Faktor utama komputer dalam interaksi manusia dan komputer adalah perangkat keras seperti input device seperti keyboard, output device seperti layar dan printer, memori untuk menyimpan data dan program, prosesor untuk mengolah data, serta jaringan untuk menghubungkan komputer. Komputer memainkan peran penting dalam menerima masukan, mengolah, menyimpan, dan mengeluarkan output berupa informasi melalui interaksi antara perangkat keras dan program yang dijalankan.
Kerangka kerja interaksi manusia dan komputer terdiri atas empat komponen utama: fase eksekusi yang meliputi artikulasi, pernjgerjaan, dan penyajian; fase evaluasi yang meliputi observasi; tujuh langkah tindakan eksekusi/evaluasi; dan dua jarak pemisah eksekusi dan evaluasi. Gaya interaksi antara komputer dan pengguna meliputi antarmuka baris perintah, menu, bahasa sehari-hari, pertanyaan/jawaban, bor
ppt sejarah komputer, softwere dan hardwareaamahadika
Dokumen tersebut merangkum sejarah komputer dari generasi pertama hingga kelima beserta ciri-ciri masing-masing generasi, menjelaskan definisi hardware dan software komputer, serta mengelompokkan jenis-jenis perangkat keras (input, process, output, storage) dan contoh-contohnya.
Dokumen tersebut merangkum sejarah perkembangan komputer dari generasi pertama hingga keempat beserta komponen utamanya. Generasi pertama menggunakan tabung hampa dan mesin ketik. Generasi kedua menggunakan transistor. Generasi ketiga menggunakan sirkuit terintegrasi. Generasi keempat menggunakan mikroprosesor. Dokumen tersebut juga membahas manfaat komputer bagi peradaban manusia.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Kerangka kerja interaksi manusia dan komputer terdiri atas empat komponen utama: fase eksekusi yang meliputi artikulasi, pernjgerjaan, dan penyajian; fase evaluasi yang meliputi observasi; tujuh langkah tindakan eksekusi/evaluasi; dan dua jarak pemisah eksekusi dan evaluasi. Gaya interaksi antara komputer dan pengguna meliputi antarmuka baris perintah, menu, bahasa sehari-hari, pertanyaan/jawaban, bor
ppt sejarah komputer, softwere dan hardwareaamahadika
Dokumen tersebut merangkum sejarah komputer dari generasi pertama hingga kelima beserta ciri-ciri masing-masing generasi, menjelaskan definisi hardware dan software komputer, serta mengelompokkan jenis-jenis perangkat keras (input, process, output, storage) dan contoh-contohnya.
Dokumen tersebut merangkum sejarah perkembangan komputer dari generasi pertama hingga keempat beserta komponen utamanya. Generasi pertama menggunakan tabung hampa dan mesin ketik. Generasi kedua menggunakan transistor. Generasi ketiga menggunakan sirkuit terintegrasi. Generasi keempat menggunakan mikroprosesor. Dokumen tersebut juga membahas manfaat komputer bagi peradaban manusia.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol perangkat keras komputer dan menjalankan aplikasi. Terdiri dari kernel, shell, driver dan pustaka. Berperan sebagai mediator antara hardware dan software, wadah instalasi aplikasi, dan penerjemah bahasa program. Jenisnya misal Windows, Linux, Mac OS.
Komputer adalah peranti elektronik yang dapat menerima input, melakukan proses, dan menghasilkan output berikut penyimpanan data sekunder. Hardware komputer terdiri dari perangkat masukan, pemroses, keluaran, dan penyimpanan sementara dan permanen seperti RAM, ROM, hard disk. Perangkat lunak memungkinkan komputer beroperasi dan mendukung aplikasi pengguna.
User interface merupakan antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan sistem komputer. Perancangan user interface yang baik harus mempertimbangkan karakteristik pengguna dan mudah digunakan. Evaluasi desain dilakukan untuk meningkatkan kualitas antarmuka.
Sistem komputer terdiri dari empat komponen utama: perangkat masukan, CPU, unit memori, dan perangkat keluaran. CPU melakukan perhitungan dan mengontrol komponen lainnya, terdiri atas ALU dan CU. Unit memori terdiri atas RAM, ROM, EPROM, HDD, SSD, USB flash drive, dan ODD. Perangkat lunak terbagi atas sistem operasi, driver, utilitas, dan aplikasi. Manusia sebagai pengguna merupakan bagian penting d
Pengertian komputer dan komponen komponennyaGuntur Dwi
Komputer terdiri dari hardware seperti motherboard, VGA card, processor, hardisk, RAM, keyboard, mouse, monitor dan casing, serta software seperti sistem operasi dan program-program aplikasi. Hardware berperan sebagai peralatan fisik sedangkan software berisi instruksi untuk pengolahan data.
