Seismic Analysis of Structures under Different Soil ConditionsIJERA Editor
In India, multi-storied buildings are usually constructed due to high cost and scarcity of land. In order to utilize maximum land area, builders and architects generally propose asymmetrical plan configurations. These asymmetrical plan buildings, which are constructed in seismic prone areas, are likely to be damaged during earthquake. Earthquake is a natural phenomenon which can generate the most destructive forces on structures. Buildings should be made safe for lives by proper design and detailing of structural members in order to have a ductile form of failure. The concept of earthquake resistant design is that the building should be designed to resist the forces, which arises due to Design Basis Earthquake, with only minor damages and the forces, which arises due to Maximum Considered Earthquake, with some accepted structural damages but no collapse. This project report comprises of seismic analysis and design of an five-storied R.C. building with asymmetrical plan in different soil conditions. The building is modelled as a 3D space frame with six degrees of freedom at each node using the software SAP2000 v 14. Building is analyzed using Response Spectrum method. The Response Spectra as per IS 1893 (Part 1): 2002 for rocky or hard soil and soft soil is used. Dynamic response of a structure resting on soft soils in particular, may differ substantially in amplitude and frequency content from the response of an identical structure supported on a very stiff soil or rock. However, data on many failure examples of rigid structures resting on flexible soils and intensive analytical studies in recent years have made considerable advances in the field of soil-structure interaction and analytical techniques are now available. This interaction phenomenon is principally affected by the mechanism of energy exchanged between soil and the structure. Considering the soil – structure interaction effect which is mainly due to the fact that buildings with high stiffness on loose soils behave differently. Base shears have shown significant variation with high values for structures resting on loose soils and low values in case of hard rock. This attributes mainly due to more absorbing energy capacity of soils when compared to rock materials
Solar-Photo-Mechanical Proofing Machine That Uses The Diazo Dry ProcessIJERA Editor
The development of a Solar- Photo-Mechanical Proofing Machine has been presented in this paper. Based on the fabrication and operational principles, the device is cheaper to operate, since an energy for its operation is sourced freely from the sun. It is envisaged that the machine will find wide applications in rural areas lacking electricity supplies due to the fact that the copies produced compared favourably with those printed with the conventional machine.
Seismic Analysis of Structures under Different Soil ConditionsIJERA Editor
In India, multi-storied buildings are usually constructed due to high cost and scarcity of land. In order to utilize maximum land area, builders and architects generally propose asymmetrical plan configurations. These asymmetrical plan buildings, which are constructed in seismic prone areas, are likely to be damaged during earthquake. Earthquake is a natural phenomenon which can generate the most destructive forces on structures. Buildings should be made safe for lives by proper design and detailing of structural members in order to have a ductile form of failure. The concept of earthquake resistant design is that the building should be designed to resist the forces, which arises due to Design Basis Earthquake, with only minor damages and the forces, which arises due to Maximum Considered Earthquake, with some accepted structural damages but no collapse. This project report comprises of seismic analysis and design of an five-storied R.C. building with asymmetrical plan in different soil conditions. The building is modelled as a 3D space frame with six degrees of freedom at each node using the software SAP2000 v 14. Building is analyzed using Response Spectrum method. The Response Spectra as per IS 1893 (Part 1): 2002 for rocky or hard soil and soft soil is used. Dynamic response of a structure resting on soft soils in particular, may differ substantially in amplitude and frequency content from the response of an identical structure supported on a very stiff soil or rock. However, data on many failure examples of rigid structures resting on flexible soils and intensive analytical studies in recent years have made considerable advances in the field of soil-structure interaction and analytical techniques are now available. This interaction phenomenon is principally affected by the mechanism of energy exchanged between soil and the structure. Considering the soil – structure interaction effect which is mainly due to the fact that buildings with high stiffness on loose soils behave differently. Base shears have shown significant variation with high values for structures resting on loose soils and low values in case of hard rock. This attributes mainly due to more absorbing energy capacity of soils when compared to rock materials
Solar-Photo-Mechanical Proofing Machine That Uses The Diazo Dry ProcessIJERA Editor
The development of a Solar- Photo-Mechanical Proofing Machine has been presented in this paper. Based on the fabrication and operational principles, the device is cheaper to operate, since an energy for its operation is sourced freely from the sun. It is envisaged that the machine will find wide applications in rural areas lacking electricity supplies due to the fact that the copies produced compared favourably with those printed with the conventional machine.
Analysis Of Laminated and Sandwich Composites by A Zig-Zag Plate Element with...IJERA Editor
A C° layerwise plate element with standard nodal d.o.f. and serendipity interpolation functions is applied to the analysis of laminates and sandwiches giving rise to strong layerwise effects. The element is obtained using an energy updating technique and symbolic calculus starting from a physically-based zig-zag model with variable kinematics and fixed d.o.f. able to a priori satisfy to displacement and stress continuity at the material interfaces. Non classical feature, a high-order piecewise zig-zag variation of the transverse displacement is assumed as it helps keeping equilibrium. Crushing of core is studied carrying apart a detailed 3D modelling of the honeycomb structure discretizing the cell walls with plate elements, with the aim of obtaining apparent elastic moduli at each load level. Using such apparent moduli, a 2D homogenized analysis is carried out simulating sandwiches as multi-layered structures Applications are presented to plates undergoing impulsive loading incorporating plies with spatially variable stiffness properties. It is shown that accurate predictions are always obtained in in the numerical applications with a very low computational effort. Compared to kinematically based zig-zag models, present physically based one is proven to more accurate, being always in a good agreement with exact 3D solutions.
Nuova edizione dell’Osservatorio Statistico di AZ Holding, un report che offre periodicamente al mercato dati ed elaborazioni sull’indebitamento degli italiani nel settore dei prestiti finanziari.
