創意思考與設計美學
臺灣科技大學. 2022.12.22 .王思如
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組別_姓名
課程
規劃 9/8
課程介紹
設計史導論
構思集體傳記
先思考再
探索
9/15
後現代主義
看見你的視而不見
9/29
Bauhaus
鍛鍊用手思考
鍛鍊
用手思考
10/6
工業革命
生活想像力
10/13
美術工藝運動
88對三角形
冒險與
失敗
10/20
新藝術運動
體驗別人的一天
10/27
裝飾藝術
看不見的力量
11/3
普普運動
用觸覺介紹
11/10
歐普運動
不成文的新規定
11/24
第四次工業革命
睹物思人
探索
12/1
Raymond Loewy
穿戴式微建築
12/8
James Dyson
訪問一樣物品
12/15
Jonathan Paul Ive
顛覆設計語言
專精
12/22
Don Norman
仿生設計
12/29
IDEO
用心理認知
做設計
工業設計史
新思維鍛鍊
11/17
極簡主義
替世界加註解
9/22
現代主義
畫面裡的故事
設計創新
應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
- 案例名稱(10字以內)
- 案例介紹(140字以內)
- 案例來源出處
- 案例來源國家
- 案例創新點(30字以內)
- 案例圖片、影片
每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
科技應用 惡搞提案
Team 1-1惡搞提案
Team 7-1老酒新釀
Team 2-1科技應用
Team 8-1師法自然
Team 3-1老酒新釀
Team 9-1科技應用
Team 4-1老酒新釀
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 5-1品牌聯名 Team 6-1五感體驗 Team 7-2品牌聯名 Team 8-2科技應用 Team 9-2品牌聯名 Team 1-2科技應用
第13週 第14週 第15週 第16週 第17週 -
Team 2-2惡搞提案 Team 3-2師法自然 Team 4-2惡搞提案 Team 5-2科技應用 Team 6-2科技應用 -
上課前一日中午12:00前放上
雲端硬碟/A_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
設計創新
應用案例
各小組挑選2類
創新應用類型
進行案例收集
每一類別最後
需整理介紹3個
不同設計產業類別的案例
視覺設計 產品設計 空間設計 建築設計 展演設計 互動設計
品牌聯名 OO OO OO OOO
五感體驗 O OO
老酒新釀 O OOOOO O O O
惡搞提案 O OOOOOO OO OO
師法自然 O OOOO O
科技應用 OO OOOOOOO O O OOO OO
A_設計產業類別
B_創新應用類型
Don Norman
工業設計史
設計
是什麼
?
設計
是一套能夠改造
客觀世界的
思考方法和做法
1962-1965
普普運動
從美國大眾文化中獲得的啟發,旨在使藝術更接近普通人
1925-1939
裝飾藝術
儉樸的日常用具中,透過機械化的美,帶給使用者一種純粹、
輕鬆、乾淨的幸福感
1960-1990
後現代主義
反思現代主義,主張多元性與不確定性
1991|
IDEO
設計思考的創造者
1967|Jonathan Paul
Ive
前蘋果首席設計師
1947|James Dyson 勇敢跳進未知
1935|Don Norman UX大師
1973-1979|石油危機
1939-1945|第二次世界大戰
MIT電機學士 1957
創辦尼爾森諾曼集團(UX諮詢)
離開Apple 短暫進入Hp 1998
進入Apple擔任用戶體驗架構師 1993
1979|英國人比爾·摩格理吉設計出第一台可攜式個人
1976|賈伯斯、沃茲尼亞克和韋恩創立了蘋果公司
賓州大學數學心理學博士 1962
創辦認知科學研究所與
認知科學學會
1973
MIT電機碩士 1959
使用者中心設計的
顧問諮詢服務
哈佛大學擔任心理學系的助理教授
1986
1988
1993
2010-2020
第四次工業革命
物聯網、人工智慧、生物科技、自駕車等智能型科技的演化,將
人類帶進智能化的工業革命中,
工業設計史
9
2006| Facebook 對大眾開放、任天堂發布 wii、Google 收受購 Toutube
2007| iPhone 發表上市
2001| 第一代iPod上市、推出維基百科網站服務
2008| 特斯拉推出第一輛純電動跑車、Airbnb網站成立
2009| 比特幣成為第一個去中心化的加密貨幣、Netflix>10萬部電影
2010| iPad 發表上市
韓國科學技術院的客座教授 2009-2011
西北大學的電腦教授 1998之後
從西北大學退休
2004
2007
2010
當今的設計教育
偏向藝術史
藝術美感或是
藝術精神
歷史 心理學 財經
