SlideShare a Scribd company logo
Desain Pemodelan Grafik
Pemodelan Grafik untuk Games dan Perkembangan
Games 2D / 3D
Oleh : Bayu Radityo
NPM : 51413674
Kelas : 3IA22
Dosen : Syefani Rahma Deski
Universitas Gunadarma
Teknik Informatika
2015
Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika
komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga
dengan istilah visualisasi data.
Pemodelan Grafis untuk Game kian berkembang seiring perkembangan dari Grafika computer 2D
yang merupakan sebagian dari model geometris, teks, dan gambar digital serta dengan teknik
khusus pengolahan grafis 2D menjadi Grafika computer 3D yang terbentuk dari titik (vertexes)
yang mendefinisikan bentuk dan wujud Polygon.
Aplikasi grafika komputer
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains,
bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
 Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
 Peta (Cartography)
 Kesehatan
 Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
 Sistem multimedia
 Presentasi grafik
 Presentasi saintifik
 Pemrosesan citra
 Simulasi
Grafika 2D (2 Dimensi)
Komputer grafis 2D digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada pencetakan dan
gambar teknologi tradisional, seperti tipografi, kartografi, teknik gambar, iklan, dll dimana dalam
aplikasi tersebut, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari sebuah real-objek di dunia,
tetapi sebuah gambar dengan nilai tambah semantik; Oleh karena itu model dua dimensi lebih
disukai, karena memberikan kontrol langsung pada gambar daripada komputer grafis 3D (yang
pendekatannya lebih mirip dengan fotografi daripada tipografi).
Model grafis 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut vector graphics), gambar
digital (juga disebut raster grafik), teks menjadi typeset (didefinisikan oleh konten, gaya font dan
ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika, persamaan, dll. Komponen-komponen
ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometris dua dimensi seperti
translation, rotasi, dan scaling.
Dalam grafis berorientasi objek, gambar digambarkan secara tidak langsung dengan obyek dibantu
dengan self-rendering method prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan
algoritma yang berubah-ubah. Model yang kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan
benda sederhana, dalam paradigma pemrograman berorientasi objek.
Grafika Komputer 3D (3 Dimensi)
Grafika komputer 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala
ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang
dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika
vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan
pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan
sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer.
Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D
rendering.
Pada dasarnya, model 3D terbentuk dari titik disebut simpul (atau vertexes) yang mendefinisikan
bentuk dan wujud poligon. Sebuah poligon merupakan daerah terbentuk dari setidaknya tiga
vertexes (segitiga), empat titik poligon disebut quad, dan poligon lebih dari empat poin adalah n-
gon serta Integritas keseluruhan model dan kesesuaian untuk digunakan dalam animasi tergantung
pada struktur poligon.
Pemodelan Grafis untuk Games
Tahap pertama setelah semua konsep telah selesai, adalah tahap modeling. Proses pemodelan
dalam Games sangat mirip dengan proses modeling di media lain, tetapi ketika pemodelan untuk
game yang paling penting untuk dipertimbangkan adalah polycount model, dan menjaga semua
poligon Quad atau Segitiga.
Pertama mari kita lihat polycounts. Polycount model adalah jumlah total poligon segitiga yang
dibutuhkan untuk menarik model dalam ruang 3D. Semakin tinggi polycount untuk model,
semakin lama waktu yang dibutuhkan system untuk render. - dan perlu diingat bahwa, waktu
render model sangatlah penting.
Secara teknis, waktu render dapat dipengaruhi oleh banyak faktor yang berbeda dan itu tidak selalu