Increase Value, Increase Success: Tools, Certifications, and Strategies to be Competitive in STEM Careers
Learning objective: Investigate the security clearance process and benefits
Familiarization with the extensive U.S. Security Clearance Process will enable applicants to research, acquire, and compile accurate information for a complete security package. The process for obtaining a security clearance depends in part on the agency that is providing the clearance, but since the vast majority of security clearances are obtained through the Department of Defense (DOD), the primary focus for exploration will be the DOD process.
At the end of this seminar participants will be able to:
a. Identify the three levels of DOD security clearances
b. Examine the security clearance application process
c. Familiarize oneself with government utilized security clearance application documents
d. Explore benefits and career opportunities
Survey on Krishi-Mitra: Expert System for FarmersIJERA Editor
In agricultural sector, farmers in rural areas faced major problems because of illiteracy. They cannot take the advantage of internet to access the information related to farming. The information represented in icons will help the farmers to take the important decisions. Also there will be additional benefit to farmer as there is speech based interaction in Indian language with icons. According to UNESCO report, 64% population in India cannot use the internet due to lack of technical knowledge. Here, we are extending the approach from computer devices to small mobile devices application.
Titanium: A New Generation Material for Architectural ApplicationsIJERA Editor
Advanced Materials are defined as unique combinations of materials, process technologies, that together, help create and capture value by addressing large, global unmet wants and needs of building industry. There is a wide range of innovation enabled by technologies for processing materials and integrating currently available materials for creation of new generation buildings “Titaniun” is one of them. It is an incredibly durable and stunning material known for its wide-range of color, high-tensile strength. Titanium can be processed to achieve a variety of surface textures, from a soft matte to a near gleaming reflectivity suitable for architectural application. Titanium's corrosion immunity, strength and physical properties combine to allow reduced wall thickness, lowering its installed unit cost which is favourable as far as its application in densely populated urban areas is concerned. Many countries like United Sates of America, China, and Spain etc have also stared its use however its use in developing country like India is still limited. The paper attempts to analyze the chemical properties of Titanium as a futuristic building material. It also observes the variant of the material as option to make self-cleaning buildings in the future, reducing the amount of harmful cleansers used currently.
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
Δημιουργικότητα & Καινοτομία στο Δημοτικό Σχολείο:
Στο μάθημα της ευέλικτης ζώνης στη Δ Τάξη στο 6ο Δημοτικό Σχολείο Πάτρας διδάσκεται Διαχείριση Καινοτομίας στην ευέλικτη ζώνη από τη δασκάλα της τάξης Νίκη Λαμπροπούλου.
Παρουσίαση που παρουσιάζει όλα αυτά που πρέπει να αλλάξουμε στη διδασκαλία του προγραμματισμού στο σχολείο για να επιτύχουμε να έχουμε μαθητές που θα προσπαθούν περισσότερο, που θα είναι περισσότερο δημιουργικοί, που θα διασκεδάζουν και θα είναι ικανοί να υλοποιούν μεγάλα προγράμματα.
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Τεχνικές Δημιουργικότητας και Π...Niki Lambropoulos PhD
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Τεχνικές Δημιουργικότητας και Παιδαγωγικές Μεθοδολογίες για τους Ορίζοντες 2020
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Creativity Techniques and Pedagogical Methodologies for Horizon 2020
5o Διεθνές Συνέδριο * 5th International Conference
Διεθνείς και Ευρωπαϊκές Τάσεις στην Εκπαίδευση: Οι επιρροές τους στο Ελληνικό Εκπαιδευτικό Σύστημα *
International and European Trends in Education: Their influences on the Greek Educational System
26 – 28 Σεπτεμβρίου, 2014, Εκπαιδευτήρια Λαμπίρη, Μοσχάτο – Αθήνα
http://primarymusic.gr/conference/index.php/el/
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ – WORKSHOP
Δρ. Νίκη Λαμπροπούλου * Dr. Niki Lambropoulos
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Τεχνικές Δημιουργικότητας και Παιδαγωγικές Μεθοδολογίες για τους Ορίζοντες 2020
http://globaloperationsdivision.net/news/
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Creativity Techniques and Pedagogical Methodologies for Horizon 2020
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Ο κόσμος μας έχει αλλάξει δραματικά όσον αφορά τους τρόπους που σκεφτόμαστε, δουλεύουμε, μαθαίνουμε, διαβάζουμε, επικοινωνούμε, παίζουμε, διασκεδάζουμε ή συνεργαζόμαστε. Το Διαδίκτυο των Πραγμάτων (Internet of Things) αποτελεί ένα νέο παγκόσμιο δίκτυο που η ανθρώπινη αντίληψη δυσκολεύεται να κατανοήσει και να χρησιμοποιήσει. Η εκπαίδευση ακολουθεί από μακριά τις τρέχουσες εξελίξεις των ανθρώπων και του πλανήτη. Προς το παρόν, δεν υπάρχουν συγκεκριμένες προτάσεις για τη μεταρρύθμιση των εκπαιδευτικών πολιτικών με αναφορά στις νέες ικανότητες που χρειάζονται, καθώς έχει εκδηλωθεί τόσο έλλειψη κάποιοων προηγούμενων ικανοτήτων που είχαν ήδη αναπτυχθεί στον άνθρωπο κατά τη διάρκεια της εξέλιξής του τόσο και ανάγκη για καινούριες. Επιπλέον, καθώς τα υπάρχοντα εργασιακά και εκπαιδευτικά πρότυπα καταρρέουν, υπάρχει επείγουσα ανάγκη να καλυφθεί αυτό το κενό που δημιουργείται. Ως εκ τούτου, η βασική ιδέα αυτού του ε
Analysis Of Laminated and Sandwich Composites by A Zig-Zag Plate Element with...IJERA Editor
A C° layerwise plate element with standard nodal d.o.f. and serendipity interpolation functions is applied to the analysis of laminates and sandwiches giving rise to strong layerwise effects. The element is obtained using an energy updating technique and symbolic calculus starting from a physically-based zig-zag model with variable kinematics and fixed d.o.f. able to a priori satisfy to displacement and stress continuity at the material interfaces. Non classical feature, a high-order piecewise zig-zag variation of the transverse displacement is assumed as it helps keeping equilibrium. Crushing of core is studied carrying apart a detailed 3D modelling of the honeycomb structure discretizing the cell walls with plate elements, with the aim of obtaining apparent elastic moduli at each load level. Using such apparent moduli, a 2D homogenized analysis is carried out simulating sandwiches as multi-layered structures Applications are presented to plates undergoing impulsive loading incorporating plies with spatially variable stiffness properties. It is shown that accurate predictions are always obtained in in the numerical applications with a very low computational effort. Compared to kinematically based zig-zag models, present physically based one is proven to more accurate, being always in a good agreement with exact 3D solutions.
