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Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
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Megumi Kido
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さいたま勉強会vol4で発表したスライドです。 cocos2d-x初心者もといAndroid向けのイラストです。 あと、おまけはテストについて考えたことです。
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Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
1.
Androidクラスタの私がcocos2d-xで マルチディスプレイ対応をしてみた
2012/6/30 さいたま開発勉強会 vol4 @f_megmeg5
2.
自己紹介 @f_megmeg5 iPhoneアプリもAndroid アプリも作っている ゲームよりもツール系が 得意
3.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ 周りのiOS開発者の方々がcocos2dで楽 しそうに遊んでいた でも、私はAndroidにどっぷりだから Androidでcocos2dやりたい!
4.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ cocos2d-androidがあるならこれを使 えばいいじゃない! http://code.google.com/p/cocos2d- android/
5.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ 全く更新されていない
6.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ (´・ω・`)
7.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ 気を取り直して、cocos2d-android-1 もあるじゃない! https://github.com/ZhouWeikuan/ cocos2d http://code.google.com/p/cocos2d- android-1/
8.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ 全く更新されていない
9.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ (´;ω;`)
10.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ もうAndroidクラスタはcocos2dに触れ ないの? Javaで書くなということなの?
11.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ @yoichinejiさん cocos2d-xがあるじゃない cocos2d Advent Calendar 2011で記事書い たから見てよ
12.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ cocos2d-xって何? cocos2dを継承してC/C++で書いてい くよ! iPhone/Androidで動くよ! 法人化しているから、更新も早いよ!
13.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ Javaで書けないけど
これしかない
14.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ けど、NDKかー C/C++わかんないよー
15.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ cocos2d Developers Japan http://www.facebook.com/groups/ 309695229106927/ ここで紹介された記事を読んで、これ ならできるかも…
16.
実際に遊んでみた このように紹介されていた
17.
実際に遊んでみた やってみて悪戦苦闘した様子をブログ にまとめてるよ! http://megmegfive.blogspot.jp/
18.
実際に遊んでみた 動いた動いた(∩´∀`)∩
19.
実際に遊んでみた REGZA phoneでの表示がおかしい
20.
実際に遊んでみた 試しにGalaxy Nexusでもやってみよう
21.
cocos2d-xで遊び始めたきっかけ
表示が全然違う!?
22.
Android 用のマルチディスプレイ対応 何故このように表示が異なるの?
23.
Android 用のマルチディスプレイ対応 原因
Androidはディスプレイサイズが様々 Androidは画面のアスペクト比も様々 そんでもってdpiも端末毎に異なる
24.
Android 用のマルチディスプレイ対応 CCSprite* pSprite
= CCSprite::spriteWithFile("HelloWorld.png"); pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); // add the sprite as a child to this layer this->addChild(pSprite, 0);
25.
Android 用のマルチディスプレイ対応 座標はともかく、パーツ類のCCSpriteの スケールが考慮されていない これじゃあ表示がおかしくなっちゃうね
26.
Android 用のマルチディスプレイ対応 じゃあスケールで誤摩化そう!
27.
Android 用のマルチディスプレイ対応 スケールの基準 Androidのmdpiを基準にする
長辺:480px 短辺:320px iPhoneとここは一緒
28.
Android 用のマルチディスプレイ対応 const float
DEFAULT_WIDTH = 480.0; const float DEFAULT_HEIGHT = 320.0; float WIN_SCALE; CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); ! //倍率を取得する ! float kw=size.width/DEFAULT_WIDTH; ! float kh=size.height/DEFAULT_HEIGHT; ! if(kw>=kh){ ! ! WIN_SCALE = kh; ! } else{ ! ! WIN_SCALE = kw; ! }
29.
Android 用のマルチディスプレイ対応
本当はスケールの値は別途他のクラス で持つのが良い? 実際のスケールの組み込みはEclipse で上で見せます
30.
実際に遊んでみた REGZA phoneでスケール調整したもの
31.
実際に遊んでみた 試しにGalaxy Nexusでもやってみよう
32.
Android 用のマルチディスプレイ対応
わりといい感じ
33.
Android 用のマルチディスプレイ対応
本当はスケールの値は別途他のクラス で持つのが良い? 実際のスケールの組み込みはEclipse で上で見せます
34.
まとめ スケール計算を簡単にすませるならこ の方式になると思う アスペクト比が一定の方が画面として 作りやすい
35.
まとめ 凝った背景にしないのであれば、背景 のみ全画面で出して、他の部分をス ケール計算ですませるのが良いかも
36.
cocos2d-xをやってみて Eclipseでcocos2d-xをやるなら、補完 がないのでDash片手に行うしかない Xcodeなら補完が効くので便利
37.
cocos2d-xをやってみて Xcode4で新規プロジェクトを作ると ディレクトリ構成がcocos2d-xで推奨さ れている構成と異なるから、Android 向けにビルドパスの修正が必要になる 地味に面倒
38.
cocos2d-xをやってみて XCodeでcocos2dに慣れてからやれば 良かったかも C++の知識が無いからサンプルの見よ う見真似で誤摩化しているから、ちゃ んと勉強しないといけないかも
39.
結論 頑張るしかない
40.
おわり
41.
おまけを話す時間ある?
42.
おまけ アプリのテスト
43.
おまけ AndroidならJUnitとかMonkeyとかを 使う ごめんなさい使ったことがないです 基本人力です
44.
おまけ 誰かにテストしてもらう TestFlight(iPhone)を使ったりOTAと して配布してテストを行ってもらうこと が多い
45.
おまけ テストやアプリを使っていて気付いた こと 連打対策が弱いことがある 同時押し対策が弱いことがある
46.
おまけ この辺りはちゃんとケアしてあげる けっこう突っ込まれるところ
47.
おまけ バグを見つけるために、他に何かコツ はある?
48.
おまけ 運
49.
おまけ バグ発見は運や才能だと偉い人が言っ ていました バグ報告してくれるユーザーやテスター を労ってあげましょう
50.
おまけ おわり
Editor's Notes
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