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Gcm#3 vr project making of サラと毒蛇の王冠
GREE Creators' Meetup#3 https://youtu.be/xkbk93k6H-U 【VR project: Making of サラと毒蛇の王冠】
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Gcm#3 vr project making of サラと毒蛇の王冠
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2.
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3.
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Inc. All Rights Reserved. グリー株式会社 VRチーム プロデューサー 兼 エンジニア 兼 プランナー 渡邊 匡志 Masashi Watanabe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. • アプリケーションエンジニア歴は10年以上、サーバーサイドを中心に、 自社サービスや受託開発を問わず、0から企画設計開発運用を担当。 • 開発ジャンルも問わず、モバイルゲームをはじめ、広告、EC、VRなど、 自ら開発とプロデュースを行う。 • グリーのVRプロジェクトでは、プロデューサーとエンジニアを兼任。 • TGSに向けて、1か月で3つのVRデモを制作し、スクラップに。 • 3か月で開発した「サラと毒蛇の王冠」の7割は自分のコード。
4.
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5.
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6.
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10.
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Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~本格的VR~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. VRプレイヤー(経験者)をふやす ● つくるだけではダメ、マーケットを広げ、 市場を作ることを意識する ● 快適にプレイできて、初心者でも楽しめるように ゲームのプレイスタイル ● 1人称視点で見渡せるから面白いゲームが基本 ● あー、これやりたかったんだよね、を実現 一緒に遊びたい?一緒に遊んで楽しいか?を常に問う ● 老若男女楽しめる題材を起用し、プレイするまでの 動機を大切にする。
20.
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Inc. All Rights Reserved. 1. サラと毒蛇の王冠の紹介 2. 今後のVRの取り組み 3. Concept Art 4. 3D作成 5. Shader 6. Lighting 7. Fog Controller 8. Soft IK Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. まず、プランナーから ステージのアイデアを いくつかもらってから アート側でゲームの流れを 絵におとしました
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3Dモデルとテクスチャー作成 ● Adobe Photoshop CS6 ● Autodesk Maya 2015 ゲームエンジン ● Unity3D 5.1.x データ管理 ● Box ● GitHub ツールとデータ管理 ® ® ®
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. デベロップが 止まらないように まず仮モデルから 作り始めた。
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ● Static Mesh 動かないオブジェクトです 例)ステージ、など ●Dynamic Mesh インタラクティブなオブジェクトです 例)キャラクタ、ギミック、など
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ベースステージと小物をUnityで組み合わせて、 シェーダーとライティングでこんな感じになります。
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Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ステージを分割して、それぞれのステージを 30.000Tris以下 / テクスチャ2048x2048x2~3枚
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Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 – Animation 今回アニメーション についてはコンプレクスな ワークフローではなく シンプルなワークフロー にしました
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Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 – Animation / Rig TAチームが用意したリグを使って、 モーションを手作りしています。
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Inc. All Rights Reserved. Lighting – Light Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. それぞれのSphereを網で 色のBlendingグができまして、 そこにDynamic Meshが入ると Dynamic Meshが Lightの色をBakeされている Sphereの色になります。
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