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol dan mengelola sumber daya perangkat keras komputer serta memfasilitasi interaksi antara pengguna dan komputer. Sistem operasi melakukan hal-hal seperti mengeksekusi program, mengelola memori dan proses, serta menyediakan lingkungan kerja bagi pengguna dan aplikasi.
Dokumen tersebut membahas tentang alat-alat input komputer yang dibagi menjadi dua kelompok yaitu alat input langsung dan tak langsung. Alat input langsung seperti keyboard, mouse, dan scanner memungkinkan input langsung diproses oleh CPU, sedangkan alat input tak langsung seperti key-to-card dan key-to-disk merekam input terlebih dahulu ke media eksternal sebelum diproses oleh CPU.
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat keras dan lunak komputer serta peran manusia dalam sistem komputer. Perangkat keras meliputi perangkat masukan seperti mouse dan keyboard, serta perangkat keluaran seperti monitor dan printer. Perangkat lunak terbagi menjadi sistem operasi dan aplikasi, dengan sistem operasi seperti Windows, Linux, dan MacOS yang menghubungkan perangkat keras dan pengguna. Manusia berperan sebagai system analyst, programmer, dan operator dalam menganalis
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai pengenalan internet, cara mengakses internet, dan demonstrasi akses internet sesuai prosedur. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang komponen-komponen yang dibutuhkan untuk mengakses internet, langkah-langkah setting koneksi ke internet service provider (ISP), serta cara menjalankan browser untuk menjelajahi internet.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer dan komponen-komponen hardwarenya seperti input unit, output unit, dan central processing unit beserta contoh-contoh perangkatnya. Juga dibahas mengenai jenis-jenis perangkat keras input dan output serta fungsi-fungsinya."
Pti (3) teknologi perangkat keras (hardware) Hardini_HD
Dokumen ini membahas tentang materi dasar teknologi perangkat keras komputer meliputi input device, output device, communication device, dan contoh spesifik hardware seperti monitor, printer, robot, serta peralatan komunikasi. Mahasiswa diberikan tugas kelompok untuk membedah hardware dan menyusun resume tentang pengenalan komponen-komponennya.
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol perangkat keras komputer dan menjalankan aplikasi. Terdiri dari kernel, shell, driver dan pustaka. Berperan sebagai mediator antara hardware dan software, wadah instalasi aplikasi, dan penerjemah bahasa program. Jenisnya misal Windows, Linux, Mac OS.
Komputer adalah peranti elektronik yang dapat menerima input, melakukan proses, dan menghasilkan output berikut penyimpanan data sekunder. Hardware komputer terdiri dari perangkat masukan, pemroses, keluaran, dan penyimpanan sementara dan permanen seperti RAM, ROM, hard disk. Perangkat lunak memungkinkan komputer beroperasi dan mendukung aplikasi pengguna.
User interface merupakan antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan sistem komputer. Perancangan user interface yang baik harus mempertimbangkan karakteristik pengguna dan mudah digunakan. Evaluasi desain dilakukan untuk meningkatkan kualitas antarmuka.
Sistem komputer terdiri dari empat komponen utama: perangkat masukan, CPU, unit memori, dan perangkat keluaran. CPU melakukan perhitungan dan mengontrol komponen lainnya, terdiri atas ALU dan CU. Unit memori terdiri atas RAM, ROM, EPROM, HDD, SSD, USB flash drive, dan ODD. Perangkat lunak terbagi atas sistem operasi, driver, utilitas, dan aplikasi. Manusia sebagai pengguna merupakan bagian penting d
Pengertian komputer dan komponen komponennyaGuntur Dwi
Komputer terdiri dari hardware seperti motherboard, VGA card, processor, hardisk, RAM, keyboard, mouse, monitor dan casing, serta software seperti sistem operasi dan program-program aplikasi. Hardware berperan sebagai peralatan fisik sedangkan software berisi instruksi untuk pengolahan data.
