1) The document discusses ways for teachers and students to feel connected through technology in schools. It promotes using tools like Skype, Edmodo, Twitter, and Google Apps for Education to facilitate collaboration and sharing.
2) Several education hashtags like #EdChat and #TLchat are mentioned as ways to network and discuss topics with other educators online. Participating in online communities and chats can help teachers feel less isolated.
3) The final section encourages teachers to think about how to incorporate their personal passions into lesson plans to better connect with students and make learning more engaging. Sharing ideas with others is suggested as a way to feel more involved in the educational community.
GDC16で、後藤が一番感動したセッション「Your games will change the world! It's your choice how.」をご紹介いたします。
資料:
- We Are CHICAGO : http://wearechicagogame.com
- GDC16 SLIDE : https://t.co/iXDz5gawyK
1) The document discusses ways for teachers and students to feel connected through technology in schools. It promotes using tools like Skype, Edmodo, Twitter, and Google Apps for Education to facilitate collaboration and sharing.
2) Several education hashtags like #EdChat and #TLchat are mentioned as ways to network and discuss topics with other educators online. Participating in online communities and chats can help teachers feel less isolated.
3) The final section encourages teachers to think about how to incorporate their personal passions into lesson plans to better connect with students and make learning more engaging. Sharing ideas with others is suggested as a way to feel more involved in the educational community.
GDC16で、後藤が一番感動したセッション「Your games will change the world! It's your choice how.」をご紹介いたします。
資料:
- We Are CHICAGO : http://wearechicagogame.com
- GDC16 SLIDE : https://t.co/iXDz5gawyK
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...TARO KOBAYASHI
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016
- Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGames Roundtables at GDC 2016 -
2016/4/02で行われたGDC2016報告会のスライドです。
GDC ラウンドテーブルの雰囲気や重要性について知っていただければ幸いです。
コメント欄に情報を詰めましたので是非ダウンロードして読んでみてください。
■他の登壇者の方のスライドはこちらにありますので併せてどうぞ。
http://www.igda.jp/?p=3518
A report about attending GDC 2016 Roundtables
(VFX, Art Direction & Leadership, RiotGames) for IGDA's Report 2016.
(In Japanese)
2015/10/10 13:30 〜【岡山】ゲームデザイナー向けキャラクターイメージ・ディレクション ~イメージコンセプトのまとめ方と発注の仕方~(専門学校岡山情報ビジネス学院)で使用した公開用スライドを一般公開用に抜粋したものです。
https://kenjin.unity3d.jp/events/show/277
本スライドでは、シナリオ制作の話は振れていませんが、シナリオ関連のお話に関しては以下の資料を参照してみるといいかもしれません。
『ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games』
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/ss-12559078
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...TARO KOBAYASHI
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016
- Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGames Roundtables at GDC 2016 -
2016/4/02で行われたGDC2016報告会のスライドです。
GDC ラウンドテーブルの雰囲気や重要性について知っていただければ幸いです。
コメント欄に情報を詰めましたので是非ダウンロードして読んでみてください。
■他の登壇者の方のスライドはこちらにありますので併せてどうぞ。
http://www.igda.jp/?p=3518
A report about attending GDC 2016 Roundtables
(VFX, Art Direction & Leadership, RiotGames) for IGDA's Report 2016.
(In Japanese)
2015/10/10 13:30 〜【岡山】ゲームデザイナー向けキャラクターイメージ・ディレクション ~イメージコンセプトのまとめ方と発注の仕方~(専門学校岡山情報ビジネス学院)で使用した公開用スライドを一般公開用に抜粋したものです。
https://kenjin.unity3d.jp/events/show/277
本スライドでは、シナリオ制作の話は振れていませんが、シナリオ関連のお話に関しては以下の資料を参照してみるといいかもしれません。
『ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games』
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/ss-12559078
15. そしてGDC2014
IGFコンペにゲームをエントリーチームへGDC Playへの展示のお誘い
があったことをきっかけ
急遽2月14日にGDC Play(3月19日〜3 月21日)に展示をすること
が決定し、担当者にE−mailしたら、こんな返事
Will you be exhibiting as a school, or will the developer of the game be
exhibiting? Only developers are allowed to exhibit at GDC Play.
IGFにエントリーしているサイトのページを付けたE-mailを送り、展示
したいといったらOKだった。
Great, thanks. I'll get paperwork to you over the weekend.
早ければ電信送金もできるが、間際なのでFaxでクレジットカード番号
を送付
国際Faxがうまく届かず、最終的にはサイトにあるFAX担当者へ直接FAX(詐
欺とかだったらたいへんだった)
出展費用はWIFI1台分をつけて$3145
17. Best in Play
展示者につき1作品がエントリーできる
全GDC Play展示者の中から選ばれるもので、約60展示の
うち、入選8作品、佳作8作品
入選すると、GDC2015のパスがもらえる
当校の学生作品「Pafffy」は入選はできなかったが、
2014 Best in Play Honorable Mention
(佳作)に選ばれた
18. 展示場所
展示場所は3度変わった
PL412→PL315→PL119
GDC Play自体のGDCでの配置も変更になった
I have some great news to share with you. To maximize
access and visibility for GDC Play, GDC’s operations team has
updated the North Hall floor plan to deliver several key
improvements.
GDC Play標準のブース仕様
机1、椅子2、ごみ箱
24インチモニタ、マウス、キーボード
展示者名表示(テキストのみ)
19. GDC2015へのお誘い
まだ出展準備をしているさなか、GDC2015への出展のお誘い
がきた
If you’d like to re-sign for a GDC Play booth or meeting room
for 2015, please RSVP to this calendar invitation to
“Confirm.” If not, or if you’re not sure, please reply with a
“Decline” to the meeting time.
EXPOブースへのお誘いだった
未定と答えてお断りした
ここで申し込みをすると、割引と優先的にいい場所になるらしい
20. A Tutorial on the GDC Play
Matchmaking Scheduler
Business Matchmaking Schedulerの説明をするWebカンファレ
ンスのお誘いがあったのが3月11日1時22分
This is a "must-attend" conference call with web session.
Mark your calendars now, and RSVP for one of two sessions to
be held tomorrow, Tuesday, March 11, 2014:
1) 11:00am EDT (4:00pm GMT) 日本時間午前1時(本当は0
時)
2) 6:00pm EDT (10:00pm GMT) 日本時間午前7時(本当は6時)
どちらも厳しい時間だけど、出勤時間を考えて11:00amを選択し
て朝にE-mail、仕事から帰って自宅で待機
しかし、参加できなかった。11:00am EDTは、3月12日午前1
時ではなく、午前0時だった。GMTでJSTに変換して計算したの
でサマータイムが考慮されていなかったのだった
21. Exhibitor Portalへの担当者登録
Exhibitor Portalへの登録は、サイトの指示通りやっても、
Attendeeの登録へ跳ばされてうまくいかなかった
GDC2012で私の登録があったのがいけなかったのかも
出展担当、現場担当、GDCサイトの連絡先へE-mail
しかし、忙しいらしくなかなか返事が来ない
ようやく担当者が気づいて、現場担当へ転送してくれたのが3月12
日23時25分、次の日が仕事なのでふとんへ
リセットされたという通知が来たのが3月13日1時22分
メール着信音で起きて、3人分の担当者登録をふとんの中でiPhoneを
使ってこなす
日本時間で3月13日9時に登録サイトはクローズ、ぎりぎり
セーフ、2時20分に確認メール到着
Below is your confirmation of registration as Exhibitor Booth
Staff for Game Developers Conference 2014.