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2013年2⽉18⽇ 13:10-16:00
Mobilecore   hackathon&ideathon




    アイデアソン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                                       version2



アプリのアイデアを発想するワークショップ



                                  アイデアプラント
                                      ⽯井⼒重
                                                  1
今⽇のアイデア=公共財

• 今⽇は、沢⼭の⼈とアイデアを出しあいます。

• 今⽇、この場で出されるアイデアは、この場に
  いた⼈の公共財として、参加者の誰でもが利⽤
  できる、という前提にしたいと思います。

• 「他の⼈に使われては困る!」という構想は、
  本⽇のアイデアソンでは、⼼の中にしまって
  おいてください。
                          2
0

    頭が持っている
    発想の特性?


              3
1.⽩い紙とペンを
  ⽤意してください




             2.私が⾔うものを
               ⼤きく 絵で
               描いて下さい
              (10秒間で)

              「お題 ⇒ 描く」を
               3回やります。
                           4
95% 70%
          5
(アイデアを出そう!)




              6
初めに出る5〜6個
    ↓
驚くほど、皆 同じ


            7
“アイデアメーション”

 初めに出る5〜6個
     ↓
 驚くほど、皆 同じ


              8
(同じ向きに揃う)




        ただ・・・、
   知識
        スキーマの発達によって、
  知識    発想の⽅向は、揃ってしまう。

   知識
        (知識を積むとみな同じ発想をし始める。)
  知識




                               9
意図的に
知識   創造⼒を
     使う⽅法も。
               積んだ⼈の⽅が
               知識が多い分
知識             創造⼒は強い。


知識
     (=今⽇の話)
知識




                         10
で、どうすればいいのか?

(先のスライドに戻ります)




                11
“アイデアメーション”

    ↓

でも、気にせず出す!
              12
出し尽くす。

そうしていくと・・・
             13
しだいに、
単なる情報の加⼯といったレベルの「無⾊の案」じゃなく
「独⾃の⾊がついた案」が出てくる。




             あなたしか思いつかないようなアイデア
             (独創的なアイデア)




                                  14
今⽇の内容
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
• 導⼊ワーク、発想テーマ紹介(10)              13:10


•   発想の切り⼝を作り出すワーク
    「場所エクスカーション」+α(30+α)
•   5分交代のペアブレスト(40)   14:30 +α
•   (休憩10分)


•   アイデア・スケッチを書く(20)
•   ☆を付けて回る(良案抽出)(20)
•   上位案の紹介(アイデアレビュー)(35)
•   チームを作る(トップ13+α)(5)           16:00 +α
                                            15
本⽇、発想するアプリのテーマ




                 16
“ご当地アプリ”のアイデア
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


A3       のローカル賞を狙いに⾏こう
  (エーキューブ)




「岐⾩(ご当地)を盛り上げるアプリ」




             Android Application Award 2013:
             「地域の活性化を⽬指したサービス」
             http://itpro.nikkeibp.co.jp/android/aaa2013/overview.html
                                                                         17
ご当地アプリ、        特に参考になるサイト
               「appliko ご当地アプリ 特集」
予備調査をしました:      http://appliko.jp/special/198014




↓

ご当地アプリの範疇には、


「その地で、⾏動する」タイプ、
「⾏かずに、享受する」タイプ、
の2つがある。


                                                   18
「その地で、⾏動する」系
  •   現地に来た⼈が使う、間違いなしの名物⾷の店をガイドするアプリ
  •   有名な建物へ向かう⽅向をひたすら⽰すコンパス。針もそれ。
  •   その地域の観光物ガイドアプリ(観光地、グルメも。)
  •   各地域のお⼟産を教えてくれるアプリ
  •   場所ごとの格好をしたご当地キャラが写り込むカメラ


「⾏かずに、享受する」系
繰り返し使われる、普段使いができる系
  • 地域の特徴的な⾳⾊の伝統楽器を演奏できるアプリ
  • 地域の特定の⼈・対象物を1分ショットで表⽰。時計の体裁
  • 特定⽬的のためのタイマー。その時間設定を、ある程度有名な地域の概念で表⽰。
  • 有名キャラで、時計アプリ。
  • 各地域の特定情報メディアのWEB上の情報を読めるアプリ

