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7.
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8.
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9.
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11.
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元々は1人用ゲームでした 戦闘システムは比較的好評でした! しかし、システムで対人戦をやりたい!とい う要望が多かったです! 当時は通信プログラムは敷居が高く、手が届 きませんでした
13.
そこに救世主が登場
14.
通信プログラムは簡単だ node.js+socket.ioで本当に簡単に通信プログ ラムが書けます! 感覚的にサーバサイドのHSPです! ここまで簡単なら、Gブレイバーの通信対戦 版を作るのも簡単なんじゃないの
15.
実際とても簡単に作れました 今年の1月からGブレイバー通信対戦版を作り 始めました! 基本的な対戦部分は実装が完了してます! ここにサービス公開してます! http://gbraver.herokuapp.com/
16.
動画デモです https://www.youtube.com/watch?v=-rSVt_4jwA4
17.
現在の進 ゲームの基本的な部分は実装完了 ->負け判定がなくHPがマイナスになっても ゲームが続く! googleアカウントでログインできる! ルームセレクトはフォーム入力
18.
これからやりたいこと ルームセレクト画面をスホマでも操作しやすいように改善します! イメージは右下のように、ゲーム画面に入室ボタンを並べる感じに します 変更前 ルーム1 入室 ルーム2入室 ルーム3 入室 変更後イメージ
19.
開発イメージ GBraverサーバ (Socket.io) <meta ユーザID> ②auth(ユーザID) ③successAuth ④ルームセレクト! 画面表示⑥enterRoom (ルームID) ⑦相手の入室待ち ⑧startGame ⑨戦闘画面表示 main.html ⑤ルーム選択 ユーザ ①googleログイン
20.
今から2週間後が完成目処です 2014/4/27から大体2週間後が完成の目処です! コードはリアルタイムでgithubに公開します! ブランチ名roomSelectで作ります
21.
Gブレイバー関連サイト github https://github.com/kaidouji85/gbraver 中の人のブログ http://blog.livedoor.jp/kaidouji85/
22.
まとめ socket.io+node.jsで大学の頃作ったゲームの 通信対戦版を作ってる! 最低限の機能は実装完了! ルームセレクト画面がださいから、 2週間を目処にかっこ良く作り直す
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ご清聴ありがとうございました
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