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol dan mengelola sumber daya perangkat keras komputer serta memfasilitasi interaksi antara pengguna dan komputer. Sistem operasi melakukan hal-hal seperti mengeksekusi program, mengelola memori dan proses, serta menyediakan lingkungan kerja bagi pengguna dan aplikasi.
Dokumen tersebut membahas tentang alat-alat input komputer yang dibagi menjadi dua kelompok yaitu alat input langsung dan tak langsung. Alat input langsung seperti keyboard, mouse, dan scanner memungkinkan input langsung diproses oleh CPU, sedangkan alat input tak langsung seperti key-to-card dan key-to-disk merekam input terlebih dahulu ke media eksternal sebelum diproses oleh CPU.
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat keras dan lunak komputer serta peran manusia dalam sistem komputer. Perangkat keras meliputi perangkat masukan seperti mouse dan keyboard, serta perangkat keluaran seperti monitor dan printer. Perangkat lunak terbagi menjadi sistem operasi dan aplikasi, dengan sistem operasi seperti Windows, Linux, dan MacOS yang menghubungkan perangkat keras dan pengguna. Manusia berperan sebagai system analyst, programmer, dan operator dalam menganalis
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai pengenalan internet, cara mengakses internet, dan demonstrasi akses internet sesuai prosedur. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang komponen-komponen yang dibutuhkan untuk mengakses internet, langkah-langkah setting koneksi ke internet service provider (ISP), serta cara menjalankan browser untuk menjelajahi internet.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer dan komponen-komponen hardwarenya seperti input unit, output unit, dan central processing unit beserta contoh-contoh perangkatnya. Juga dibahas mengenai jenis-jenis perangkat keras input dan output serta fungsi-fungsinya."
Pti (3) teknologi perangkat keras (hardware) Hardini_HD
Dokumen ini membahas tentang materi dasar teknologi perangkat keras komputer meliputi input device, output device, communication device, dan contoh spesifik hardware seperti monitor, printer, robot, serta peralatan komunikasi. Mahasiswa diberikan tugas kelompok untuk membedah hardware dan menyusun resume tentang pengenalan komponen-komponennya.
Makalah ini membahas tentang perangkat keras komputer (hardware). Hardware terdiri dari berbagai komponen fisik seperti monitor, mouse, keyboard, printer, CPU, dan lainnya. Makalah ini menjelaskan pengertian dan fungsi dari berbagai hardware komputer.
Dokumen tersebut merangkum berbagai perangkat keras (peripheral) sistem komputer, termasuk input device seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, light pen, output device seperti monitor, printer, speaker, plotter, projector, dan proses device seperti RAM, ROM, processor, sound card, VGA card beserta penjelasan dan contoh masing-masing perangkat.
Presentasi menjelaskan berbagai komponen utama komputer dan periferalnya. Terdapat input device seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, dan barcode reader. Kemudian proses device seperti RAM, ROM, power supply, I/O card, dan processor. Output device meliputi monitor, printer, plotter, LCD projector, dan speaker. Setiap komponen dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Presentasi menjelaskan berbagai input device seperti keyboard, mouse, touchpad, light pen, joystick, dan games paddle. Kemudian output device seperti monitor, printer, speaker, proyektor, plotter. Juga process device seperti power supply, RAM, kartu grafis, prosesor, dan motherboard.
Teknologi informasi dan perangkat keras komputer yang mendukungnya seperti monitor, mouse, keyboard, printer, dan komponen internal seperti CPU, RAM, dan hard disk dipaparkan dalam dokumen tersebut beserta fungsi masing-masing komponen. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai jenis perangkat keras komputer dan bagaimana mereka bekerja sama untuk mendukung operasi komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai jenis input dan output device pada komputer beserta penjelasan fungsinya. Terdapat penjelasan mengenai mouse, keyboard, joystick, scanner, printer, monitor, speaker, serta processing device seperti CPU dan memory.
PRESENTASI KK 2 OLEH RICHO
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No : 27
Kelas : X TKJ B
TUGAS INI DIBUAT UNTUK KK 2 TKJ SMK N 1 SEDAYU
Mohon Maaf Bila Terjadi Kekuarangan.
TERIMA KASIH
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireles .
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
3.
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis input device, output device, dan processing device pada komputer. Input device yang dijelaskan meliputi mouse, keyboard, joystick, scanner, dan light pen. Sedangkan output device yang disebutkan adalah speaker, printer, dan monitor. Processing device yang disebutkan adalah CPU yang terdiri atas primary storage, arithmetic logic unit, dan control unit.