Nuova edizione dell’Osservatorio Statistico di AZ Holding, un report che offre periodicamente al mercato dati ed elaborazioni sull’indebitamento degli italiani nel settore dei prestiti finanziari.
Increase Value, Increase Success: Tools, Certifications, and Strategies to be Competitive in STEM Careers
Learning objective: Investigate the security clearance process and benefits
Familiarization with the extensive U.S. Security Clearance Process will enable applicants to research, acquire, and compile accurate information for a complete security package. The process for obtaining a security clearance depends in part on the agency that is providing the clearance, but since the vast majority of security clearances are obtained through the Department of Defense (DOD), the primary focus for exploration will be the DOD process.
At the end of this seminar participants will be able to:
a. Identify the three levels of DOD security clearances
b. Examine the security clearance application process
c. Familiarize oneself with government utilized security clearance application documents
d. Explore benefits and career opportunities
Survey on Krishi-Mitra: Expert System for FarmersIJERA Editor
In agricultural sector, farmers in rural areas faced major problems because of illiteracy. They cannot take the advantage of internet to access the information related to farming. The information represented in icons will help the farmers to take the important decisions. Also there will be additional benefit to farmer as there is speech based interaction in Indian language with icons. According to UNESCO report, 64% population in India cannot use the internet due to lack of technical knowledge. Here, we are extending the approach from computer devices to small mobile devices application.
Titanium: A New Generation Material for Architectural ApplicationsIJERA Editor
Advanced Materials are defined as unique combinations of materials, process technologies, that together, help create and capture value by addressing large, global unmet wants and needs of building industry. There is a wide range of innovation enabled by technologies for processing materials and integrating currently available materials for creation of new generation buildings “Titaniun” is one of them. It is an incredibly durable and stunning material known for its wide-range of color, high-tensile strength. Titanium can be processed to achieve a variety of surface textures, from a soft matte to a near gleaming reflectivity suitable for architectural application. Titanium's corrosion immunity, strength and physical properties combine to allow reduced wall thickness, lowering its installed unit cost which is favourable as far as its application in densely populated urban areas is concerned. Many countries like United Sates of America, China, and Spain etc have also stared its use however its use in developing country like India is still limited. The paper attempts to analyze the chemical properties of Titanium as a futuristic building material. It also observes the variant of the material as option to make self-cleaning buildings in the future, reducing the amount of harmful cleansers used currently.
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
Δημιουργικότητα & Καινοτομία στο Δημοτικό Σχολείο:
Στο μάθημα της ευέλικτης ζώνης στη Δ Τάξη στο 6ο Δημοτικό Σχολείο Πάτρας διδάσκεται Διαχείριση Καινοτομίας στην ευέλικτη ζώνη από τη δασκάλα της τάξης Νίκη Λαμπροπούλου.
Παρουσίαση που παρουσιάζει όλα αυτά που πρέπει να αλλάξουμε στη διδασκαλία του προγραμματισμού στο σχολείο για να επιτύχουμε να έχουμε μαθητές που θα προσπαθούν περισσότερο, που θα είναι περισσότερο δημιουργικοί, που θα διασκεδάζουν και θα είναι ικανοί να υλοποιούν μεγάλα προγράμματα.
