DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using UnityTakeyuki Ogura
ゲームエンジンはゲームクリエーター以外のクリエーターにとっても良い制作環境だと思います。スマホアプリから、配信者側のスマホ画面全体だけでなく、ユーザーに見せたいものを描いて直接スマホからライブ配信することができます。
いろんなものが常時ストリーミングになるかもしれない時代のアプリを考えつつゲームエンジンをライブ配信アプリ開発ツールとして再評価してみたいと思います。
I think the game engine is a good production environment for creators other than game creators. From the smartphone it is possible to draw not only the whole smartphone screen on the distributor side but also the live distribution directly from the smartphone, drawing what you want to show to the user.
I would like to reevaluate the game engine as a live distribution application development tool while thinking about the application of the era where various things may become constant streaming.
DeNA TechCon2019
https://techcon.dena.com/2019/
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using UnityTakeyuki Ogura
ゲームエンジンはゲームクリエーター以外のクリエーターにとっても良い制作環境だと思います。スマホアプリから、配信者側のスマホ画面全体だけでなく、ユーザーに見せたいものを描いて直接スマホからライブ配信することができます。
いろんなものが常時ストリーミングになるかもしれない時代のアプリを考えつつゲームエンジンをライブ配信アプリ開発ツールとして再評価してみたいと思います。
I think the game engine is a good production environment for creators other than game creators. From the smartphone it is possible to draw not only the whole smartphone screen on the distributor side but also the live distribution directly from the smartphone, drawing what you want to show to the user.
I would like to reevaluate the game engine as a live distribution application development tool while thinking about the application of the era where various things may become constant streaming.
DeNA TechCon2019
https://techcon.dena.com/2019/
3. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
⾃⼰紹介
n 上野 裕介(うえちょこ) / @uechoco
n DeNA 中途⼊社
n [mobage ブラウザ]
n ONE PIECE グランドコレクション / リードエンジニア
n 怪盗ロワイヤル / リードエンジニア・プロマネ
n [ネイティブ スマホアプリ]
n みんなのデナレンジャー / エンジニア ※第5回発表
n ガールアックス / リードエンジニア
n [汎⽤ゲームサーバー/クライアント]
n Sakasho / エンジニア ※第4回発表
3
みんなのデナレンジャーについては、
・第5回ゲーム開発勉強会 DeNAの新しいネイティブ開発
hCp://www.slideshare.net/dena_study/de-na-47512627
・第5回ゲーム開発勉強会 制作を⽀えたツール達
hCp://www.slideshare.net/dena_study/watanabe-20150428-47517631
Sakashoについては、
・第4回ゲーム開発勉強会 Rubyで作る Game Backend as a Service
hCp://www.slideshare.net/dena_study/game-baas
9. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ガールアックスの主な技術 (2/3)
n 内製フレームワーク「Lift Engine」
n cocos2d-x をベースとする2Dゲームエンジン
n ⾼パフォーマンス
n ⾼い表現⼒
n アプリ開発を効率化するための各種機能
n マルチスレッドによる各種⾮同期APIの実装
n 内製サウンドエンジン「DeAL」
n アプリケーション開発社はcocos2d-xを意識しない
n ネイティブアプリ開発経験の少ない開発者のお⼿本としての実装
n ゲーム本体もC++で実装する
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LiY Engineについては、
・DeNA流 cocos2d-x との付き合い⽅
hCp://www.slideshare.net/dena_study/denacocos2d-x
デブサミ2015
『DeNA流 cocos2d-x との付き合い⽅』
より引⽤