terjadi jika model render adalah model low-poli yang membuat waktu render menjadi singkat.
Namun, jika mesin (CPU) dioptimalkan dengan baik dengan bantuan Graphical Processing Unit
(GPU) yang memadai, asset art akan menjadi alasan utama berikutnya. Asset art merupakan
sumberdaya yang dipergunakan untuk membuat dan membangum model tersebut.
Metode pertama untuk menjaga penurunan Polycount berfokus pada mode Silhouette (siluet) dan
memantau mode siluet sangat penting untuk mencegahnya kesulitan render dan ketika membuat
model 3D untuk game tetaplah pertimbangkan pentingnya detail gambar dalam membantu pemain
mengidentifikasi atau memahami suatu objek.
Cara lain untuk menjaga penurunan Polycount adalah dengan menghapus Poligon tidak terlihat
dari model yang dibuat maksudnya pemain tidak akan pernah melihat bagian-bagian suatu objek
dengan sangat mendetail. Menghapus polygon juga harus berhati-hati karena kemungkinan resiko
masalah sewaktu-waktu.
Setelah selesai modeling selanjutnya adalah Texturing yang merupakan aspek penting dalam
pemodelan grafis games tanpa terkecuali, seperti modeling, texturing untuk game memiliki banyak
tumpang tindih dengan texturing di media lain. Texture mapping yang penting untuk diketahui
tentang Mapping (pemetaan) yang sering digunakan yaitu Normal Maps, Specular Maps, dan
Alpha Maps, tergantung bagaimana games itu dibuat.
Setelah selesai menentukan Texture mapping selanjutnya adalah Tilling Texture yaitu texture
untuk lantai, tanah, dinding atau tekstur yang dapat diulang jauh dalam satu atau lebih arah tanpa
masalah. Hal ini dikarenakan texture seperti tanah dan dinding besar yang sering sulit untuk di
tekstur dengan tangan dan akan sangat memakan waktu jika setiap dinding harus bertekstur
individual (tersendiri). Untuk mengatasi masalah ini, tekstur ubin digunakan sehingga hanya satu
tekstur perlu dibuat untuk semua dinding dari jenis tertentu.
Decals adalah proses akhir dari pemodelan grafis untuk games, decals adalah tekstur yang
diterapkan untuk dinding atau objek untuk menambahkan efek ekstra. Misalnya, setiap kali
menembak dinding dalam Games maka ada lubang peluru di dinding, lubang peluru adalah decal
yang telah diterapkan pada tekstur dinding dinamis.
Ketika semua proses pemodelan dan texture telah dilalui maka selanjutnya kebutuhan mesin harus
tercukupi dengan Shader pada Graphical Processing Unit (GPU) yang melakukan pengolahan
grafis. Shader merupakan Proses menggabungkan semua jenis tekstur yang berbeda bersama-
sama menjadi satu "objek" yang dikenal sebagai Shader atau Material sehingga mereka bekerja
sama untuk memberikan model tampilan dan nuansa yang dinginkan. Kecepatan proses Shader
pada GPU bergantung pada Clock Shader, semakin besar Clock Shader pada GPU maka semakin
cepat proses penggabungan dan tidak akan membebani Core Clock GPU.
Perkembangan Games 2D / 3D
Perkembangan Games 2D / 3D didasari pada perkembangan dari perangkat (platform) games itu
sendiri, seandainya suatu platform games tidak mengalami perkembangan maka Games itu sendiri
tidak berkembang. Perkembangan Games 2D dimulai pada tahun 1978-1982 dan disebut dengan
era “Golde Age” karena pada tahun ini Games 2D seperti Galaxian (1979), Galaga (1981), dan
Donkey Kong (1981) sangat popular dan juga lahirnya perusahaan pengembang Games ternama
yaitu Electronics Art (EA) pada tahun 1982.
Di era tahun 1980s Video Games merupakan perkembangan Generasi ketiga, “Third Generation
Console (8bit) 1983-1995”. Games 2D seperti “The Legend Of Zelda (1983)” menggunakan
Perspektif Top-Down yang mengacu pada sudut kamera yang menunjukkan pemain dan daerah
sekitar mereka dari atas. Kemudian pada tahun 1991 dirilisnya games “Sonic The hedgehog”
menggunakan Perspektif Side-Scrolling Game atau sisi-scroller adalah video game dimana sudut
pandang diambil dari samping, dan karakter di layar umumnya bergerak dari sisi kiri layar ke
kanan. Di era 1980 pernah terjadi kehancuran bisnis industry Games salah satu penyebabnya