知識系
  • 特定テーマで、各地域のその特定テーマ対象物を表⽰し、検定させるアプリ
  • 伝統⽂化的な建物×なぜか閉じ込められて、脱出ゲーム

ゲーム、育成系
  • ご当地の地味な産品×収穫×他地域の陣取り
  • ⼈々のイメージする地域⾵⼟⽣活ぶりを切り取って、箱庭上で遊べる
  • ⼈々のイメージするその地域のワンシーンを切り取って、ワンボタンで遊べる
  • ⼈々がよく知っている地域の名産品×農家としての育成プロセスを楽しむ
  • ⼈々がよく知っている歴史的な出来事×RPG(コマンドを選び、勝利し、獲得していく)
  • ⼈々がよく知っている地域のソウルフード(タコ焼き、うどん)を作れる。時間内に仕上げる遊び。

その他
  • 名産品チラシや箱にあるARマーカーを写すと、お楽しみのコンテンツが現れる。
                                                19
⾊々あるのは
分かるけどさ・・・。

急に「ご当地を使った」って、⾔ったって、
思い浮かばないよ・・・。




                       20
⼤丈夫です。



         21
A part の主なコンテンツ
モチーフが、急に思い浮かばない?→(1)エクスカージョン
機能的には、新しさの余地がない?→(2)スマホ9機能Map
アプリ案が、イマイチ楽しくない?→(3)ゲーム要素Map

   ↓

そのあとは、B part(ブレインストーミング・セッション)へ
(具体的には、5分交代ブレスト&アイデアスケッチ、を)




                                  22
⼀⼈で/チームで、使いやすい技法




発想の切り⼝を作り出すワーク

      (ご当地アプリ編)




                      23
モチーフが、急に思い浮かばない?
        そういう時には


1
                 ↓




    エクスカージョン
    ノート1つで100以上、発想する⽅法
                           場所編




                                 24
「沢⼭、引き出しを、開ける」
• 発想する時、頭の中では、
  要素を、組み合わせたり、
  別の物事を今の問題に適⽤したりしている。

• 頭の中の膨⼤な情報。知っているけれど、
  意図して思い出せない記憶。(〜 ☆記憶)

• これを、意図して掘り起こす⽅法を作れれば
  それだけで「1つの発想法」になる。
                発想トリガーはその強⼒な⼀つ。ここで体験するものは、
                適切なトリガーが存在していない状況でも、⼤丈夫な⽅法   25
「エクスカージョン」
• 場所を8個、書く
 – 時間:2分




• その場所から連想できる
  ことをそれぞれ8個書く
 (かけるだけ、いろんなマスに)


 – 時間:16分
                   26
図1




C           D                 E




    C       D   E

        県内の場所
B   B           F              F


    A       H   G



                    81個のマスが拡げます
A           H                 G
                      発想ノート記法の⼀種
                       「マンダラート」
                     それを2重にしたものです



                                    ideaplant.jp 27
図1




C              D                    E




    広瀬川 魯迅像 国分町
       C   D   E

           県内の場所
B   蔵王 B           秋保温泉
                      F             F

    青葉城A       H      G


                      県内の場所から思い浮かぶ
                      ものを周囲に8つ書きます。
A              H               G
                          多様な場所を書いてください。
                          名所でない妙な場所もOKです。

                                        ideaplant.jp 28
図1




広瀬川C            魯迅像D                  国分町E




         広瀬川 魯迅像 国分町
            C   D   E

蔵王       蔵王 B   県内の場所   秋保温泉          秋保温泉
     B                     F             F

         青葉城A       H      G


                                周囲の枠の中⼼に
                                  転記します
青葉城A                H                  G
                               うっすらA〜Hと書いてあるマスです。




                                               ideaplant.jp 29
図1




       広瀬川C                   魯迅像D                国分町E




                       広瀬川 魯迅像 国分町
                          C   D   E

       蔵王              蔵王 B   県内の場所   秋保温泉       秋保温泉
            B                            F          F