Dokumen tersebut membahas tentang input device, output device, dan processing device pada komputer. Beberapa input device yang disebutkan adalah keyboard, mouse, light pen, scanner, dan barcode. Sedangkan output device yang disebutkan adalah monitor, printer, speaker, plotter, microphone, dan headphone. Processing device yang disebutkan adalah ALU, control unit, RAM, ROM, dan mainboard.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis perangkat input dan output komputer serta proses yang terjadi di dalamnya, seperti mouse, keyboard, joystick, scanner, light pen, RAM, ROM, prosesor, motherboard, LCD proyektor, monitor, speaker, printer, dan microphone.
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja sama untuk memproses data. Perangkat keras meliputi komponen masukan, pemroses, keluaran, penyimpanan, dan pendukung seperti motherboard. Perangkat lunak berisi instruksi untuk memproses data.
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai input device seperti mouse, touchpad, joystick, barcode, dan scanner. Juga menjelaskan output device seperti monitor, printer, plotter, speaker, dan LCD proyektor. Kemudian menjelaskan proses device seperti power supply, RAM, kartu grafis, prosesor, dan motherboard.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
4. Komputer adalah suatu alat elektronik
yang dapat menerima input data dan
mengolahnya menjadi suatu informasi,
dengan menggunakan program yang
tersimpan dalam memorinya, serta dapat
menyimpan program dan hasil
pengolahannya.
Faktor Komputer dalam IMK
Komputer berperan dalam menjalankan
sebuah program
5. Faktor Komputer dalam IMK
Input Device
penulisan dan menunjuk
Memori
RAM dan hardisk
Output Device
Layar dan suara
Prosesor
kecepatan proses dan
jaringan
Komputer terdiri atas beberapa perangkat yang
saling berinteraksi untuk berbagai keperluan :
6. —ada 2 perbedaan mendasar dari interaksi
Batch
sekumpulan data dibaca/diproses oleh mesin,peran manusia
dalam hal ini kecil, hanya sedikit intervensi / campur tangan
pengguna.
Interaktif
saat pengguna mengontrol sesuatu di sepanjang waktu/setiap
saat.
8. Keyboard
Keyboard (papan ketik) merupakan alat input berupa teks.
Keyboard memiliki bentuk dan sususan yang berbeda yaitu :
Keyboard QWERTY
Keyboard Alphabetic
Keyboard DVORAK
Keyboard Chord
9. Keyboard QWERTY
Keyboard QWERTY adalah layout
terstandarisasi yang dibuat berdasarkan
layout mesin ketik. Dinamakan QWERTY
karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T,
dan Y berada secara berurutan. Keyboard
ini banyak digunakan pada computer saat
ini.
Keyboard ini didesain dengan key yang paling sering ditekan terpisah
letaknya sejauh mungkin agar dapat meminimalkan kemacetan pada
saat mengetik.
10. tekanan pada tombol menyebabkan sebuah karakter
terkirim.
kecepatan pengetikan tergantung pada pengalaman
pemakai.
Keyboard QWERTYi ini memiliki kelemahan dan
ketidakefisienan.
Misal : mengetik kata yang banyak mengandung huruf a
maka jari kelingking yang paling lemah menanggung
beban yang lebih berat.
11. Keyboard Alphabetic
Keyboard Alphabetic adalah keyboard
yang tombol-tombolnya diatur
berdasarkan urutan abjad. Bentuk
keyboard ini sama dengan susunan
keyboard QWERTY tetapi beda pada huruf
ditombolnya.
12. Keyboard Dvorak
Keyboard Dvorak adalah keyboard
yang dirancang sedemikian rupa untuk
mengurangi pergerakan jari. Susunan
keyboard akan menyebabkan tangan
kanan memiliki beban yang lebih
banyak dari tangan kiri. Sehingga
keyboard ini bisa meningkatkan
kecepatan 10-15% dari keyboard
QWERTY. Huruf yang sering dipakai
dalam keyboard ini ditempatkan pada
jari-jari yang dominan (lebih kuat)
Huruf yang lain diletakkan diantaranya.
13. Keyboard Chord
Keyboard Chord digunakan untuk
penyingkatan kata, misal untuk mengetik
kata terdiri dari 10 huruf cukup dengan
menekan tombol kurang dari 10 kali.
