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2.
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Inc. All Rights Reserved. 1. サラと毒蛇の王冠の紹介 2. 今後のVRの取り組み 3. Concept Art 4. 3D作成 5. Shader 6. Lighting 7. Fog Controller 8. Q&A Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
3.
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Inc. All Rights Reserved. グリー株式会社 VRチーム プロデューサー 兼 エンジニア 兼 プランナー 渡邊 匡志 Masashi Watanabe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. • アプリケーションエンジニア歴は10年以上、サーバーサイドを中心に、 自社サービスや受託開発を問わず、0から企画設計開発運用を担当。 • 開発ジャンルも問わず、モバイルゲームをはじめ、広告、EC、VRなど、 自ら開発とプロデュースを行う。 • グリーのVRプロジェクトでは、プロデューサーとエンジニアを兼任。 • TGSに向けて、1か月で3つのVRデモを制作し、スクラップに。 • 3か月で開発した「サラと毒蛇の王冠」の7割は自分のコード。
4.
Copyright © GREE,
Inc. All Rights Reserved. サラと毒蛇の王冠の紹介 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
5.
Copyright © GREE,
Inc. All Rights Reserved. TGS2015限定で公開した Oculus Rift対応のVRゲームです TGS 2015 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
6.
Copyright © GREE,
Inc. All Rights Reserved. 4日間で、550名の方に体験していただきました TGS 2015 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
7.
Copyright © GREE,
Inc. All Rights Reserved. 先着50名の方にオリジナルハコスコをプレゼント! TGS 2015 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
8.
Copyright © GREE,
Inc. All Rights Reserved. Trailer Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Youtubeにて公開中 https://youtu.be/E9hqxgk3Gn0
9.
Copyright © GREE,
Inc. All Rights Reserved. ゲーム体験動画 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Youtubeにて公開中 https://youtu.be/WFZwNc1Fc1M
10.
Copyright © GREE,
Inc. All Rights Reserved. VR、脱出ゲーム、ライド型アトラクション ちょっと気になる世界観、キーワード 老若男女楽しめる世界観、キーワード Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
11.
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Inc. All Rights Reserved. ゲームの流れ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 難易度設定や分岐ルートも用意したが、展示向けに最適化
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Inc. All Rights Reserved. VR未経験者でも楽しめるブース設計 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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Inc. All Rights Reserved. Mogura VRの独占インタビュー Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 【インタビュー】 TGSで話題のVRコンテンツを出展したグリーは なぜVRへ積極的に取り組んでいるのか
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Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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Inc. All Rights Reserved. GREE VR Studioを設立 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~モバイルVR~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~本格的VR~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. VRプレイヤー(経験者)をふやす ● つくるだけではダメ、マーケットを広げ、 市場を作ることを意識する ● 快適にプレイできて、初心者でも楽しめるように ゲームのプレイスタイル ● 1人称視点で見渡せるから面白いゲームが基本 ● あー、これやりたかったんだよね、を実現 一緒に遊びたい?一緒に遊んで楽しいか?を常に問う ● 老若男女楽しめる題材を起用し、プレイするまでの 動機を大切にする。
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Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~一緒に作ろう!~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ● プラットフォーム(据置機、モバイル等)を問わず新 しい技術に挑戦したい方 ● スクラップアンドビルドを厭わない方 ● 次世代機で、モデリングやライティング経験がある方 ● モーション、エフェクトなど、マルチで活躍できる方 ● デザインやロジックを問わず、やりたいことを一人で 形にして提案できる方
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Inc. All Rights Reserved. 1. サラと毒蛇の王冠の紹介 2. 今後のVRの取り組み 3. Concept Art 4. 3D作成 5. Shader 6. Lighting 7. Fog Controller 8. Soft IK Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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Inc. All Rights Reserved. • 3Dゲーム開発(アーケード、コンシューマ、スマートフォンとVR) デベロッパーとして9年経験。 • リリース3Dゲームを20作品以上。 • レベルデザイン、背景、キャラクタ、リグ、モーション、エフェクト、 ツールなど幅広く担当。 グリー株式会社 3Dチームマネージャ シニアー3Dアーティスト サラと毒蛇の王冠ではアートディレクタ ルイス パオリーノ Luis Paolino Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. プロデューサーやプランナーから どういうゲームを作りたいか? ゲームのアイデアを決定してから プロダクトデザイナーが コンセプトアートを1枚かきます
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Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. まず、プランナーから ステージのアイデアを いくつかもらってから アート側でゲームの流れを 絵におとしました
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ● Static Mesh 動かないオブジェクトです 例)ステージ、など ●Dynamic Mesh インタラクティブなオブジェクトです 例)キャラクタ、ギミック、など
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 小物のモデリングと大体のシェーダーの設定
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ベースステージと小物をUnityで組み合わせて、 シェーダーとライティングでこんな感じになります。
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ステージを分割して、それぞれのステージを 30.000Tris以下 / テクスチャ2048x2048x2~3枚
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Character Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Tris: 10.000 Texture: Body 1024x1024 Hair 512x512 alpha DF / NM /SP ケマル
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Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 – Animation 今回アニメーション についてはコンプレクスな ワークフローではなく シンプルなワークフロー にしました
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Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 – Animation / Rig TAチームが用意したリグを使って、 モーションを手作りしています。
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Inc. All Rights Reserved. Lighting Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. そこまでいいんですが~ Lightmappingを Static MeshにBakeしても Dynamic Meshの色味を Static Meshのとマッチしない
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Inc. All Rights Reserved. Lighting Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. そこはDynamic Meshに Light Probesを使いました
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Inc. All Rights Reserved. Lighting – Light Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. それぞれのSphereを網で 色のBlendingグができまして、 そこにDynamic Meshが入ると Dynamic Meshが Lightの色をBakeされている Sphereの色になります。
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Inc. All Rights Reserved. Lighting – Reflection Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 反射だと Reflection Probeって言う 機能を使いました
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Inc. All Rights Reserved. Event Master Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ステージによる特別の 雰囲気を出したかったため、 FOGをDynamicで コントロール出来るように FOGのコントローラー を作りました
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