SlideShare a Scribd company logo
Как получить инвестиции?
Практическое руководство на реальных кейсах
Имя Сергей Копов
Опыт 10 лет управления проектами
3 года программирования
50+ выпущенных приложений и игр
Сейчас Руководитель издательства HeroCraft
Ранее Продюсер Zillion Whales
Продакт i-Free
Продакт FunCorp (ex. Flysoft)
Связь facebook.com/sergey.kopov
Непрофильные
инвесторы
ИздателиИнвест фонды
Кто может профинансировать?
Непрофильный инвестор
+ Неформальный подход
+ Может дать денег на игру твоей мечты
- Может дать денег на игру своей мечты
- Непредсказуем
Как найти?
По знакомым
Совет
Расширяйте свой круг общения
Инвест фонд
+ Дает больше денег за меньшую долю
+ Не вмешивается в работу
- Формальный подход
- Тренд ориентированность
Ангелы $50k - $200k
Серийные бизнесмены или просто ребята с деньгами
Помогут знакомствами, инфраструктурой, экспертизой
Ранняя стадия $200k – $2000k
Институциональны (единый пайплайн, формальный подход)
Скорее всего не разбираются в вашем бизнесе
Стадия роста $2000k+
Пригодятся, когда у вас уже все хорошо
Гос. фонды $5k - $100k
Гранты, займы, компенсации
Еще про фонды
Когда идти?
1. Возможность
“Почему ваша компания вырастет в 100 раз?”
2. Команда
“Почему вы сможете использовать эту возможность лучше других?”
3. История
“Вы уже делали такое раньше?”
Как привлечь внимание?
1. Зацепите с первой строки
“Почему я должен читать дальше?”
2. Отточите питч и презентацию до идеала
3. Найдите/заведите общих знакомых,
попросите представить
Тренды
• VR
• AR
• Киберспорт
• HTML5
• Стримминг
• Платформы
• Комбинации из перечисленного
Издатель
+ Знает как делать игры и зарабатывать
+ Вы говорите на одном языке
- Будет вести своей проторенной дорогой
Где найти?
Пишите письма, ловите на конференциях и шоукейсах
Совет
Питч начните с крутого видео, а закончите прототипом
Если далеко не ходить
i-Free → Motion Ent.
Кирилл Петров
директор Zillion Whales
Саша Феер
сооснователь Motion Ent.
Цель инвестиций Создание совместной компании
Разработка First Wood War
Дата 2013
Размер $100 000 до релиза First Wood War
Текущий результат 1 000 000 игроков
Команда работает Mushroom Wars 2
“У ребят уже была слаженная и мотивированная команда, горели
глаза. Я сразу понял, что вместе мы придем к успеху не с первым, так
со вторым проектом”
“Обстоятельства сложились так, что мы собирались начинать новый
проект, и со стороны i-Free мне пришел офер на работу, только вместо
этого я рассказал Кириллу о команде и проекте, а он как раз искал что-
то подобное”
HeroCraft → Lion’s Shade
Цель инвестиций Разработка игры Tempest
Дата 2013
Размер $100 000
Текущий результат ~40 000 проданных копий на Steam,
при базовой цене $15
Скоро релиз на мобилках
“В 2013 году Андрей принес нам технодемку своего нового проекта.
Для мобильной игры того времени вода и кораблики выглядели
фантастически, картинка вызывала непроизвольное слюноотделение,
а руки сами тянулись к кошельку”
Константин Инкер
продюсер HeroCraft
“Мы работали с HeroCraft раньше. Так же в технодемке была
довольно крутая графика для того времени - думаю это и
заинтересовало, хотя в итоге игра получилась вообще не похожей на
первую сборку”
Андрей Бабак
основатель Lion’s Shade
Overgamez → Orc Work
“Существующее партнерство между компаниями, опыт команды в
жанре баттлеров, идеи по совместному развитию проекта”
Сергей Мещанинов
директор Overgamez
“Относительно хорошие экономические показатели Dungeons of
Evilibrium, использование готовых наработок, личное знакомство с
одним из фаундеров OverGamez”
Сергей Гимельрейх
основатель Orc Work
Цель инвестиций Разработка Soul Reapers
(на основе Dungeons of Evilibrium)
Дата 2016
Размер несколько миллионов рублей
Текущий результат 7 ноября 2016 игра вышла на vk.com
Nekki → 2players
Цель инвестиций завершение разработки Beat da Beat
Дата 2013
Размер $20 000
Текущий результат Игра получила хорошие оценки,
но продалась небольшим тиражом
Ведется работа над новой игрой
“Это был лучший проект фестиваля. И, что очень важно, он был
реализован и действительно работал. Что еще зацепило: я
равнодушен к пиксельным аркадам. Более того, из-за засилья
подобных "8-битных" проектов отношусь к этому направлению в
графике предвзято. Но, добравшись до игры, быстро втянулся, захотел
послушать следующий трек, одолеть босса и т.п. Иными словами, игра
меня зацепила не благодаря чему-то, а вопреки”
Сергей Бабаев
VP of Strategy at Nekki
Sistema VC → Luden.io
Цель инвестиций Покупка 25% доли в компании Luden.io
Дата 2016
Размер $1 000 000
Текущий результат 1,7 млн загрузок InMind и InCell
“Для нас это, в первую очередь, инвестиции в экспертизу и
компетенцию: Сергей Орловский и его команда имеют одну из лучших
в России и в мире компетенций в области разработки игр, как для
десктопа и мобильных, так и для виртуальной реальности. Игры,
выпускаемые студией Nival, всегда имели высокую марку качества.
Кроме того, подход команды Luden.io к разработке игр полностью
соответствует нашей стратегии иметь в портфеле VR-компанию,
способную делать серийные продукты”
Алексей Катков
глава Sistema VC
Самое важное
1. Команда
2. Идея
3. Прошлый успех
4. Условия сделки
5. Бюджет
6. Документация
План
1. Соберите опытную команду или станьте ей
2. Опишите концепт игры, которая будет интересна рынку и вам
3. Сделайте прототип
4. Запишите крутой видео ролик
5. Ищите партнера
1. Напишите всем
2. Участвуйте в шоукейсах и конкурсах, питчите всем
3. Запустите кикстартер
6. Если не получилось, возвращайтесь к пункту 2