                       青葉城A       H      G

CGの城   ⻘葉神社     ⼟産物館

                                              その場所に⽴った時に
仙台市内
 の眺望   青葉城                                   ⾒えるもの(物、景)を
          A                       H                  G
                                             周囲マスに書きます。8つ
政宗像
                                                         ideaplant.jp 30
図1

                                                 出張中の
                                                 会社員

                         中国から
芋煮会      広瀬川             の観光客    魯迅像             飲み屋    国分町
            C                       D                      E
                         ⽚平
流れる岸部
                         キャンパス                   ⽜タン

チーズ作って
 いる所とか   紅葉              広瀬川 魯迅像 国分町             秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕       星空
                            C   D   E

 樹氷      蔵王              蔵王 B    県内の場所   秋保温泉 公共⾜湯 秋保温泉
              B                             F         F

御釜                       青葉城                      温泉
                            A        H      G

CGの城     ⻘葉神社     ⼟産物館
                                                   他の周辺にも
                                                 同様に書き出します。
仙台市内
 の眺望     青葉城A                        H            正確に、⾒えるもの、でなくでOK。
                                                             G
                                                 ⾃然系のよさというのは、感覚的なモノ、
                                                そこで感じる空気みたいなものも多いので、
政宗像                                              ふわっとしたのも、書き留めてください。


                                                                 ideaplant.jp 31
図1

                                              出張中の
                                              会社員

                         中国から
芋煮会      広瀬川             の観光客    魯迅像          飲み屋    国分町
            C                       D                   E
                         ⽚平
流れる岸部
                         キャンパス                ⽜タン

チーズ作って
 いる所とか   紅葉              広瀬川 魯迅像 国分町          秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕     星空
                            C   D   E

 樹氷      蔵王              蔵王 B    県内の場所   秋保温泉 公共⾜湯 秋保温泉
              B                             F         F

御釜                       青葉城                   温泉
                         ⼤事なことは「たくさん材料を掘り出すこと」。
                            A  H    G
                         なので、⾃由に使ってください。
CGの城     ⻘葉神社     ⼟産物館
                         枠をはみ出していいし、思い浮かぶマスからやって
仙台市内                     いいです。多少「あ、これは、不適切かな」と思っ
 の眺望     青葉城A            ても、消し込むのはもったいないので、思いついた
                               H            G
                         ら書き、どんどん進んでください。
政宗像
                                                            ideaplant.jp 32
結構、書けましたね?


もう、1ステップやると、
それが、「こう」なります。

(次のスライドへ)




                33
図1

                                                出張中の
                                                会社員

                         中国から
芋煮会      広瀬川             の観光客    魯迅像            飲み屋    国分町
            C                       D                     E
                         ⽚平
流れる岸部
                         キャンパス                  ⽜タン

チーズ作って
 いる所とか   紅葉              広瀬川 魯迅像 国分町            秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕     星空
                            C   D   E

 樹氷      蔵王              蔵王 B    県内の場所   秋保温泉 公共⾜湯 秋保温泉
              B                              F        F

御釜                       青葉城                    温泉
                            A        H      G

CGの城     ⻘葉神社     ⼟産物館


仙台市内
 の眺望     青葉城A                        H                    G

政宗像
                                                              ideaplant.jp 34
(では、実際にやりましょう)




                 35
(6⼈ぐらいで輪になります)




    シートを回し、☆を付ける。



 「アプリに出来たら⾯⽩そう!」
             と思うものに。
  (既に有りそう、実現できるか分からない、有益なのかどうか分からん …なものでも、OK!)