機電 政治
天文 社會學 人工智慧
設計教育
是一種
全才教育
設計師
要解決的是
社會問題
服務設計是透過設計,使共識形成以及組織內部流程優化,
同時改善使用者以及員工體驗以提供更好的使用者旅程。
----Nielsen Norman Group
服務設計
Reference: https://www.nngroup.com/articles/service-design-101/
未來設計的趨勢
“
能解決人的問題的設計就是好設計
有一些產品
讓用戶非常受挫
一個好的產品設計應該具備易於理解和易使用兩個特性
什麼是
使用者體驗
?
定義UX
所有你跟產品關聯的體驗都是UX
在Apple設立了體驗架構辦公室
Apple 時期
UX是你體驗這個世界的方式
設計APP, 網站, 裝置
用戶體驗包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向
Nielsen Norman Group
使用者在使用或參與產品、系統、服務時,所產生的感受與反應,包含使用者的情緒、
信仰、偏好、感受、生理與心理的反應、行為,及相關影響,涵蓋產品、系統、服務使
用的前、中、後期。影響用戶體驗的三個因素分別是系統、使用者、還有使用的脈絡。
ISO 9241–210
• 以人為本
• 解決真正、潛在的問題
• 萬物皆系統
• 快速迭代的進行修正
以人為本的設計
Reference: https://medium.com/@storres2/hcde-210-experience-user-research-
9ad82bc74226
UX是一種態度
與思考方式
Reference: https://www.usertesting.com/blog/ux-research-objectives
仿生設計
模仿生物的造型和機能
透過觀察、分析生物的生長邏輯
將仿生元素的優點融入設計思維之中
“
思 維 練 習 | 專 精
仿生設計
仿生設計
仿生設計
Reference: https://www.designboom.com/design/52-factory-russian-avant-garde-desktop-
organizer-01-29-2016/
設計一組三件式的文具
透過仿生造型來建構成
文具外觀的設計語言
今日的
課堂學習心得
徵求3位同學口頭分享
https://forms.gle/LPnfipgSFRh7fvMA8
課程作業
“
設計創新應用案例
設計創新
應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
- 案例名稱(10字以內)
- 案例介紹(140字以內)
- 案例來源出處
- 案例來源國家
- 案例創新點(30字以內)
- 案例圖片、影片
每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
科技應用 惡搞提案
Team 1-1惡搞提案
Team 7-1老酒新釀
Team 2-1科技應用
Team 8-1師法自然
Team 3-1老酒新釀
Team 9-1科技應用
Team 4-1老酒新釀
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 5-1品牌聯名 Team 6-1五感體驗 Team 7-2品牌聯名 Team 8-2科技應用 Team 9-2品牌聯名 Team 1-2科技應用
第13週 第14週 第15週 第16週 第17週 -
Team 2-2惡搞提案 Team 3-2師法自然 Team 4-2惡搞提案 Team 5-2科技應用 Team 6-2科技應用 -
上課前一日中午12:00前放上
雲端硬碟/A_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
課程
預告
思維練習
用心理認知做設計
設計創新應用案例
科技應用
工業設計史
IDEO
自由參加:實體、線上同步
創意思考與設計美學
臺灣科技大學. 2022.王思如

CTDA 20221222

Editor's Notes

  • #5 https://www.canva.com/design/DAFTNnUI7W4/vYHwp7rsN6C11Us2dWAcXQ/edit?utm_content=DAFTNnUI7W4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
  • #6 https://www.thenewslens.com/article/130703 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%94%90%C2%B7%E8%AB%BE%E6%9B%BC
  • #15 Donald A. Norman Quotes https://quotefancy.com/donald-a-norman-quotes
  • #25 https://forms.gle/LPnfipgSFRh7fvMA8