SlideShare a Scribd company logo
Od testování ke vzdělávání
aneb jaké benefity má uživatelské testování
s novými zaměstnanci
Dana Brhelová
UX ve firmě
 Kolik lidí z vaší firmy ví, co je UX?
 Kolik lidí se aktivně zapojuje do
zlepšování UX?
 Přichází s nápady?
 Přichází s problémy?
 550 zaměstnanců
 55 národností z celého světa
 plán růstu: 70-80/měs
 do konce roku 2016: <1000
 CS: >300
Situace
 Nárůst prodejů
 Rychlý nárůst nových zaměstnanců
 Neznalost produktu
 Potřeby rychlého testování
 Zaměstnanci používají naši aplikaci
 CS: jediný „lidský“ kontakt se zákazníky
UX, CX a EX
Zdroj: http://bluefocusmarketing.com/
Proč můžeme takové testování realizovat
Naši zaměstnanci jsou velmi podobní hlavní
cílové skupině:
 Věk 20-30
 Studenti nebo mladí pracující
 1-2x za rok létají
 Mají zkušenosti s hledáním letenek
 (Nováčci vs zkušení cestovatelé)
 Národnosti z celého světa
Testování
KDO:
 Noví zaměstnanci během prvního týdne
CO:
 Reálné scénáře (vzdálené nemoderované testování)
 Vyzkouší si jak UX, tak CX
PROČ:
 Vyzkoušení si produkt z pozice zákazníka
 Možnost vžití se do kůže za účelem pochopení problémů
stávajícího řešení
 Pochopení hlavních benefitů produktu a dokázat je
přetlumočit dalším lidem
 Zkušenostní zážitek
 Learning by doing
Jaké výsledky zaměstnanců
jsou relevantní k vývoji produktu
 Velká chyba => rychlá oprava
 Středně velká chyba => zjišťujeme závažnost
problému u zákazníků a dle potřeb opravíme
 Malé chyby bereme v potaz a sledujeme je
Příklad
 Nasazování
InContactu
Změny uvažování zaměstnanců o UX
 Čím dříve vysvětlíme, o čem UX je,
tím ochotněji se na něm podílejí.
 Mají vnitřní zájem na tom, aby byl produkt lepší.
 Sami se aktivně zapojují do zlěpšování produktu.
 Sami navrhují řešení
 Vědí, že jejich názor se počítá.
Změny ve firmě
aneb vytváříme kulturu zaměřenou na uživatele
 UX testování s novými zaměstnanci jako
součást on-boardingu
 Využívání interních komunikátorů (Slack, E-mail)
 UX channel: každý týden 10 nových podnětů
 Učíme CS komunikovat se zákazníky
 Osobní kontakt s CS
EX je stejně důležité jako UX a CX a mělo by hrát
hlavní roli v budování kultury zaměřené na uživatele.
1) Vaši zaměstnanci jsou nejdůležitější propagátoři
vašeho brandu.
2) Spokojení zaměstnanci (EX) = spokojení zákazníci (CX)
3) Pocit spolupodílení se na vývoji produktu má
velký vliv na pracovní výkon, motivaci a
pocitu smysluplnosti práce. (UX)
Děkuji za pozornost
dana@digimind.cz

More Related Content

Similar to Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské testování s novými zaměstnanci

Funkční projektové řízení pro zákaznickou podporu | SupportDay 29. 5. 2019
Funkční projektové řízení pro zákaznickou podporu | SupportDay 29. 5. 2019Funkční projektové řízení pro zákaznickou podporu | SupportDay 29. 5. 2019
Funkční projektové řízení pro zákaznickou podporu | SupportDay 29. 5. 2019Jan Kvasnička
 
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktůJak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktůSandra Tejnecká
 
KPI - závěrečný úkol (Modul 13)
KPI - závěrečný úkol (Modul 13)KPI - závěrečný úkol (Modul 13)
KPI - závěrečný úkol (Modul 13)Pája Kučerová
 
Petr Hovorka / Obsahová strategie pro náborovou komunikaci
Petr Hovorka / Obsahová strategie pro náborovou komunikaciPetr Hovorka / Obsahová strategie pro náborovou komunikaci
Petr Hovorka / Obsahová strategie pro náborovou komunikaciBrandBakers
 
Poslední středa: Digitální PR - Marek Bačo (Mediacom)
Poslední středa: Digitální PR - Marek Bačo (Mediacom)Poslední středa: Digitální PR - Marek Bačo (Mediacom)
Poslední středa: Digitální PR - Marek Bačo (Mediacom)H1.cz
 
Business Model Workshop
Business Model WorkshopBusiness Model Workshop
Business Model WorkshopTomáš Zykán
 
Co je agilní implementace HR systému?
Co je agilní implementace HR systému?Co je agilní implementace HR systému?
Co je agilní implementace HR systému?MMI, s.r.o.
 
