¿Por qué son importantes la transparencia y la rendicion de cuentas en el presupuesto?
Open Budget Index 2010
Índice de Presupuesto Abierto 2010
José Manuel Puente
Centro de Políticas Públicas, IESA
¿Por qué son importantes la transparencia y la rendicion de cuentas en el presupuesto?
Open Budget Index 2010
Índice de Presupuesto Abierto 2010
José Manuel Puente
Centro de Políticas Públicas, IESA
Corpos protéticos e corpos remodelados: elementos da cibercultura em anúncios...adribaggio
Sendo a cibercultura a cultura dominante da nossa sociedade pós-massiva, é razoável supor que seus elementos influenciem os produtos desta cultura, mesmo os não- massivos, como a publicidade de moda veiculada em revistas. Partindo desta premissa, este trabalho busca verificar a presença de aspectos da cibercultura em anúncios de marcas de vestuário feminino veiculados na revista Elle, especialmente as concepções de corpo protético e remodelado. A análise, feita na edição de julho de 2010 da revista, revela a presença destas concepções nos anúncios, ainda que algumas sejam mais sutis, devido à necessidade de aceitação dos anúncios e dos produtos pelas consumidoras.
C commerce is een blijvende trend: uitgevers worden verkopers en verkopers worden uitgevers. Breng de Content in de e-commerce funnel voor een succesvolle marketing en conversie. Keynote presentatie op het CMS2011 congres, 26 mei 2011, Robert Jan van Nouhuys, partner bij Junge Minds
Presentation (in Dutch) by Fashiolista and Fanminds about their joint gamification case. Learn how smart and subtle gamification led to dramatic increases in activity, loyalty and sharing of fans and community members.
Presentatie door Fashiolista en Fanminds over hun gamification case. Leer hoe slimme en subtiele gamification tot grote stijging van activiteit, loyaliteit en deelgedrag heeft geleid.
Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
Fondsenwerving nieuwe stijl - maak gebruik van de online mogelijkheden!
RainsingResults zorgt dat fondsenwervende organisaties gaan groeien
doordat mensen hen leuk en interessant gaan vinden
en hen willen helpen de wereld beter en mooier te maken
Vaak vragen we aan die mensen of ze daarvoor ook geld willen geven
Vanuit de kracht van je organisatie is nog heel veel te winnen.
Innoveren door sociale media, Evoluon, 7 juni 2012, handoutsRolandSyntens
Social media inspriatie middag gehouden in het evoluon in Eindhoven, juni 2012. Uitleg over verschillende vormen van sociale media en mogelijkheden hiervan.
Corpos protéticos e corpos remodelados: elementos da cibercultura em anúncios...adribaggio
Sendo a cibercultura a cultura dominante da nossa sociedade pós-massiva, é razoável supor que seus elementos influenciem os produtos desta cultura, mesmo os não- massivos, como a publicidade de moda veiculada em revistas. Partindo desta premissa, este trabalho busca verificar a presença de aspectos da cibercultura em anúncios de marcas de vestuário feminino veiculados na revista Elle, especialmente as concepções de corpo protético e remodelado. A análise, feita na edição de julho de 2010 da revista, revela a presença destas concepções nos anúncios, ainda que algumas sejam mais sutis, devido à necessidade de aceitação dos anúncios e dos produtos pelas consumidoras.
C commerce is een blijvende trend: uitgevers worden verkopers en verkopers worden uitgevers. Breng de Content in de e-commerce funnel voor een succesvolle marketing en conversie. Keynote presentatie op het CMS2011 congres, 26 mei 2011, Robert Jan van Nouhuys, partner bij Junge Minds
Presentation (in Dutch) by Fashiolista and Fanminds about their joint gamification case. Learn how smart and subtle gamification led to dramatic increases in activity, loyalty and sharing of fans and community members.
Presentatie door Fashiolista en Fanminds over hun gamification case. Leer hoe slimme en subtiele gamification tot grote stijging van activiteit, loyaliteit en deelgedrag heeft geleid.
Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
Fondsenwerving nieuwe stijl - maak gebruik van de online mogelijkheden!
RainsingResults zorgt dat fondsenwervende organisaties gaan groeien
doordat mensen hen leuk en interessant gaan vinden
en hen willen helpen de wereld beter en mooier te maken
Vaak vragen we aan die mensen of ze daarvoor ook geld willen geven
Vanuit de kracht van je organisatie is nog heel veel te winnen.
Innoveren door sociale media, Evoluon, 7 juni 2012, handoutsRolandSyntens
Social media inspriatie middag gehouden in het evoluon in Eindhoven, juni 2012. Uitleg over verschillende vormen van sociale media en mogelijkheden hiervan.
Digitaal werven, wat kan recruitment leren van marketing? Maurice Beerthuyzen
Via de beschrijving van een social media implementatie traject laat ik zien wat recruitment hiervan kan leren. Presentatie gegeven op 25 oktober 2011 tijdens het Digitaal Werven congres.
Innoveren door sociale media 21 juni en 29 augstus 2012 kvkRolandSyntens
Uitleg sociale media voor ondernemers. Inspiratie en uitleg over sociale media o.a. sociale netwerken als Linkedin, Facebook en Hyves. Twitter, Crowdsourcing en nieuwe ontwikkelingen.
Social media eco systeem michel penterman handoutMichel Penterman
Presentatie gegeven bij RSLT Social Media School op 14 maart 2012 in Utrecht.
Overzicht van mogelijkheden, doelstellingen, waarde toevoegen, middelen keuze, meten en bijsturen in een notendop.
Keynote van Online Dialogue partner Maurice Beerthuyzen op digitaal werven 2011. Waarop let je bij een dialoog en hoe groei je hier stap voor stap mee in je organisatie?
Egbert Jan van Bel, kerndocent Beeckestijn Business School gaf tijdens MARCOM12 een sessie over de noodzaak en de do's en don'ts van een online communicatieplan.
De marketeer speelt met gamification. Presentatie van Bob Postma, brand manager Lay's voor de eerste Gamification Conference van Nederland op 14 maart 2013.
Presentation (mainly Dutch) for the first major Gamification Conference in the Netherlands.
An introduction to the world of gamification. With 5 tips for implementing gamification! GConfNL on 14-03-2013
Lays superfans gamification fans case fanmindsFanminds
Presentation by Fanminds and Pepsico for Digital Marketing Live 2012 (#dml12) about Lay's Superfans, the gamified fan engagement community on Facebook.
Fans and gamification for business and marketingFanminds
Meet Steve. He's about to go on a journey. Join him on this simple story about fans. Learn how brands can benefit from focussing on fans and how they can use gamification to do so.