創意思考與設計美學
臺灣科技大學. 2022.4.28.王思如
2/25
後現代主義
看見你的視而不見
課程
規劃 2/18
課程介紹
設計史導論
思維紀錄與整理
先思考再
探索
3/4
現代主義
鍛鍊用手思考
鍛鍊
用手思考
3/11
Bauhaus
生活想像力
3/18
工業革命
88對三角形
冒險與
失敗
3/25
美術工藝運動
體驗別人的一天
4/8
新藝術運動
看不見的力量
4/15
裝飾藝術
不成文的新規定
4/22
普普運動
替世界加註解
4/29
第四次工業革命
畫面裡的故事
探索
5/6
Raymond Loewy
穿戴式微建築
5/13
James Dyson
訪問一樣物品
5/20
Jonathan Paul Ive
顛覆設計語言
專精
5/27
Don Norman
不舒適的快閃行動
6/10
IDEO
睹物思人
工業設計史
新思維鍛鍊
課堂筆記與心得
請以小組為單位,彙整該堂課的上課筆記
評分的重點是「心得收穫」
整理成1~2頁A4檔案(word, pdf皆可)
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 9 Team 8 Team 7 Team 6
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 5 Team 4 Team 3 Team 2 Team 1
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 3 Team 5 Team 7 Team 9
Every-
one
筆記資料不只是把白板上的紀錄重現
更需要梳理成自己的詮釋。
設計創新
應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
- 案例名稱(10字以內)
- 案例介紹(140字以內)
- 案例來源出處
- 案例來源國家
- 案例創新點(30字以內)
- 案例圖片、影片
每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
科技應用 惡搞提案 1-1 惡搞提案 2-1 品牌聯名 3-1 科技應用
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
4-1 惡搞提案
5-1 品牌聯名
9-1 科技應用
6-1 科技應用
7-1 品牌聯名
7-2 老酒新釀
8-1 科技應用
6-2 五感體驗
8-2 品牌聯名
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
5-2 惡搞提案
9-2 惡搞提案
4-2 科技應用 3-2 五感體驗 2-2 老酒新釀 1-2 五感體驗
上課前一天(四) 中午12:00前放上
雲端硬碟/B_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
設計創新
應用案例
各小組挑選2類
創新應用類型
進行案例收集
每一類別最後
需整理介紹3個
不同設計產業類別的案例
視覺設計 產品設計 空間設計 建築設計 展演設計 互動設計
品牌聯名 22257788 55 8 7
五感體驗 6 6 6
老酒新釀 7 7 7
惡搞提案 4 014 0 4 01 1
師法自然
科技應用 68 0398 3 36 098 096
A_設計產業類別
B_創新應用類型
6
8
五感體驗篇
設計創新應用案例
品牌聯名篇
設計創新應用案例
第四次工業革命
工業設計史
Reference: https://www.bnext.com.tw/article/46497/the-fourth-industrial-devolution
2010-2020
第四次工業革命
物聯網、人工智慧、生物科技、自駕車等智能型科技的演化,將
人類帶進智能化的工業革命中,
工業設計史
9
2010/氣炸鍋 2010/體感裝置
2017/Switch遊戲機
2016/打敗第一
圍棋棋士
2013/停止營運
2006| Facebook 對大眾開放、任天堂發布 wii、Google 收受購 Toutube
2007| iPhone 發表上市
2001| 第一代iPod上市、推出維基百科網站服務
2008| 特斯拉推出第一輛純電動跑車、Airbnb網站成立
2009| 比特幣成為第一個去中心化的加密貨幣、Netflix>10萬部電影
2007/iPhone 2006/wii 2006/Facebook
1962-1965
普普運動
從美國大眾文化中獲得的啟發,旨在使藝術更接近普通人
1925-1939
裝飾藝術
儉樸的日常用具中,透過機械化的美,帶給使用者一種純粹、輕
鬆、乾淨的幸福感
1960-1990
後現代主義
反思現代主義,主張多元性與不確定性
10
1991|
IDEO
設計思考的創造者
1967|Jonathan Paul
Ive
前蘋果首席設計師
1941|James Dyson 勇敢跳進未知
1935|Don Norman UX大師
1973-1979|石油危機
1939-1945|第二次世界大戰
1929-1933|經濟大蕭條
第一次工業革命
11
人類生產逐漸轉向新的製造過程,出現了以機器取代人力、獸力的趨勢,
以大規模的工廠生產,取代個體工場手工生產的一場生產與科技革命
1760-1830
1893-1986|Raymond Loewy 美國工業設計之父
1910-1930
現代主義
源於工業化所帶來的社會改變,以科學為基礎,重視理性與邏輯,
實驗探証
1880-1910
新藝術運動
為大眾創造現代優雅感,以及此風格充滿實驗性、複雜性,
不適於量產,進而價格高貴
1850-1900
美術工藝運動
提倡手工藝、反對機械化,提倡工匠精神,力倡回歸自然
藝術應為眾人所分享
1919-1933|
Bauhaus
現代設計鼻祖
1914-1918|第一次世界大戰
4次
工業革命
近20年
大事記 FB
YouTube
3D列印
iPhone
比特幣
光纖
iRobot
Google
Drive
Food
Panda
NFT
Apple
Watch
Switch 三星
摺疊機
元宇宙
特
斯
拉
電
動
車
Line Pay
矽谷設計
大事記
1956
HP
的
設
計
師
克
萊
門
參
加
了
「
創
意
性
工
程
與
產
品
設
計
」
暑
期
課
華盛頓大學的工業設計學位
在HP擔任繪圖員
(HP是間250人的儀器公司)
把功能與形式加以協調就好
Re-design烤麵包機
Re-define加熱麵包的方法
矽谷設計
大事記
1956
HP
的
設
計
師
克
萊
門
參
加
了
「
創
意
性
工
程
與
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」
暑
期
課
1970
HP
挑
戰
一
台
小
到
能
放
進
工
程
師
襯
衫
口
袋
的
工
程
計
算
機
電子業的設計