  (付けたら回す。1シート=1分)
  (他の⼈がつけた☆は気にせず、⾃分の主観で付けていく)
                                                 36
⾃分のシートが戻ったら、
☆の多いものを線で囲い
⽬⽴たせる




        (この後のブレストの材料に)



                         37
補⾜)「エクスカージョン、全種類」

• 「場所」「動物」「職業」エクスカーションがある。
 (今⽇⾏ったのは「場所エクスカーション」)

 – 場所→名詞で考える的
 – 職業→動詞で考える(デザイン思考)的
 – 動物→特徴・機能で考える(バイオミミック)的


• 参考:スマフォ・アプリのアイデアワークでは
     よく「職業エクスカーション」を使う。
     アプリは、体験をよりよくする道具、としての性格が強いので。

• 例「復興アプリ」なら、復興の場にいる⼈を⼀⼈想定し、
  起きてから寝るまでにすることから、動詞を書きだすと
  良い発想のネタが得られる。
                                     38
+α
この後の【2】【3】は、将来の開発仕事の発想スキルのために
役⽴ちそうなので、追加で⽤意したのですが、
時間が・・・(当初、3時間でやるって、⾔っちゃった・・・。)


この部分は、「今回」も「将来」も役⽴つのですが
その分、伸びます。



選択できます)

ちょっと、終わり時間、おしてもいいですか?

    Y →   +α、やります( 20分、伸びます ) ⇒ 次へ進む
    N →   時間通りに終わるよう、ここは割愛   ⇒   63ページへ
                                          39
地域の⾯⽩そうな要素は
⾊々、拾えたけれど・・・。

 アプリの機能としては、
 既存にあるもので、
 やりつくされちゃってるんじゃないの?



                      40
否。
(⼈の発想⼒は無限です)




               41
先⾏する優れたアプリ群を、スマフォの9機能でみてみます。




                 スマフォの9機能MAP




                               42
思い付くアプリ、機能的に新しさの余地がない?
    そういう時には


2
             ↓




    スマホ9機能Map



                             43
━━━━━━━━━━━━
  スマフォ9要素Map
━━━━━━━━━━━━                                      画⾯(表⽰)

      Say       マイク                                 Think




               画⾯           無線
               (タッチ)        (Wifi/3G/Bluetooth)




                           GPS
               カメラ                                スピーカ
                                         振動

      Do                                            Feel
                     加速度
                                                            44
━━━━━━━━━━━━
  スマフォ9要素Map
━━━━━━━━━━━━                                      画⾯(表⽰)

      Say       マイク                                 Think




               画⾯           無線              「その地で行動」系
               (タッチ)        (Wifi/3G/Bluetooth)




                           GPS
               カメラ                                スピーカ
                                         振動

      Do                                            Feel
                     加速度
                                                            45
━━━━━━━━━━━━
  スマフォ9要素Map
━━━━━━━━━━━━                                      画⾯(表⽰)

      Say       マイク                                 Think




               画⾯           無線
               (タッチ)        (Wifi/3G/Bluetooth)
                                            繰り返し使われる、
                                            普段使いができる系

                           GPS
               カメラ                                スピーカ
                                         振動

      Do                                            Feel
                     加速度
                                                            46
━━━━━━━━━━━━
  スマフォ9要素Map
━━━━━━━━━━━━                                      画⾯(表⽰)

      Say       マイク                                 Think




  知識系
               画⾯           無線
               (タッチ)        (Wifi/3G/Bluetooth)




                           GPS
               カメラ                                スピーカ
                                         振動

      Do                                            Feel
                     加速度
                                                            47
━━━━━━━━━━━━
  スマフォ9要素Map
━━━━━━━━━━━━                                      画⾯(表⽰)

      Say       マイク                                 Think




               画⾯           無線
               (タッチ)        (Wifi/3G/Bluetooth)

 ゲーム系


                           GPS
               カメラ                                スピーカ
                                         振動

      Do                                            Feel
                     加速度
                                                            48
━━━━━━━━━━━━
  スマフォ9要素Map
━━━━━━━━━━━━                                      画⾯(表⽰)

      Say       マイク                                 Think




               画⾯           無線
               (タッチ)        (Wifi/3G/Bluetooth)




                           GPS
その他            カメラ                                スピーカ
                                         振動

      Do                                            Feel
                     加速度
                                                            49
━━━━━━━━━━━━
  スマフォ9要素Map
━━━━━━━━━━━━                                      画⾯(表⽰)

      Say       マイク                                  Think


知識系
(行かずに)
               画⾯           無線              「その地で行動」系
               (タッチ)        (Wifi/3G/Bluetooth)
                                            繰返し、普段使い系
                                            (行かずに)
ゲーム系
(行かずに)


