più lunghi = criticità
23. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
JPG, PNG, SVG
➤ Il Progetto Grafico dovrà
avvalersi in modo strategico
delle diverse tecnologie
disponibili per rappresentare
graficamente oggetti, immagini,
fotografie e contenuti:
➤ JPG: immagini di grandi
dimensioni,
➤ PNG: immagini con accuratezza
cromatica,
➤ SVG: oggetti grafici vettoriali
indipendenti dalla risoluzione,
e leggerissimi!
25. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
FRAMMENTAZIONE
➤ Abbiamo già introdotto la
problematica della presenza di
“diversi dispositivi” ad uso dei
diversi utenti del Web
➤ Non solo divers per tipologia:
Computer, Tablet e Smartphone
➤ Ma anche diverse dimensioni
di schermo, densità di pixel,
velocità di connessione, di
input (mouse, touch,
touchless)
➤ Non dimentichiamo i Sistemi
Operativi (Win, Mac, Linux)
26. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
RESPONSIVE WEB
➤ La soluzione corrente per
rispondere alla
frammentazione dei dispositivi
è nella parola “responsive”
➤ Responsive è il web “elastico” e
“plastico” che si adatta (quasi)
automaticamente alla
dimensione e risoluzione del
dispositivo da cui viene
visualizzato il contenuto.
➤ Ottimo… sì, ma non sempre è
semplice.
27. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PROGETTARE RESPONSIVE
➤ Responsive è sinonimo di:
➤ Casistiche: è necessario scegliere
e definire i dispositivi target della
nostra comunicazione
➤ Griglie: i contenuti sono divisi in
griglie dinamiche che si
organizzano nello spazio a
disposizione
➤ Contenuti ad hoc: in alcuni casi
un contenuto mobile non è lo
stesso “servito” ad un desktop
➤ Manutenzione: le tecnologie
cambiano, gli utenti “evolvono”, i
target cambiano
28. OLTRE LA GRAFICA: USER EXPERIENCE (UX)
➤ Progettazione Lean
➤ Timeline e Funnel
➤ Coerenza Multi-Device
29. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PROGETTAZIONE LEAN
➤ Marketing, Comunicazione,
Tecnologia, Frammentazione:
tanti, troppi vincoli e
condizionamenti
➤ Come realizzare progetti grafici
per il web senza impazzire?
➤ Approccio Lean: costruire in
funzione del “valore” per
l’utente finale
➤ Eliminare gli “sprechi”,
concentrarsi sul minimo
prodotto utile
➤ Aggiornare di continuo!
30. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TIMELINE E FUNNEL
➤ È necessario progettare in
funzione del valore utile al
cliente finale, ma non solo:
➤ È necessario porsi la domanda:
➤ “Quando, in che momento
l’utente vedrà il contenuto?”
➤ E di seguito:
➤ “Cosa vorrà/potrà vedere
dopo?”
➤ Progettare in funzione della
Customer Journey e del Funnel
di Conversione
31. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
COERENZA MULTI-DEVICE
➤ Basta con i vincoli!
➤ No, purtroppo:
➤ L’utente premia la coerenza
Multi-Device nell’esperienza
d’utilizzo.
➤ Passando dal Computer, al
Tablet, alla App per
Smartphone, e addirittura
Smart-TV, l’utente vuole
sentirti “a casa”.
➤ Netflix è un esempio
eccellente di coerenza.
32. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
33. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
➤ Carta vs. Computer
➤ Tavoletta grafica
➤ Template e Canvas
➤ Illustrator
➤ Photoshop
➤ Canva.com
➤ Gimp
➤ Ispeziona Elemento
34. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CARTA VS COMPUTER
➤ Come progettare i propri
contenuti per il Web?
➤ Contenuti per il Web = creare
contenuti sul computer? Non
sempre:
➤ Esistono diverse soluzioni e
strumenti per progettare,
testare e presentare i propri
contenuti per il web
➤ Wacom e Moleskine offrono
soluzioni “crossover”.
35. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TAVOLETTA GRAFICA
➤ Nota a tutti i professionisti di
Grafica e Video, la tavoletta
grafica è uno strumento
divertente e interattivo.
