Tad is building up Mobile Advertising Eco-System with publisher.
We have diverse advertisers by sales force of mobile advertising for ten years.
We provide essential functions such as House Banner, AD filtering, advanced apps & sites reports, SDK live update, etc.
모바일 광고, 디지털기반 마케터분들을 위해서 만들어보았어요. :)
애드테크에 대해 되도록 종합적이고 쉽게 설명하기 위해 노력했습니다. ( 웹 기반에서 모바일 기반으로 이동한 광고 시장에서 광고주와 매체에 대한 안내와 AD-Network / AD-Exchange, DSP / DMP, SSP, RTB 시스템에 대해 설명했습니다.)
개요
1. 광고주체에 대한 이해
2. 애드테크 공급자 파헤치기
1) AD-Network / AD-Exchange
2) DSP / DMP
3) SSP
4) RTB 시스템
Tad is building up Mobile Advertising Eco-System with publisher.
We have diverse advertisers by sales force of mobile advertising for ten years.
We provide essential functions such as House Banner, AD filtering, advanced apps & sites reports, SDK live update, etc.
모바일 광고, 디지털기반 마케터분들을 위해서 만들어보았어요. :)
애드테크에 대해 되도록 종합적이고 쉽게 설명하기 위해 노력했습니다. ( 웹 기반에서 모바일 기반으로 이동한 광고 시장에서 광고주와 매체에 대한 안내와 AD-Network / AD-Exchange, DSP / DMP, SSP, RTB 시스템에 대해 설명했습니다.)
개요
1. 광고주체에 대한 이해
2. 애드테크 공급자 파헤치기
1) AD-Network / AD-Exchange
2) DSP / DMP
3) SSP
4) RTB 시스템
2014년 결산 모바일 트렌드 리포트
I. 2014년 모바일 마켓 이슈
1. 2014 모바일 마켓 리뷰
2. 모바일 이용 현황
3. 모바일 관련 기업 M&A
4. 모바일 마케팅 트렌드
5. 모바일 플랫폼의 진화
II. 2014년 모바일 광고 이슈
1. 2014년 모바일 광고 리뷰
2. RTB
3. 네이티브 광고
4. CPI/CPA 광고
5. 타겟팅 고도화
III. 2015년 모바일 광고 이슈
1. 네이티브 광고
2. Programmatic Buying
3. 모바일 동영상 광고
4. O2O 시장의 개화
5. 오프라인의 반격, 옴니채널
<2015년>
상반기 모바일 주요 트렌드 Top 5
1. 스낵 컬쳐 소비 문화 증가에 따른 서비스 출시
2. 모바일 띠배너 크기의 확대
3. 동영상 광고 사업자의 다양화
4. 리워드 유형의 변화
5. 사회·문화 주류에 따른 각종 특화 매체 출현
Appendix
> 모바일 서비스 주요 이슈
> 모바일 광고 매체 주요 이슈
2014년 나스미디어는
가로변 버스쉘터 판매대행을 새롭게 시작하면서 기존 지하철 5678호선 및 강남역 지하쇼핑센터 등과 함께
OOH 상품의 한 축을 담당하게 되었습니다.
더불어 기존의 제안 프로세스가 조금은 합리적이지 않다는 판단 하에 OASIS 가로변 버스쉘터 제안 시스템을 개발하였고
시범운영단계를 거쳐 2015년에는 본격 가동, 가로변 버스쉘터에 대한 한층 심도 있는 제안이 가능하게 되었습니다.
5678지하철 시장도 지속 성장 했습니다. 아마도 합리적 가격에 넓은 커버리지로 인해 광고주들의 선호가 지속되는 모양입니다.
스크린도어 광고집행 패턴을 분석해 보면 ‘슈퍼패키지’ 상품을 활용한 대량 집행이 늘어났고 Smart iTV 동영상 매체도
전체 상품 대비 비중을 늘리며 지속 성장 하고 있습니다.
또한, 2015년에 1군에 진입하는 kt wiz의 홈구장 수원 kt wiz 파크의 판매 대행 협약을 체결하여 스포츠 OOH 분야에도
진출하는 쾌거를 이루었습니다.
