SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Grafik Komputer : Konsep Dasar 1/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer :
KONSEP DASAR
Universitas Gunadarma
2006
Grafik Komputer : Konsep Dasar 2/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Kegiatan yang Terkait dengan
Grafik Komputer
• Pemodelan geometris: menciptakan
model matematika dari objek-objek 2D
dan 3D.
• Rendering: memproduksi citra yang
lebih solid dari model yang telah
dibentuk.
• Animasi: Menetapkan/menampilkan
kembali tingkah laku/behavior objek
bergantung waktu .
Grafik Komputer : Konsep Dasar 3/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Kerangka Grafik Komputer
Interaktif
Application
model
Application
program
Graphics
Library
(GL)
Graphics
System
• Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware (Graphics
System)
• Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library
• Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
• Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.
Grafik Komputer : Konsep Dasar 4/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Pemodelan Geometris
• Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
– Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
– Dan lain-lain …
• Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.
Grafik Komputer : Konsep Dasar 5/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
GEOMETRI
Titik
Garis
Polygon Kurva Lingkaran
2D
3D
Grafik Komputer : Konsep Dasar 6/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Pemrosesan Citra untuk
Ditampilkan di Layar
Vector Display Raster Display
2D/3D Citra/
Model Data
Grafik
Komputer
2D Tampilan
Citra
Grafik Komputer : Konsep Dasar 7/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Hardware Display Grafik : Vektor
• Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
• Arsitektur Vektor
Grafik Komputer : Konsep Dasar 8/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Hardware Display Grafik : Raster
• Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
layar dan laser printer
• Arsitektur Raster
Grafik Komputer : Konsep Dasar 9/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
WARNA (1/4)
• Sistem Visual Manusia
Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
• Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan
diteruskan ke bagian retina mata.
• Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan
mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa
terletak antara retina dan lensa mata.
• Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi
bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.
Grafik Komputer : Konsep Dasar 10/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
WARNA (2/4)
Sistem Visual Manusia….(lanjutan)
• Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
– Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut
photocopic vision atau bright light vision
– Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan
dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebut scotopic
vision atau dim-light vision
• Blind Spot
– adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak
dapat menerima dan menginterpretasi informasi
• Subjective brightness
– Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat
ditangkap sistem visual manusia;
– Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas
cahaya yang masuk ke mata manusia;
– Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari
ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).
• Brightness adaption
– Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia
– dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan;
– Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu
dibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil
dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.
Black
Gray
White
255
128
0
Brightness Spacing
Proses Kwantisasi
Brightness Resolution
Grafik Komputer : Konsep Dasar 11/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
WARNA (3/4)
• Kubus Warna RGB
• Model Warna CMY
-Sistem Koordinat
dengan R,G, B sebagai
axes.
Y
C
M Magenta Blue
Black
Cyan
Green
Red
Yellow
-Sistem Koordinat dengan C, M, Y sebagai
axes; banyak digunakan untuk
menggambarkan warna pada perangkat
output hard-copy
- Grayscale axis runs from (0,0,0) to (1,1,1).
- Color : proses substractive.
Grafik Komputer : Konsep Dasar 12/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
WARNA (4/4)
• True Color
• Indexed Color
• High Color
True Color
Indexed Color
High Color
Grafik Komputer : Konsep Dasar 13/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Koordinat Sistem
• Koordinat sistem Jendela /
Layar Monitor
• Koordinat sistem
Framebuffer OpenGL
Contoh :
x
y
(0,0)
y
x
(0,0)
1
1
2
2
3
3
1. (0, 0)
1. (0, 0)
2. (5, 7)
2. (5, 7)
3. (8, 3)
3. (8, 3)
Grafik Komputer : Konsep Dasar 14/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Dasar Matematika yang Diperlukan
dalam Grafik Komputer
– Geometry (2D, 3D)
– Trigonometry
– Vector spaces
• Points, vectors, dan koordinat
– Dot dan cross products