先確定機械電子元件
再設計外形
第一次
設計師不是在工程師決定電子
元件組合後才加入產品開發
矽谷設計
大事記
1956
HP
的
設
計
師
克
萊
門
參
加
了
「
創
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性
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與
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暑
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課
1970
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1960中
人
體
工
學
的
研
究
暴
增
PARC
原
屬
全
錄
公
司
的
研
究
機
構
Herman Miller
把研究部門獨立出去
全錄公司設立研究中心
探討「未來的辦公室」
矽谷設計
大事記
1956
HP
的
設
計
師
克
萊
門
參
加
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「
創
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性
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」
暑
期
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1970
HP
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一
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1947
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中
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人
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第
一
塊
電
晶
體
個人電腦、可攜式電腦技術流出
創投+全錄研發+設計師
把創新技術轉化為可上市銷售的產品
ㄏ
矽谷設計
大事記
1956
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師
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萊
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1947
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一
塊
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晶
體
1992
佳
能
委
託
GVO
進
行
居
家
列
印
研
究
舊式作法:
分析現有樣品+競品比較
改良、改風格、增添新花樣
關鍵作法:
客戶需要的不是一個更好的
答案,而是一個更好的問題
矽谷設計
大事記
1956
HP
的
設
計
師
克
萊
門
參
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1970
HP
挑
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一
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1960中
人
體
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一
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1947
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1992
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究
1979
英
國
人
比
爾
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摩
格
理
吉
在
加
州
成
立
的
ID
Two
設
計
出
第
一
台
可
攜
式
個
人
電
腦
從頭開始想像機器
而不只是處理表面造型或
機器問題
1949
雷
蒙
德
洛
威
成
為
第
一
位
登
上
時
代
雜
誌
的
工
業
設
計
師
現代主義的
形隨機能
新的產品類別
使用者經驗設計取代市調
人體工學演化成人因,延伸到
分析使用者認知、感受與行為
1991
IDEO
成
立
矽谷設計
大事記
1973
發
明
網
際
網
路
1976
賈
伯
斯
、
沃
茲
尼
亞
克
和
韋
恩
創
立
了
蘋
果
公
司
1996
賈
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重
返
蘋
果
公
司
1983
Lisa
問
世
全
球
第
一
款
搭
載
圖
形
用
戶
界
面
的
個
人
電
腦
1985
賈
伯
斯
離
開
蘋
果
公
司
1949
雷
蒙
德
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威
成
為
第
一
位
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上
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代
雜
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形隨機能
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暑
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課
Re-design
Re-define
1970
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1960中
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公
司
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研
究
機
構
1992
佳
能
委
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進
