SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
Tosi ja virtuaalinen - liikettä
maailmojen välillä
Frans Mäyrä
Tampereen yliopisto
Ovatko pelit totta?
• Perinteinen kysymys todellisuuden luonteesta on saanut pelien ja
virtuaalimaailmojen kaudella uusia sävyjä
• Ideoiden maailman ja aistimaailman välinen, ”jaettujen fantasioiden”
maailmatyyppi?
• Virtuaalinen usein määritellään joksikin joka voi vaikuttaa meihin,
vaikka ei olekaan todellista
• Peli puolestaan on rakenne joka mahdollistaa sääntöpohjaisen leikin
• Pelaaminen vie meidät ’taikapiiriin’, omalakiseen pienoismaailmaan,
missä toiminta ja merkitys nojaa pelin rakenteisiin
• Lisää, ks: Fine, Shared Fantasy, 1983; Huizinga, Homo Ludens – Leikkivä
ihminen (1938); Salen & Zimmerman, Rules of Play (2004)
Puoliksi todellista?
• Jesper Juul on esittänyt että pelit ovat ’puoliksi todellisia’
• Pelimaailma on fiktiivinen maailma, mutta pelaaminen on todellisten
ihmisten todellista toimintaa
• Pelien todellisuusluonne on jännitteinen
• Eri ihmisille peli voi merkitä eri asioita
• Esimerkki: pelaaja pakotti LambdaMOO-pelimaailmassa ”voodoo-nukella”
muiden pelaajien hahmot osalliseksi sadistisiin seksifantasioihin
• Toinen pelaaja ei kokenut tapahtunutta leikkinä, vaan koki itse tuleensa
raiskatuksi, oikeasti
• Lisää, ks: Juul, Half-Real (2005); Dibbell, ”A Rape in Cyberspace”, The
Village Voice (December 23, 1993).
Peli, merkitys, seuraus
• Myös Pokémon GO -paikkatietopeli on ”puoliksi todellinen”?
• Pokémon-otukset ovat kuvitteellisia, mutta myös pelin kehyksessä
merkityksellisiä
• Lisätyn todellisuuden teknologiat avaavat uusia mahdollisuuksia
sekoittaa ja yhdistellä informaatiota, ”illuusioita”, jaettuihin paikkoihin
• Toisaalta pelaamisella on ”todellisia” seurauksia
• Satojen kilometrien liikkuminen parantaa kuntoa– ja jos uppoutunut
pelaaja astuu auton alle, on sillä seurauksia
• Pelaamiseen voi kulua rahaa ja aikaa – tai pelaajat voivat ystävystyä,
rakastua, muuttaa yhdessä maailmaa
• Lisää: ks: Mäyrä, F. (2016). Pokémon GO: Entering the Ludic
Society. Mobile Media & Communication.
https://doi.org/10.1177/2050157916678270
Monimaailmainen tulevaisuus?
• Ideoilla on aina ollut todellisia seurauksia, esim. kansallisuusidea
jäsentää valtion kansalaisten elämää
• Sosiologi Ervin Goffman on analysoinut kuinka arkielämä koostuu
’kehyksistä’, joilla on omat sääntönsä ja joiden välillä liikumme
• Kulttuuria ja yhteiskuntaa jäsentävät pelit ja säännöt
• Lisätyn todellisuuden (AR ja VR) teknologioiden suuri lupaus on tuoda
näkymätön tieto näkyviin, kätketyt maailmat vaikuttamisen kohteiksi
• Samalla tulevaisuuden haasteena on lisääntyvä sirpaloituminen: kun
aistittavaan maailmaan liitetään tietoa ja toimintoja, elävät eri
ihmisryhmät ehkä entistä syvemmin eri maailmoissa?

More Related Content

Viewers also liked

Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luentoFrans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luentoFrans Mäyrä
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Uusi koulutus -foorumi
 
adaptTo() 2014 - Integrating Open Source Search with CQ/AEM
adaptTo() 2014 - Integrating Open Source Search with CQ/AEMadaptTo() 2014 - Integrating Open Source Search with CQ/AEM
adaptTo() 2014 - Integrating Open Source Search with CQ/AEMtherealgaston
 
ZNetLive- A Quick Overview
ZNetLive- A Quick OverviewZNetLive- A Quick Overview
ZNetLive- A Quick OverviewZNetLive
 
XWiki: Building a dynamic Conference web site
XWiki: Building a dynamic Conference web siteXWiki: Building a dynamic Conference web site
XWiki: Building a dynamic Conference web siteVincent Massol
 
XWiki: Developing simple apps quickly
XWiki: Developing simple apps quicklyXWiki: Developing simple apps quickly
XWiki: Developing simple apps quicklyVincent Massol
 
The growth of Tampere Game Industry.
The growth of Tampere Game Industry.The growth of Tampere Game Industry.
The growth of Tampere Game Industry.Suvi Latva
 
