More Related Content
Similar to Computer project
Similar to Computer project (20)
More from mearnfunTamonwan
More from mearnfunTamonwan (10)
Computer project
- 2. โครงงานคอมพิวเตอร
หมายถึง กิจกรรมการเรียนทีนักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา
ปญหาทีตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา
พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรม
ซอฟต์แวร์ เครืองคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ทีเกียวข้อง ตลอดจน
ทักษะพืนฐานในการพัฒนาโครงงาน เรืองทีนักเรียนสนใจและคิด
จะทําโครงงาน ซึงอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเปนเรืองทีนักพัฒนา
โปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทําโครง
งานเรืองดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา
การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิมเติมจาก
ผลงานเดิมทีมีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสําคัญของการทําโครง
งานเปนการเปดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้
ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปญหา
PlantiCorner|2020
02
- 4. 1.โครงงานพัฒนาสือเพือการ
ศึกษา(Educational Media)
04
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝกหัด บท
ทบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม
การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่าเครืองคอมพิวเตอร์เปนอุปกรณ์การสอนไม่ใช่เปนครูผู้สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ
Onlineให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ ไม่ว่าจะเปน
สาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคมวิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อทีนักเรียนทัวไปที
ทําความเข้าใจยากมาเปนหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งานระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรม
แบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
- 5. 05
* ตัวอย่าง โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
*
PlantiCorner|2020
• บทเรียนออนไลน์ (TSI e-Learning) อิสระแห่งการเรียนรู้
ทุกที ทุกเวลา
• ด้วยการผสมผสานอย่างลงตัวของเทคโนโลยีมัลติมีเดียและเนือหาบทเรียน
การเรียนรู้เรืองการลงทุนจึงกลายเปนเรืองง่ายและสร้างความเข้าใจเรืองลงทุนได้แบบ StepbyStep TSI e-Learning เปนการเรียนรู้ด้วยตนเองผ่านเทคโนโลยี Internet ซึงจะนําเสนอบทเรียนในรูปแบบของการผสมผสานระหว่างวีดีโอ
เสียง ภาพเคลือนไหว และตัวอักษร ทําให้บทเรียนมีความน่าสนใจ
และง่ายต่อการทําความเข้าใจ
TSI e-Learning จึงเปนสือการเรียนรู้ออนไลน์ทีสมบูรณ์แบบ
สอดคล้องกับความต้องการและวิถีชีวิตของคนรุ่นใหม่ทีต้องการเรียนรู้เรืองการเงินการลงทุน เนืองจากผู้เรียนสามารถเลือกเวลาและสถานทีในการเรียนได้ตามความสะดวก โดยยังคงได้รับสาระความรู้พืนฐานอย่างครบถ้วนเช่นเดียวกับ
การอบรมสัมมนาในห้องเรียน
- 6. 06
2.โครงงานพัฒนาเครืองมือ
(Tools Development)
เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึง
โดยส่วนใหญ่จะเปนในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครืองมือช่วยงาน เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม
ต่าง ๆ เปนต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปน
โปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเปนเครืองมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง
ๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์เปนไปได้โดยง่าย ซึงรูปทีได้สามารถนําไปใช้งาน
ต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้
สําหรับช่วยในการออกแบบสิงของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
- 10. 4. โครงงานประเภทการ
ประยุกต์ใช้
งาน(Application)
10
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ
ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับ
การออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสม
สี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย เปนต้น โครงงานงาน
ประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ
อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง
ดัดแปลงของเดิมทีมีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้
โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการ
ของผู้ใช้ก่อน แล้วนําข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และ
พัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการ
ทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์แล้วปรับปรุง
แก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนักเรียนต้องใช้
ความรู้เกียวกับเครืองคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ
เครืองมือต่าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทาง
วิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
PlantiCorner|2020
- 11. Item 1 Item 2 Item 3 Item 4
40
30
20
10
0
ตัวอย่างโครงงานประเภท
การประยุกต์ใช้งาน
11
PlantiCorner|2020
- 12. 12
เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/
หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม
หมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนาขึนนี
น่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพือ
ฝกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการ
ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจ
เก่ผู้เล่น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้
พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกียว
กับเกมต่าง ๆ ทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือ
พัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจ
แก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
5. โครงงานพัฒนาเกม
(GameDevelopment)
PlantiCorner|2020
- 15. 15
ปญหาสําคัญในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึงคือ ผู้เรียน
ไม่ทราบว่าจะทําโครงงานเรืองอะไร โดยทัวไปเรืองทีจะนํามาพัฒนา
เปนโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรืองทัวๆ ไป จากปญหา
คําถาม หรือความสนใจในเรืองต่างๆ จากการสังเกตสิงต่างๆ ทีเกียว
เนืองกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิงต่างๆ รอบตัว อย่างไรก็ตาม ใน
การตัดสินใจเลือกหัวข้อทีจะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควร
พิจารณาองค์ประกอบสําคัญๆ ดังนี
- เห็นประโยชน์และความคุ้มค่าของเรืองทีจะทําโครงงาน
- ต้องมีความรู้และทักษะพืนฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรืองทีจะ
ศึกษา
- สามารถจัดหาเครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ทีเกียวข้อง
ได้
- มีแหล่งความรู้เพียงพอทีจะค้นคว้าหรือขอคําปรึกษาซึงรวมถึงผู้
เชียวชาญ หรือผู้ให้คําปรึกษา
- มีเวลาเพียงพอ
- มีงบประมาณเพียงพอ
- มีความปลอดภัย
1.การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน (การตังชือโครงงาน
คอมพิวเตอร์ทีสนใจจะทํา)PlantiCorner|2020
- 16. 16
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึงรวมถึงการขอคํา
ปรึกษาจากครูผู้เชียวชาญ ปราชญ์ภูมิปญญาท้องถิน จะช่วยให้ผู้เรียน
ได้แนวคิดทีใช้ในการกําหนดขอบเขตของเรืองทีจะศึกษาได้เฉพาะ
เจาะจงมากยิงขึน รวมทังได้ความรู้เพิมเติมในเรืองทีจะศึกษาจน
สามารถใช้ออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครงงานนันได้อย่าง
เหมาะสม ในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว ผู้เรียนจะต้องบันทึกสรุปสาระ
สําคัญไว้ด้วย แหล่งข้อมูลทีสําคัญอีกแหล่งหนึงคือ การศึกษาผลงาน
ของโครงงานคอมพิวเตอร์จากงานแสดงนิทรรศการ หรือจากเอกสาร
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ ซึงอาจค้นหาได้จากเว็บไซต์ต่างๆ ทัว
โลก จะช่วยเพิมพูนประสบการณ์ให้กับผู้เรียนในด้านความรู้ เทคนิคและ
วิธีการพัฒนา นอกจากนียังทําให้เกิดแนวคิดทีจะดัดแปลงผลงานดัง
กล่าว มาจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์ในหัวข้อทีตนสนใจด้วย ตัวอย่าง
เว็บไซต์ เช่น
2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสาร
และแหล่งข้อมูล
PlantiCorner|2020
- 17. 17