More Related Content

What's hot

Materi 3 rendering graphic dan game
Materi 3   rendering graphic dan gameMateri 3   rendering graphic dan game
Materi 3 rendering graphic dan gameFahuda E
 
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)Nona Zesifa
 
Bab 6 grafik
Bab 6 grafikBab 6 grafik
Bab 6 grafikNur Az
 
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRIppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRINona Zesifa
 
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scanppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scanNona Zesifa
 
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVILaporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVIAhmad Dani
 
Pengolahan citra digital1
Pengolahan citra digital1Pengolahan citra digital1
Pengolahan citra digital1wiktasari
 

What's hot (9)

Chap 4_Model Citra
Chap 4_Model CitraChap 4_Model Citra
Chap 4_Model Citra
 
Materi 3 rendering graphic dan game
Materi 3   rendering graphic dan gameMateri 3   rendering graphic dan game
Materi 3 rendering graphic dan game
 
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
 
Bab 6 grafik
Bab 6 grafikBab 6 grafik
Bab 6 grafik
 
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRIppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
 
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scanppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
 
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVILaporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
 
Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)
 
Pengolahan citra digital1
Pengolahan citra digital1Pengolahan citra digital1
Pengolahan citra digital1
 

Similar to KONSEP GRAFIK KOMPUTER

229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhaniDex Dun
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxssuser910c71
 
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...HendroGunawan8
 
Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Hanz Skyblue
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Anindya N. Rafitricia
 
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptPengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptMimiMariyami
 
Content based image retrieval tugas softskill kelompok 1 2 ia15
Content based image retrieval tugas softskill kelompok 1 2 ia15Content based image retrieval tugas softskill kelompok 1 2 ia15
Content based image retrieval tugas softskill kelompok 1 2 ia15Fazar Hidayat
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
1-pengantar-pengolahan-citra.pptx
1-pengantar-pengolahan-citra.pptx1-pengantar-pengolahan-citra.pptx
1-pengantar-pengolahan-citra.pptxHarveiHutahaean1
 
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Ainun Najib
 
Program aplikasi grafis berbasis bitmap
Program aplikasi grafis berbasis bitmapProgram aplikasi grafis berbasis bitmap
Program aplikasi grafis berbasis bitmaprizkyrr
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indokopishare
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
 
Digital image processing
Digital image processingDigital image processing
Digital image processingDefri Tan
 
Teknologi informasi.pptx
Teknologi informasi.pptxTeknologi informasi.pptx
Teknologi informasi.pptxSidiqMubarak
 
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 1
Materi Perkuliahan  Pengelolaan citra 1Materi Perkuliahan  Pengelolaan citra 1
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 1Ihsan Nurhalim
 

Similar to KONSEP GRAFIK KOMPUTER (20)

229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
 
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
 
Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Pengantar grafika1
Pengantar grafika1
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
 
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptPengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
 
Chap 3 - Dasar Pengolahan Citra
Chap 3 - Dasar Pengolahan CitraChap 3 - Dasar Pengolahan Citra
Chap 3 - Dasar Pengolahan Citra
 
Content based image retrieval tugas softskill kelompok 1 2 ia15
Content based image retrieval tugas softskill kelompok 1 2 ia15Content based image retrieval tugas softskill kelompok 1 2 ia15
Content based image retrieval tugas softskill kelompok 1 2 ia15
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
1-pengantar-pengolahan-citra.pptx
1-pengantar-pengolahan-citra.pptx1-pengantar-pengolahan-citra.pptx
1-pengantar-pengolahan-citra.pptx
 
2 pengolahan_citra
 2 pengolahan_citra 2 pengolahan_citra
2 pengolahan_citra
 
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
 
Program aplikasi grafis berbasis bitmap
Program aplikasi grafis berbasis bitmapProgram aplikasi grafis berbasis bitmap
Program aplikasi grafis berbasis bitmap
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
9 f43e4d cd01
9 f43e4d cd019 f43e4d cd01
9 f43e4d cd01
 
