Max Marketing Mix: Digitale trender og strategiSigurd J. Vik
Merkevaren din er på cocktailparty. Hvordan skal du komme deg på gjestelisten?
En status på kommunikasjon i digitale medier anno oktober 2009, og noen tanker om fremtiden.
Hvordan få maks ut av digital analyse med press på tid og ressurser? Case: On...Veronica Heltne
Foredrag holdt under Yggdrasilkonferansen 1. april 2014: http://yggdrasilkonferansen.no/hvordan-fa-maks-ut-av-digital-analyse-med-fa-midler-case-one-call/
Max Marketing Mix: Digitale trender og strategiSigurd J. Vik
Merkevaren din er på cocktailparty. Hvordan skal du komme deg på gjestelisten?
En status på kommunikasjon i digitale medier anno oktober 2009, og noen tanker om fremtiden.
Hvordan få maks ut av digital analyse med press på tid og ressurser? Case: On...Veronica Heltne
Foredrag holdt under Yggdrasilkonferansen 1. april 2014: http://yggdrasilkonferansen.no/hvordan-fa-maks-ut-av-digital-analyse-med-fa-midler-case-one-call/
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Veronica Heltne
- Får brukerne løst oppgavene sine på nettstedet ditt?
- Hvor er det de gir opp og hvorfor gjør de det?
- Forstår de egentlig innholdet – og hvilke følelser skaper tonen din?
På denne workshopen lærer du metoder som hjelper deg med å forstå brukerne dine og deres behov, slik at du smidig og effektivt kan kvalitetssikre og forbedre nettstedet, intranettet eller appen din, uten at det koster skjorta.
Du lærer:
- å planlegge for systematisk brukerinnsikt
- hvordan du bør jobbe for å utnytte brukerinnsikten best mulig, uavhengig hvor du jobber
- 13 konkrete metoder du kan ta i bruk når du kommer hjem
På dette foredraget kommer du til å lære om hvordan Ruter har implementert moderne designmetodikk.
Målet med foredraget er å vise at veien fra å snakke om å jobbe smartere til å faktisk gjøre det er kortere enn man kanskje skulle tro. Alt du trenger er en ledelse som tør å satse på noe nytt, et dedikert tverrfaglig team med ubegrenset tillit, en juicy problemstilling og riktig metodisk tilnærming.
Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014Making Waves
Vi vil dele mer av det vi tenker på og jobber med. Og vi vil lære mer av andre og hverandre. I 2014 vil vi at flere blir kjent med miljøet vi er og at vi selv blir bedre kjent med den bransjen vi er en del av. Derfor inviterte vi til åpent hus. Her er noen av presentasjonene derfra
Material Design is Google's design language that aims to make interfaces intuitive and visually appealing. It uses metaphorical material themes where interface elements are modeled on real-world materials and objects. Motion is used intentionally to provide feedback and indicate how parts of the interface work. The design system was introduced in 2014 and emphasizes bold graphics, card-based layouts, and flat, minimalist styles over skeuomorphism.
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Veronica Heltne
- Får brukerne løst oppgavene sine på nettstedet ditt?
- Hvor er det de gir opp og hvorfor gjør de det?
- Forstår de egentlig innholdet – og hvilke følelser skaper tonen din?
På denne workshopen lærer du metoder som hjelper deg med å forstå brukerne dine og deres behov, slik at du smidig og effektivt kan kvalitetssikre og forbedre nettstedet, intranettet eller appen din, uten at det koster skjorta.
Du lærer:
- å planlegge for systematisk brukerinnsikt
- hvordan du bør jobbe for å utnytte brukerinnsikten best mulig, uavhengig hvor du jobber
- 13 konkrete metoder du kan ta i bruk når du kommer hjem
På dette foredraget kommer du til å lære om hvordan Ruter har implementert moderne designmetodikk.
Målet med foredraget er å vise at veien fra å snakke om å jobbe smartere til å faktisk gjøre det er kortere enn man kanskje skulle tro. Alt du trenger er en ledelse som tør å satse på noe nytt, et dedikert tverrfaglig team med ubegrenset tillit, en juicy problemstilling og riktig metodisk tilnærming.
Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014Making Waves
Vi vil dele mer av det vi tenker på og jobber med. Og vi vil lære mer av andre og hverandre. I 2014 vil vi at flere blir kjent med miljøet vi er og at vi selv blir bedre kjent med den bransjen vi er en del av. Derfor inviterte vi til åpent hus. Her er noen av presentasjonene derfra
Material Design is Google's design language that aims to make interfaces intuitive and visually appealing. It uses metaphorical material themes where interface elements are modeled on real-world materials and objects. Motion is used intentionally to provide feedback and indicate how parts of the interface work. The design system was introduced in 2014 and emphasizes bold graphics, card-based layouts, and flat, minimalist styles over skeuomorphism.
Elliot Jay Stocks discusses his experience as an accidental businessman starting and running various creative projects and businesses. He shares that after leaving a job in creative direction, he started the magazine Lagom and design studio Viewport Industries. He also founded the art and culture magazine 8 Faces. The document outlines the business aspects of these ventures and stresses that passion, not money, should guide one's work. Stocks believes businesses should allow people to do what they love and cover their costs, rather than simply prioritize profits.
