GCA2013
〜~ゲーム業界初⼼心者のとつげきレポート!〜~
株式会社Mutations studio  渡辺  裕美
⾃自⼰己紹介
渡辺  裕美(わたなべ  ひろみ)
現職:海外パブリッシング事業の何でも屋
      (開発以外)
前職:Webディレクター(約7年年)
      某⼤大⼿手広告代理理店でCM素材管理理
      某⼤大⼿手派遣会社のコーディネーター
      某メーカーの障害受付のテレオペ
      翻訳会社で機械マニュアルの編集校正
      タレント・歌⼿手  などなど・・・
ゲーム業界、初⼼心者です!
「未経験」ではなく「初⼼心者」です。
Webディレクター時代に、NHN Japan株式会社に就職。
しかし、コミュニティツールの開発企画に従事していたため、
「ゲーム」にガッツリ関わる機会はほとんどありませんでした。
そんな私が社会⼈人15年年⽬目にして、
ゲームにどっぷり浸かる⽣生活
を送ることとなり、さらに
海外パブリッシングに関わる
こととなりました。
私が携わる
    「海外パブリッシング事業」
現在のミッション:
北北⽶米で既出およびこれからローンチ予定のタイトルを、
ローカライズ&カルチャライズして独⾃自にアレンジ。
「⾯面⽩白いゲーム」を⽇日本のプレイヤーに届けること!
将来的なミッション:
⾃自社ゲームの海外展開。
「⾯面⽩白いゲーム」を海外のプレイヤーに届けること!
GCA参加の⽬目的
協業パートナーである「Adways Interactive株式会社」様の席に
便便乗して参加  させていただきました。
パブリッシャーからの視点としてはAdways Interactive様が、
ディベロッパーからの視点としては弊社が担当。
⽬目的はひとつ。
「⽇日本で展開するべき、
        ⾯面⽩白いゲームを探し出すこと」
GCA (Game Connection America) とは・・・
ゲームコネクションは世界規模のゲームパブリッシャーとディベ
ロッパーのビジネスイベントです。
ゲームコネクションアメリカは毎年年GDC期間中にサンフランシス
コで開催され、数多くの企業が参加します。
本イベントに参加することで世界のゲームビジネスの最新動向が
つかめます。
(IGDA⽇日本のサイトより拝借)
⼀一⾔言でまとめると・・・
世界各国のパブリッシャーとディベロッパーの
お⾒見見合いの場!
GCA­−開催期間と場所
⽇日時:  2013年年3⽉月25⽇日〜~27⽇日  9時〜~18時
会場:  Sir Francis Drake Hotel  (a Kimpton Hotel)
GCA­−怒怒濤のスケジュール
すべてのミーティングは30分刻み。
移動時間を含めると、ギリギリでも25分しか余裕がない。
その中でやること。
  ・会社説明
  ・今回GCAに参加した⽬目的
  ・制作物紹介
  ・今後の話
詳しい内容について話を進めるのは、⽇日本に帰ってきてから。
GCAは、あくまで顔合わせの場!
GCA­−トラブル続出!?  その1
ミーティングをぶっちぎられること、7回。
原因は・・・
繋がらないWi-fi環境  にあった!!
各企業が⽤用意する端末:  ⼀一企業あたり約3台
                      (PC、タブレット、スマートフォン)
GCAが⽤用意したWi-fi環境では賄いきれず、
個⼈人で持って⾏行行ったWi-fi端末での電波受信も
かなり厳しい状況下・・・。
GCA­−トラブル続出!?  その2
ミーティングをぶっちぎられること、7回。
原因その2は・・・
ブースの設備  にあった!!
集合ブースには電話がなく、Wi-fi環境も厳しい中では
スケジュールの確認が難しい状態。
GCA­−トラブル続出!?  その3
ミーティングをぶっちぎられること、7回。
原因その3は・・・
スケジュール管理理ツール  にあった!!
スケジュール管理理ツール上で、
「どちらのブースでミーティングを⾏行行うか」という部分が
とても⾒見見づらかったために、
「⾃自分たちのブースで待ってた」
という企業が多かった。
GCA­−いいこともあります
世に出ていないゲームに触れられます
掘り出し物に出会えるチャンスです。
制作の⽣生の声を聞くことができます
国による⽂文化の違い、各国の英語の訛りにも触れられます。
外国のお友達ができちゃった♪
という、ひとときの妄想を繰り広げられます(期間中だけ)。
GCA­−場外ミーティングのすすめ
GCAの期間中、こんなことがあります。
  ・GCAでの⾶飛び込み営業
  ・GCA期間中(定時内)には予定が合わない企業がある
  ・GCAには参加してないけど、GDCに来ている
この機会を逃したくない!そんなときは。
  ・ホテルのラウンジで会う
    (時間を気にせず話せる。
    しかし、公の場なので、契約⾯面の深い話はしづらい)
  ・GDC参加企業なら、GDCのブースで会う
    (制作物が⾒見見れて効果的。でも担当者不不在が多い)
GCA­−2013スマフォゲーム主な傾向
※あくまで初⼼心者⽬目線、スマートフォン市場に限定しています。
・北北⽶米ディベロッパーは間に合ってる?
  アメリカの企業は⾃自社でパブリッシングを⾏行行う、
  もしくはすでにコネクションがあるところが多数
  (という情報あり)。
・圧倒的⼈人気なUnity
  やはりUnityが主流流。⾃自社ツールを使っている企業もあったが
  ローカライズのしやすさを考えると普及しているツールのほう
  が安⼼心。
・海外はやはりタブレットが⼈人気
  スマートフォンよりもタブレットのほうが解像度度が⾼高い分、
  細部までこだわれるという意味では⼈人気が⾼高い。
About Game Connection
ゲームコネクションは、年年に3回⾏行行われます。
アメリカ(サンフランシスコ)、アジア(上海)、
そしてヨーロッパ(パリ)。
最⼤大級なのが、年年末に⾏行行われるヨーロッパ開催だそうです。
詳しくは下記サイトをご参照ください。
Game Connection, the games industry meeting place
http://www.game-connection.com/gameconn/
Game Connection Trailer 2013
http://www.youtube.com/watch?v=zt26ulHJObs
              最後に。
弊社⼈人事担当より
          ご案内事項がございます。
株式会社Mutations studioについて
http://www.mutationsltd.com/
制作:株式会社カヤック様
100万ダウンロードを記録した
「カイブツクロニクル」の制作陣が率率率いる、
“熱狂的ゲーマーの集合体”。
世界のゲームに、⾯面⽩白い突然変異異=Mutationを。
求む!おもしろ⼈人材!
                  集え!挑戦者!
現在、チカラを⼊入れている求⼈人  
  ・運営ディレクター  ・開発プランナー
  ・運営プランナー    ・ゲームプログラマー
  ・WEBエンジニア                    (2013年年5⽉月現在)
会社の⽅方針
・年年間10本着⼿手
・ヒットしなければ、解散!(No!安定志向!)
働き⽅方は⾃自由
・完全裁量量労働制(ネット環境があればどこでも)
弊社サイトからのご応募、おまちしています。
http://www.mutationsltd.com/
ありがとうございました。

GDC2013ローカリゼーションサミット報告会