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Τεχνικές Δημιουργικότητας και Π...Niki Lambropoulos PhD
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Τεχνικές Δημιουργικότητας και Παιδαγωγικές Μεθοδολογίες για τους Ορίζοντες 2020
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Creativity Techniques and Pedagogical Methodologies for Horizon 2020
5o Διεθνές Συνέδριο * 5th International Conference
Διεθνείς και Ευρωπαϊκές Τάσεις στην Εκπαίδευση: Οι επιρροές τους στο Ελληνικό Εκπαιδευτικό Σύστημα *
International and European Trends in Education: Their influences on the Greek Educational System
26 – 28 Σεπτεμβρίου, 2014, Εκπαιδευτήρια Λαμπίρη, Μοσχάτο – Αθήνα
http://primarymusic.gr/conference/index.php/el/
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ – WORKSHOP
Δρ. Νίκη Λαμπροπούλου * Dr. Niki Lambropoulos
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Τεχνικές Δημιουργικότητας και Παιδαγωγικές Μεθοδολογίες για τους Ορίζοντες 2020
http://globaloperationsdivision.net/news/
European Qualifications Framework (EQF) Plus: Creativity Techniques and Pedagogical Methodologies for Horizon 2020
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Ο κόσμος μας έχει αλλάξει δραματικά όσον αφορά τους τρόπους που σκεφτόμαστε, δουλεύουμε, μαθαίνουμε, διαβάζουμε, επικοινωνούμε, παίζουμε, διασκεδάζουμε ή συνεργαζόμαστε. Το Διαδίκτυο των Πραγμάτων (Internet of Things) αποτελεί ένα νέο παγκόσμιο δίκτυο που η ανθρώπινη αντίληψη δυσκολεύεται να κατανοήσει και να χρησιμοποιήσει. Η εκπαίδευση ακολουθεί από μακριά τις τρέχουσες εξελίξεις των ανθρώπων και του πλανήτη. Προς το παρόν, δεν υπάρχουν συγκεκριμένες προτάσεις για τη μεταρρύθμιση των εκπαιδευτικών πολιτικών με αναφορά στις νέες ικανότητες που χρειάζονται, καθώς έχει εκδηλωθεί τόσο έλλειψη κάποιοων προηγούμενων ικανοτήτων που είχαν ήδη αναπτυχθεί στον άνθρωπο κατά τη διάρκεια της εξέλιξής του τόσο και ανάγκη για καινούριες. Επιπλέον, καθώς τα υπάρχοντα εργασιακά και εκπαιδευτικά πρότυπα καταρρέουν, υπάρχει επείγουσα ανάγκη να καλυφθεί αυτό το κενό που δημιουργείται. Ως εκ τούτου, η βασική ιδέα αυτού του ε
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
Διδακτέα - Εξεταστέα ύλη για το μάθημα "Οικονομία" (ΑΟΘ) της Γ τάξης του Επαγγελματικού λυκείου. Μπορείτε να δείτε και αναλυτικά την ύλη του μαθήματος επιλέγοντας τον παρακάτω σύνδεσμο:
https://view.genially.com/6450d17ad94e2600194eb286
1. Design Make Play - Designing for Tinkerability
Mitchel Resnick and Eric Rosenbaum
χεδιάηοντασ τθν Ικανότθτα «Μαςτορζματοσ»
Ειςαγωγι:
Τα τελευταία χρόνια όλο και περιςςότεροι άνκρωποι αςχολοφνται με τθν καταςκευι, τθ δθμιουργία,
τθν προςωποποίθςθ, προςαρμόηουν τα πράγματα ςτον κόςμο γφρω τουσ, φτιάχνουν τα δικά τουσ
κοςμιματα, τα ζπιπλά τουσ, το δικό τουσ ρομπότ . Το αναδυόμενο «Καταςκευαςτικό Κίνθμα»
αποτελείται από δφο τεχνολογικζσ και πολιτιςμικζσ τάςεισ. Οι νζεσ τεχνολογίεσ κακιςτοφν ευκολότερθ
και φκθνότερθ τθ δθμιουργία και τθ διανομι αγακϊν, τόςο ςτο φυςικό, όςο και ςτον ψθφιακό κόςμο.
Τθν ίδια ςτιγμι το Καταςκευαςτικό Κίνθμα βαςίηεται ευρφτερθ πολιτιςμικι ςτροφι προσ τθν
προςζγγιςθ του «κάνε το μόνοσ ςου», κατά τθν οποία οι άνκρωποι δθμιουργοφν πράγματα
απολαμβάνοντασ τθ χαρά τθσ δθμιουργίασ, αντί να καταναλϊνουν μόνο μαηικϊσ παραγόμενα αγακά.
Αν και οι περιςςότεροι άνκρωποι που ςυμμετζχουν ςτο Καταςκευαςτικό Κίνθμα δεν επικεντρϊνονται
ρθτά ςτθν εκπαίδευςθ ι ςτθ μάκθςθ, οι ιδζεσ και τισ πρακτικζσ τθσ Καταςκευαςτικισ Κίνθςθσ
αντθχοφν με μια μακρά παράδοςθ ςτον τομζα τθσ εκπαίδευςθσ , από το κίνθμα τουσ Ρροοδευτιςμοφ
του John Dewey ( Dewey , 1938 ) ωσ ςτον οικοδομιςμό του Seymour Papert ( Papert , 1980 , 1993 ) -
που ενκαρρφνει ζνα ζργο που βαςίηεται ςτθ βιωματικι προςζγγιςθ ςτθ μάκθςθ. Αυτι θ προςζγγιςθ
δεν υιοκετείται αρκετά ςε πολλά από τα ςθμερινά εκπαιδευτικά ςυςτιματα, τα οποία δίνουν ιδιαίτερθ
ζμφαςθ ςτο περιεχόμενο και ςτθν ποςοτικι εκτίμθςθ.
Ωςτόςο, ο ενκουςιαςμόσ που περιβάλλει το Καταςκευαςτικό Κίνθμα παρζχει μια νζα ευκαιρία για
τθν αναηωογόνθςθ και τθν επανακεϊρθςθ τθσ προοδευτικισ κονςτρουκτιβιςτικισ παράδοςθσ ςτθν
εκπαίδευςθ. Για να γίνει αυτό όμωσ δεν αρκεί απλά το να «κάνει» ο μακθτισ. Ρολφ ςυχνά τα ςχολεία
ειςάγουν αυτό το μοντζλο, με τρόπο που ηθμιϊνει το «πνεφμα τθσ δραςτθριότθτασ»: π.χ. «Εδϊ είναι οι
οδθγίεσ για τθν καταςκευι του ρομποτικοφ αυτοκίνθτου ςασ. Ακολουκιςτε τισ οδθγίεσ προςεκτικά . Θα
πρζπει και κα αξιολογθκείτε ςτο πόςο καλά λειτουργεί το αυτοκίνθτό ςασ»
ε αυτζσ τισ δραςτθριότθτεσ, οι μακθτζσ κάνουν κάτι , αλλά θ εκμάκθςθ και θ εμπειρία είναι
περιοριςμζνθ. Το να καταςκευάηει ο μακθτισ απλά τα πράγματα δεν είναι αρκετό. Υπάρχουν πολλζσ
διαφορετικζσ προςεγγίςεισ για τθν καταςκευι πραγμάτων και κάποιεσ απ’ αυτζσ μποροφν να
οδθγιςουν ςε πλουςιότερεσ εμπειρίεσ μάκθςθσ από άλλεσ. Αυτό το κεφάλαιο, κα επικεντρωκεί ςε
μια ςυγκεκριμζνθ προςζγγιςθ του καταςκευαςτικοφ κινιματοσ, που είναι γνωςτό ωσ «μαςτορζματα».