karena banyaknya Produk games dengan kualitas rendah dipasaran.
Beberapa games Popular di era dan tahun ini adalah “beat’em ups”, “Double Dragon”,
“Battleroads”, games Shooter seperti “R-Type”, “Jets’n’Guns” dan “Super Mario Bross” karena
daya saing Games cukup tinggi, maka era ini juga disebut sebagai “Console War”.
2.5D ("two-and-a-half-dimensional"), 3/4 perspektif dan pseudo-3D adalah istilah, terutama di
industri video game, yang digunakan untuk menggambarkan proyeksi grafis 2D dan teknik yang
mirip digunakan untuk mensimulasikan tampilan tiga-dimensi (3D) padahal sebenarnya tidak, atau
gameplay dalam video game dinyatakan tiga dimensi yang dibatasi pada bidang dua dimensi atau
memiliki kamera virtual dengan Fixed Angle (Sudut tetap).
Beberapa Games yang menggunakan Pseudo-3D seperti Diablo 1 (1996) menggunakan proyeksi
isometric/axonometric, Zaxxon, The Sims (Awal tahun 2000) Ultima VII dan Paperboy
menggunakan Proyeksi Oblique (Proyeksi miring), era ini disebut dengan era “1990s” dan
“Transition to 3D”.
Pada tahun 1993-2006 adalah generasi kelima “Fifth Generation Console (32-64bit)” dimana
generasi ini perkembangan grafis 3D terus dilakukan. Fixed 3D mengacu pada representasi tiga
dimensi dari dunia Games di mana objek latar depan (yaitu karakter game) yang biasanya diberikan
secara real time dengan latar belakang statis.
Games seperti Blade Runner (1997) memiliki latar belakang (background) di game Fixed 3D tetapi
bersifat pre-rendered gambar dua dimensi, kadang-kadang dirender secara real time. Sudut
pandang Games FPS (First Person Shooter) di mana perspektif grafis memiliki dampak besar,
kemudian Perspektif Third Person mengacu pada grafis render dari tampilan yang agak jauh
(biasanya di belakang dan sedikit di atas) dari karakter pemain, pandangan ini memungkinkan
pemain untuk melihat karakter avatar lebih baik, dan paling sering terjadi pada genre action-
adventure.
Beberapa jenis system kamera yang digunakan pada grafis 3D sebagai berikut : "Fixed Camera
Systems" dimana posisi kamera telah diset saat games dibuat, "Tracking Camera Systems" dimana
kamera hanya mengikuti karakter pemain, dan "interactive camera systems" yang berada di bawah
kendali pemain.
Saat ini dunia Games sedang berada di generasi ke delapan “Eighth Generation Console (2012-
sekarang)” dan disebut sebagai Era “2010s”, saat ini perkembangan paling mencolok selain
peningkatan Grafis adalah mengembangkan konsep AI (Artificial Intelligence) yang lebih canggih
pada Games guna menghadapi dan menyulitkan pemain dalam menyelesaikan tantangan.
Sumber :
 Wikipedia en, ‘2D Computer Graphics’,
https://en.wikipedia.org/wiki/2D_computer_graphics. (Diakses 23 Desember 2015)
 Wikipedia en, ‘3D Computer Graphics’,
https://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics. (Diakses 23 Desember 2015)
 Tutsplus, ‘3D Primer for Game Developer: an Overview Of 3D Modeling in Games,
http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/3d-primer-for-game-developers-an-
overview-of-3d-modeling-in-games--gamedev-5704. (Diakses 23 Desember 2015)
 Wikipedia en, ‘Shader’, https://en.wikipedia.org/wiki/Shader. (Diakses 23 Desember
2015)
 Wikipedia en, ‘History of Video Games’,
https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games. (Diakses 23 Desember 2015)
 Wikipedia en, ‘2.5D, https://en.wikipedia.org/wiki/2.5D . (Diakses 23 Desember 2015)
 Wikipedia en, ‘Isometric Graphics in Video Games and Pixel Art’,
https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art.
(Diakses 23 Desember 2015)
 Wikipedia en, ‘Video Game Graphics’,
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics. (Diakses 23 Desember 2015)
 Wikipedia id, ‘Grafika Komputer’, https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer.
(Diakses 23 Desember 2015)
 Wikipedia id, ‘Grafika Komputer 3D’,
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer_3D. (Diakses 23 Desember 2015)
 Slideshare, ‘History Of Games’, http://www.slideshare.net/ziadfeghali/history-of-games .
(Diakses 23 Desember 2015)

