Aleksandar Petković
Senior Digital Strategist
Fastbridge
www.fastbridge.rs
www.mobilnimarketing.me
2
Potrošača ne boli
glava kao nas
Blaga predstava da putuju kroz sales
funnel
Očekuju relevantan sadržaj, sjajno
korisničko iskustvo i dobar deal
Fokusirajmo se na sadržaj
Glavni izazov – poznavanje ljudskog
faktora
Očekivanja, ponašanje i načini za
ostvarivanje cilja evoluiraju jako brzo
Kompleksan put od potencijalnog do
potvrđenog kupca
3
CONSUMER JOURNEY 1.0
4
CONSUMER JOURNEY 2.0
5
CONSUMER JOURNEY 3.0
6
Portabilnost
Kreirati sadržaj koji se dobro
prikazuje na svim uređajima
Za početak, dovoljno je imati
sajt, mada nije sve u
browserima
• Koristan
• Upotrebljiv
• Poželjan
• Lak za korićenje
• Lako se pronalazi
• Može da aktivira korisnike
• Kontekstualno relevantan
sadržaj
• Dobro korisničko iskustvo
7
Preference
Opt-in za email i SMS
marketing
Pitati korisnike šta žele
Control panel na nivou OS-a
Kreiranje ponuda u odnosu na
dostupne informacije o
preferencama
8
Približnost
„Budite tamo gde su vaši
potrošači“
Proximity je nešto najbolje
što samo mobile može da
nam pruži
Povezivanje digitalnog sveta
sa objektima u realnom
okruženju
9
Prisutnost
Koncept koji se povlači iz
sveta Instant Messinger-a
Trenutno stanje i nivo
aktivnosti korisnika
Mogućnost i želja korisnika
da komunicira sa nama
Status: it is complicated!
P+P+P+P = MOĆ
10
• Lokacija
• Status o dostupnosti
• Tip uređaja
• Omiljene kategorije proizvoda
• Omiljeni brendovi
• Pol
• Rođendan
• Obrazovanje
• Hobiji
• Šta voli, šta ne voli
CONSUMER JOURNEY 3.0
Aleksandar Petković Senior Digital Strategist
Fastbridge
Email:
aleksandar.petkovic@fastbridge.rs
Blog: www.MobilniMarketing.me
Twitter: @MblnMrktng
HVALA NA PAŽNJI

Consumer Journey 3.0 - Kako je mobile promenio sve(t)?

  • 1.
    Aleksandar Petković Senior DigitalStrategist Fastbridge www.fastbridge.rs www.mobilnimarketing.me
  • 2.
    2 Potrošača ne boli glavakao nas Blaga predstava da putuju kroz sales funnel Očekuju relevantan sadržaj, sjajno korisničko iskustvo i dobar deal Fokusirajmo se na sadržaj Glavni izazov – poznavanje ljudskog faktora Očekivanja, ponašanje i načini za ostvarivanje cilja evoluiraju jako brzo Kompleksan put od potencijalnog do potvrđenog kupca
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    6 Portabilnost Kreirati sadržaj kojise dobro prikazuje na svim uređajima Za početak, dovoljno je imati sajt, mada nije sve u browserima • Koristan • Upotrebljiv • Poželjan • Lak za korićenje • Lako se pronalazi • Može da aktivira korisnike • Kontekstualno relevantan sadržaj • Dobro korisničko iskustvo
  • 7.
    7 Preference Opt-in za emaili SMS marketing Pitati korisnike šta žele Control panel na nivou OS-a Kreiranje ponuda u odnosu na dostupne informacije o preferencama
  • 8.
    8 Približnost „Budite tamo gdesu vaši potrošači“ Proximity je nešto najbolje što samo mobile može da nam pruži Povezivanje digitalnog sveta sa objektima u realnom okruženju
  • 9.
    9 Prisutnost Koncept koji sepovlači iz sveta Instant Messinger-a Trenutno stanje i nivo aktivnosti korisnika Mogućnost i želja korisnika da komunicira sa nama Status: it is complicated! P+P+P+P = MOĆ
  • 10.
    10 • Lokacija • Statuso dostupnosti • Tip uređaja • Omiljene kategorije proizvoda • Omiljeni brendovi • Pol • Rođendan • Obrazovanje • Hobiji • Šta voli, šta ne voli CONSUMER JOURNEY 3.0
  • 11.
    Aleksandar Petković SeniorDigital Strategist Fastbridge Email: aleksandar.petkovic@fastbridge.rs Blog: www.MobilniMarketing.me Twitter: @MblnMrktng HVALA NA PAŽNJI