                           GPS
その他            カメラ                                スピーカ
(行かずに)
                                         振動

      Do                                             Feel
                     加速度
                                                             50
━━━━━━━━━━━━
  スマフォ9要素Map
━━━━━━━━━━━━




      Say      マイク                             Think




                               無線
               あまり使われていない機能要素。
                         (Wifi/3G/Bluetooth)


    新路線を        これを主軸にしたアプリを、
    狙うなら            考えてみると、
                  意外な発想のものが。



                                        振動

      Do                                       Feel
                  加速度
                                                       51
× ご当地アプリ      →
マイク



           × ご当地アプリ      →
加速度

 振動
           × ご当地アプリ      →


  無線
  (Wifi/3G
              × ご当地アプリ
    /Bluetooth)          →
                             52
(例えば…)
                             録⾳する時に、背景にその
           × ご当地アプリ      →   地域の⾳を⼊れてくれるレ
マイク                          コーダー(川のせせらぎと
                              か、⼭の⾳とか。)




                              5秒以上⽴ち⽌まったら
           × ご当地アプリ      →    地図上の最寄りの地名を
                                読み上げるアプリ
加速度                              (旅⾏者に)



 振動
                             歴史旧跡から半径50,100,200
           × ご当地アプリ      →    メートルの境界エリアで
                               震えて教えてくれる




  無線                          街を歩いてたくさんの
  (Wifi/3G
              × ご当地アプリ
    /Bluetooth)          →    Wifiを感知することで、
                               獲得領地が増える?

                                                  53
(補⾜:普段の使い⽅)
                 先⾏するアプリとは、違った
                 新しい切り⼝にしたいなー、という時に。

                 先⾏しているアプリ群の機能を
                 Mpa上でチェック。

                 そのアプリには、使われていない
                 機能を探してみる。

その、つかわれていない機能。それをメインにしたアプリが仮にあったとした
なら、それはどんなものだろうか?と感がなえて、アイデアを発想してみる。

(意外な原理のアプリを発想することに、つながります。)




                                       54
(もうひとつ、やりましょう)




                 55
アプリ案が、イマイチ楽しくない?
     そういう時には


3
              ↓




    ゲーム要素Map



                        56
企画してみたものの、
いまいち、楽しさにかけるんだよなー。


   なんか、説明的、というか、
   楽しさがない、というか・・・。




                     57
いいものがあります。



     「ゲーム要素、16個」


 これをアプリのアイデアに付与し、
 アイデアを、ずらします。
                    58
競争する             救う




               Family
     探索する                 逃げる

 習う                             解く
                                  創る
導く
       (左脳的)            (右脳的)

 Business                       Art
命令する                              狩る
 交渉する                            戦う
               Dark
               Dark

     売買する                    騒ぐ
        だま

        騙す               壊す
                                       59
競争する             救う




               Family
     探索する                 逃げる          発想のやり⽅
                                       ━━━━━━━━━━━━━

                                解く
                                       ランダムに1つ、選びます。
 習う                                    ⾃分のアプリに
                                       その「ゲーム要素」を

                                  創る   仮に取り⼊れるとするなら

導く                                     それは、どんな形になるか、
                                       と、発想してみます。


       (左脳的)            (右脳的)

 Business                       Art
命令する                              狩る
 交渉する                           戦う
               Dark
               Dark


                                       (ブレスト中に、何か
     売買する                    騒ぐ         新しい切り⼝がないかという
                                        場合に、参照する⽤途にも
        だま
                                        使ってください。)

        騙す               壊す
                                                       60
競争する             救う




               Family
                                       通常の、
     探索する                 逃げる          発想の仕⽅
                                       ━━━━━━━
 習う                             解く     熟成しユーザ層の⼤きい
                                       アプリを1つ上げる
                                       例「計算機」

                                  創る
                                        ↓

導く                                     16個の要素の中から
                                       ランダムに1つ選ぶ
                                       例「壊す」
       (左脳的)            (右脳的)            ↓

                                       アプリ×ゲーム要素、

 Business                       Art    これが意味を持つとしたら
                                       何だろうか、と考えてみる
                                       例「計算機×壊す」
                                        ↓