Digital image processing
Digital image processingDigital image processing
Digital image processing
 
Teknologi informasi.pptx
Teknologi informasi.pptxTeknologi informasi.pptx
Teknologi informasi.pptx
 
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 1
Materi Perkuliahan  Pengelolaan citra 1Materi Perkuliahan  Pengelolaan citra 1
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 1
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 

KONSEP GRAFIK KOMPUTER

  • 1. Grafik Komputer : Konsep Dasar 1/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Grafik Komputer : KONSEP DASAR Universitas Gunadarma 2006
  • 2. Grafik Komputer : Konsep Dasar 2/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer • Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. • Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. • Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu .
  • 3. Grafik Komputer : Konsep Dasar 3/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Kerangka Grafik Komputer Interaktif Application model Application program Graphics Library (GL) Graphics System • Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System) • Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library • Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
  • 4. Grafik Komputer : Konsep Dasar 4/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Pemodelan Geometris • Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer : – Shape/bentuk – Posisi – Orientasi (cara pandang) – Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur) – Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya) – Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) – Dan lain-lain … • Pemodelan Geometris yang lebih rumit : – Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. – Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. – CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
  • 5. Grafik Komputer : Konsep Dasar 5/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Elemen-elemen Pembentuk Grafik: GEOMETRI Titik Garis Polygon Kurva Lingkaran 2D 3D
  • 6. Grafik Komputer : Konsep Dasar 6/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Pemrosesan Citra untuk Ditampilkan di Layar Vector Display Raster Display 2D/3D Citra/ Model Data Grafik Komputer 2D Tampilan Citra
  • 7. Grafik Komputer : Konsep Dasar 7/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Hardware Display Grafik : Vektor • Vetor (calligraphic, stroke, random-scan) • Arsitektur Vektor
  • 8. Grafik Komputer : Konsep Dasar 8/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Hardware Display Grafik : Raster • Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer • Arsitektur Raster
  • 9. Grafik Komputer : Konsep Dasar 9/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (1/4) • Sistem Visual Manusia Pembentukan Citra oleh Sensor Mata • Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata. • Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata. • Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.
  • 10. Grafik Komputer : Konsep Dasar 10/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (2/4) Sistem Visual Manusia….(lanjutan) • Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor: – Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic vision atau bright light vision – Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebut scotopic vision atau dim-light vision • Blind Spot – adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi informasi • Subjective brightness – Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat ditangkap sistem visual manusia; – Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas cahaya yang masuk ke mata manusia; – Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang). • Brightness adaption – Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia – dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan; – Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu dibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya. Black Gray White 255 128 0 Brightness Spacing Proses Kwantisasi Brightness Resolution
  • 11. Grafik Komputer : Konsep Dasar 11/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (3/4) • Kubus Warna RGB • Model Warna CMY -Sistem Koordinat dengan R,G, B sebagai axes. Y C M Magenta Blue Black Cyan Green Red Yellow -Sistem Koordinat dengan C, M, Y sebagai axes; banyak digunakan untuk menggambarkan warna pada perangkat output hard-copy - Grayscale axis runs from (0,0,0) to (1,1,1). - Color : proses substractive.
  • 12. Grafik Komputer : Konsep Dasar 12/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (4/4) • True Color • Indexed Color • High Color True Color Indexed Color High Color
  • 13. Grafik Komputer : Konsep Dasar 13/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Koordinat Sistem • Koordinat sistem Jendela / Layar Monitor • Koordinat sistem Framebuffer OpenGL Contoh : x y (0,0) y x (0,0) 1 1 2 2 3 3 1. (0, 0) 1. (0, 0) 2. (5, 7) 2. (5, 7) 3. (8, 3) 3. (8, 3)
  • 14. Grafik Komputer : Konsep Dasar 14/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer – Geometry (2D, 3D) – Trigonometry – Vector spaces • Points, vectors, dan koordinat – Dot dan cross products