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Hiromi Watanabe
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GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
ゲーム業界初心者のとつげきレポートとして、GCA2013の報告をさせていただきました。 GDCは知ってるけど、GCAってなに?という方にぴったりの入門編です。 お役に立てれば幸いです。
Entertainment & Humor
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1.
GCA2013 〜~ゲーム業界初⼼心者のとつげきレポート!〜~ 株式会社Mutations studio 渡辺 裕美
2.
⾃自⼰己紹介 渡辺 裕美(わたなべ ひろみ) 現職:海外パブリッシング事業の何でも屋 (開発以外) 前職:Webディレクター(約7年年) 某⼤大⼿手広告代理理店でCM素材管理理 某⼤大⼿手派遣会社のコーディネーター 某メーカーの障害受付のテレオペ 翻訳会社で機械マニュアルの編集校正 タレント・歌⼿手 などなど・・・
3.
ゲーム業界、初⼼心者です! 「未経験」ではなく「初⼼心者」です。 Webディレクター時代に、NHN Japan株式会社に就職。 しかし、コミュニティツールの開発企画に従事していたため、 「ゲーム」にガッツリ関わる機会はほとんどありませんでした。 そんな私が社会⼈人15年年⽬目にして、 ゲームにどっぷり浸かる⽣生活 を送ることとなり、さらに 海外パブリッシングに関わる こととなりました。
4.
私が携わる 「海外パブリッシング事業」 現在のミッション: 北北⽶米で既出およびこれからローンチ予定のタイトルを、 ローカライズ&カルチャライズして独⾃自にアレンジ。 「⾯面⽩白いゲーム」を⽇日本のプレイヤーに届けること! 将来的なミッション: ⾃自社ゲームの海外展開。 「⾯面⽩白いゲーム」を海外のプレイヤーに届けること!
5.
GCA参加の⽬目的 協業パートナーである「Adways Interactive株式会社」様の席に 便便乗して参加 させていただきました。 パブリッシャーからの視点としてはAdways Interactive様が、 ディベロッパーからの視点としては弊社が担当。 ⽬目的はひとつ。 「⽇日本で展開するべき、 ⾯面⽩白いゲームを探し出すこと」
6.
GCA (Game Connection
America) とは・・・ ゲームコネクションは世界規模のゲームパブリッシャーとディベ ロッパーのビジネスイベントです。 ゲームコネクションアメリカは毎年年GDC期間中にサンフランシス コで開催され、数多くの企業が参加します。 本イベントに参加することで世界のゲームビジネスの最新動向が つかめます。 (IGDA⽇日本のサイトより拝借) ⼀一⾔言でまとめると・・・ 世界各国のパブリッシャーとディベロッパーの お⾒見見合いの場!
7.
GCA−開催期間と場所 ⽇日時: 2013年年3⽉月25⽇日〜~27⽇日 9時〜~18時 会場: Sir Francis Drake
Hotel (a Kimpton Hotel)
8.
GCA−怒怒濤のスケジュール すべてのミーティングは30分刻み。 移動時間を含めると、ギリギリでも25分しか余裕がない。 その中でやること。 ・会社説明 ・今回GCAに参加した⽬目的 ・制作物紹介 ・今後の話 詳しい内容について話を進めるのは、⽇日本に帰ってきてから。 GCAは、あくまで顔合わせの場!
9.
GCA−トラブル続出!? その1 ミーティングをぶっちぎられること、7回。 原因は・・・ 繋がらないWi-fi環境 にあった!! 各企業が⽤用意する端末: ⼀一企業あたり約3台 (PC、タブレット、スマートフォン) GCAが⽤用意したWi-fi環境では賄いきれず、 個⼈人で持って⾏行行ったWi-fi端末での電波受信も かなり厳しい状況下・・・。
10.
GCA−トラブル続出!? その2 ミーティングをぶっちぎられること、7回。 原因その2は・・・ ブースの設備 にあった!! 集合ブースには電話がなく、Wi-fi環境も厳しい中では スケジュールの確認が難しい状態。
11.
GCA−トラブル続出!? その3 ミーティングをぶっちぎられること、7回。 原因その3は・・・ スケジュール管理理ツール にあった!! スケジュール管理理ツール上で、 「どちらのブースでミーティングを⾏行行うか」という部分が とても⾒見見づらかったために、 「⾃自分たちのブースで待ってた」 という企業が多かった。
12.
GCA−いいこともあります 世に出ていないゲームに触れられます 掘り出し物に出会えるチャンスです。 制作の⽣生の声を聞くことができます 国による⽂文化の違い、各国の英語の訛りにも触れられます。 外国のお友達ができちゃった♪ という、ひとときの妄想を繰り広げられます(期間中だけ)。
13.
GCA−場外ミーティングのすすめ GCAの期間中、こんなことがあります。 ・GCAでの⾶飛び込み営業 ・GCA期間中(定時内)には予定が合わない企業がある ・GCAには参加してないけど、GDCに来ている この機会を逃したくない!そんなときは。 ・ホテルのラウンジで会う (時間を気にせず話せる。 しかし、公の場なので、契約⾯面の深い話はしづらい) ・GDC参加企業なら、GDCのブースで会う (制作物が⾒見見れて効果的。でも担当者不不在が多い)
14.
GCA−2013スマフォゲーム主な傾向 ※あくまで初⼼心者⽬目線、スマートフォン市場に限定しています。 ・北北⽶米ディベロッパーは間に合ってる? アメリカの企業は⾃自社でパブリッシングを⾏行行う、 もしくはすでにコネクションがあるところが多数 (という情報あり)。 ・圧倒的⼈人気なUnity やはりUnityが主流流。⾃自社ツールを使っている企業もあったが ローカライズのしやすさを考えると普及しているツールのほう が安⼼心。 ・海外はやはりタブレットが⼈人気 スマートフォンよりもタブレットのほうが解像度度が⾼高い分、 細部までこだわれるという意味では⼈人気が⾼高い。
15.
About Game Connection ゲームコネクションは、年年に3回⾏行行われます。 アメリカ(サンフランシスコ)、アジア(上海)、 そしてヨーロッパ(パリ)。 最⼤大級なのが、年年末に⾏行行われるヨーロッパ開催だそうです。 詳しくは下記サイトをご参照ください。 Game
Connection, the games industry meeting place http://www.game-connection.com/gameconn/ Game Connection Trailer 2013 http://www.youtube.com/watch?v=zt26ulHJObs
16.
最後に。 弊社⼈人事担当より ご案内事項がございます。
17.
株式会社Mutations studioについて http://www.mutationsltd.com/ 制作:株式会社カヤック様 100万ダウンロードを記録した 「カイブツクロニクル」の制作陣が率率率いる、 “熱狂的ゲーマーの集合体”。 世界のゲームに、⾯面⽩白い突然変異異=Mutationを。
18.
求む!おもしろ⼈人材! 集え!挑戦者! 現在、チカラを⼊入れている求⼈人 ・運営ディレクター ・開発プランナー ・運営プランナー ・ゲームプログラマー ・WEBエンジニア (2013年年5⽉月現在) 会社の⽅方針 ・年年間10本着⼿手 ・ヒットしなければ、解散!(No!安定志向!) 働き⽅方は⾃自由 ・完全裁量量労働制(ネット環境があればどこでも) 弊社サイトからのご応募、おまちしています。 http://www.mutationsltd.com/
19.
ありがとうございました。
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