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyProč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyIvo Kylián
 
Jak vytvořit fungující prodejní kanál s online podporou?
Jak vytvořit fungující prodejní kanál s online podporou?Jak vytvořit fungující prodejní kanál s online podporou?
Jak vytvořit fungující prodejní kanál s online podporou? MARCO BBN
 
Poslední středa: Avinash po česku (SEE-THINK-DO-CARE 2.0)
Poslední středa: Avinash po česku (SEE-THINK-DO-CARE  2.0)Poslední středa: Avinash po česku (SEE-THINK-DO-CARE  2.0)
Poslední středa: Avinash po česku (SEE-THINK-DO-CARE 2.0)H1.cz
 
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?Petr Hovorka
 
Social media in intranets
Social media in intranetsSocial media in intranets
Social media in intranetsguestd48a37
 
Sociální média v intranetech
Sociální média v intranetechSociální média v intranetech
Sociální média v intranetechJan Vyšehradský
 
Sociální média v intranetech
Sociální média v intranetechSociální média v intranetech
Sociální média v intranetechguest3749fb4c
 
Sociální média v interní komunikaci
Sociální média v interní komunikaciSociální média v interní komunikaci
Sociální média v interní komunikaciJan Vyšehradský
 
BrandBakers - představení pekařů (společnosti)
BrandBakers - představení pekařů (společnosti)BrandBakers - představení pekařů (společnosti)
BrandBakers - představení pekařů (společnosti)BrandBakers
 
Vodafone Napad Roku - Digital Marketing a Sales
Vodafone Napad Roku - Digital Marketing a SalesVodafone Napad Roku - Digital Marketing a Sales
Vodafone Napad Roku - Digital Marketing a SalesOndrej Skrehota
 
Jan Kvasnička - projektové řízení prakticky [Marketingová Plzeň 26. 2. 2020]
Jan Kvasnička - projektové řízení prakticky [Marketingová Plzeň 26. 2. 2020]Jan Kvasnička - projektové řízení prakticky [Marketingová Plzeň 26. 2. 2020]
Jan Kvasnička - projektové řízení prakticky [Marketingová Plzeň 26. 2. 2020]Marketingová Plzeň
 

Similar to Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské testování s novými zaměstnanci (20)

Funkční projektové řízení pro zákaznickou podporu | SupportDay 29. 5. 2019
Funkční projektové řízení pro zákaznickou podporu | SupportDay 29. 5. 2019Funkční projektové řízení pro zákaznickou podporu | SupportDay 29. 5. 2019
Funkční projektové řízení pro zákaznickou podporu | SupportDay 29. 5. 2019
 
Interní a externí HR marketing
Interní a externí HR marketingInterní a externí HR marketing
Interní a externí HR marketing
 
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktůJak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
 
KPI - závěrečný úkol (Modul 13)
KPI - závěrečný úkol (Modul 13)KPI - závěrečný úkol (Modul 13)
KPI - závěrečný úkol (Modul 13)
 
Petr Hovorka / Obsahová strategie pro náborovou komunikaci
Petr Hovorka / Obsahová strategie pro náborovou komunikaciPetr Hovorka / Obsahová strategie pro náborovou komunikaci
Petr Hovorka / Obsahová strategie pro náborovou komunikaci
 
Poslední středa: Digitální PR - Marek Bačo (Mediacom)
Poslední středa: Digitální PR - Marek Bačo (Mediacom)Poslední středa: Digitální PR - Marek Bačo (Mediacom)
Poslední středa: Digitální PR - Marek Bačo (Mediacom)
 
Business Model Workshop
Business Model WorkshopBusiness Model Workshop
Business Model Workshop
 
Co je agilní implementace HR systému?
Co je agilní implementace HR systému?Co je agilní implementace HR systému?
Co je agilní implementace HR systému?
 
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyProč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
 
Jak vytvořit fungující prodejní kanál s online podporou?
Jak vytvořit fungující prodejní kanál s online podporou?Jak vytvořit fungující prodejní kanál s online podporou?
Jak vytvořit fungující prodejní kanál s online podporou?
 