➤ Wacom è leader nella
produzione di hardware
dedicato, nonché di soluzioni
professionali per la firma
digitale grafometrica.
➤ Esistono soluzioni per tutte le
tasche.
36. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TEMPLATE E CANVAS
➤ Template HTML e CSS, o
addirittura PSD per Photoshop
semplificano non poco la vita
del Grafico e del Web Designer
➤ Talvolta la semplificano fin
troppo, con il risultato che
molti siti web e contenuti web
si somigliano estremamente
➤ Quindi, un consiglio: partire da
un template è una scelta saggia
e furba… ma non abbiate paura
di “uscire dal seminato” e osare
qualcosa di originale
37. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
ILLUSTRATOR
➤ Un must per gli illustratori e i
grafici.
➤ È il software di grafica
vettoriale per antonomasia,
standard de facto
➤ Esistono alternative open-
source, come InkScape e altri
software più economici
➤ L’integrazione tra i vari prodotti
Adobe però è la vera “forza” che
fa la differenza nell’utilizzo dei
prodotti del marchio
38. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PHOTOSHOP
➤ Il secondo standard de facto per
la grafica, nonché primo per la
composizione, fotoritocco e
fotomontaggio.
➤ Funzionalità sempre più
aggiornate lo rendono il
software ideale per la
progettazione grafica di
template web
➤ Offre anche soluzioni “Copia e
Incolla” per stili CSS partendo
dagli oggetti modellati
nitidamente sul software
39. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CANVA.COM
➤ Applicazione Web molto
popolare, ricca di template e
modelli preconfezionati
➤ Pratica e veloce, molto utile per
prototipale e realizzare le
grafiche dell’ “ultimo
momento”
➤ Offre una buona esperienza via
sia Browser, che via App per
Smartphone
➤ Utile per avvicinarsi alla grafica,
ma non abusatene!
40. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GIMP
➤ Soluzione Open-Source e Free
alternativa a Photoshop
➤ Molto poco pratico, ma ottimo
per gli entusiasti dell’Open-
Source
➤ Apre file PSD (Photoshop)
mantenendo una buona
compatibilità e possibilità di
modificarne elementi e
proprietà
41. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
ISPEZIONA ELEMENTO
➤ Strumento “nascosto” nei
Browser che utilizziamo tutti i
gironi
➤ Chrome offre uno dei migliori
pannelli per Sviluppatori, molto
utile anche ai grafici e Web
Designer
➤ È uno strumento da “nerd” ma
una volta comprese le
funzionalità base è di una
comodità estrema
➤ Non solo per Web Designer, ma
in generale per “professionisti”
del Web.
43. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GRAFICA VETTORIALE E CSS
➤ “Eppur si muove”. Le animazioni,
se ben posizionate possono
arricchire notevolmente la User
Experience e il coinvolgimento
degli utenti.
➤ La grafica Vettoriale si presta per
questo scopo, grazie al CSS 3.0 e al
Javascript.
➤ SVGator è un ottima piattaforma
Web per creare piccole animazioni
➤ N.B. Il Web dinamico è il web della
pagine generate “on-demand”, da
non confondere con il Web
interattivo ed animato appena
citato.
44. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GIF E MOBILE
➤ Gli anni ’80 sono tornati, e il
formato GIF è uno degli ultimi
regali di quel decennio ritrovato
➤ Sono tornate in scena come
“feticcio” digitale ma hanno
veramente spopolato nel mondo
della comunicazione informale (e
talvolta demenziale) dei Social
(fenomeno meme)
➤ Numerose App permettono di
realizzare brevi video e convertirli
in GIF
➤ Anche Photoshop e altri software
permettono facilmente la creazione
di GIF.
45. GRAFICA E WEB DESIGN: HTML E CSS
➤ HTML e CSS
➤ jQuery, Angular
➤ Template HTML/CSS
➤ Web dinamico vs. Statico
46. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
HTML E CSS
➤ Come anticipato, il Web nasce
come prodotto informatico e
scientifico
➤ Diventerà solo in seguito uno
dei più grandi e potenti
strumenti di Marketing
➤ HTML è il linguaggio di markup
che costituisce lo scheletro dei
contenuti di ogni pagina web
➤ Il CSS è il linguaggio che ne
definisce la formattazione, e
negli anni è diventato uno
strumento sempre più affine ai
grafici che agli informatici.
47. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
JQUERY, ANGULAR
➤ Sono due framework (librerie di
codice) Javascript che si
occupano:
➤ Della parte dinamica del Web,
ossia delle pagine con contenuti
costruiti on demand
➤ Della parte animata del Web,
con elementi che interagiscono
con l’utente nella dimensione
temporale
➤ Sono strumenti molto potenti,
ma allo stesso tempo molto
“tecnici” (linguaggi di
programmazione)
48. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TEMPLATE HTML/CSS
➤ Già presentati nella sezione
“Software” per la progettazione
Grafica, ricordiamo ora la
possibilità di scaricare (o
acquistare) Templare grafici, e
quindi modelli, realizzati
direttamente in linguaggio
informatico:
➤ Html, CSS, Javascript
➤ Questi modelli pratici da
modificare per ottenere il
risoluto desiderato (spesso
progetto prima su Photoshop)
49. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
WEB DINAMICO VS. STATICO
➤ Come già anticipato, il Web
dinamico ha rivoluzionato il mondo
di Internet, creando siti Web che si
modellano in base alle necessità
dell’utente.
➤ Wordpress e il suo modello a Blog
ne è un esempio:
➤ Filtri su Categorie, Contenuti e Tag
permettono all’utente di trovare i
contenuti desiderati all’interno di
un Sito/Blog.
➤ Il Web statico sembrava sorpassato,
ma la richiesta di maggiore velocità
della pagine, lo ha riportato alla
luce.
50. PROGETTARE GRAFICA PER FACEBOOK
➤ Linee Guida:
https://www.facebook.com/business/learn/facebook-
page-basics
51. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
LINEE GUIDA: FACEBOOK
➤ Tutti i Social mettono a
disposizione una serie di “spazi”
per personalizzare le proprie pagine
Aziendali con immagini e grafiche
➤ Ogni social ha specifiche in pixel
che definiscono le dimensioni
ottimali per personalizzare tali
spazi
➤ Software come Photoshop
permettono di creare immagini e
grafiche con dimensioni specifiche
➤ Piattaforme come canva.com
mettono a disposizione modelli
pre-impostati alle dimensioni
ottimali
53. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
MARGINI E RISOLUZIONE
➤ Il Web è Grafica, è dinamica, è
interazione ed è sempre più
VIDEO
➤ Il Video e il Web hanno una
relazione sempre meno complicata,
complici le connessioni internet
sempre più veloci e performanti
➤ Similmente ai requisiti di
Facebook, anche il Video ha i suoi
vincoli in Pixel
➤ Non solo: tenete sempre conto
degli ingombri di sottotitoli,
controlli di avanzamento e
risoluzione di visualizzazione
54. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
ANIMAZIONE
➤ L’animazione di elementi grafici
può essere delegata a diversi
strumenti:
➤ Una pagina web può essere
animata tramite CSS e
Javascript,
➤ In alternativa si può realizzare
un video con grafiche animate
da riprodurre nel nostro sito o
da caricare sui nostri Social
➤ After Effect è il software per
eccellenza per realizzare
“Motion Graphics”, ma molto
complesso e professionale
55. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
56. PROGETTAZIONE IN TEAM
➤ Contaminazione e Collaborazione
➤ Chi è "il Grafico”?
➤ Team Agile vs. Freelance
57. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CONTAMINAZIONE, COLLABORAZIONE
➤ Abbiamo accennato alla
filosofia Lean (snello/magro)
➤ Un passaggio essenziale è il
Test ed il confronto con
l’Utente finale (Cliente) per
realizzare il “minimo prodotto
utile”
➤ Un Team con competenze ed
esperienze diversificate è il
contesto perfetto dove
proporre, creare, affinare ed
alleggerire un progetto
(software, grafico, sociale, etc).
58. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CHI È "IL GRAFICO"?
Il “Grafico” nel mondo Web è:
➤ Web Designer (progettista)
➤ Social Media Expert
➤ Visual Designer
➤ Artista
➤ Marketing Operativo
➤ Copywriter
➤ Fotografo
➤ Videomaker
➤ …poi? Chirurgo?
59. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TEAM AGILE VS. FREELANCE
➤ Il “Grafico” freelance non può e
non deve essere tutte le
competenze prima elencate.
➤ Il “Grafico” freelance deve
lavorare in Team,
➤ I Team devono essere Lean,
Agili e sapersi generare “on-
demand”,
➤ Coworking, Creative Hub e
Università sono alcuni contesti
dove è possibile lavorare con
questa filosofia modulare,
collaborativa fondata sulle
contaminazioni.
60. OBIETTIVI, CONTESTO, TARGET
➤ Progettazione in funzione del Marketing
➤ Il Web e la Conversione
➤ Personas
➤ Online vs. Offline
➤ Mobile vs. Desktop
➤ Omnicanalità
61. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
“GRAFICA WEB”=F(MARKETING)
➤ Un approccio alla progettazione
grafica per il Web è:
➤ Progettare in funzione del
Marketing
➤ Non “alle dipendenze” del
settore Marketing, ma in
funzione agli obiettivi di
Marketing
➤ È necessario collaborare
attivamente con il responsabile
Marketing e costruire una
strategie di Comunicazione,
Contenuti e UX
62. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
IL WEB E LA CONVERSIONE
➤ Il Web Marketing e gli strumenti
di Web Marketing (Adwords,
Facebook Business, MailChimp,
etc) operano in funzione di
“obiettivi di conversione”
➤ L’acquisto su un E-Ecommerce,
l’iscrizione alla Newsletter, la
compilazione di un Form di
contatto, l’invio di una Mail, una
telefonata… sono tutti esempi di
Conversioni
➤ L’obiettivo del Marketing è
ottenere conversioni, ma
soprattutto misurare e
ottimizzare.
63. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PERSONA CANVAS
➤ Per ottenere conversioni e
misurare l’efficacia di una
strategia è necessario
individuare uno o più Target
➤ Per coinvolgere il proprio
pubblico è necessario sapere
con “Chi” stiamo parlando
➤ Diversi tipi di persone
rispondono a diversi linguaggi,
interessi, stimoli e bisogni
➤ La progettazione Grafica sul
Web deve essere progettata in
funzione delle “Personas” di
riferimento
64. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
ONLINE VS. OFFLINE
➤ Le “Personas” sono anche
persone in carne ed ossa.
➤ Le persone vivono (anche) nel
mondo “Offline” (per fortuna!!)
➤ La Grafica per il Web non si
esaurisce nel mondo Online,
ma continua in modo coerente
nel mondo Offline, per poi
tornare Online.
➤ Il tutto seguendo e proponendo
la Customer Journey
65. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
MOBILE VS. DESKTOP
➤ Nella definizione delle nostre
“Persona”, è indispensabile
scoprire quale sia il loro
dispositivo preferito
➤ Circa il 60% degli accessi al
Web sono da Smartphone
(http://gs.statcounter.com)
➤ Ma il nostro Target potrebbe
comunque essere il 10% che
accede da Tablet
➤ Quindi, la Grafica e la UX
dovranno essere costruite ad
hoc per i dispositivi Target
66. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
OMNICANALITÀ’
➤ Mobile vs. Desktop
➤ Online vs. Offline
➤ Customer Journey…
➤ Sono tutti termini che
definiscono diversi contesti,
dispositivi, linguaggi e modalità
di accesso alle informazioni
➤ Il marketing, la comunicazione
e quindi anche la Grafica
(inclusa quella per il Web)
devono avere una progettazione
e una predisposizione
Omnicanale, come gli Utenti.
67. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
68. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
RISORSE UTILI
➤ Foto Gratuite CC0: pixabay.com
➤ Icone CSS per il Web: fontawesome.com
➤ Icone vettoriali CC0: flatIcon.com
➤ “Photoshop” per il Web: canva.com
➤ “Photoshop” Open Source: gimp.org
➤ Programmare Web online: https://
codepen.io
➤ Tutorial di CSS: css-tricks.com
➤ Business Model Canvas:
businessmodelcanvas.it/
➤ Pinterest: idee da copiare “a più non posso”
➤ Linee guida Facebook: www.facebook.com/
business/learn/facebook-page-basics
➤ Corsi di Informatica/Grafica: html.it
➤ Migliori Siti Web al mondo: awwwards.com