Θ προςζγγιςθ αυτι χαρακτθρίηεται από ζνα παιχνιδιάρικο, πειραματικό και επαναλθπτικό φφοσ τθσ
εμπλοκισ, μζςα από το οποίο οι καταςκευαςτζσ χαράςςουν ςυνεχώσ και επαναξιολογοφν τουσ
ςτόχουσ, διερευνώντασ νζεσ κατευκφνςεισ και δθμιουργώντασ νζεσ δυνατότθτεσ. Τα μαςτορζματα
είναι υποτιμθμζνθ μζκοδοσ ςε πολλά εκπαιδευτικά περιβάλλοντα ςιμερα, αλλά είναι καλά
ευκυγραμμιςμζνθ με τουσ ςτόχουσ και το πνεφμα τθσ προοδευτικισ – κονςτρουκτιβιςτικισ παράδοςθσ
που κατά τθν άποψι μασ είναι αυτό ακριβϊσ που χρειάηεται για να βοθκιςει τουσ νζουσ να
προετοιμαςτοφν για τθ ηωι τουσ ςτθ ςθμερινι κοινωνία.
2. Ο πρωταρχικόσ μασ ςτόχοσ ςε αυτό το κεφάλαιο είναι να εξετάςουμε ςτρατθγικζσ για τθν ενκάρρυνςθ
και τθν υποςτιριξθ μιασ μαςτορίςτικθσ προςζγγιςθσ για τθ μάκθςθ . Θεωροφμε ότι αποτελεί μια
πρόκλθςθ για το ςχεδιαςμό το εξισ: Ρϊσ μποροφμε να ςχεδιάςουμε τισ τεχνολογίεσ και τισ
δραςτθριότθτεσ για τθν αφξθςθ τθσ ικανότθτασ ςτα μαςτορζματα;
Σι είναι τα «μαςτορζματα»; (Tinkering)
Ο όροσ «μαςτορζματα» ςθμαίνει διαφορετικά πράγματα για διαφορετικοφσ ανκρϊπουσ . Δεν είναι
αςυνικιςτο να χρθςιμοποιείται περιφρονθτικά ο όροσ - απλά μαςτορζματα - ςε ςχζςθ με κάποιον
που εργάηεται χωρίσ ςαφι ςτόχο ι ςκοπό, ι χωρίσ αξιοςθμείωτθ πρόοδο. Πμωσ, κατά τθν άποψι μασ,
τα μαςτορζματα είναι ζνασ ζγκυροσ και αξιόλογοσ τρόποσ εργαςίασ, που χαρακτθρίηεται από ζνα
παιχνιδιάρικο , διερευνθτικό , επαναλθπτικό ςτυλ τθσ εναςχόλθςισ με ζνα πρόβλθμα ι ζργο . Πταν
οι άνκρωποι πειραματίηονται , δοκιμάηουν ςυνεχϊσ ιδζεσ κάνοντασ προςαρμογζσ και βελτιϊςεισ. Ζτςι
πειραματίηονται με νζεσ δυνατότθτεσ , ξανά και ξανά.
Πολλοί άνκρωποι ςκζφτονται ότι τα μαςτορζματα ζρχονται ςε αντίκεςθ με τον προγραμματιςμό -
και ςυχνά βλζπουν το ςχεδιαςμό ωσ μια εγγενϊσ ανϊτερθ προςζγγιςθ, γιατί ο ςχεδιαςμόσ φαίνεται να
είναι πιο οργανωμζνοσ, πιο άμεςοσ, πιο αποτελεςματικόσ. Οι ςχεδιαςτζσ ερευνοφν μια κατάςταςθ,
προςδιορίςουν τα προβλιματα και τισ ανάγκεσ, ϊςτε να αναπτφξουν ζνα ςαφζσ ςχζδιο και ςτθ
ςυνζχεια να το εκτελζςουν . «Να το κάνουμε μία φορά και να το κάνουμε ςωςτά». Τι καλφτερο κα
μποροφςε να γίνει από αυτό;
Θ διαδικαςία του μαςτορζματοσ είναι μπερδεμζνθ. Οι μαςτορευτζσ πάντα εξερευνοφν,
πειραματίηονται, προςπακοφν νζα πράγματα. Σε ςχζςθ με τουσ ςχεδιαςτζσ που ςυνικωσ βαςίηονται
ςε τυπικοφσ κανόνεσ και αφθρθμζνουσ υπολογιςμοφσ, οι μαςτορευτζσ τείνουν να αντιδροφν ςτισ
ειδικζσ λεπτομζρειεσ τθσ ιδιαίτερθσ κατάςταςθσ. Ο κεωρθτικόσ του ςχεδιαςμοφ Don Schoen, αναφζρει
ότι οι μαςτορευτζσ βρίςκονται ςε «μια ςυνομιλία με τθν φλθ» ( Schoen , 1983).
Μερικζσ φορζσ , οι μαςτορευτζσ ξεκινοφν χωρίσ κάποιο ςκοπό. Σε αντιδιαςτολι με τθν από πάνω
προσ τα κάτω προςζγγιςθ του παραδοςιακοφ ςχεδιαςμοφ, οι μαςτορευτζσ χρθςιμοποιοφν μια
προςζγγιςθ από κάτω προσ τα πάνω . Ξεκινοφν από διάφορα ανακατεμζνα υλικά (π.χ. Lego) και ο
ςτόχοσ αναδφεται μζςα από παιχνιδιάρικεσ εξερευνιςεισ (π.χ. αποφαςίηει να χτίςει ζνα κάςτρο
φανταςίασ).