命令する
                                       「計算で何かを壊せる?
                                  狩る    計算機を壊せる?
                                        早打ちで敵を壊せる?」


 交渉する
                                       本流を⾏くアプリには

                                戦う     なりにくいが、⾮常に
                                       ユーザ市場が広いため
                                       ニッチ⾼額アプリでも
               Dark
               Dark



     売買する                    騒ぐ
                                       額は結構多くなる。


        だま

        騙す               壊す
                                                      61
10分休憩 (再開=   )

                 62
カジュアルにできるブレストの⽅法




6分交代の3⼈ブレスト

    (ご当地アプリ編)




                    63
4

    3⼈ブレスト
    ⼗歩いて出会った⼈とアイデアを出し合う




                          64
1.三⼈でアイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
•   机を端へ。バラバラに。
•   知らない⼈と、三⼈組になる。座る。
•   ブレスト6分+メモタイム1分
•   解散→10歩移動→新しい三⼈組
                  6分間、アイデアだし


                   1分間、メモタイム


                  解散して、新しい3⼈へ




                  × 4セット
                                65
ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

        idea




“アイデアの良い所に
  光を当ててコメントする”   66
「プレイズ・ファースト」
       (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)




効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる



       効果2)
       創造性のエンジンが回り始める
       (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

                                67
ゲーム要素ブレインストーミング

• 最初の2ラウンドは、⾃由にブレスト。
• 残りのラウンドでは、毎回、ゲーム要素を2,3個ランダム
  に選びだし、「そのゲーム要素を仮に持たせたなら?」と、
  ブレストの切り⼝を提⽰。




意外な組み合わせが、発想を刺激しますので、
発想の新しい展開が⾒られないときは、
ヒントにしてみてください。

考えているアイデアによっては、その切り⼝が意味をなさない
ものが提⽰されている場合もあるのでその時には、
「提⽰する切り⼝」を無視してブレストして下さい。

                                68
競争する            救う




               Family
     探索する                 逃げる

 習う                             解く
                                  創る
導く
       (左脳的)            (右脳的)

 Business                       Art
命令する                              狩る
 交渉する                            戦う
               Dark
               Dark

     売買する                    騒ぐ
        だま

        騙す               壊す
                                       69
5

    アイデアスケッチ
    アイデアを書く




               70
あのアイデア、
⾯⽩かったな




          71
あのアイデア、
⾯⽩かったな


       アイデアを、
        少し具体化

○○○○○○
              アイデア
・**********   ・スケッチ
・*******
・*********
                      72
アイデアの書き出し
                アイデアのヘッドライン化


印象に残ったアイデア、   ○○○○○○
取り組みたいアイデア、
を書く。          ・**********
              ・*******
              ・*********

1⼈3枚。8分(+α)      補⾜、詳細、3つまで!




(他の⼈から聞いたアイデアでもOK!)
                               73
アイデア・スケッチ
    ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)




    アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)




・

・

・
                                    74
記⼊
 アイデア・スケッチ
 例 ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
                  たたず



     散歩佇むアプリ
    アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)




 ・ 5秒間立ち止まると、その場所の地名をアプリが読み上げてくれる。

 ・ 知らない街の街歩き。顔を挙げてのびのび歩くことを、ほんの少し楽しくするアプリ

 ・ 操作は1つだけ。
     三回、本体を「とん、とん、とん」と叩いたら10分間は、黙ってくれる。それだけ。

                                               75
6

    ハイライト法
    良案を抽出する




              76
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
   感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける


                 77
7

    アイデアのレビュー
    上位案をレビュー




                78
アイデアのレビュー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆の上位13個を貼りだす

発案者による紹介
(全員でアイデアを聞きます)


この後、チームに分かれます。
どのアイデアに参加しようかと、検討しながら聞いてください。

             これに加えて


             情熱枠 があります。         →
                                    79
情熱枠、あります。
「☆が多いモノではなかったが、
 俺は(私は)これをやりたい!」

というものがある⽅は、
そのアイデアも「レビュー&プレゼン」できます。
(これが、結構、いいものになったり、します)