More Related Content

Similar to Getting investment: how-to guide based on real cases

Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Lidia Dranik
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
AlexeyKudashov
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
DevGAMM Conference
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Sociality Rocks!
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation project
NewGround LLC
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Aleksey Dyubenok
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
DevGAMM Conference
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
Andrey Dmitrichev
 
5. накорми бомжа
5. накорми бомжа5. накорми бомжа
5. накорми бомжаGena Koveshnikov
 
Пиплс Манагер
Пиплс МанагерПиплс Манагер
Пиплс Манагерsumitru
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
Илья Котельников
 
!Nordic startup minsk_2011_06_19
!Nordic startup minsk_2011_06_19!Nordic startup minsk_2011_06_19
!Nordic startup minsk_2011_06_19
Nordic Agency AB
 
Евгений Некоз "Как зарабатывать на падающей крипте"
Евгений Некоз "Как зарабатывать на падающей крипте"Евгений Некоз "Как зарабатывать на падающей крипте"
Евгений Некоз "Как зарабатывать на падающей крипте"
SEO.UA
 
Narrative mechanics in Playrix games
Narrative mechanics in Playrix gamesNarrative mechanics in Playrix games
Narrative mechanics in Playrix games
DevGAMM Conference
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
DevGAMM Conference
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
DevGAMM Conference
 
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Андрей Акимов
 

Similar to Getting investment: how-to guide based on real cases (20)

Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”
Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”
Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation project
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
 
5. накорми бомжа
5. накорми бомжа5. накорми бомжа
5. накорми бомжа
 
Пиплс Манагер
Пиплс МанагерПиплс Манагер
Пиплс Манагер
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
!Nordic startup minsk_2011_06_19
!Nordic startup minsk_2011_06_19!Nordic startup minsk_2011_06_19
!Nordic startup minsk_2011_06_19
 
Евгений Некоз "Как зарабатывать на падающей крипте"
Евгений Некоз "Как зарабатывать на падающей крипте"Евгений Некоз "Как зарабатывать на падающей крипте"
Евгений Некоз "Как зарабатывать на падающей крипте"
 
Narrative mechanics in Playrix games
Narrative mechanics in Playrix gamesNarrative mechanics in Playrix games
Narrative mechanics in Playrix games
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the World
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Getting investment: how-to guide based on real cases