Άλλεσ φορζσ , οι μαςτορευτζσ ζχουν ζνα γενικό ςτόχο , αλλά δεν είναι αρκετά ςίγουροι για το πϊσ κα
φτάςουν εκεί. Θα μποροφςαν να ξεκινιςουν με ζνα δοκιμαςτικό ςχζδιο, αλλά ςυνεχϊσ να το
προςαρμόηουν και να επαναδιαπραγματεφονται τα ςχζδιά τουσ με βάςθ τισ αλλθλεπιδράςεισ τουσ με
τα υλικά και τουσ ανκρϊπουσ που με τουσ οποίουσ εργάηονται.
Υπάρχει μια μακρά παράδοςθ του μαςτορζματοσ ςε πολλοφσ πολιτιςμοφσ ςε όλο τον κόςμο. Σε όλεσ
ςχεδόν τισ χϊρεσ, οι τοπικζσ παραδόςεισ που ζχουν εξελιχκεί με τθν πάροδο αιϊνων, χαρακτθρίηονται
από τον πειραματιςμό και τα μαςτορζματα με γιινα υλικά.
3. Σε πολλά μζρθ, οι άνκρωποι αναπτφςςουν τθ νοοτροπία του «καν’το μόνοσ ςου», μερικζσ φορζσ από
οικονομικι αναγκαιότθτα, κάνοντασ χριςθ όλων των εργαλείων και των υλικϊν που τυχαίνει να είναι
ςτθ διάκεςι τουσ ςε μια δεδομζνθ ςτιγμι. Αυτό το φφοσ τθσ αλλθλεπίδραςθσ μερικζσ φορζσ
περιγράφεται και ωσ επιςκευζσ (μερεμζτια). Ο ανκρωπολόγοσ Claude Levi-Strauss (1966) περιγράφει
πϊσ οι άνκρωποι ςε πολλά μζρθ του κόςμου, που ενεργοφν ωσ επιςκευαςτζσ, ςυνεχϊσ
αυτοςχεδιάηουν με τα διακζςιμα υλικά για τθν καταςκευι ι επιςκευι αντικειμζνων ςτθν κακθμερινι
τουσ ηωι . Ο Strauss αντιπαρακζτει τον μαςτορευτι με τον μθχανικό, που αναπτφςςει ςυςτθματικά ζνα
ςχζδιο και κατόπιν ςυγκεντρϊνει τα υλικά που απαιτοφνται για το εκτελζςει.
Οι επιςκευζσ και τα μαςτορζματα ευκυγραμμίηονται ςτενά με το παιχνίδι. Ρολλοί άνκρωποι βλζπουν
το παιχνίδι ωσ μια μορφι ψυχαγωγίασ ι διαςκζδαςθσ, αλλά εμείσ το βλζπουμε κάπωσ διαφορετικά. Για
εμάσ, το παιχνίδι είναι ζνασ τρόποσ εναςχόλθςισ με τον κόςμο, μια διαδικαςία ελζγχου των ορίων
και πειραματιςμόσ με τισ νζεσ δυνατότθτεσ. Βλζπουμε το μαςτόρεμα ςαν ζνα παιχνιδιάρικο ςτιλ
ςχεδιαςμοφ και λιψθσ αποφάςεων, όπου τα παιδιά μποροφν να πειραματίηονται, να εξερευνιςουν και
να δοκιμάςουν νζεσ ιδζεσ κατά τθ διαδικαςία τθσ δθμιουργίασ.
Ραρόλα αυτά, το μαςτόρεμα μπορεί να είναι ςκλθρι δουλειά και μερικζσ φορζσ μπορεί να μθν μοιάηει
με παιχνίδι. Ωςτόςο, υπάρχει πάντα ζνα παιχνιδιάρικο πνεφμα που διζπει τθ διαδικαςία
μαςτορζματοσ. Οι άνκρωποι ςυχνά πειραματίηονται με φυςικι καταςκευι - οικοδόμθςθ ενόσ κάςτρου
με τουβλάκια LEGΟ, κάνοντασ ζνα ςπίτι δζντρο με το ξφλα, δθμιουργϊντασ ζνα κφκλωμα με
θλεκτρονικά ςτοιχεία.
Το Κίνθμα του Μαςτορζματοσ ζχει ενιςχφςει αυτι τθν εικόνα, δεδομζνου ότι εςτιάηει ςτο να
καταςκευάηει πράγματα ςτον φυςικό κόςμο. Εμείσ όμωσ ζχουμε μια ευρφτερθ άποψθ τθσ
μαςτορζματα . Βλζπουμε τθ μζκοδο τθσ καταςκευισ πραγμάτων ανεξάρτθτα από το αν τα πράγματα
είναι πραγματικά ι εικονικά. Μπορείτε να πειραματίηεςτε όταν κζλετε να προγραμματίςετε μια
κινοφμενθ εικόνα ι γράφοντασ μια ιςτορία, όχι μόνο όταν κάνετε κάτι χειροπιαςτό. Το βαςικό κζμα
είναι το ςτυλ αλλθλεπίδραςθσ και όχι τα μζςα ι τα υλικά που χρθςιμοποιοφνται.
ΓΙΑΣΙ ΕΙΝΑΙ ΗΜΑΝΣΙΚΑ ΣΑ ΜΑΣΟΡΕΜΑΣΑ;
Τα μαςτορζματα δεν είναι νζα ιδζα. Από τθ ςτιγμι που οι πρϊτοι άνκρωποι άρχιςαν να
παραςκευάηουν και να χρθςιμοποιοφν εργαλεία, το μαςτόρεμα αποτελεί μια πολφτιμθ ςτρατθγικι για
τθν καταςκευι πραγμάτων.