More Related Content

What's hot

Makalah ilmu komputer desain grafis
Makalah ilmu komputer  desain grafisMakalah ilmu komputer  desain grafis
Makalah ilmu komputer desain grafis
Photo Setudio Planet solo grand mall
 
KD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambarKD Mendiskusikan format gambar
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tikrizkyrr
 
1. realisme dalam grafik komputer
1. realisme dalam grafik komputer1. realisme dalam grafik komputer
1. realisme dalam grafik komputer
Lulu Mawaddah Wisudawati
 
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurfaceANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi KomputerPerkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi KomputerMateri Kuliah Online
 
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Tutorial operasi geometrik menggunakan octave
Tutorial operasi geometrik menggunakan octaveTutorial operasi geometrik menggunakan octave
Tutorial operasi geometrik menggunakan octave
RINAPERMATASARII
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadHasna Globalstuff
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan webIsna Rahma
 
Bab 6 grafik
Bab 6 grafikBab 6 grafik
Bab 6 grafikNur Az
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Tugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digitalTugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digital
Andree Ddoank
 
Animasi 2D
Animasi 2DAnimasi 2D
Animasi 2D
Dony Baktiar
 
Komunikasi Multimedia
Komunikasi MultimediaKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia
asyaboo9
 
Animasi 2D dan 3D KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...
Animasi 2D dan 3D  KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...Animasi 2D dan 3D  KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...
Animasi 2D dan 3D KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualRomiy RoMett
 
Pengolahan Citra digital
Pengolahan Citra digitalPengolahan Citra digital
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptMenjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptEko Supriyadi
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
viki yolanda.H
 

What's hot (20)

Makalah ilmu komputer desain grafis
Makalah ilmu komputer  desain grafisMakalah ilmu komputer  desain grafis
Makalah ilmu komputer desain grafis
 
KD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambarKD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambar
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tik
 
1. realisme dalam grafik komputer
1. realisme dalam grafik komputer1. realisme dalam grafik komputer
1. realisme dalam grafik komputer
 
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurfaceANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
 
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi KomputerPerkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
 
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
 
Tutorial operasi geometrik menggunakan octave
Tutorial operasi geometrik menggunakan octaveTutorial operasi geometrik menggunakan octave
Tutorial operasi geometrik menggunakan octave
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan web
 
Bab 6 grafik
Bab 6 grafikBab 6 grafik
Bab 6 grafik
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 
Tugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digitalTugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digital
 
Animasi 2D
Animasi 2DAnimasi 2D
Animasi 2D
 
Komunikasi Multimedia
Komunikasi MultimediaKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia
 
Animasi 2D dan 3D KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...
Animasi 2D dan 3D  KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...Animasi 2D dan 3D  KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...
Animasi 2D dan 3D KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi Visual
 
Pengolahan Citra digital
Pengolahan Citra digitalPengolahan Citra digital
Pengolahan Citra digital
 
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptMenjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
 

Viewers also liked

Topografi
TopografiTopografi
Topografi
yantiis
 
Resume paper visualisasi kartografis
Resume paper visualisasi kartografisResume paper visualisasi kartografis
Resume paper visualisasi kartografis
Anindya N. Rafitricia
 
Kur kart ografi
Kur kart ografiKur kart ografi
Kur kart ografi
cakcik cuk
 
01 introduction gis (pens-its)
01   introduction gis (pens-its)01   introduction gis (pens-its)
01 introduction gis (pens-its)
Syarif Fudin
 
Visual basic 6
Visual basic 6Visual basic 6
Visual basic 6safarinet
 
02_Peta Topografi dan Tematik
02_Peta Topografi dan Tematik02_Peta Topografi dan Tematik
02_Peta Topografi dan Tematik
Hamida ID
 
1. mengenal vb.net
1. mengenal vb.net1. mengenal vb.net
1. mengenal vb.netAris Saputro
 
Modul visual basic
Modul visual basicModul visual basic
Modul visual basic
Siti Khotijah
 
Peta dan pemetaan
Peta dan pemetaanPeta dan pemetaan
Peta dan pemetaan
Theresia Nelie
 
[Presentasi] Penetapan dan Penegasan Batas Desa (PPBD)
[Presentasi] Penetapan dan Penegasan Batas Desa (PPBD)[Presentasi] Penetapan dan Penegasan Batas Desa (PPBD)
[Presentasi] Penetapan dan Penegasan Batas Desa (PPBD)
Ryadhi EthniCitizen
 
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0Ocim Nationalism
 
My modul visual basic 6.0
My modul visual basic 6.0My modul visual basic 6.0
My modul visual basic 6.0
Dys Ayudya
 
Visual basic materi pembelajaran dasar
Visual basic materi pembelajaran dasarVisual basic materi pembelajaran dasar
Visual basic materi pembelajaran dasarmuhammad nainuridho
 
Laporan 9 g24120012 (validasi hasil interpolasi)
Laporan 9 g24120012 (validasi hasil interpolasi)Laporan 9 g24120012 (validasi hasil interpolasi)
Laporan 9 g24120012 (validasi hasil interpolasi)
Fitria Assamha
 
Sistem informasi geografi
Sistem informasi geografiSistem informasi geografi
Sistem informasi geografi
Tuti Rina Lestari
 
Peta
PetaPeta

Viewers also liked (16)

Topografi
TopografiTopografi
Topografi
 
Resume paper visualisasi kartografis
Resume paper visualisasi kartografisResume paper visualisasi kartografis
Resume paper visualisasi kartografis
 
