創意思考與設計美學
臺灣科技大學. 2023.4.21 .王思如
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課程
規劃 2/24
課程介紹
設計史導論
構思集體傳記
先思考再
探索
3/3
後現代主義
看見你的視而不見
3/17
Bauhaus
鍛鍊用手思考
鍛鍊
用手思考
3/24
極簡主義
生活想像力
3/31
工業革命
88對三角形
冒險與
失敗
4/7
美術工藝運動
體驗別人的一天
4/14
新藝術運動
看不見的力量
4/21
裝飾藝術
替世界加註解
4/28
普普與歐普運動
不成文的新規定
5/5
第四次工業革命
穿戴式微建築
探索
5/12
人工智慧簡史
AI 創作
5/19
James Dyson
訪問一樣物品
5/26(線)
Jonathan Paul Ive
顛覆設計語言
專精
6/2(線)
Don Norman
仿生設計
6/9
IDEO
設計創新案例
應用
工業設計史
新思維鍛鍊
3/10
現代主義
用觸覺介紹
設計創新
應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
- 案例名稱(10字以內)
- 案例介紹(140字以內)
- 案例來源出處
- 案例來源國家
- 案例創新點(30字以內)
- 案例圖片、影片
每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
Demo Demo
Team 1-1 惡搞提案
Team 7-1 老酒新釀
Team 2-1 師法自然
Team 8-1 惡搞提案
Team 3-1 科技應用
Team 4-1 五感體驗
Team 5-1 師法自然
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 6-1 師法自然 Team 7-2惡搞提案 Team 8-2老酒新釀 Team 4-2科技應用 Team 1-2 五感體驗 Team 2-2品牌聯名
第13週 第14週 第15週 第16週 - -
Team 3-2惡搞提案
Team 5-2科技應用
- - Team 6-2五感體驗 - -
上課前一日中午12:00前放上
雲端硬碟/A_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
裝飾藝術
工業設計史
Reference: https://aesthetics.fandom.com/wiki/Art_Deco
視覺元素
交易廣場20號的銅製大門 卡萊爾‧蘿絲伍德飯店_壁鐘
• Lightning 閃電形
• Papyrus 埃及紙草形
• Sunbursts 陽光放射形
• Starburst 星光閃耀形
• Chevrons 箭矢形
• Zigzags 折線形
• Aztec pyramid 階層塔廟形
• Geometric Shapes 幾何形
• Industrial Motif 工業圖騰
• Stylized Foliage 風格化植物
克萊斯勒大廈塔頂
詹寧大廈的內部一片散熱遮罩
克萊斯勒大廈電梯門 詹寧大廈通風遮罩
艾瑟絲酒店電梯門
1962-1965
普普藝術
從美國大眾文化中獲得的啟發,旨在使藝術更接近普通人
1925-1939
裝飾藝術
儉樸的日常用具中,透過機械化的美,帶給使用者一種純粹、輕
鬆、乾淨的幸福感
1960-1990
後現代主義
反思現代主義,主張多元性與不確定性
10
1991|
IDEO
設計思考的創造者
1967|Jonathan Paul
Ive
前蘋果首席設計師
1941|James Dyson 勇敢跳進未知
1935|Don Norman UX大師
1973-1979|石油危機
1939-1945|第二次世界大戰
1964-1969
歐普運動
透過使用精密和數學,鮮明對比和抽象形狀,創造出一種獨特的
藝術風格
第一次工業革命
11
人類生產逐漸轉向新的製造過程,出現了以機器取代人力、獸力的趨勢,
以大規模的工廠生產,取代個體工場手工生產的一場生產與科技革命
1760-1830
1893-1986|Raymond Loewy 美國工業設計之父
1910-1930
現代主義
源於工業化所帶來的社會改變,以科學為基礎,重視理性與邏輯,
實驗探証
1880-1910
新藝術運動
為大眾創造現代優雅感,以及此風格充滿實驗性、複雜性,不適
於量產,進而價格高貴
1850-1900
美術工藝運動
提倡手工藝、反對機械化,提倡工匠精神,力倡回歸自然
藝術應為眾人所分享
1919-1933|
Bauhaus
現代設計鼻祖
1914-1918|第一次世界大戰
1837-1901
維多利亞時期
融合哥德+文藝復興+巴洛克的新古典主義
1922 考古發展:埃及發現圖坦卡門老墓
裝飾藝術
• 重視手工藝但不排斥機械化
• 增強藝術與科學、藝術與技術之間的連結
• 同時期也受現代主義影響,傾向形式的簡化與抽象化
• 以服務上層階級為主,採用稀有貴重的材料於裝飾之上
Reference: https://www.skyscrapercenter.com/building/chanin-building/1766
曼哈頓中城的詹寧大廈
1925-1939 歐美
經濟大蕭條
1929 1933
1914 1918
第一次世界大戰 埃及考古
1922 1939
第二次世界大戰
1945
巴黎世博
1925
裝飾藝術
現代主義 現代主義
裝飾藝術
藝術運動
裝飾藝術
- 運用機械的力量結合手工藝
- 對裝飾的熱情,簡化繁複造型的追求
- 以幾何造型替代蜿蜒纏繞的有機曲線
- 以服務上層階級為主
- 重視手工藝,但不排斥機械化
新藝術運動
- 延續美術工藝運動的核心思想,師法自
然,造型取材於花蟲鳥獸
- 表現形式也像是從植物生長出來
- 試圖打破純藝術和實用藝術之間的界限
- 內容幾乎涉及所有的藝術領域