Keyboard ini sangat efektif untuk mencatat
ucapan seseorang karena kecepatan
seseorang menulis/mengetik biasa tidak
akan mampu melebihi kecepatan orang
berbicara.
14. Pengenalan
Tulisan Tangan
Teks yang ditulis dengan tangan dapat dimasukkan ke dalam
komputer, menggunakan sebuah pena komputer dan tablet digital.
Masalah teknis dalam menangkap semua
informasi yang berguna dengan cara alami :
• memilah penulisan gabungan ke huruf
huruf terpisah
• Alur goresan
• Tekanan
• Perbedaan tekanan dan goresan
• Intrepretasi huruf huruf secara individu
16. Layar Komputer
Biasanya menggunakan tabung sinar katoda /
CRT (Cathode Ray Tube). Aliran elektron yang
dipancarkan dari pemancar alektron (electon
gun), difokuskan dan diarahkan oleh medan
magnet, megenai layar yang dilapisi fosfor
yang membuatnya bersinar.
Ada 3 jenis : raster scan, random scan, direct
view.
17. Keuntungan dari CRT
murah
cukup cepat untuk animasi
yang butuh kecepatan
kemampuan menampilkan
warna yang banyak
penambahan resolusi
menambah juga harganya
Kelemahan dari CRT
memakan banyak tempat karena
bentuknya besar sekali, karena
adanya pemancar elektron dan
komponen pemusat di belakang layer.
masalah dengan ”jaggies”, garis
diagonal yang harus terpotong dalam
rangka proses pemindaian (scan)
horizontal raster.
adanya kedipan, pembacaan yang
susah, kontras yang rendah dapat
menyebabkan ketegangan dan
kelelahan mata.
18. Piranti Cetak
Printer adalah salah satu hardware yang terhubung ke computer dan mempunyai
fungsi untuk mencetak tulisan, gambar, dan tampilan lain ke media kertas atau
sejenisnya. Resolusi Printer disebut dpi (dot per inch).
Macam macam printer :
Dot matrix printer : menggunakan kepala cetak yang bersisi sekumpulan jarum
besi.
Inkjet printer: membentuk karakter atau grafik dengan suatu kepala cetak yang
mempunyai pipa penyemprot kecil yang menyemprotkan tinta ke kertas .
Leser Printer : merupakan teknologi gabungan antara teknologi xero graphic yang
ditemukan di fotocopy dengan teknologi laser. Dalam system ini output digital
diubah menjadi pulsa sinara laser dan ditembakkan ke suatu drum yang peka
terhadap sinar laser.
20. Memori
Komputer mempunyai memori yang berfungsi sebagai penyimpan informasi.
Memori dibedakan menjadi 2 yaitu :
• Memori Jangka Pendek (RAM)
• Memori Jangka Panjang (Harddrive, DVD,CD)
21. Format Penyimpanan pada memori computer yaitu :
ASCII : kode biner 7 bit.
RTF : mengandung teks ditambah dengan peformatan dan informasi layout.
SML : dokumen diperlukan sebagai objek terstruktur.
Multiple Storage Format : digunakan untuk bitmap dan citra
23. Kecepatan Prosesor
Desainer cenderung untuk mengamsusikan prosessor kecepatannya tak
terbatas sehingga membuat antarmuka menjadi lebih rumit
Terjadi masalah karena pemroses tidak dapat memenuhi semua tugas-
tugas yang diperlukan
overshooting (terlalu banyak tombol ditekan) karena sistem
menyimpan sementara (buffer) tombol keyboard yang ditekan pengguna
icon wars (perang ikon) : user mengklik ikon, tetapi tidak terjadi apa –
apa (sistem tidak cepat menanggapi), mengklik yang lain, lalu sistem
merespon dan window bermunculan dimana-mana.
Menjadi masalah jika sistem terlalu cepat. contoh : scrolling teks atau
halaman terlalu cepat untuk bisa dibaca oleh user
24. Teknologi Jaringan
Jaringan Komputer dibutuhkan karena dapat membawa informasi secara tepat
dan tanpa ada kesalahan dari transmitter menuju receiver melalui media
komunikasi.
Jaringan Komputer merupakan sarana
informasi yang sangat besar khususnya
internet. Jaringan Komputer adalah satu
computer yang terhubung dengan satu
atau lebih computer lain yang terhubung
kabel maupun wireless, dengan jaringan
computer kita bisa melakukan interaksi
dengan orang lain.