Kur kart ografi
Kur kart ografiKur kart ografi
Kur kart ografi
 
01 introduction gis (pens-its)
01   introduction gis (pens-its)01   introduction gis (pens-its)
01 introduction gis (pens-its)
 
Visual basic 6
Visual basic 6Visual basic 6
Visual basic 6
 
02_Peta Topografi dan Tematik
02_Peta Topografi dan Tematik02_Peta Topografi dan Tematik
02_Peta Topografi dan Tematik
 
1. mengenal vb.net
1. mengenal vb.net1. mengenal vb.net
1. mengenal vb.net
 
Modul visual basic
Modul visual basicModul visual basic
Modul visual basic
 
Peta dan pemetaan
Peta dan pemetaanPeta dan pemetaan
Peta dan pemetaan
 
[Presentasi] Penetapan dan Penegasan Batas Desa (PPBD)
[Presentasi] Penetapan dan Penegasan Batas Desa (PPBD)[Presentasi] Penetapan dan Penegasan Batas Desa (PPBD)
[Presentasi] Penetapan dan Penegasan Batas Desa (PPBD)
 
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
 
My modul visual basic 6.0
My modul visual basic 6.0My modul visual basic 6.0
My modul visual basic 6.0
 
Visual basic materi pembelajaran dasar
Visual basic materi pembelajaran dasarVisual basic materi pembelajaran dasar
Visual basic materi pembelajaran dasar
 
Laporan 9 g24120012 (validasi hasil interpolasi)
Laporan 9 g24120012 (validasi hasil interpolasi)Laporan 9 g24120012 (validasi hasil interpolasi)
Laporan 9 g24120012 (validasi hasil interpolasi)
 
Sistem informasi geografi
Sistem informasi geografiSistem informasi geografi
Sistem informasi geografi
 
Peta
PetaPeta
Peta
 

Similar to Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4

Materi 3 rendering graphic dan game
Materi 3   rendering graphic dan gameMateri 3   rendering graphic dan game
Materi 3 rendering graphic dan game
Fahuda E
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
Angelita S
 
Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Hanz Skyblue
 
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
RindianiZanuaritaPKB
 
12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf
12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf
12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf
Zainul Arifin
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
kiuntoro
 
Silabus IF-311 Grafika Komputer
Silabus IF-311 Grafika KomputerSilabus IF-311 Grafika Komputer
Silabus IF-311 Grafika Komputer
staffpengajar
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
MOHAMAD TRY MURDIANTO
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
MOHAMAD TRY MURDIANTO
 
Konsep dasar warna
Konsep dasar warnaKonsep dasar warna
Konsep dasar warna
Fatikhatun Najikhah
 
3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar
andika668538
 
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Zainul Arifin
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
ssuser637fdc
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-Communications
RizaalUyhee
 
Program aplikasi grafis berbasis bitmap
Program aplikasi grafis berbasis bitmapProgram aplikasi grafis berbasis bitmap
Program aplikasi grafis berbasis bitmaprizkyrr
 
Komputer grafik 1
Komputer grafik 1Komputer grafik 1
Komputer grafik 1
Mr Nahot Frastian
 
Komputer grafik 1
Komputer grafik 1Komputer grafik 1
Komputer grafik 1
Mr Nahot Frastian
 
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptPengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
MimiMariyami
 

Similar to Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4 (20)

Materi 3 rendering graphic dan game
Materi 3   rendering graphic dan gameMateri 3   rendering graphic dan game
Materi 3 rendering graphic dan game
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Pengantar grafika1
Pengantar grafika1
 
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
 
Ady
AdyAdy
Ady
 
12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf
12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf
12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Silabus IF-311 Grafika Komputer
Silabus IF-311 Grafika KomputerSilabus IF-311 Grafika Komputer
Silabus IF-311 Grafika Komputer
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Konsep dasar warna
Konsep dasar warnaKonsep dasar warna
Konsep dasar warna
 
3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar
 
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-Communications
 
Program aplikasi grafis berbasis bitmap
Program aplikasi grafis berbasis bitmapProgram aplikasi grafis berbasis bitmap
Program aplikasi grafis berbasis bitmap
 
Komputer grafik 1
Komputer grafik 1Komputer grafik 1
Komputer grafik 1
 
Komputer grafik 1
Komputer grafik 1Komputer grafik 1
Komputer grafik 1
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptPengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
 