모두애드가 앱 개발자를 위한 새로운 수익 모델을 제시합니다. 아이템 스토어를 바탕으로 새로운 앱 마케팅 방법을 지원하며 다양한 인프라 서비스를 활용하여 앱의 경쟁력을 높일 수 있도록 노려하고 있습니다. 많은 앱 개발자와의 파트너쉽을 통해 상호 윈윈할 수 있는 앱 생태계를 설명합니다.
국내 인터넷 광고 No.1 미디어 렙사 나스미디어는 2000년부터 시작한 인터넷 광고의 노하우를 기반으로 급변하는 디지털 미디어 환경의 다양한 광고 영역(IPTV, 디지털 옥외광고 등)으로 사업을 확장, 미래 미디어 환경 속에서 앞서가는 No.1 디지털 미디어 렙사를 지향합니다.
이에 통합 매체 소개자료를 공유합니다.
A. 디지털 방송광고
A1. olleh TV
A2. SkyLife
A3. IPSN
A4. 한국HD방송
B. 모바일 광고
B1. 애드몹
B2. 다음 AD@M
B3. 카울리
B4. LMS/MMS
B5. 브랜드북
B6. 브랜드WEB/APP
C. 옥외 / 디지털 사이니지
C1. 지하철 5678
C2. 지하철 Digital View
C3. APT 함께사는세상
C4. 대학교 Biz-Campus
C5. 편의점 GS TV
요즘 동영상 광고가 대세이죠
여러 매체를 따로따로 집행하는 것이 아닌 '다윈'이라는 동영상 네트워크 광고플랫폼을 사용하면 좀더 좋은 효과를 볼 수 있습니다.
특히 게임의 경우 N스크린을 지원하는 '다윈' 광고는 스토어로 바로 이동이 가능해서 진성유저 유입에 강력한 마케팅 툴이 될 것입니다.
인크로스 윤재훈과장(baree95@incross.com, 010-8873-9090)
2014년 결산 모바일 트렌드 리포트
I. 2014년 모바일 마켓 이슈
1. 2014 모바일 마켓 리뷰
2. 모바일 이용 현황
3. 모바일 관련 기업 M&A
4. 모바일 마케팅 트렌드
5. 모바일 플랫폼의 진화
II. 2014년 모바일 광고 이슈
1. 2014년 모바일 광고 리뷰
2. RTB
3. 네이티브 광고
4. CPI/CPA 광고
5. 타겟팅 고도화
III. 2015년 모바일 광고 이슈
1. 네이티브 광고
2. Programmatic Buying
3. 모바일 동영상 광고
4. O2O 시장의 개화
5. 오프라인의 반격, 옴니채널
<2015년>
상반기 모바일 주요 트렌드 Top 5
1. 스낵 컬쳐 소비 문화 증가에 따른 서비스 출시
2. 모바일 띠배너 크기의 확대
3. 동영상 광고 사업자의 다양화
4. 리워드 유형의 변화
5. 사회·문화 주류에 따른 각종 특화 매체 출현
Appendix
> 모바일 서비스 주요 이슈
> 모바일 광고 매체 주요 이슈
2014년 나스미디어는
가로변 버스쉘터 판매대행을 새롭게 시작하면서 기존 지하철 5678호선 및 강남역 지하쇼핑센터 등과 함께
OOH 상품의 한 축을 담당하게 되었습니다.
더불어 기존의 제안 프로세스가 조금은 합리적이지 않다는 판단 하에 OASIS 가로변 버스쉘터 제안 시스템을 개발하였고
시범운영단계를 거쳐 2015년에는 본격 가동, 가로변 버스쉘터에 대한 한층 심도 있는 제안이 가능하게 되었습니다.
5678지하철 시장도 지속 성장 했습니다. 아마도 합리적 가격에 넓은 커버리지로 인해 광고주들의 선호가 지속되는 모양입니다.
스크린도어 광고집행 패턴을 분석해 보면 ‘슈퍼패키지’ 상품을 활용한 대량 집행이 늘어났고 Smart iTV 동영상 매체도
전체 상품 대비 비중을 늘리며 지속 성장 하고 있습니다.
또한, 2015년에 1군에 진입하는 kt wiz의 홈구장 수원 kt wiz 파크의 판매 대행 협약을 체결하여 스포츠 OOH 분야에도
진출하는 쾌거를 이루었습니다.