1) http://oho.ipst.ac.th เปนเว็บไซต์ของสาขาคอมพิวเตอร์ สถาบันส่งเสริมการสอน
วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีทีเกียวข้องกับการสอนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสือสาร
การประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์
2) http://www.nectec.or.th/nsc เปนเว็บไซต์ของศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และ
คอมพิวเตอร์แห่งชาติ ทีเกียวข้องกับการส่งเสริมให้ทุนวิจัยกับเยาวชนในการพัฒนา
โปรแกรมคอมพิวเตอร์เพือสร้างโครงงาน และจัดการแข่งขัน
3) http://www. nectec.or.th/ysc เปนเว็บไซต์ของศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และ
คอมพิวเตอร์แห่งชาติ ทีเกียวข้องกับโครงงานนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ทีจัดการแข่งขันคัด
เลือกโครงงานของผู้เรียน เปนตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันในโครงการของบริษัทอินเทล ที
ประเทศสหรัฐอเมริกา
4) http://www.toryod.com เปนเว็บไซต์ทีรวบรวมสิทธิบัตร สิงประดิษฐ์ต่างๆ ทีผู้เรียน
สามารถเข้าไปศึกษา แนวคิดเพือนํามาใช้สร้างโครงงาน หรือต่อยอดได้
5) http://www.ipthailand.org เปนเว็บไซต์ของกรมทรัพย์สินทางปญญา
6) http://www.bangcare.net เปนเว็บไซต์ทีรวบรวมเทคโนโลยี สิงประดิษฐ์ทีอํานวย
ความสะดวกให้กับคนพิการ
PlantiCorner|2020
- 23. 5. การจัดทํารายงาน
เมือทําโครงงานจนได้ข้อมูลอย่างเพียงพอและทําการวิเคราะห์ผล และสรุปผล
แล้ว ขันตอนต่อไปทีต้องทําคือการจัดทํารายงาน ซึงจะรวมถึงรายละเอียดต่างๆ
ในการพัฒนา และคู่มือการใช้งานรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์เปนวิธีสือความ
หมายทีมีประสิทธิภาพ เพือให้ผู้อืนได้เข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาค้นคว้า
ข้อมูลทีได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ เกียวกับโครงงาน ในการเขียน
รายงานนัน ผู้เรียนควรใช้ภาษาทีอ่านและเข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไป
ตรงมา ให้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ดังต่อไปนี
23
1. ส่วนนํา
ประกอบด้วย
1.1 ปกนอก
1.2 ใบรองปก
1.3 ปกใน
1.4 บทคัดย่อ
1.5 กิตติกรรมประกาศ
1.6 สารบัญ
1.7 คําอธิบายสัญลักษณ์และคําย่อ
(ถ้ามี)
2. ส่วนเนือเรือง
ส่วนนีกําหนดให้ทําแบบเปนจํานวน 5 บท
ประกอบด้วย
2.1 บทที 1 บทนํา
2.2 บทที 2 เอกสารทีเกียวข้อง
2.3 บทที 3 อุปกรณ์และวิธีดําเนิน
การ
2.4 บทที 4 ผลการดําเนินงาน
2.5 บทที 5 สรุปผลการดําเนินงาน/อภิปราย
ผลการดําเนินงาน
- 24. 24
3. ส่วนอ้างอิง
เปนส่วนท้ายของรายงานโครงงาน ประกอบด้วย รายการ
อ้างอิงหรือบรรณานุกรม และภาคผนวก
3.1 รายการอ้างอิงหรือบรรณานุกรม
3.2 ภาคผนวก
3.3 คู่มือการใช้งาน (ถ้ามี)
หากโครงงานทีผู้เรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหม่ขึนมา
ให้ผู้เรียนจัดทําคู่มืออธิบายวิธีการใช้งานผลงานนันโดยละเอียด
ซึงประกอบด้วย
- ชือผลงาน
- ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ (ถ้ามี) ระบุรายละเอียด
ของเครืองคอมพิวเตอร์ทีต้องมีเพือจะใช้ผลงานนัน
ได้
- ความต้องการของซอฟต์แวร์ (ถ้ามี) ระบุรายชือซอฟต์แวร์ที
ต้องมีอยู่ในเครืองคอมพิวเตอร์ เพือจะให้ผลงานนันทํางานได้
อย่างสมบูรณ์
PlantiCorner|2020
- 25. 25
- คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนันทําหน้าทีอะไรบ้าง
รับอะไรเปนข้อมูลเข้า และส่งอะไรออกมาเปนข้อมูล
ออก
- วิธีการใช้งานของแต่ละฟงก์ชัน อธิบายว่าจะต้องกดคําสังใด
หรือกดปุมใด
- ข้อแนะนําในการใช้งาน เพือให้ผลงานนันสามารถทํางานได้ดี
ทีสุด
คู่มือการใช้งาน สามารถแยกออกจากรายงานฉบับสมบูรณ์
หรือใส่ไว้เปนภาคผนวกของรายงานฉบับสมบูรณ์ก็ได้ แล้วแต่
ดุลยพินิจของผู้จัดทํา ทีกล่าวมานีเปนรูปแบบหนึงของการเขียน
รายงานซึงเปนการเขียนรายงานในลักษณะทัวๆ ไป รูปแบบดัง
กล่าวนีอาจไม่เหมาะสมกับโครงงานบางประเภทก็ได้ ทังนีขึนอยู่
กับลักษณะของโครงงาน ซึงสิงทีสําคัญทีสุดทีผู้เขียนรายงานควร
ตระหนักไว้อยู่เสมอคือควรเขียนรายงานให้ชัดเจน ใช้ศัพท์เทคนิค
ทีถูกต้อง ใช้ภาษาทีเข้าใจง่าย ตรงไปตรงมา และครอบคลุม
ประเด็นสําคัญๆ ทังหมดของโครงงาน
PlantiCorner|2020