Poslední středa: Avinash po česku (SEE-THINK-DO-CARE 2.0)
Poslední středa: Avinash po česku (SEE-THINK-DO-CARE  2.0)Poslední středa: Avinash po česku (SEE-THINK-DO-CARE  2.0)
Poslední středa: Avinash po česku (SEE-THINK-DO-CARE 2.0)
 
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
 
Social media in intranets
Social media in intranetsSocial media in intranets
Social media in intranets
 
Sociální média v intranetech
Sociální média v intranetechSociální média v intranetech
Sociální média v intranetech
 
Sociální média v intranetech
Sociální média v intranetechSociální média v intranetech
Sociální média v intranetech
 
Adaptivni organizace
Adaptivni organizaceAdaptivni organizace
Adaptivni organizace
 
Sociální média v interní komunikaci
Sociální média v interní komunikaciSociální média v interní komunikaci
Sociální média v interní komunikaci
 
BrandBakers - představení pekařů (společnosti)
BrandBakers - představení pekařů (společnosti)BrandBakers - představení pekařů (společnosti)
BrandBakers - představení pekařů (společnosti)
 
Vodafone Napad Roku - Digital Marketing a Sales
Vodafone Napad Roku - Digital Marketing a SalesVodafone Napad Roku - Digital Marketing a Sales
Vodafone Napad Roku - Digital Marketing a Sales
 
Jan Kvasnička - projektové řízení prakticky [Marketingová Plzeň 26. 2. 2020]
Jan Kvasnička - projektové řízení prakticky [Marketingová Plzeň 26. 2. 2020]Jan Kvasnička - projektové řízení prakticky [Marketingová Plzeň 26. 2. 2020]
Jan Kvasnička - projektové řízení prakticky [Marketingová Plzeň 26. 2. 2020]
 

Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské testování s novými zaměstnanci

  • 1. Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské testování s novými zaměstnanci Dana Brhelová
  • 2.
  • 3. UX ve firmě  Kolik lidí z vaší firmy ví, co je UX?  Kolik lidí se aktivně zapojuje do zlepšování UX?  Přichází s nápady?  Přichází s problémy?
  • 4.
  • 5.
  • 6.  550 zaměstnanců  55 národností z celého světa  plán růstu: 70-80/měs  do konce roku 2016: <1000  CS: >300
  • 7. Situace  Nárůst prodejů  Rychlý nárůst nových zaměstnanců  Neznalost produktu  Potřeby rychlého testování  Zaměstnanci používají naši aplikaci  CS: jediný „lidský“ kontakt se zákazníky
  • 8. UX, CX a EX Zdroj: http://bluefocusmarketing.com/
  • 9. Proč můžeme takové testování realizovat Naši zaměstnanci jsou velmi podobní hlavní cílové skupině:  Věk 20-30  Studenti nebo mladí pracující  1-2x za rok létají  Mají zkušenosti s hledáním letenek  (Nováčci vs zkušení cestovatelé)  Národnosti z celého světa
  • 10. Testování KDO:  Noví zaměstnanci během prvního týdne CO:  Reálné scénáře (vzdálené nemoderované testování)  Vyzkouší si jak UX, tak CX PROČ:  Vyzkoušení si produkt z pozice zákazníka  Možnost vžití se do kůže za účelem pochopení problémů stávajícího řešení  Pochopení hlavních benefitů produktu a dokázat je přetlumočit dalším lidem  Zkušenostní zážitek  Learning by doing
  • 11. Jaké výsledky zaměstnanců jsou relevantní k vývoji produktu  Velká chyba => rychlá oprava  Středně velká chyba => zjišťujeme závažnost problému u zákazníků a dle potřeb opravíme  Malé chyby bereme v potaz a sledujeme je
  • 13. Změny uvažování zaměstnanců o UX  Čím dříve vysvětlíme, o čem UX je, tím ochotněji se na něm podílejí.  Mají vnitřní zájem na tom, aby byl produkt lepší.  Sami se aktivně zapojují do zlěpšování produktu.  Sami navrhují řešení  Vědí, že jejich názor se počítá.
  • 14. Změny ve firmě aneb vytváříme kulturu zaměřenou na uživatele  UX testování s novými zaměstnanci jako součást on-boardingu  Využívání interních komunikátorů (Slack, E-mail)  UX channel: každý týden 10 nových podnětů  Učíme CS komunikovat se zákazníky  Osobní kontakt s CS
  • 15. EX je stejně důležité jako UX a CX a mělo by hrát hlavní roli v budování kultury zaměřené na uživatele. 1) Vaši zaměstnanci jsou nejdůležitější propagátoři vašeho brandu. 2) Spokojení zaměstnanci (EX) = spokojení zákazníci (CX) 3) Pocit spolupodílení se na vývoji produktu má velký vliv na pracovní výkon, motivaci a pocitu smysluplnosti práce. (UX)