More Related Content
Similar to Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
Similar to Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1) (20)
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
- 4. ขอบข่ายของ computer project
. ดําเนินงานโดยนักเรียน เปนผู้ริเริมสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เปนผู้
ให้คําแนะนําปรึกษามีองค์ประกอบดังนี
1. เปนกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเอง
โดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนือหาโครงงานนันๆ หรือจาก
ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ทีได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรือเปนกลุ่ม
โดยใช้ระยะเวลาสันๆ เปนภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงาน
เล็กหรือใหญ่
- 6. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (EDUCATIONAL MEDIA)
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา โดย
การสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมี
ภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียน
สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้
คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่าเครืองคอมพิวเตอร์เปนอุปกรณ์การสอน
ไม่ใช่เปนครูผู้สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ ONLINE ให้
นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
- 7. 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์
ต่าง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเปนในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของ
เครืองมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เปนต้น สําหรับ
ซอฟต์แวร์เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปนโปรแกรมประมวล
ผลภาษา ซึงจะเปนเครืองมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บน
เครืองคอมพิวเตอร์เปนไปได้โดยง่าย ซึงรูปทีได้สามารถนําไปใช้
งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุใน
มุมต่าง ๆ ใช้สําหรับช่วยในการออกแบบสิงของต่าง ๆ เช่น
โปรแกรมประเภท 3D
- 8. 3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)
เปนโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลองของ
สาขาต่าง ๆ เปนโครงงานทีผู้ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลัก
การ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึงในเรืองที
ต้องการศึกษา แล้วเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึง
อาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทังนํา
เสนอวิธีการจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงาน
ประเภทนีมีจุดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้องมีความรู้เรืองนัน ๆ เปน
อย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรืองการไหลของเหลว การ
ทดลองเรืองพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า
- 10. 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ
ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการ
คํานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่
รุนแรง เน้นการใช้สมองเพือฝกคิดอย่างมีหลักการ โครง
งานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การ
เล่น เพือให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรก
ไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูล
เกียวกับเกมต่าง ๆ ทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือ
พัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้
เล่นกลุ่มต่าง ๆ