SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Sindi Santija
E1E117053
TI Konsentrasi Sistem Informasi
Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi
Perangkat Lunak Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak
komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya
dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan
berbagai kemampuan komputer, tetapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna.
Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
Aplikasi perangkat lunak, atau hanya aplikasi, sering disebut
‘program produktivitas’ atau ‘program end-user’ karena
mereka memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan
tugas-tugas seperti membuat dokumen, spreadsheet,
database, dan publikasi, melakukan riset online, mengirim
email, membuat grafik , menjalankan bisnis, dan bahkan
bermain game.
Jenis-jenis perangkat lunak :
1. Word Processing adalah program yang dapat dipakai
untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word
2. Desktop Publishing merupakan program yang mengatur
tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk
dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker,Microsoft
Publisher
3. Program Speadsheet merupakan program yang digunakan untuk
mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus
Improv.
4. Database Management System salah satu kegunaan komputer
didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar.
Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan,
mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan
program yang disebut dengan program database management system
(disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja.
Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
5. Graphics salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar.
Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk
membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar
menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di
komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh
: Corel Draw, Stanford Graphics,MS Visio.
6. Program Akuntasi aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia
bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi.
Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
Gambar contoh tampilan DacEasy.
7. Program Statistik merupakan program yang digunakan untuk
melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik.
Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
8. Communication merupakan program yang digunakan untuk
berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy,
DataFax, Procomm Plus, CrossTalk ,Yahoo messenger,Skype Gambar
contoh tampilan yahoo messenger.
9. Multimedia merupakan software yang digunakan untuk
menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti
kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Windows Movie
Maker.
10. Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight
Simulator, Baseball, Prince of Persia,Chess titans.
11. Web Broser/penjelajah web adalah perangkat lunak yang berfungsi
untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah
sumber informasi diidenti?kasi dengan Pengidenti?kasi Sumber Seragam
(Bahasa Inggris: Uniform Resource Identi?er (URI)) yang dapat berupa
halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Contoh: Mozilla
Firefox,Google Rome,Safari,Opera.
12. Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi
dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang
dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG,Avira
Antivirus.
Contoh-contoh aplikasi perangkat lunak
1. Google Chrome-untuk masuk ke jaringan online
2. Mozila Firefox-untuk masuk ke jaringan online
3. Microsoft Office Word-untuk membuat dan mengedit suatu dokumen
4. Microsoft office powerpoint-untuk membuat video, membuat persentasi, mengedit
potho, DLL
5. Microsoft Excel-untuk membuat dan mengedit suatu dokumen
6. Format factory-untuk mengubah pormat suatu photo,video dan musik
7. VLC media player-untuk memutar video
8. AIMP3-untuk memutar musik
9. FastStone Capture-untuk memotong dan mengedit gambar
10. Recycle Bin-untuk melihat/mengambil file yang dihapus
11. Coreldraw-untuk membuat, mengedit, dan merubah images
12. PhotoShop-untuk mengedit images
13. Opera Mini-untuk masuk ke jaringan online
14. Java-untuk mencari aplikasi/game
15. CCleanner-membersihkan/menghapus
16. Virtual BOX-untuk latihan menginstall
17. VMware Virtualization-untuk latihan menginstall
18. Internet explorer-untuk masuk ke jaringan online
19. Blender-untuk membuat Gambar 3D
20. Hotspot Shield-untuk melindungi IP sehingga tidak terdeteksi pada saat browsing,
lebih utama lagi pada saat menggunakan wireless.
Daftar Pustaka :
http://emagz.blog.uns.ac.id/kuliah/perangkat-lunak-aplikasi/
https://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi
http://emagz.blog.uns.ac.id/kuliah/perangkat-lunak-aplikasi/
http://iqbalanam-11.blogspot.co.id/2015/01/jenis-jenis-program-
aplikasi.html
https://komputerartist.blogspot.co.id/2016/07/20-contoh-
perangkat-lunak-dan.html
Terima Kasih

More Related Content

What's hot

Perangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak KomputerPerangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak Komputermarda tila
 