모두애드가 앱 개발자를 위한 새로운 수익 모델을 제시합니다. 아이템 스토어를 바탕으로 새로운 앱 마케팅 방법을 지원하며 다양한 인프라 서비스를 활용하여 앱의 경쟁력을 높일 수 있도록 노려하고 있습니다. 많은 앱 개발자와의 파트너쉽을 통해 상호 윈윈할 수 있는 앱 생태계를 설명합니다.
국내 인터넷 광고 No.1 미디어 렙사 나스미디어는 2000년부터 시작한 인터넷 광고의 노하우를 기반으로 급변하는 디지털 미디어 환경의 다양한 광고 영역(IPTV, 디지털 옥외광고 등)으로 사업을 확장, 미래 미디어 환경 속에서 앞서가는 No.1 디지털 미디어 렙사를 지향합니다.
이에 통합 매체 소개자료를 공유합니다.
A. 디지털 방송광고
A1. olleh TV
A2. SkyLife
A3. IPSN
A4. 한국HD방송
B. 모바일 광고
B1. 애드몹
B2. 다음 AD@M
B3. 카울리
B4. LMS/MMS
B5. 브랜드북
B6. 브랜드WEB/APP
C. 옥외 / 디지털 사이니지
C1. 지하철 5678
C2. 지하철 Digital View
C3. APT 함께사는세상
C4. 대학교 Biz-Campus
C5. 편의점 GS TV
요즘 동영상 광고가 대세이죠
여러 매체를 따로따로 집행하는 것이 아닌 '다윈'이라는 동영상 네트워크 광고플랫폼을 사용하면 좀더 좋은 효과를 볼 수 있습니다.
특히 게임의 경우 N스크린을 지원하는 '다윈' 광고는 스토어로 바로 이동이 가능해서 진성유저 유입에 강력한 마케팅 툴이 될 것입니다.
인크로스 윤재훈과장(baree95@incross.com, 010-8873-9090)
[Market Issue]
- 광고 산업에서 활용되는 생성 AI 기술
- 중고/반품 사업으로 확장하는 유통업계
- 마케팅 도구로 부상한 웹툰 플랫폼
[Media News]
- 인스타그램, 알림 광고&검색 결과 내 광고 출시 예정
- 네이버, 쇼핑라이브 솔루션 서비스로 커머스 영역 강화
- 틱톡, 추천피드 새로고침 기능 도입
[New Media]
- 플래텀
- 캐시파이
- 키즈노트
[Special Promotion]
- 메조미디어X콴다, 단독 무상 프로모션
미디어 & 마켓 리포트(Media & Market Report) - 2024년 6월
[MARKET ISSUE]
유통업계, 맞춤형 서비스로 외국인 고객 유치 총력
예방적 건강 관리를 위한디지털 헬스케어 관심 증가
저비용 항공사, 차별화된 고객 경험으로 MZ세대 공략
[MEDIA ISSUE]
네이버, 쇼핑검색광고 상품 강화
유튜브, 크리에이터를 위한 신규 쇼핑 기능 추가
메타, 라마3 기반 AI 챗봇 'Meta AI’ 탑재
[NEW MEIDA]
네이버 치지직
발로소득
키즈플레이스
The document summarizes information about the MAX Summit 2015 conference in Seoul, Korea from October 5-6, 2015. The summit will bring together 3,000 attendees per day from industries like gaming, advertising, social media, commerce and startups to discuss mobile business trends. The event will include startup/company booths, seminars, panel discussions, a recruitment fair and pitching sessions. Simultaneous interpretation will be provided. Sponsorship, exhibitor and attendee registration opportunities are described.
Lacheers is a Chinese mobile game publisher that can help international developers succeed in the Chinese market. They have published over 30 games in 2013 and have qualified distribution through China's major carriers. Lacheers offers localization, testing, server deployment, store management, and marketing support to help developers optimize games for China and manage operations. Partnering with Lacheers provides access to their Chinese market expertise and relationships with app stores and channels, opening a large new revenue opportunity with minimal costs for developers.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
The document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, involving cultural adaptation, and is an investment with returns rather than a cost. The document urges understanding localization better to have more success stories and empower games through localization.
