Dokumen tersebut berisi penjelasan tentang berbagai konsep terkait interaksi manusia dan komputer seperti icon, content aggregator, advocacy, wiki, jaringan saraf tiruan, window, bisnis/pemasaran, hiburan, handgesture serta perbedaan berbagai jenis monitor dan printer beserta contohnya. Terdapat juga flowchart aktivitas rutin pada hari Jumat.
2. 1. Jelaskan dan berikan contoh untuk masing-masing
pertanyaan!
• ICON :
Objek yang kehadirannya mewakili tema atau
aspek seseorang. Pada konteks semiotika yang
lebih spesifik, icon adalah suatu jenis tanda
(sign), dengan ‘petanda’ secara fisik mewakili
‘penanda’. Contoh, sebuah potret (petanda)
merupakan reproduksi mekanis dari apa yang
dipotret (penanda).
3. • Content Aggragator :
Secara umum istilah internet, situs agregasi berita adalah sebuah
situs web utama di mana dikumpulkan, biasanya secara
manual, oleh pemilik website. Contoh situs semacam ini adalah
Laporan membanting tulang, The Political bodoh dan Huffington
Post. Ada juga situs web seperti Google News, dimana agregasi
sepenuhnya otomatis, dengan menggunakan algoritma yang
melakukan analisis kontekstual dan kelompok cerita serupa
bersama-sama. Dalam komputasi, feed aggregator, juga dikenal
sebagai pembaca berita, rss reader atau agregator saja, adalah
perangkat lunak klien atau aplikasi web yang mengumpulkan isi
web tersindikasi seperti tajuk berita, blog, podcast, dan Vlogs
dalam satu lokasi agar mudah dilihat.
contoh : http://www.youtube.com, www.yahoo.com,
www.indowebster.com.
4. • Advocacy
Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil – termasuk kebijakan
publik dan alokasi sumber daya keputusan di dalam
politik, ekonomi, dan sistem sosial dan lembaga – yang secara
langsung memengaruhi kehidupan masyarakat saat ini.
(Cohen, 2001)Oleh karena itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses
yang disengaja berbicara mengenai isu-isu kepedulian untuk
mengerahkan pengaruh atas nama gagasan atau orang. Berdasarkan
definisi ini, Cohen (2001) menyatakan bahwa “ideolog dari semua
keyakinan menganjurkan” untuk membawa perubahan dalam
kehidupan manusia. Namun, advokasi memiliki banyak interpretasi
tergantung pada isu yang dipertaruhkan, yang dapat berbeda dari nilai
awal ini definisi netral.
Contoh : Advocacy journalism
5. • Wiki
A wiki (dilafalkan /wik-ee) adalah sebuah situs web yang memungkinkan
mudah penciptaan dan pengeditan sejumlah halaman web saling terkait
melalui web browser menggunakan bahasa markup yang disederhanakan
atau editor teks.Wikis biasanya didukung oleh perangkat lunak wiki dan sering
digunakan untuk membuat website kolaboratif, website komunitas
berkuasa, untuk mengambil catatan pribadi, di intranet perusahaan, dan
dalam sistem manajemen pengetahuan. Wiki mungkin ada untuk melayani
suatu tujuan tertentu, dan dalam kasus seperti itu, pengguna menggunakan
hak editorial mereka untuk menghapus materi yang dianggap “off topic”.
Seperti itu adalah kasus kolaboratif bebas Wikipedia.Sebaliknya, tujuan buka
wiki menerima konten tanpa aturan perusahaan mengenai bagaimana isi
harus diatur.
Contoh :http://www.wikipedia.org
6. • JST (Jaringan saraf tiruan) :
JST merupakan sistem adaptif yang dapat mengubah
strukturnya untuk memecahkan masalah
berdasarkan informasi eksternal maupun internal
yang mengalir melalui jaringan tersebut.
contoh jst sistem memiliki tiga lapisan. Lapisan
pertama memiliki neuron input, yang mengirimkan
data melalui sinapsis ke lapisan kedua neuron, dan
kemudian melalui sinapsis lebih ke lapisan ketiga
neuron keluaran
7. • Widow
Window adalah bagian dari layar yang
digunakan untuk menampilkan suatu informasi
(baik informasi tekstual, informasi
grafis), ukurannya dapat diperbesar atau
diperkecil sesuai keinginan, dan dapat
dilaksanakan pada arah horisontal,vertikal atau
diagonal sekaligus.