Software Komputer
Software KomputerSoftware Komputer
Software Komputernanang
 
Perisisan aplikasi
Perisisan aplikasiPerisisan aplikasi
Perisisan aplikasiHarries Har
 
Soalan pengukuhan
Soalan pengukuhanSoalan pengukuhan
Soalan pengukuhanHarries Har
 
Tugas sim 15, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,konsep b...
Tugas sim 15, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,konsep b...Tugas sim 15, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,konsep b...
Tugas sim 15, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,konsep b...WalillahGiasWiridian
 
Macam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaMacam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaYutta Putri
 
GKB 1053-Bab 7
GKB 1053-Bab 7GKB 1053-Bab 7
GKB 1053-Bab 7atikishak
 
Power Point
Power PointPower Point
Power Pointrifiok
 
SIM 6, Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Sistem Manajemen Database, Universitas Mer...
SIM 6, Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Sistem Manajemen Database, Universitas Mer...SIM 6, Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Sistem Manajemen Database, Universitas Mer...
SIM 6, Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Sistem Manajemen Database, Universitas Mer...Afifah Luthfiah
 
Tugas tkj pengenalan komputer
Tugas tkj pengenalan komputerTugas tkj pengenalan komputer
Tugas tkj pengenalan komputerhabibcyber43
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 
tugas Software (perangkat lunak)
tugas Software (perangkat lunak)tugas Software (perangkat lunak)
tugas Software (perangkat lunak)Yenny Ida
 
makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak afifahyuha
 

What's hot (18)

Perangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak KomputerPerangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak Komputer
 
Software Komputer
Software KomputerSoftware Komputer
Software Komputer
 
Kelas x bab 1 1.5
Kelas x bab 1 1.5Kelas x bab 1 1.5
Kelas x bab 1 1.5
 
Perangkat Lunak
Perangkat LunakPerangkat Lunak
Perangkat Lunak
 
Perangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak KomputerPerangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak Komputer
 
Perisisan aplikasi
Perisisan aplikasiPerisisan aplikasi
Perisisan aplikasi
 
SOFTWERE
SOFTWERESOFTWERE
SOFTWERE
 
Soalan pengukuhan
Soalan pengukuhanSoalan pengukuhan
Soalan pengukuhan
 
Tugas sim 15, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,konsep b...
Tugas sim 15, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,konsep b...Tugas sim 15, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,konsep b...
Tugas sim 15, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,konsep b...
 
Macam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaMacam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan Fungsinya
 
GKB 1053 - BAB 7
GKB 1053 - BAB 7GKB 1053 - BAB 7
GKB 1053 - BAB 7
 
GKB 1053-Bab 7
GKB 1053-Bab 7GKB 1053-Bab 7
GKB 1053-Bab 7
 
Power Point
Power PointPower Point
Power Point
 
SIM 6, Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Sistem Manajemen Database, Universitas Mer...
SIM 6, Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Sistem Manajemen Database, Universitas Mer...SIM 6, Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Sistem Manajemen Database, Universitas Mer...
SIM 6, Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Sistem Manajemen Database, Universitas Mer...
 
Tugas tkj pengenalan komputer
Tugas tkj pengenalan komputerTugas tkj pengenalan komputer
Tugas tkj pengenalan komputer
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
tugas Software (perangkat lunak)
tugas Software (perangkat lunak)tugas Software (perangkat lunak)
tugas Software (perangkat lunak)
 
makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak
 

Similar to APLIKASI

Similar to APLIKASI (20)

Aplikasi pc
Aplikasi pcAplikasi pc
Aplikasi pc
 
p.i.k
p.i.kp.i.k
p.i.k
 
Perangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak KomputerPerangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak Komputer
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 
Tugas persentase putry
Tugas persentase putryTugas persentase putry
Tugas persentase putry
 
Tugas makalah bu nurul
Tugas makalah bu nurulTugas makalah bu nurul
Tugas makalah bu nurul
 
Pert 3.pptx
Pert 3.pptxPert 3.pptx
Pert 3.pptx
 
Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2
 
Komponen Perangkat Lunak
Komponen Perangkat LunakKomponen Perangkat Lunak
Komponen Perangkat Lunak
 
perangkat lunak
perangkat lunakperangkat lunak
perangkat lunak
 
Tugas teknologi informasi
Tugas teknologi informasiTugas teknologi informasi
Tugas teknologi informasi
 
Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2
 
Teknologi informasi arwan 2
Teknologi informasi arwan 2  Teknologi informasi arwan 2
Teknologi informasi arwan 2
 
Tugas teknologi informasi yusuf 2
Tugas teknologi informasi yusuf 2Tugas teknologi informasi yusuf 2
Tugas teknologi informasi yusuf 2
 
Teknologi Informasi
Teknologi InformasiTeknologi Informasi
Teknologi Informasi
 
Rangkuman tik bab 1
Rangkuman tik bab 1Rangkuman tik bab 1
Rangkuman tik bab 1
 
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docx
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docxARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docx
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docx
 
Tb1 sim ppt kelompok 8
Tb1 sim ppt kelompok 8Tb1 sim ppt kelompok 8
Tb1 sim ppt kelompok 8
 
SIM - Kinerja Sistem Informasi
SIM - Kinerja Sistem InformasiSIM - Kinerja Sistem Informasi
SIM - Kinerja Sistem Informasi
 
Kinerja Sistem informasi
Kinerja Sistem informasiKinerja Sistem informasi
Kinerja Sistem informasi
 

Recently uploaded

MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 

Recently uploaded (20)

MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 

APLIKASI

  • 1.
  • 3. Perangkat Lunak Aplikasi Perangkat lunak aplikasi Perangkat Lunak Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tetapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
  • 4. Aplikasi perangkat lunak, atau hanya aplikasi, sering disebut ‘program produktivitas’ atau ‘program end-user’ karena mereka memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan tugas-tugas seperti membuat dokumen, spreadsheet, database, dan publikasi, melakukan riset online, mengirim email, membuat grafik , menjalankan bisnis, dan bahkan bermain game. Jenis-jenis perangkat lunak : 1. Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word 2. Desktop Publishing merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker,Microsoft Publisher
  • 5. 3. Program Speadsheet merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv. 4. Database Management System salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach. 5. Graphics salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics,MS Visio.
  • 6. 6. Program Akuntasi aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting. Gambar contoh tampilan DacEasy. 7. Program Statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca. 8. Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk ,Yahoo messenger,Skype Gambar contoh tampilan yahoo messenger. 9. Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Windows Movie Maker. 10. Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia,Chess titans.
  • 7. 11. Web Broser/penjelajah web adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidenti?kasi dengan Pengidenti?kasi Sumber Seragam (Bahasa Inggris: Uniform Resource Identi?er (URI)) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Contoh: Mozilla Firefox,Google Rome,Safari,Opera. 12. Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG,Avira Antivirus.
  • 9. 1. Google Chrome-untuk masuk ke jaringan online 2. Mozila Firefox-untuk masuk ke jaringan online 3. Microsoft Office Word-untuk membuat dan mengedit suatu dokumen 4. Microsoft office powerpoint-untuk membuat video, membuat persentasi, mengedit potho, DLL 5. Microsoft Excel-untuk membuat dan mengedit suatu dokumen 6. Format factory-untuk mengubah pormat suatu photo,video dan musik 7. VLC media player-untuk memutar video 8. AIMP3-untuk memutar musik 9. FastStone Capture-untuk memotong dan mengedit gambar 10. Recycle Bin-untuk melihat/mengambil file yang dihapus 11. Coreldraw-untuk membuat, mengedit, dan merubah images 12. PhotoShop-untuk mengedit images 13. Opera Mini-untuk masuk ke jaringan online 14. Java-untuk mencari aplikasi/game 15. CCleanner-membersihkan/menghapus 16. Virtual BOX-untuk latihan menginstall 17. VMware Virtualization-untuk latihan menginstall 18. Internet explorer-untuk masuk ke jaringan online 19. Blender-untuk membuat Gambar 3D 20. Hotspot Shield-untuk melindungi IP sehingga tidak terdeteksi pada saat browsing, lebih utama lagi pada saat menggunakan wireless.
  • 10.
  • 11.
  • 12.