A Treasure Map for Game Design Research
A Treasure Map for Game Design ResearchA Treasure Map for Game Design Research
A Treasure Map for Game Design Researchaakoo
 
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessaPelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessavirpiloi
 
XWiki Rendering @ FOSDEM 2014
XWiki Rendering @ FOSDEM 2014XWiki Rendering @ FOSDEM 2014
XWiki Rendering @ FOSDEM 2014Vincent Massol
 
公開用EU一般データ保護規則への実務対応
公開用EU一般データ保護規則への実務対応 公開用EU一般データ保護規則への実務対応
公開用EU一般データ保護規則への実務対応 Tetsuya Oi
 
trendwatching.com’s 7 CONSUMER TRENDS TO RUN WITH IN 2014
trendwatching.com’s 7 CONSUMER TRENDS TO RUN WITH IN 2014trendwatching.com’s 7 CONSUMER TRENDS TO RUN WITH IN 2014
trendwatching.com’s 7 CONSUMER TRENDS TO RUN WITH IN 2014TrendWatching
 
Overview of the Financial Services Club
Overview of the Financial Services ClubOverview of the Financial Services Club
Overview of the Financial Services ClubChris Skinner
 
XWiki: A web dev runtime for writing web apps @ FOSDEM 2014
XWiki: A web dev runtime for writing web apps @ FOSDEM 2014XWiki: A web dev runtime for writing web apps @ FOSDEM 2014
XWiki: A web dev runtime for writing web apps @ FOSDEM 2014Vincent Massol
 
Ordinanza domenica ecologica 26 marzo 2017
Ordinanza domenica ecologica 26 marzo 2017Ordinanza domenica ecologica 26 marzo 2017
Ordinanza domenica ecologica 26 marzo 2017mauvet52
 
Satisfacción laboral
Satisfacción laboralSatisfacción laboral
Satisfacción laboralPaulo Arieu
 

Viewers also liked (19)

Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luentoFrans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
 
adaptTo() 2014 - Integrating Open Source Search with CQ/AEM
adaptTo() 2014 - Integrating Open Source Search with CQ/AEMadaptTo() 2014 - Integrating Open Source Search with CQ/AEM
adaptTo() 2014 - Integrating Open Source Search with CQ/AEM
 
ZNetLive- A Quick Overview
ZNetLive- A Quick OverviewZNetLive- A Quick Overview
ZNetLive- A Quick Overview
 
XWiki: Building a dynamic Conference web site
XWiki: Building a dynamic Conference web siteXWiki: Building a dynamic Conference web site
XWiki: Building a dynamic Conference web site
 
Developing XWiki
Developing XWikiDeveloping XWiki
Developing XWiki
 
XWiki: Developing simple apps quickly
XWiki: Developing simple apps quicklyXWiki: Developing simple apps quickly
XWiki: Developing simple apps quickly
 
The growth of Tampere Game Industry.
The growth of Tampere Game Industry.The growth of Tampere Game Industry.
The growth of Tampere Game Industry.
 
A Treasure Map for Game Design Research
A Treasure Map for Game Design ResearchA Treasure Map for Game Design Research
A Treasure Map for Game Design Research
 
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessaPelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
 
XWiki Rendering @ FOSDEM 2014
XWiki Rendering @ FOSDEM 2014XWiki Rendering @ FOSDEM 2014
XWiki Rendering @ FOSDEM 2014
 
公開用EU一般データ保護規則への実務対応
公開用EU一般データ保護規則への実務対応 公開用EU一般データ保護規則への実務対応
公開用EU一般データ保護規則への実務対応
 
Séminaire BASTIA 2017
Séminaire BASTIA 2017Séminaire BASTIA 2017
Séminaire BASTIA 2017
 
trendwatching.com’s 7 CONSUMER TRENDS TO RUN WITH IN 2014
trendwatching.com’s 7 CONSUMER TRENDS TO RUN WITH IN 2014trendwatching.com’s 7 CONSUMER TRENDS TO RUN WITH IN 2014
trendwatching.com’s 7 CONSUMER TRENDS TO RUN WITH IN 2014
 
Overview of the Financial Services Club
Overview of the Financial Services ClubOverview of the Financial Services Club
Overview of the Financial Services Club
 
XWiki: A web dev runtime for writing web apps @ FOSDEM 2014
XWiki: A web dev runtime for writing web apps @ FOSDEM 2014XWiki: A web dev runtime for writing web apps @ FOSDEM 2014
XWiki: A web dev runtime for writing web apps @ FOSDEM 2014
 
Pervasive Computing
Pervasive ComputingPervasive Computing
Pervasive Computing
 
Ordinanza domenica ecologica 26 marzo 2017
Ordinanza domenica ecologica 26 marzo 2017Ordinanza domenica ecologica 26 marzo 2017
Ordinanza domenica ecologica 26 marzo 2017
 