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT Works
The document provides 5 mantras for localization (L10N):
1. Not everyone likes the same things - tastes vary globally and can affect popularity.
2. Don't bake things in - be careful not to make design choices that cannot be changed for localization.
3. Hire a writer to write - trust the localization resources hired to convey meaning through nuanced translation rather than direct translation.
4. Work with your localizers - treat them as part of your team and communicate regularly for context.
5. Enjoy regional specialties - tailor events and consider customizing for large markets.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
The document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, is an investment rather than a cost, and requires a lot of work to do effectively but can empower games if properly understood and implemented.
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] TnK Factory "모바일 서비스 Cross Promotion의 필요성"
1. TnK Factory
“ 모바일 서비스 Cross Promotion 의 필요성 ”
Mobile Service Monetization & Cross Promotion Platform
2. 모바일 서비스 프로모션, 필요한가?
일반 상품과는 틀리게 모바일 서비스에 대한 프로모션은 아직 초기 단계
- 다양한 모바일 서비스가 등장함에 따라 효과적인 프로모션의 중요성 점차 증대
[ 일반 상품 ] vs [ 모바일 서비스 ]
기획
개발
상품 제조 어플리케이션 개발
영업 마케팅 마켓등록 마케팅
App 이통사
백화점 양판점 편의점 온라인 GP NHN
Store 마켓
1. 고객 접점을 늘리는 것
2. 고객 인지도를 높혀서 매출을 증대시키는 것
3. 모바일 서비스 프로모션, 필요한가?
일반 상품의 경우 다양한 판매처를 확보하고, 각 판매처에서 내 제품이 가장 주목받을 수 있도록
위치 확보(판촉)을 통하여 매출을 증대시키고 있음
계산대 앞
TV 광고
신문 광고
황금 시간대
체험단
온라인 광고
배너광고
Press PR
옥외 광고
Flagship Store
라디오 광고
네이버 첫 페이지
4. 모바일 서비스 프로모션, 필요한가?
일반 상품의 경우 좋은 노출을 확보하기 위하여 판촉사원들간의 폭력사태도 있음
5. 모바일 서비스, 어떻게 프로모션 할것인가?
모바일 서비스의 프로모션 방법은 매우 제한적임
최선의 고객 접점인 앱 마켓을 제외하고는 효과적으로 노출이 가능한 공간이 없는 상황임
[ Current Option ]
블로깅
• TV 및 포털 등 고비용의 매체 광고
SNS를 통한
• 출시된 Application의 95%는
PPC/
다운로드 만 건 이전 시장에서 소멸
Viral CPM
• 자발적 확산이 Best이나 매우 제한적
SMS
방식 비용 효과 10,000건 당 비용
블로깅 • Power Blog의 경우 효과 가능하나 비용 대비 효과 미비 측정 불가
20~30만
/per blog
Viral 대행사 • 커뮤니티 /게시판 및 Twitter Event에서 서비스 소개 수준 측정 불가
300만~2000만
/per event
단순 다운로드 기준
SMS 건당 30원 • 1~2% ( 20만건 발송 시 1000~1500건 )
4,000원/다운로드
건당 50~150원 • 광고 클릭당 지불로 서비스 확산 속도 제한적 단순 다운로드 기준
( 다운로드 전환율 5% 이하 예상 )
PPC/PPM
(평균) 750~3000원/다운로드
6. 모바일 서비스, 어떻게 프로모션 할것인가?
따라서, 다양한 방법을 통하여 우리의 모바일 서비스를 노출하여 주는 것이 중요
- 다양한 노출을 확보하고 Traffic을 마켓으로 집결시킬 경우 상승 효과 가능
- 모바일 서비스는 모바일에서 노출되어야 가장 효과적
앱스토어는 고객이 앱을 찾는 가장 중요한 마켓이지만, 개인의 핸드폰에서는 하나의 앱일 뿐
- 앱스토어 외 고객이 많이 쓰는 다른 모바일 서비스 내 노출이 중요
모바일 서비스
GP 이통사 카카오
마켓 네이버 게임 AP AP AP AP AP AP AP
P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1
“ 자사앱/제휴앱 또는
트래픽 높은 앱에 광고 ”
7. 모바일 서비스, 어떻게 프로모션 할것인가?