40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 KeynoteChristian Brosstad
Her er presentasjonen min fra Yggdrasilkonferansen 2016 - Christian Brosstad, Direktør kommunikasjon og digital utvikling
mob +47 970 80 686
http://yggdrasilkonferansen.no/keynote/40-uxting-elsker/
Foredrag fra Yggdrasil 2016: Dette foredraget gir deg et innblikk i hvordan analyse av konkrete data kan bidra til utvikling av design, innhold, kommunikasjon og markedsføring.
Foredraget ble sammen med Hanne Hafver Rønjum.
Se hvordan Bufdir har konfigurert sin webanalyse til å rapportere på måloppnåelse. Målestrategi og KPIer er utviklet med bakgrunn i nettstrategien. Foredraget viser hvordan analyse av konkrete data kan bidra til økt måloppnåelse, utvikling av design, innhold, kommunikasjon og markedsføring.
Psykologi for designere - Yggdrasil 2016Anders Matre
Fitts lov, Hicks lov, Millers lov og Skinner er en del av psykologien som hjelper oss å forstå brukernes oppførsel. I dette foredraget får du praktiske eksempler fra psykologien som hjelper deg å lage (og selge inn) gode brukeropplevelser.
Yggdrasil 2016: Ta bedre beslutninger raskere med beslutningsspillRam Yoga
Som designer hender det du må ta beslutninger under press, f. eks. i møte med kunder. Det første du søker er mer informasjon og vil ha mer tid, men det er ikke alltid du har det.
En teknikk som Forsvaret bruker for å trene på å ta bedre beslutninger på raskere tid er taktisk beslutningsspill. I dette foredraget ser vi på hvordan vi kan bruke beslutningsspill til å ta bedre beslutninger raskere. Du får en innføring i:
- intuitiv vs analytisk beslutningstagning
- hva beslutningssspill er
- hvordan det kan brukes innen design
Du får også en oppskrift på gjennomføring av beslutningsspill-workshops.
Anders Waage Nilsen StormvarselpresentasjonStormkast
Stormvarsel er en fremtidsrapport. Vi dykket dypt i utviklingstrender, scenarioer og markedstrender, og tar med oss hovedkonklusjoner til overflaten. En svimlende gjennomgang av de teknologiene og endringene du må ta høyde for de neste 3-5 årene. Vi gir også eksempler på bedrifter som har lyktes i å utnytte drivkreftene til å realisere nye muligheter.
Jeg har holdt en presentasjon om Digital Transformasjon på Skalar sitt frokostseminar i dag.
For MIT Sloane School of Management er digital transformasjon bruk av teknologi for å forbedre radikalt ytelsen av bedrifter på tre viktige områder: Kundeopplevelse, interne prosesser og nye forretningsmodeller.
Her kan dere lese min presentasjon
Rølpefestkrangel vs. litteraturhusdebatt: Hvordan designe for samtaler på net...Yggdrasilkonferansen
This document discusses how design can influence conversations and opinions. It argues that through strategic design of small parameters and features, designers can shape the culture for how people express themselves in online discussions. These features include layout, typography, navigation, colors, pictures, invitation models, input options, moderation, and reward systems. The document examines how conveying different meanings through design choices can impact the values and needs that different discussion platforms fulfill for users. It argues that good design is in the thoughtful combination of details to guide behavior in a way that matches the intended values of the space.
Å bytte hjul på et tog i fart: Hvordan implementere et designsystem i praksis...Yggdrasilkonferansen
The document discusses CSS and design systems. It covers some key challenges with CSS including complexity, specificity, and communication. It emphasizes that a design system is a product that serves other products, not just a style guide. Maintaining backwards compatibility and not breaking things are identified as important principles for design systems.
This document summarizes four key trends for 2017: 1) Interactions with businesses are changing as consumers prefer sharing life stories and raw content through messaging and AI chatbots; 2) Information overload is reducing trust in brands, who must change how they operate and communicate; 3) Focus is shifting from mobile devices to designing experiences for various environments; 4) Brand landscapes are polarizing as some brands become "living brands" focused on purpose and relationships while others are squeezed out. The document then discusses each trend in more detail over several pages.
5. DEFINISJON 5
Digitalisering
er i sin enkleste form å gå fra analogt til digitalt, og i sin ytterste form
gjennomgripende bruk av teknologi for å oppnå radikalt endrede
kundeopplevelser, prosesser og forretningsmodeller
7. DEFINISJON 7
Innovasjon
The process of translating an idea or invention into a good or service that
creates value or for which customers will pay.
To be called an innovation, an idea must be replicable at an economical cost
and must satisfy a specific need.
http://www.businessdictionary.com/definition/innovation.html#ixzz44qi5h04r
13. DEFINISJON 13
Disrupsjon:
to prevent something, especially a system, process, or event, from
continuing as usual or as expected
http://www.businessdictionary.com/definition/innovation.html#ixzz44qi5h04r
15. DISRUPSJON 16
1.Kan du tilby et produkt med lavere kompleksitet/pris, eller skaper det et nytt marked
(nå nye kunder)?
2.Skaper det “asymmetric motivation,” (utfordrer ikke blir tatt seriøst når de entrer
eksisterende marked)?
3.Kan du forbedre produktet/tjenesten fort nok for å imøtekomme kunders
forventninger – og holde kostnader nede?
4.Skaper produktet/tjenesten mer verdi og flere salgskanaler?
5.Disrupterer produktet/tjenesten alle monopolistene (eksisterende aktører), eller kan
en eksisterende aktør utnytte muligheten?
https://hbr.org/2015/05/teslas-not-as-disruptive-as-you-might-think