Satisfacción laboral
Satisfacción laboralSatisfacción laboral
Satisfacción laboral
 

More from Frans Mäyrä

Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CulturePokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CultureFrans Mäyrä
 
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...Frans Mäyrä
 
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds""From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"Frans Mäyrä
 
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaFrans Mäyrä
 
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrom Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrans Mäyrä
 
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä
 
INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3Frans Mäyrä
 
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2Frans Mäyrä
 
INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09Frans Mäyrä
 
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäPelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäFrans Mäyrä
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitFrans Mäyrä
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitFrans Mäyrä
 
INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3Frans Mäyrä
 
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2Frans Mäyrä
 
Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Frans Mäyrä
 

More from Frans Mäyrä (20)

Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CulturePokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of Culture
 
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
 
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds""From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
 
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
 
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrom Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
 
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
 
ITIMS51: Luento 3
ITIMS51: Luento 3ITIMS51: Luento 3
ITIMS51: Luento 3
 
Luento 2
Luento 2Luento 2
Luento 2
 
ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2
 
ITIMS51, Luento 1
ITIMS51, Luento 1ITIMS51, Luento 1
ITIMS51, Luento 1
 
INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3
 
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2
 
INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09
 
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäPelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3
 
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2
 
INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1
 
Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08
 

Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä

  • 1. Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä Frans Mäyrä Tampereen yliopisto
  • 2. Ovatko pelit totta? • Perinteinen kysymys todellisuuden luonteesta on saanut pelien ja virtuaalimaailmojen kaudella uusia sävyjä • Ideoiden maailman ja aistimaailman välinen, ”jaettujen fantasioiden” maailmatyyppi? • Virtuaalinen usein määritellään joksikin joka voi vaikuttaa meihin, vaikka ei olekaan todellista • Peli puolestaan on rakenne joka mahdollistaa sääntöpohjaisen leikin • Pelaaminen vie meidät ’taikapiiriin’, omalakiseen pienoismaailmaan, missä toiminta ja merkitys nojaa pelin rakenteisiin • Lisää, ks: Fine, Shared Fantasy, 1983; Huizinga, Homo Ludens – Leikkivä ihminen (1938); Salen & Zimmerman, Rules of Play (2004)
  • 3. Puoliksi todellista? • Jesper Juul on esittänyt että pelit ovat ’puoliksi todellisia’ • Pelimaailma on fiktiivinen maailma, mutta pelaaminen on todellisten ihmisten todellista toimintaa • Pelien todellisuusluonne on jännitteinen • Eri ihmisille peli voi merkitä eri asioita • Esimerkki: pelaaja pakotti LambdaMOO-pelimaailmassa ”voodoo-nukella” muiden pelaajien hahmot osalliseksi sadistisiin seksifantasioihin • Toinen pelaaja ei kokenut tapahtunutta leikkinä, vaan koki itse tuleensa raiskatuksi, oikeasti • Lisää, ks: Juul, Half-Real (2005); Dibbell, ”A Rape in Cyberspace”, The Village Voice (December 23, 1993).
  • 4. Peli, merkitys, seuraus • Myös Pokémon GO -paikkatietopeli on ”puoliksi todellinen”? • Pokémon-otukset ovat kuvitteellisia, mutta myös pelin kehyksessä merkityksellisiä • Lisätyn todellisuuden teknologiat avaavat uusia mahdollisuuksia sekoittaa ja yhdistellä informaatiota, ”illuusioita”, jaettuihin paikkoihin • Toisaalta pelaamisella on ”todellisia” seurauksia • Satojen kilometrien liikkuminen parantaa kuntoa– ja jos uppoutunut pelaaja astuu auton alle, on sillä seurauksia • Pelaamiseen voi kulua rahaa ja aikaa – tai pelaajat voivat ystävystyä, rakastua, muuttaa yhdessä maailmaa • Lisää: ks: Mäyrä, F. (2016). Pokémon GO: Entering the Ludic Society. Mobile Media & Communication. https://doi.org/10.1177/2050157916678270
  • 5. Monimaailmainen tulevaisuus? • Ideoilla on aina ollut todellisia seurauksia, esim. kansallisuusidea jäsentää valtion kansalaisten elämää • Sosiologi Ervin Goffman on analysoinut kuinka arkielämä koostuu ’kehyksistä’, joilla on omat sääntönsä ja joiden välillä liikumme • Kulttuuria ja yhteiskuntaa jäsentävät pelit ja säännöt • Lisätyn todellisuuden (AR ja VR) teknologioiden suuri lupaus on tuoda näkymätön tieto näkyviin, kätketyt maailmat vaikuttamisen kohteiksi • Samalla tulevaisuuden haasteena on lisääntyvä sirpaloituminen: kun aistittavaan maailmaan liitetään tietoa ja toimintoja, elävät eri ihmisryhmät ehkä entistä syvemmin eri maailmoissa?