More from Bayu Radityo

#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph
Bayu Radityo
 
#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine
Bayu Radityo
 
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
Bayu Radityo
 
#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games
Bayu Radityo
 
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
Bayu Radityo
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Bayu Radityo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Bayu Radityo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Bayu Radityo
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Bayu Radityo
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
Bayu Radityo
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
Bayu Radityo
 
HTTP Protokol
HTTP ProtokolHTTP Protokol
HTTP Protokol
Bayu Radityo
 
Wi fi
Wi fiWi fi
Komputasi awan
Komputasi awanKomputasi awan
Komputasi awan
Bayu Radityo
 
Internet
InternetInternet
Internet
Bayu Radityo
 
Website
WebsiteWebsite
Website
Bayu Radityo
 
KSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareKSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareBayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Bayu Radityo
 

More from Bayu Radityo (20)

#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph
 
#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine
 
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
 
#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games
 
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
 
HTTP Protokol
HTTP ProtokolHTTP Protokol
HTTP Protokol
 
Wi fi
Wi fiWi fi
Wi fi
 
Komputasi awan
Komputasi awanKomputasi awan
Komputasi awan
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
Website
WebsiteWebsite
Website
 
KSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareKSN - Statistik Malware
KSN - Statistik Malware
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
 

Recently uploaded

Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptxAKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
adelsimanjuntak
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
adolfnuhujanan101
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptxDiseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
LucyKristinaS
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenUNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
AdrianAgoes9
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
TEDYHARTO1
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
junarpudin36
 
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkdpenjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
jaya35ml2
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 

Recently uploaded (20)

Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptxAKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptxDiseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenUNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
 
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkdpenjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 

Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4

  • 1. Desain Pemodelan Grafik Pemodelan Grafik untuk Games dan Perkembangan Games 2D / 3D Oleh : Bayu Radityo NPM : 51413674 Kelas : 3IA22 Dosen : Syefani Rahma Deski Universitas Gunadarma Teknik Informatika 2015
  • 2. Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Pemodelan Grafis untuk Game kian berkembang seiring perkembangan dari Grafika computer 2D yang merupakan sebagian dari model geometris, teks, dan gambar digital serta dengan teknik khusus pengolahan grafis 2D menjadi Grafika computer 3D yang terbentuk dari titik (vertexes) yang mendefinisikan bentuk dan wujud Polygon. Aplikasi grafika komputer Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:  Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)  Peta (Cartography)  Kesehatan  Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)  Sistem multimedia  Presentasi grafik  Presentasi saintifik  Pemrosesan citra  Simulasi Grafika 2D (2 Dimensi) Komputer grafis 2D digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada pencetakan dan gambar teknologi tradisional, seperti tipografi, kartografi, teknik gambar, iklan, dll dimana dalam aplikasi tersebut, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari sebuah real-objek di dunia, tetapi sebuah gambar dengan nilai tambah semantik; Oleh karena itu model dua dimensi lebih disukai, karena memberikan kontrol langsung pada gambar daripada komputer grafis 3D (yang pendekatannya lebih mirip dengan fotografi daripada tipografi). Model grafis 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut vector graphics), gambar digital (juga disebut raster grafik), teks menjadi typeset (didefinisikan oleh konten, gaya font dan ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika, persamaan, dll. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometris dua dimensi seperti translation, rotasi, dan scaling. Dalam grafis berorientasi objek, gambar digambarkan secara tidak langsung dengan obyek dibantu dengan self-rendering method prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan algoritma yang berubah-ubah. Model yang kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan benda sederhana, dalam paradigma pemrograman berorientasi objek.
  • 3. Grafika Komputer 3D (3 Dimensi) Grafika komputer 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya. Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering. Pada dasarnya, model 3D terbentuk dari titik disebut simpul (atau vertexes) yang mendefinisikan bentuk dan wujud poligon. Sebuah poligon merupakan daerah terbentuk dari setidaknya tiga vertexes (segitiga), empat titik poligon disebut quad, dan poligon lebih dari empat poin adalah n- gon serta Integritas keseluruhan model dan kesesuaian untuk digunakan dalam animasi tergantung pada struktur poligon. Pemodelan Grafis untuk Games Tahap pertama setelah semua konsep telah selesai, adalah tahap modeling. Proses pemodelan dalam Games sangat mirip dengan proses modeling di media lain, tetapi ketika pemodelan untuk game yang paling penting untuk dipertimbangkan adalah polycount model, dan menjaga semua poligon Quad atau Segitiga. Pertama mari kita lihat polycounts. Polycount model adalah jumlah total poligon segitiga yang dibutuhkan untuk menarik model dalam ruang 3D. Semakin tinggi polycount untuk model, semakin lama waktu yang dibutuhkan system untuk render. - dan perlu diingat bahwa, waktu render model sangatlah penting. Secara teknis, waktu render dapat dipengaruhi oleh banyak faktor yang berbeda dan itu tidak selalu terjadi jika model render adalah model low-poli yang membuat waktu render menjadi singkat. Namun, jika mesin (CPU) dioptimalkan dengan baik dengan bantuan Graphical Processing Unit (GPU) yang memadai, asset art akan menjadi alasan utama berikutnya. Asset art merupakan sumberdaya yang dipergunakan untuk membuat dan membangum model tersebut. Metode pertama untuk menjaga penurunan Polycount berfokus pada mode Silhouette (siluet) dan memantau mode siluet sangat penting untuk mencegahnya kesulitan render dan ketika membuat model 3D untuk game tetaplah pertimbangkan pentingnya detail gambar dalam membantu pemain mengidentifikasi atau memahami suatu objek. Cara lain untuk menjaga penurunan Polycount adalah dengan menghapus Poligon tidak terlihat dari model yang dibuat maksudnya pemain tidak akan pernah melihat bagian-bagian suatu objek
  • 4. dengan sangat mendetail. Menghapus polygon juga harus berhati-hati karena kemungkinan resiko masalah sewaktu-waktu. Setelah selesai modeling selanjutnya adalah Texturing yang merupakan aspek penting dalam pemodelan grafis games tanpa terkecuali, seperti modeling, texturing untuk game memiliki banyak tumpang tindih dengan texturing di media lain. Texture mapping yang penting untuk diketahui tentang Mapping (pemetaan) yang sering digunakan yaitu Normal Maps, Specular Maps, dan Alpha Maps, tergantung bagaimana games itu dibuat. Setelah selesai menentukan Texture mapping selanjutnya adalah Tilling Texture yaitu texture untuk lantai, tanah, dinding atau tekstur yang dapat diulang jauh dalam satu atau lebih arah tanpa masalah. Hal ini dikarenakan texture seperti tanah dan dinding besar yang sering sulit untuk di tekstur dengan tangan dan akan sangat memakan waktu jika setiap dinding harus bertekstur individual (tersendiri). Untuk mengatasi masalah ini, tekstur ubin digunakan sehingga hanya satu tekstur perlu dibuat untuk semua dinding dari jenis tertentu. Decals adalah proses akhir dari pemodelan grafis untuk games, decals adalah tekstur yang diterapkan untuk dinding atau objek untuk menambahkan efek ekstra. Misalnya, setiap kali menembak dinding dalam Games maka ada lubang peluru di dinding, lubang peluru adalah decal yang telah diterapkan pada tekstur dinding dinamis. Ketika