チーム形成は、
「トップ13アイデア」及び「情熱枠」が
                      或いは、はじめから
                      「このメンバーでや
                      りたい」という意思


候補となります。
                      が固まっている⼈た
                       ちはいますか?
                      その⼈たちは、そう
                       してください。

                                  80
(レビューを始める前に、この事前スライドまでをアナウンス)




 ■ この次にハッカソンのチーム形成があります。
 ・【トップ13】+【情熱枠】のアイデアがネタ。
 ・参加者は、⾃分の参加したいアイデアへ集まる。
 ・1グループ=2〜6⼈。(⽬安。多すぎるときは調整)


 ⇒    このレビューの間、
      参加したい案を⾒つけてください。



                                81
チームを作る




         82
各⾃、やりたいものを決め、
シートの所に集まる(5分)
                  ⼈気のあるアイデアは
【!】 グループ成⽴条件      6⼈以下になるように、
                  分割するのでもOK

  ⼈数=2〜6⼈
  開発者=1⼈以上⼊る(開発期間は短くてもOK)

  開発者がいないグループは、
  参加する⼈をよそから
  引っ張って来るか、別のグループへ。

                が、その前に。
                                83
これは任意→(チームの最適化)

「こんなスキルの⼈材を募集!」
とチームごとに宣⾔。

会場を出るまでは、
メンバー増・減やチームの
合流・独⽴分化もOK

(ここからは、ハッカソン進⾏役にバトンタッチ)
                          84
8 メッセージ

   Creative Cognition 実験
              ↓
    未踏の闇を⾏く信念


                           85
創造的認知
いくつかの実験




          86
いくつかの「記号」を与える

       ↓

組み合わせでデザインを考案する




                  87
0                        t   f

    やっていくうちに、閃いていく。
    ⼈の認知には、そういうところがある。
                                 88
最後のメッセージ:
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に向けて、
⼈間の認知は、それほど聡明な
カンテラではない。

⼆歩先を照らせるかどうかの、⼒しかない。

100の所の良案に気づくには
98まで歩いてみるしかない。

「⾒渡す限り、良案なんてない」というのは
「⼆歩先の光の中には⾒えない」だけ、である。

つまらないアイデアだと思っても、まずその⼆歩を⾏け。
                             89
⽯井⼒重 Rikie Ishii
アイデアプラント IDEAPLANT
                     90
⽯井⼒重(Rikie Ishii)
1997‐1999 東北⼤学⼤学院   理学研究科(修⼠課程)   「理論物理」

1999‐2004 ⽇製産業(現・⽇⽴ハイテクノロジーズ) プラント制御装置 法⼈営業
          および、先端技術製品の市場開拓(ウェラブルPC、極⼩ICタグ)

2004‐2006 東北⼤学⼤学院 ⼯学研究科(博⼠課程)「技術経営(MOT)」
2006‐2009 新エネルギー・産業技術総合開発機構 NEDOフェロー(D社に常駐)
2008‐2010 東北⼤学⼤学院 経済学研究科(博⼠課程)「R&Dマネージメント論」
          創造⼯学(〜創造的認知、創造的思考のプロセス)
2009‐     アイデアプラント 開業(創造⼯学をベースに、アイデア創出の⽀援)


著書・作品:『アイデア・スイッチ』(⽇本実業出版社、2009)
       ideaPod(スマートフォン⽤の発想アプリ)
       ブレスター(ブレスト学習⽤カードゲーム教材)
       智慧カード(TRIZを⽤いたブレインストーミングカード)他11点

受賞:仙台ビジネスグランプリ(奨励賞)、みやぎものづくり⼤賞(優秀賞)、
   キャンパスベンチャーグランプリ東北(優秀賞)、
   ⽇経BP アンドロイド・アプリケーションAward(⼤賞:アイデア部⾨)
                                              91
本⽇はありがとうございました。



ブログ「⽯井⼒重の活動報告」
ishiirikie.jpn.org
の今⽇の記事

                       参考に
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                     社内や仲間内の勉強会に