行
居
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列
印
研
究
從分析材料製程
到分析人類行為
1979
英
國
人
比
爾
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格
理
吉
在
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州
成
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一
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可
攜
式
個
人
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1991
IDEO
成
立
2004
史
丹
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成
立
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從頭開始想像
一台機器的樣貌
1984
Lunar
Design
成
立
1975
比
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茲
與
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羅
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艾
倫
創
立
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軟
(
電
腦
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公
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)
1987
從
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研
院
分
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出
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第
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DRAM
1947
貝
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在
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聽
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中
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人
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第
一
塊
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晶
體
後包浩斯:形隨意義,而非機能
1982
德
國
艾
斯
林
格
設
計
公
司
改
為
Frog
Design
畫面裡的故事
將一件事物轉化為另一件完全不同的事物
發展出簡單而直接的視覺語言
插畫領域的入門:將文字與圖像相結合
“
思 維 練 習
本來想要
做的練習
用字母元素去延伸畫面
本來想要
做的練習
高級版的練習
主題畫面
找字母
各小組有分配的主題
和字母
依據主題條件搜尋藏有
該字母的構成元素
2
共編完成
畫面裡的故事
1
請導演主持
小組內的討論
這個練習
你的收穫
課程作業
“
筆記心得/設計創新應用案例
課堂筆記與心得
請以小組為單位,彙整該堂課的上課筆記
評分的重點是「心得收穫」
整理成1~2頁A4檔案(word, pdf皆可)
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 9 Team 8 Team 7 Team 6
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 5 Team 4 Team 3 Team 2 Team 1
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 3 Team 5 Team 7 Team 9
Every-
one
筆記資料不只是把白板上的紀錄重現
更需要梳理成自己的詮釋。
設計創新
應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
- 案例名稱(10字以內)
- 案例介紹(140字以內)
- 案例來源出處
- 案例來源國家
- 案例創新點(30字以內)
- 案例圖片、影片
每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
科技應用 惡搞提案 1-1 惡搞提案 2-1 品牌聯名 3-1 科技應用
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
4-1 惡搞提案
5-1 品牌聯名
9-1 科技應用
6-1 科技應用
7-1 品牌聯名
7-2 老酒新釀
8-1 科技應用
6-2 五感體驗
8-2 品牌聯名
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
5-2 惡搞提案
9-2 惡搞提案
4-2 科技應用 3-2 五感體驗 2-2 老酒新釀 1-2 五感體驗
4/14(四) 中午12:00前放上
雲端硬碟/B_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
課程
預告
設計創新應用案例
惡搞提案
工業設計史
Raymond Loewy
思維練習
穿戴式微建築
創意思考與設計美學
臺灣科技大學. 2022.王思如

CTDA 20220428

Editor's Notes

  • #13 https://web.most.gov.tw/sd_ebook/544/sd-544.pdf https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=10691 http://bangqu.com/41l8oE.html
  • #26 台科大字典:https://reurl.cc/p1dqX4
  • #27 Link: https://reurl.cc/ZAORzp