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TRPGを始めるときに使うスライド
個人的な意見を含みますので,書き換えてください
また,シナリオによっても変わる可能性があります
TRPG CoCを開始する前に!!
初心者のスライド
TRPG(テーブル・トーク・ロールプレイング・ゲーム)とは
• TRPGはアドリブで行う演劇です.
• GM(ゲームマスター)とPL(プレイヤー)に分かれて遊びます。
GM
PL
• ストーリーの作成者。
• 状況を説明してくれる
• PLの行動が可能判断。
• ストーリーを遊ぶ人
• キャラになりきる。
• 何をしたいかGMに
伝える
行動が成功するかしないかはサイコロで決まります
シナリオって、化け物とか怖いやつが出てくるやつ?
『クトゥルフ神話』を基にしたシナリオ。
シナリオは色々ある
etc...
艦これRPG フィルトウィズオンライン パラノイア
クトゥルフ神話TRPG (CoC) ダブルクロス
CoC
サイコロでは何を決めるの
• サイコロ(100面ダイス)で技能値や行動の成功、失敗を決める。
技能値とは キャラのステータスのことです。
<
( 11 )
60(技能)
このPCを修理するには機械修理で成功するがあります
機械修理の技能を持ってます!技能値60です
成功です。
サイコロ目で何が起こるか表
判定 ダイス目 結果
スペシャル 0~5 成功とプラスα(良いこと)
成功 技能値まで 成功
失敗 技能値より上回る 判定失敗
ファンブル 95~100 失敗+プラスα(悪いこと)
技能値が高ければ、成功率があがるのか
技能値全部 100で
技能値はどうやってきめるのか
キャラクター(技能と技能値)について
• キャラクターの保持している値
• ステータス
• 技能
• 職業技能
• 趣味技能
• 職業技能
• そのキャラが設定上,職業で使用
している技能(1~100)
• 趣味技能
• そのキャラが設定上,趣味で使用
している技能(1~100)
• 技能はこの図以外にも自分でも作成可能.その技能
が許されるかどうかはGMしだいです
• 例)キャラが核の博士
• 技能) 制作核爆弾
• 技能値のイメージ:
• 60ポイント(%) あれば,その技能で就職できる.
• 85ポイント(%)あれば,その技能の神になる
(例)物理学で85%はアインシュタイン
キャラクターステータスについて
• ステータス
• STR(筋力)
• CON(体力)
• POW(精神力)
• DEX(敏捷性)
• APP(魅力,プロポーション)
• INT(知性, IQ)
• EDU(教育)
この値から
サイコロの判定値を決める.
• ステータス判定する値決定
• 幸運
• アイデア
• 知識
• SAN値
• HP
• 技能ポイント
値を決める方法:
• 3d6(6面サイコロを3つ振る)
• 範囲(1〜18)平均は11,12
• 3が最低,18最大
値の例:
• APP(魅力)
• 3~5:不細工
• 6~12:平凡
• 13~15:かっこいい,綺麗
• 16〜17:モデル
• 18:マリリンモンローなどの有名な人
に匹敵
どういうときにステータス値を
使用するのか next
どういうときにステータス値を使用するのか
• 幸運(サイコロで判定時に)
• PLが欲しいものがあるか
• 怪我をするか否か
• アイデア(サイコロで判定値に)
• なにかを思いつくときに使用
• GMが手助けするとき使用する
• 知識(サイコロで判定値に)
• キャラがわからない単語や情報を知っているかどうか
• SAN値:
• 正気、健全さ,減りすぎると狂気状態になる(GMは発狂ロールを強制的にさせる.)
• 0になると正気に戻らず,ゲームオーバー
• HP
• 体力
• 技能ポイント
• この技能ポイントを技能値に振ることができる.
• 幸運
• アイデア
• 知識
• SAN値
• HP
• 技能ポイント
ステータスにより決定
技能はどう使うの?
積極的にその場面で使えるかをGMに聞きましょう!!
\(^o^)/
おすすめの技能
• 目星
• 目を使った技能で、遠くの物を見れるか
• その場所に何か怪しい物がないかを調べる時に使用します。
• 聞き耳
• 耳で情報を得るので暗い場所でも使えます。
• 言いくるめ
• 人との交渉に
• 応急手当て
• 人が怪我したとき
• 精神分析
• 発狂状態になっている人を治すことができる
• 図書館
• ネットや本を調べる能力です
*シナリオによります
ローカルルール!!!!
• ある人が行動している場合,他の人はその時系列で別の行動が可能.
• もし,別の行動がない場合は同じ行動し,一緒にいることとする.
卓によりルールが変わる可能性があります!!!
• 回避はなしとする
• などなど

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