Παρόλα αυτά τα μαςτορζματα είναι πιο ςθμαντικά ςιμερα από ποτζ άλλοτε. Ηοφμε ςε ζναν κόςμο
που χαρακτθρίηεται από αβεβαιότθτα και ταχεία αλλαγι. Ρολλά από τα πράγματα που μπορείτε να
μάκετε ςιμερα ςφντομα κα είναι άνευ ςθμαςίασ. Η επιτυχία ςτο μζλλον δε κα εξαρτάται από το τι
ξζρετε, ι από πόςα γνωρίηετε, αλλά από τθν ικανότθτά ςασ να ςκεφτείτε και να δράςετε
δθμιουργικά – από τθν ικανότθτά ςασ να καταλιξετε ςε καινοτόμεσ λφςεισ ςε απρόβλεπτεσ
καταςτάςεισ και απρόβλεπτα προβλιματα.
Σε ζνα τζτοιο ταχζωσ μεταβαλλόμενο περιβάλλον , τα «μαςτορζματα» είναι μία ιδιαίτερα πολφτιμθ
ςτρατθγικι. Οι μαςτορευτζσ μποροφν να καταλάβουν πώσ να αυτοςχεδιάςουν, να προςαρμοςτοφν
4. και να επαναλάβουν, ζτςι ώςτε να μθν είναι προςκολλθμζνοι ςε παλιά ςχζδια ενώ προκφπτουν νζεσ
καταςτάςεισ.
Τα μαςτορζματα δίνουν προτεραιότθτα ςτθ δθμιουργικότθτα και τθν ευελιξία και όχι ςτθν
αποτελεςματικότθτα και τθ βελτιςτοποίθςθ, πράγμα που αποτελεί δίλθμμα ςε ζναν διαρκϊσ
μεταβαλλόμενο κόςμο. Ραρά τα οφζλθ τθσ, θ τεχνικι αυτι ςυχνά υποτιμάται ςτθ ςθμερινι κοινωνία,
ιδίωσ ςε ςυςτιματα επίςθμθσ εκπαίδευςθσ.
Τα ςχολεία ζχουν τθν τάςθ να δίνουν ζμφαςθ ςτθν αξία του ςχεδιαςμοφ, τθ διδαςκαλία των μακθτϊν
να αναλφουν όλεσ τισ επιλογζσ, ϊςτε να αναπτφςςουν ςτρατθγικζσ που κα τουσ βοθκιςουν ςτθ
ςυνζχεια να πραγματοποιιςουν αυτά τα ςχζδια. Γι ' αυτό οι μακθτζσ που είναι από τθ φφςθ τουσ
ςχεδιαςτζσ τείνουν να τα πάνε πολφ καλά ςτο ςχολείο.
Αλλά τι γίνεται με τουσ μακθτζσ που είναι από τθ φφςθ τουσ μαςτορευτζσ; Συχνά αιςκάνονται ότι είναι
αποκλειςμζνοι ι αλλοτριωμζνοι, ιδίωσ ςτον τομζα τθσ επιςτιμθσ, τθσ τεχνολογίασ, τθ μθχανικισ και
των μακθματικϊν, που δίνουν ζμφαςθ ςτον από πάνω προσ τα κάτω ςχεδιαςμό. Ζτςι, πολλοί μακθτζσ
ζχουν «απενεργοποιθκεί» από τα μακθματικά και τισ κετικζσ επιςτιμεσ. (STEM μακιματα: Science,
Technology, Engineering, and Mathematics). Οι κλάδοι των κετικϊν επιςτθμϊν δεν είναι εγγενϊσ
προςανατολιςμζνοι ςτον ςχεδιαςμό. τθν πραγματικότθτα, οι ειδικοί εμπειρογνϊμονεσ ςε τομείσ
STEM αςχολοφνται πολφ περιςςότερο με μαςτορζματα ςτο ζργο τουσ από ό, τι κάνουν τα παιδιά
ςτθν τάξθ.( Brown , Collins , & Duguid , 1989 ).
Ρολλοί από τουσ μεγαλφτερουσ επιςτιμονεσ και μθχανικοφσ ςε όλθ τθν ιςτορία, από τον Leonardo da
Vinci ςτον Alexander Graham Bell και τθν Barbara McClintock ςτον Richard Feynman – κεωροφςαν τουσ
εαυτοφσ τουσ ωσ μαςτορευτζσ. Ζτςι, προκειμζνου να διευρυνκεί θ ςυμμετοχι και θ προϊκθςθ τθσ
καινοτομίασ ςε κλάδουσ STEM, πρζπει να επανεξετάςουμε και να ανακεωριςουμε τα προγράμματα
ςπουδών STEM ώςτε να γίνουν πιο φιλόξενα και ελκυςτικά για μαςτορευτζσ και όχι μόνο για τουσ
ςχεδιαςτζσ.
Οι Turkle και Papert ( 1990 ) υποςτθρίηουν τον «επιςτθμολογικό πλουραλιςμό» - που είναι ο
ςεβαςμόσ και θ αξιοποίθςθ πολλαπλϊν μορφϊν μάκθςθσ με πολλαπλοφσ τρόπουσ κατανόθςθσ.
Υποςτθρίηουν ότι θ λογικι και ο ςχεδιαςμόσ κα πρζπει να είναι «ςυνεχοφσ ροισ» (διακζςιμοσ για
ςυγκεκριμζνεσ καταςτάςεισ ), όχι ςτθν «κορυφι» ( δθλαδι να είναι ανϊτεροσ όλων) .
Επειδι θ κατάςταςθ τθσ λογικισ και ςχεδιαςμοφ είναι προνομιακι , οι Turkle και Papert ανθςυχοφν
ότι πολλοί άνκρωποι κα πρζπει να αποκλείονται από κλάδουσ STEM όχι από ρθτοφσ κανόνεσ, αλλά
από ζναν τρόπο ςκζψθσ που τουσ κακιςτοφν απρόκυμουσ να ενταχκοφν ςε αυτοφσ.