노출에 비례하여 내 서비스의 확산 확률 상승 → GP 연계에 따른 GP 순위 긍정적 반영
→ 추가 Organic 다운로드 발생 → 추가 순위 향상 → 서비스 활성화 → 매출 증대 → 서비스 확산
마켓 외 다양한 경로를 통하여 모바일 서비스 노출 설계 필요
8. Cross Promotion 방법론 - 1
모바일 서비스의 노출은 마켓을 제외할 경우, 다른 모바일 서비스 내에서 노출하는 것이
가장 효과적. 다른 모바일 서비스에서 노출은 트래픽을 구매하거나 교환하는 방법이 있음
유사한 장르에서의 노출은 즉각적인 Cross-Promotion 효과 발생
[ Cross-Promotion 사례 ]
“ 4개 앱 상호 Cross-Promotion
결과 순위 공동 상승 ”
내 남편찾기 내 아내찾기
역마살 도화살
9. Cross Promotion 방법론 - 2
같은 BM을 가진 앱간 Cross-Promotion이 가장 효과적. 내부 In-App Purchase가 있을 경우
에는 REWARD 형태로 진행하고, In-App Purchase가 없는 경우 노출/푸쉬형으로 진행
상호 상이한 Traffic에 따른 Unbalancing은 TnK와 같이 Platform사에서 Coordination 가능.
자사앱간 Cross Promotion은 선택이 아닌 필수
In-App Purchase 보유 In-App 없음
10. Cross Promotion 방법론 - 3
REWARD형의 경우 즉각적인 효과가 예상 가능하여 동반 상승효과 기대 가능
비 REWARD형의 경우 ACTIVE 사용자 확보에 유리하며, 유사앱의 경우 효과 매우 큼
REWARD형 노출/푸쉬형
Conversion Rate : 34%~80% Conversion Rate : 5%~41%
11. Cross Promotion 방법론 - 3
주요 게임사 게임빌의 내부 CROSS Promotion 효과적 활용 통한 티스토어 효과적 공략
GP에서는 ABO 등 컨텐츠 업체가 Cross Promotion을 활용하여 많은 주목을 받고 있음
게임빌 ABO
Cross-Promotion CASE Cross-Promotion CASE
12. TnK Factory
모든 회사가 많은 트래픽을 보유하고 있는 것이 아니므로,TnK Factory 플랫폼을 이용하여
자사앱간 외 다양한 제휴사와의 Cross-Promotion을 지원 받을 수 있음
A A사의 B B사의
A서비스 상호 교차 홍보 합의 B서비스
TnK Factory
자사앱 간 Cross Promotion 제휴앱 간 Cross Promotion TNK 매체 Promotion
(무료) (교환 ) (유료,선택)
A-1 A-2 A-3 A-4 B-1 B-2 B-3 B-4 T-1 T-2 T-3 T-4
“서비스 활성화 및 수익 확대 ”
13. TnK Factory
국내 최대 Mobile Cross Promotion & Monetization Platform
- 모바일 서비스를 가장 효율적으로 프로모션하고 수익성 높게 만드는 모바일 광고 서비스 운영
- 국내 모바일 서비스 회사들이 가장 많이 사용하는 모바일 광고 플랫폼 운영
모든 앱스토어 대응 가능 검증된 Promotion Platform
- 앱스토어, 구글플레이, 티스토어, - 2500여 개 서비스 프로모션
올레마켓, 오즈스토어 모두 대응 - 재 집행 비율 80%
- 국내 Top 대기업, 이통사 및
게임사와 협력
다양한 광고상품 진행 가능 국내 최대 매체 참여
- 광고주가 원하는 모든 액션 대응 - 국내 최다 매체 참여
가능 → 50여 개 사 600여 매체 참여
- 회원가입, 가입 신청, 앱 다운, - 사용 경험자 5백만, 매체 누적
설문조사, 페이스북 좋아요 다운로드 10천만
- REWARD형, CPC형 등 고객 - 국내 및 일본 서비스 진행 중
유형에 따른 광고/매체 선택 가능
14. ThanK you
Think Smart & Move Fast
Contact : htshin@tnkfactory.com
Office : 070-8837-0752