Contoh: jendela didalam microsoft windows
pada saat membuka program file
8. • Bussiness/Marketing
adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang mengiklankan produk atau
layanan ke pelanggan potensial.Ini adalah sebuah proses yang terintegrasi
melalui perusahaan yang menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun
hubungan pelanggan yang kuat untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai
imbalan. Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk
menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan pelanggan
sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan bahwa manajemen pemasaran
merupakan salah satu komponen utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran
ini disebabkan karena pasar matang dan overcapacities dalam dekade terakhir.
Perusahaan kemudian beralih fokus dari produksi kepada pelanggan agar tetap
menguntungkan. Istilah konsep pemasaran berpendapat bahwa pencapaian
tujuan organisasi tergantung pada mengetahui kebutuhan dan keinginan pasar
sasaran dan memberikan kepuasan yang diinginkan. mengusulkan bahwa
untuk tujuan memuaskan kebutuhan organisasi, sebuah organisasi harus
mengantisipasi kebutuhan dan keinginan konsumen dan memuaskan ini lebih
efektif daripada pesaing. contoh : www.kaskus.us
9. • Entertainmen
Hiburan terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan
pengalihan atau memperbolehkan orang untuk
menghibur diri di waktu luang mereka. Hiburan umumnya
pasif, seperti menonton opera atau film. Aktif bentuk
hiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih sering
dianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca
pribadi atau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi.
Industri yang memberikan hiburan yang disebut industri
hiburan. Ada banyak bentuk hiburan misalnya:
bioskop, teater, olahraga, permainan dan tarian sosial.
Boneka, badut, pantomim dan kartun cenderung menarik
anak-anak, walaupun orang dewasa mungkin juga
menemukan mereka menyenangkan. contoh
:www.mangafox.com
10. • Handgesture :
Handgesture adalah sentuhan jari tangan ke
atas, bawah, kanan, atau kiri yang digunakan
untuk menjalankan atau mengeksekusi suatu
perintah pada interface.
Contoh : Sentuhan jari pada layarsentuh
11. 2. masing-masing perbedaan monitor yang ada (CRT, LCD, Plasma
dan LED) dan berikan contoh gambarnya masing-masing ?
• Monitor Crt :
Monitor Crt adalah monitor yang berukuran besar
seperti televisi, monitor jenis ini menggunakan tabung
gelas yang layarnya berbentuk cembung, selain layar
cembung monitor CRT ada juga yang berlayar datar
(flat).
12. • Plasma Monitor
Plasma Monitor adalah teknologi yang
menggunakan gas neon/xenon yang diapit dua
lapisan pelat kaca.
13. • Liquid Crystal Display (LCD)
LCD merupakan Sebuah teknologi layar digital yang
menghasilkan citra pada sebuah permukaan yang rata (flat)
dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna, yang
mempunyai struktur molekul polar, diapit antara dua elektroda
yang transparan. Bila medan listrik diberikan, molekul
menyesuaikan posisinya pada medan, membentuk susunan
kristalin yang mempolarisasi cahaya yang melaluinya.
14. • LED monitor
LED singkatan dari Light Emitting Diode dan LCD
singkatan dari Liquid Crystal Display monitor
didasarkan pada teknologi dasar yang sama
untuk menampilkan gambar, namun berbeda
dalam jenis backlighting yang digunakan.
15. 3. Jelaskan perbedaan masing-masing jenis printer yang
ada (Dot matrik,Inkjet,Thermal,Laserjet dan Plotter) ?
• printer Dot Metrik :
printer Dot Metrik merupakan printer yang metode
pencetakannya menggunakan pita. Cetakan yang
dihasilkan terlihat seperti titik titik yang saling
mengubungkan satu dengan yang lainnya, sehingga
hasil cetakan kurang halus dan juga kurang bagus.
16. • Inkjet Printer
Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah
menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas
untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus.
Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih
lama keringnya jika dibandingkan dengan laser
printer.
17. • Thermal printer
Thermal printer: printer ini menggunakan pin
yang dipanaskan yang menekan kertas yang
sensitif dengan panas. Printer ini banyak
digunakan pada kalkulator dan mesin faks.
18. • Printer Laset Jet
Printer laser adalah printer dengan bahan baku
tinta berupa serbuk atau toner
19. • Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang
secara khusus guna menghasilkan output
komputer yang berupa gambar ataupun grafik.
20. 4. Buatlah Flowchart aktifitas saat anda bangun dihari
JUM’AT pagi sampai jam tidur malam anda.
Bangun
Mandi
Berangkat Ke
UNIROW
Kuliah
Pulang dari
UNIROW
Pulang
Makan
Tidur
Jum atan
Lihat TV
Ngopi
Bermain Laptop
TidurMandi