Πολλοί εκπαιδευτικοί είναι επιφυλακτικοί ςχετικά με μαςτορζματα . Υπάρχουν πολλά ςυνθκιςμζνεσ
κριτικζσ. Κάποιοι εκπαιδευτικοί ανθςυχοφν ότι οι μαςτορευτζσ κα μποροφςαν να δθμιουργιςουν
πράγματα χωρίσ να κατανοοφν πλιρωσ τι κάνουν. Αυτό μπορεί να είναι αλικεια ςε οριςμζνεσ
περιπτϊςεισ, αλλά ακόμθ και ςε αυτζσ, το μαςτόρεμα παρζχει μια ευκαιρία για τουσ μακθτζσ να
αναπτφξουν κομμάτια τθσ γνϊςθσ που μποροφν αργότερα να ενςωματϊςουν ςε μια πλθρζςτερθ
κατανόθςθ ( Hancock, 2003 ).
5. Άλλοι ανθςυχοφν το μαςτόρεμα είναι πολφ αδόμθτο ϊςτε να οδθγιςει ςτθν επιτυχία. Αυτι θ κριτικι
ςυγχζει τον πειραματιςμό με τθν τυχαία εξερεφνθςθ. Θ διαδικαςία των μαςτορεμάτων ξεκινά με
εξερευνιςεισ από κάτω προσ τα πάνω που μπορεί να φαίνονται μάλλον τυχαίεσ, αλλά δε ςταματοφν
εκεί. Οι αλθκινοί μαςτορευτζσ ξζρουν πϊσ για να μετατρζψουν τισ αρχικζσ τουσ εξερευνιςεισ (κάτω)
ςε μια εςτιαςμζνθ δραςτθριότθτα (επάνω). Είναι αυτόσ ο ςυνδυαςμόσ τθσ εξερεφνθςθσ με τθν
εςτιαςμζνθ δεξιότθτα που κακιςτά το μαςτόρεμα μια πολφτιμθ διαδικαςία.
Φυςικά, και ο από πάνω προσ τα κάτω ςχεδιαςμόσ μπορεί να είναι πάρα πολφ πολφτιμοσ. Πμωσ, ςε
πολλζσ περιπτϊςεισ ο ςχεδιαςμόσ κεωρείται ωσ ορκι προςζγγιςθ για τθν επίλυςθ προβλθμάτων και
όχι ωσ μία από τισ πολλζσ εναλλακτικζσ λφςεισ. τόχοσ μασ είναι να δϊςουμε ζνα τζλοσ ςτο
προνομιακό κακεςτϊσ του ςχεδιαςμοφ και να δϊςουμε τθν απαιτοφμενθ ςθμαςία και ςτα
μαςτορζματα.
ΤΠΟΛΟΓΙΜΟ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΣΗΣΑ ΓΙΑ ΜΑΣΟΡΕΜΑ
Ρολλά υλικά υποςτιριξθσ (π.χ. ξφλινεσ πλάκεσ) ενκαρρφνουν τα μαςτορζματα, επιτρζποντασ ςτουσ
ανκρϊπουσ να δθμιουργιςουν ςπίτια, κάςτρα, γεφφρια, γλυπτά, και άλλεσ δομζσ. Τι γίνεται όμωσ αν
κζλετε να δθμιουργιςετε πράγματα που κινοφνται, αιςκάνονται, δρουν, αλλθλεπιδροφν και
επικοινωνοφν; Αυτό απαιτεί ςυνικωσ υπολογιςτικά εργαλεία και υλικά. Τα υπολογιςτικά υλικά μπορεί
να μθν φαίνονται και πολφ ςχετικά με τα μαςτορζματα, αφοφ θ ζννοια του υπολογιςμοφ ςυνδζεται
ςυχνά με τθ λογικι και τθν ακρίβεια. Και, πράγματι, οι υπολογιςτικζσ δραςτθριότθτεσ (ιδιαίτερα του
προγραμματιςμοφ) ςυχνά ζχουν ειςαχκεί με τρόπουσ που απευκφνονται περιςςότερο ςε ςχεδιαςτζσ
από μαςτορευτζσ.
Θ ερευνθτικι ομάδα του MIT, προςπακοφμε να αλλάξουμε τουσ τρόπουσ που οι νζοι άνκρωποι
χρθςιμοποιοφν και να ςκζφτονται τον υπολογιςμό. Ζχουμε αναπτφξει μια ςυλλογι υπολογιςτικϊν
ςυλλογϊν καταςκευισ και δραςτθριότθτεσ που ενκαρρφνουν ρθτά ςχεδιαςμό και τον πειραματιςμό με
τον υπολογιςμό. Σε ςυνεργαςία με τον Πμιλο LEGO , για παράδειγμα, αναπτφξαμε τισ εφαρμογζσ LEGO
Mindstorms και WeDo, οι οποίεσ επιτρζπουν ςτουσ νζουσ τθν καταςκευι ςυςκευϊν ρομποτικισ που
κινοφνται, αιςκάνονται, αλλθλεπιδροφν και επικοινωνοφν. Κατά τθ διαδικαςία αυτι, οι νζοι μακαίνουν
ςθμαντικζσ μακθματικζσ, μθχανικζσ και υπολογιςτικζσ ιδζεσ. Και το πιο ςθμαντικό, μακαίνουν να
ςκζφτονται δθμιουργικά και να εργάηονται από κοινοφ, που αποτελοφν βαςικζσ δεξιότθτεσ για τθν
ενεργό ςυμμετοχι ςτθ ςθμερινι κοινωνία.
Στθν ενότθτα αυτι, περιγράφουμε δφο υπολογιςτικά Kits καταςκευισ το Scratch και το MaKey MaKey
που ζχουν ςχεδιαςκεί ειδικά για να ενκαρρφνουν τθν ενεργό ςυμμετοχι των νζων ςτα μαςτορζματα.
Επιμζλεια: Κωνςταντίνα Κότςαρθ