semua proses pemodelan dan texture telah dilalui maka selanjutnya kebutuhan mesin harus tercukupi dengan Shader pada Graphical Processing Unit (GPU) yang melakukan pengolahan grafis. Shader merupakan Proses menggabungkan semua jenis tekstur yang berbeda bersama- sama menjadi satu "objek" yang dikenal sebagai Shader atau Material sehingga mereka bekerja sama untuk memberikan model tampilan dan nuansa yang dinginkan. Kecepatan proses Shader pada GPU bergantung pada Clock Shader, semakin besar Clock Shader pada GPU maka semakin cepat proses penggabungan dan tidak akan membebani Core Clock GPU. Perkembangan Games 2D / 3D Perkembangan Games 2D / 3D didasari pada perkembangan dari perangkat (platform) games itu sendiri, seandainya suatu platform games tidak mengalami perkembangan maka Games itu sendiri tidak berkembang. Perkembangan Games 2D dimulai pada tahun 1978-1982 dan disebut dengan era “Golde Age” karena pada tahun ini Games 2D seperti Galaxian (1979), Galaga (1981), dan Donkey Kong (1981) sangat popular dan juga lahirnya perusahaan pengembang Games ternama yaitu Electronics Art (EA) pada tahun 1982. Di era tahun 1980s Video Games merupakan perkembangan Generasi ketiga, “Third Generation Console (8bit) 1983-1995”. Games 2D seperti “The Legend Of Zelda (1983)” menggunakan Perspektif Top-Down yang mengacu pada sudut kamera yang menunjukkan pemain dan daerah sekitar mereka dari atas. Kemudian pada tahun 1991 dirilisnya games “Sonic The hedgehog” menggunakan Perspektif Side-Scrolling Game atau sisi-scroller adalah video game dimana sudut pandang diambil dari samping, dan karakter di layar umumnya bergerak dari sisi kiri layar ke kanan. Di era 1980 pernah terjadi kehancuran bisnis industry Games salah satu penyebabnya karena banyaknya Produk games dengan kualitas rendah dipasaran.
  • 5. Beberapa games Popular di era dan tahun ini adalah “beat’em ups”, “Double Dragon”, “Battleroads”, games Shooter seperti “R-Type”, “Jets’n’Guns” dan “Super Mario Bross” karena daya saing Games cukup tinggi, maka era ini juga disebut sebagai “Console War”. 2.5D ("two-and-a-half-dimensional"), 3/4 perspektif dan pseudo-3D adalah istilah, terutama di industri video game, yang digunakan untuk menggambarkan proyeksi grafis 2D dan teknik yang mirip digunakan untuk mensimulasikan tampilan tiga-dimensi (3D) padahal sebenarnya tidak, atau gameplay dalam video game dinyatakan tiga dimensi yang dibatasi pada bidang dua dimensi atau memiliki kamera virtual dengan Fixed Angle (Sudut tetap). Beberapa Games yang menggunakan Pseudo-3D seperti Diablo 1 (1996) menggunakan proyeksi isometric/axonometric, Zaxxon, The Sims (Awal tahun 2000) Ultima VII dan Paperboy menggunakan Proyeksi Oblique (Proyeksi miring), era ini disebut dengan era “1990s” dan “Transition to 3D”. Pada tahun 1993-2006 adalah generasi kelima “Fifth Generation Console (32-64bit)” dimana generasi ini perkembangan grafis 3D terus dilakukan. Fixed 3D mengacu pada representasi tiga dimensi dari dunia Games di mana objek latar depan (yaitu karakter game) yang biasanya diberikan secara real time dengan latar belakang statis. Games seperti Blade Runner (1997) memiliki latar belakang (background) di game Fixed 3D tetapi bersifat pre-rendered gambar dua dimensi, kadang-kadang dirender secara real time. Sudut pandang Games FPS (First Person Shooter) di mana perspektif grafis memiliki dampak besar, kemudian Perspektif Third Person mengacu pada grafis render dari tampilan yang agak jauh (biasanya di belakang dan sedikit di atas) dari karakter pemain, pandangan ini memungkinkan pemain untuk melihat karakter avatar lebih baik, dan paling sering terjadi pada genre action- adventure. Beberapa jenis system kamera yang digunakan pada grafis 3D sebagai berikut : "Fixed Camera Systems" dimana posisi kamera telah diset saat games dibuat, "Tracking Camera Systems" dimana kamera hanya mengikuti karakter pemain, dan "interactive camera systems" yang berada di bawah kendali pemain. Saat ini dunia Games sedang berada di generasi ke delapan “Eighth Generation Console (2012- sekarang)” dan disebut sebagai Era “2010s”, saat ini perkembangan paling mencolok selain peningkatan Grafis adalah mengembangkan konsep AI (Artificial Intelligence) yang lebih canggih pada Games guna menghadapi dan menyulitkan pemain dalam menyelesaikan tantangan.
  • 6. Sumber :  Wikipedia en, ‘2D Computer Graphics’, https://en.wikipedia.org/wiki/2D_computer_graphics. (Diakses 23 Desember 2015)  Wikipedia en, ‘3D Computer Graphics’, https://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics. (Diakses 23 Desember 2015)  Tutsplus, ‘3D Primer for Game Developer: an Overview Of 3D Modeling in Games, http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/3d-primer-for-game-developers-an- overview-of-3d-modeling-in-games--gamedev-5704. (Diakses 23 Desember 2015)  Wikipedia en, ‘Shader’, https://en.wikipedia.org/wiki/Shader. (Diakses 23 Desember 2015)  Wikipedia en, ‘History of Video Games’, https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games. (Diakses 23 Desember 2015)  Wikipedia en, ‘2.5D, https://en.wikipedia.org/wiki/2.5D . (Diakses 23 Desember 2015)  Wikipedia en, ‘Isometric Graphics in Video Games and Pixel Art’, https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art. (Diakses 23 Desember 2015)  Wikipedia en, ‘Video Game Graphics’, https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics. (Diakses 23 Desember 2015)  Wikipedia id, ‘Grafika Komputer’, https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer. (Diakses 23 Desember 2015)  Wikipedia id, ‘Grafika Komputer 3D’, https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer_3D. (Diakses 23 Desember 2015)  Slideshare, ‘History Of Games’, http://www.slideshare.net/ziadfeghali/history-of-games . (Diakses 23 Desember 2015)