                                   92
このアイデアソン、再現してみ
   たい⼈向けのページ



                 93
(設計の前提、変更許容性)
• アイデアソンの時間=3時間(推奨:4.5時間)
• 参加者⼈数(想定)=60⼈(30⼈〜120⼈は可能であるように、設計し
    ています。)



全体の構成思想
• はじけた、アイデアソン
• 確度⾼い、ハッカソン
•   このスライドは【テーマ=アイデアとして⼟地に依拠したもの】でワーク構成を最適化してありま
    す。テーマが違えば、Aパートは「別の技法」を⽤いてもよいでしょう。他の技法としては、発想
    の切り⼝を深めてくれるような発想技法なら何でもOKです。あるいは、拙著『アイデア・スイッ
    チ』から⼀つか⼆つ、拾ってみてください。
•   Bパートは【3⼈ブレスト】ですが、前回の【5分交代のペアブレスト=Speedstorming】もこの場に
    適した良い⽅法です。好きな⽅を使ってください。「スピードストーミング」で検索してもらうと、
    いろんな場所で実施したワークショップスライドが⾒つかるでしょう。

                                                           94
(机。その配置は?数は?)
•   スタート時点のテーブル配置は、適当で結構です。
    (推奨:机2本を付けての、島配置。そこに4〜6⼈ぐらいで座るスタイル)

•   数は、かなり必要です。
    – アイデアスケッチに☆を付けるワークでは、スケッチを机に置き、皆で回る、とい
      うワークがあります。その時は、60⼈×3,4枚〜200枚近くのA4の紙を重ならないよ
      うに置けるだけの机の⾯積が物理的に必要です。
    – 標準的な会議テーブルは、みっちりおいて「6枚2列〜12枚」です。ですが、これで
      ⾒積もると、狭すぎて実⾏しにくいはずです。
    – 【理想の数】効率的な作業をするには、「参加者2⼈あたり机1台」ぐらいが⽬安で
      す。
      参加者「60⼈」であれば、会議机が「30台」欲しいです。
    – 【現実的な数】そんなに準備できないでしょうから、 「参加者3⼈あたり机1台」ぐ
      らいで台数と⾒てもらえると幸いです。
    – ⾜りないときには、壁が使える会場であれば、壁に貼らせてもらい、⾯積をかせぎ
      ます。モバイルコアはガラス⾯が多数あるので、⾜りなければ、そこに、仮貼りす
      ると、机の少なさを補いつつ、楽しさも増えます。

•   それとは別に【講師⽤】に「テーブル(1つ)」と「イス(2つ)」をスライド
    投影⾯近く置いてください。


                                                   95
(準備物リスト)
主催者さんにご準備いただきたいもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━
(印刷物)
• 9機能MAP&ゲーム16の要素 ・・・1枚/⼈ 【出⼒仕様=A4、カラー】
    http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/app_idea_tools.pdf
• 64マスのシート                          ・・・ 1枚/⼈ 【出⼒仕様=A4、⽩⿊】
    http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/excursion_ideaworksheet.pdf
• アイデアスケッチ                          ・・・ 5枚/⼈ 【出⼒仕様=A4、⽩⿊】
    http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/ideasketch_IDEAPLANT.pdf
(⼩物)
• A4⽩紙 ・・・ 3枚
• ⽔性ペン(染みないペン、プロッキーのようなもの) ・・・ 1本/⼈ (無ければ、なしで、結構です。)
• アイデアスケッチを壁に仮貼りするための「メンディングテープとか」 ・・・ 7〜8個
(設備)
• ワイヤレスマイク ・・・ 2本
• ホワイトボード                 ・・・ 2台(無ければ、なしで、結構です。)
• プロジェクター                 ・・・ 1台
• 書画カメラっぽく使えるもの ・・・ 1台(無ければ、なしで、結構です。)
• 机( ・・・台数の詳細は、前⾴)
(⼈的資源)
• ファシリテーターの補佐をする専任のスタッフ ・・・ 1名 (運営中、ずっと必要です。)



講師の持参物
━━━━━━━━━━━━━━━━━
• ノートPC
• iPad(⾳楽⼊り)
• 極太のホワイトボード・マーカー


                                                                                             96

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