美術工藝運動
- 提倡手工藝、反對機械化,對工業化的反思
- 反華而不實、嬌柔造作的維多利亞風格
- 中世紀、歌德教堂與工匠精神
- 工藝美感可以融入一般居家生活
- 回歸自然、自然主義
巴黎世界
博覽會
巴黎.1925
主題為現代工業與裝飾藝術展
把藝術裝飾風格推上國際舞台
Exposition Universelle
柯比意設計的精神館
被展會副主席評價:
「這設計中沒有任何建築的元素」
裝飾藝術
• 裝飾藝術影響了建築、家具、珠寶、時裝、
汽車、電影院、火車、遠洋輪船以及收音
機和吸塵器等日常用品的設計。
• 以幾何造型替代蜿蜒纏繞的有機曲線
• 經常出現在裝飾藝術中的元素:
-原始藝術圖騰(非洲、埃及、中亞)
-立體派與野獸派
-俄羅斯芭雷舞團
-新時代工業元素
-美國爵士樂
卡桑德爾海報設計
布魯克林公共圖書館 愛米爾雅克 魯爾曼
藍碧嘉 克萊斯勒大樓電梯門
裝飾
• 從人類藝術的誕生時,就沒有離開過「裝飾」這個名詞
• 裝飾在原始社會是人們所創造的藝術的審美核心
• 裝飾是一種有意涵的形式:
從秩序、 線條、形式、色彩等方面帶給人們以審美愉悅
從文化、理想、象徵、歷史等方面滿足人們更深層次的
需要
經濟大蕭條下
的好萊塢
1929-1933經濟大蕭條
社會不安,人心慌亂
人們渴望從殘酷的現實中獲得解脫
「好萊塢電影」給人們帶來了片刻歡樂
在30年代的時候逐漸影響到北美和歐洲的建築設計
室內設計、家具設計和平面設計上
當紅的時尚品牌
法國在1905年 前後出現了具有現代意識的
時裝設計:
• 保羅.布瓦列特成為現代意義上的第一
個時裝設計師,也是世界上最早的時裝
設計師。
• 卡蒂爾(Cartier) 公司設計和生產的首飾
全部採用貴金屬和珍貴寶石,如金銀、
翡翠、玉石、紅寶石、珍珠、鑽石等
經典設計
• 20世紀20年代到30年代,才傳入美國
• 在其鼎盛時期,裝飾藝術代表著奢華、魅
力、奔放以及對社會和技術進步的信念
• 影響了建築、家具、珠寶、時裝、汽車、
電影院、火車、遠洋輪船以及收音機和吸
塵器等日常用品的設計。
紐約帝國大廈(1931完工)
Shreve, Lamb, and Harmon建築公司
克萊斯勒大廈(1930完工)
建築師威廉凡艾倫
為汽車製造商克萊斯勒所規劃設計
支持工業革命的設計
裝飾藝術
- 採用新材料、主張機械美
- 機器取代手工
- 強調裝飾樣式和色彩上的結合
- 服務富裕的上層階級、權貴
現代主義運動
- 採用新材料、主張機械美
- 機器取代手工
- 注重功能和實效
- 為大眾服務,特別是低收入的無產階級
法古斯工廠 尼亞加拉莫霍克大廈
設計史風格的家
1. 小組選定一個時期的設計運動:
A. 美術工藝運動
B. 新藝術運動
C. 裝飾藝術
2. 運用該設計運動的視覺元素
拼貼或生成4張居家空間圖片:
客廳、廚房、餐廳、房間、浴室、
小孩房、書房、起居室、玄關、陽台
裝飾藝術
替世界加註解
那些我們以為的東西
其實是可以透過真實世界的註解
提供另一種觀看世界的新角度
“
思 維 練 習
不正常
字典
不正常
字典
台科大字典
1. 鎖定你學生生活的日常
「物件」或「場所」
2. 用台科大學生的視角為它做註解
每組完成4個
台科大字典
創意思考與
設計美學
ㄍㄠˇ ㄍㄨㄞˋ ㄒㄩㄢˇ ㄒㄧㄡ ㄎㄜˋ
註
釋
每週五和外系同學一起胡搞
瞎搞的舒壓時光
2
共編完成
台科大字典
1
請導演主持
小組內的討論
3
每個人
票選最有共鳴
的字詞 x3
#寫評論
今日的
課堂學習心得
徵求3位同學口頭分享
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課程作業
“
設計創新
應用案例
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Demo Demo
Team 1-1 惡搞提案
Team 7-1 老酒新釀
Team 2-1 師法自然
Team 8-1 惡搞提案
Team 3-1 科技應用
Team 4-1 五感體驗
Team 5-1 師法自然
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 6-1 師法自然 Team 7-2惡搞提案 Team 8-2老酒新釀 Team 4-2科技應用 Team 1-2 五感體驗 Team 2-2品牌聯名
第13週 第14週 第15週 第16週 - -
Team 3-2惡搞提案
Team 5-2科技應用
- - Team 6-2五感體驗 - -
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雲端硬碟/A_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
課程
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設計創新應用案例
Team 4-2科技應用
工業設計史
普普與歐普運動
思維練習
不成文的新規定
創意思考與設計美學
臺灣科技大學. 2023.王思如

CTDA 20230421

Editor's Notes

  • #6 Reference: https://www.youtube.com/watch?v=sWIE_OejJMg
  • #7 https://www.wowlavie.com/article/ae1300866
  • #12 https://kknews.cc/design/5r2mn2.html
  • #14 https://kknews.cc/design/5r2mn2.html
  • #15 https://kknews.cc/design/5r2mn2.html
  • #24 台科大字典:https://reurl.cc/288EkX
  • #25 https://reurl.cc/3OA4aX