  • 1. Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
  • 2. Имя Сергей Копов Опыт 10 лет управления проектами 3 года программирования 50+ выпущенных приложений и игр Сейчас Руководитель издательства HeroCraft Ранее Продюсер Zillion Whales Продакт i-Free Продакт FunCorp (ex. Flysoft) Связь facebook.com/sergey.kopov
  • 4. Непрофильный инвестор + Неформальный подход + Может дать денег на игру твоей мечты - Может дать денег на игру своей мечты - Непредсказуем Как найти? По знакомым Совет Расширяйте свой круг общения
  • 5. Инвест фонд + Дает больше денег за меньшую долю + Не вмешивается в работу - Формальный подход - Тренд ориентированность Ангелы $50k - $200k Серийные бизнесмены или просто ребята с деньгами Помогут знакомствами, инфраструктурой, экспертизой Ранняя стадия $200k – $2000k Институциональны (единый пайплайн, формальный подход) Скорее всего не разбираются в вашем бизнесе Стадия роста $2000k+ Пригодятся, когда у вас уже все хорошо Гос. фонды $5k - $100k Гранты, займы, компенсации
  • 6. Еще про фонды Когда идти? 1. Возможность “Почему ваша компания вырастет в 100 раз?” 2. Команда “Почему вы сможете использовать эту возможность лучше других?” 3. История “Вы уже делали такое раньше?” Как привлечь внимание? 1. Зацепите с первой строки “Почему я должен читать дальше?” 2. Отточите питч и презентацию до идеала 3. Найдите/заведите общих знакомых, попросите представить
  • 7. Тренды • VR • AR • Киберспорт • HTML5 • Стримминг • Платформы • Комбинации из перечисленного
  • 8. Издатель + Знает как делать игры и зарабатывать + Вы говорите на одном языке - Будет вести своей проторенной дорогой Где найти? Пишите письма, ловите на конференциях и шоукейсах Совет Питч начните с крутого видео, а закончите прототипом
  • 10. i-Free → Motion Ent. Кирилл Петров директор Zillion Whales Саша Феер сооснователь Motion Ent. Цель инвестиций Создание совместной компании Разработка First Wood War Дата 2013 Размер $100 000 до релиза First Wood War Текущий результат 1 000 000 игроков Команда работает Mushroom Wars 2 “У ребят уже была слаженная и мотивированная команда, горели глаза. Я сразу понял, что вместе мы придем к успеху не с первым, так со вторым проектом” “Обстоятельства сложились так, что мы собирались начинать новый проект, и со стороны i-Free мне пришел офер на работу, только вместо этого я рассказал Кириллу о команде и проекте, а он как раз искал что- то подобное”
  • 11. HeroCraft → Lion’s Shade Цель инвестиций Разработка игры Tempest Дата 2013 Размер $100 000 Текущий результат ~40 000 проданных копий на Steam, при базовой цене $15 Скоро релиз на мобилках “В 2013 году Андрей принес нам технодемку своего нового проекта. Для мобильной игры того времени вода и кораблики выглядели фантастически, картинка вызывала непроизвольное слюноотделение, а руки сами тянулись к кошельку” Константин Инкер продюсер HeroCraft “Мы работали с HeroCraft раньше. Так же в технодемке была довольно крутая графика для того времени - думаю это и заинтересовало, хотя в итоге игра получилась вообще не похожей на первую сборку” Андрей Бабак основатель Lion’s Shade
  • 12. Overgamez → Orc Work “Существующее партнерство между компаниями, опыт команды в жанре баттлеров, идеи по совместному развитию проекта” Сергей Мещанинов директор Overgamez “Относительно хорошие экономические показатели Dungeons of Evilibrium, использование готовых наработок, личное знакомство с одним из фаундеров OverGamez” Сергей Гимельрейх основатель Orc Work Цель инвестиций Разработка Soul Reapers (на основе Dungeons of Evilibrium) Дата 2016 Размер несколько миллионов рублей Текущий результат 7 ноября 2016 игра вышла на vk.com
  • 13. Nekki → 2players Цель инвестиций завершение разработки Beat da Beat Дата 2013 Размер $20 000 Текущий результат Игра получила хорошие оценки, но продалась небольшим тиражом Ведется работа над новой игрой “Это был лучший проект фестиваля. И, что очень важно, он был реализован и действительно работал. Что еще зацепило: я равнодушен к пиксельным аркадам. Более того, из-за засилья подобных "8-битных" проектов отношусь к этому направлению в графике предвзято. Но, добравшись до игры, быстро втянулся, захотел послушать следующий трек, одолеть босса и т.п. Иными словами, игра меня зацепила не благодаря чему-то, а вопреки” Сергей Бабаев VP of Strategy at Nekki
  • 14. Sistema VC → Luden.io Цель инвестиций Покупка 25% доли в компании Luden.io Дата 2016 Размер $1 000 000 Текущий результат 1,7 млн загрузок InMind и InCell “Для нас это, в первую очередь, инвестиции в экспертизу и компетенцию: Сергей Орловский и его команда имеют одну из лучших в России и в мире компетенций в области разработки игр, как для десктопа и мобильных, так и для виртуальной реальности. Игры, выпускаемые студией Nival, всегда имели высокую марку качества. Кроме того, подход команды Luden.io к разработке игр полностью соответствует нашей стратегии иметь в портфеле VR-компанию, способную делать серийные продукты” Алексей Катков глава Sistema VC
  • 15. Самое важное 1. Команда 2. Идея 3. Прошлый успех 4. Условия сделки 5. Бюджет 6. Документация
  • 16. План 1. Соберите опытную команду или станьте ей 2. Опишите концепт игры, которая будет интересна рынку и вам 3. Сделайте прототип 4. Запишите крутой видео ролик 5. Ищите партнера 1. Напишите всем 2. Участвуйте в шоукейсах и конкурсах, питчите всем 3. Запустите кикстартер 6. Если не получилось, возвращайтесь к пункту 2