SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
프로그래머, 수학으로 생각하라 
Chapter 1
Chapter 1 
0 이야기
이 장에서 배울 내용 
10진법 
2진법 
숫자표기 기수법 
0의 역할
초등학교 1학년의 추억 
선생님 : 공책을 펴고 ‘십이’라고 쓰세요. 
필자 : 102 
선생님 : 틀렸네요 12 라고 쓰는 겁니다.
다양한 표기법…. 
‘십이’ 
아라비아 숫자 : 12 
로마자 표기법 : ⅩⅡ 
등등
10 진법 
• 사용하는 숫자 : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  10종류 
• 자릿수에 의미가 있으며 오른쪽 부터 1의자리, 10의자리, 100의 자리 자리로 표기
10 진수 2503 분해 
2 5 0 3 
2는 ‘1000의 개수’를 나타냄 
5는 ‘100의 개수’를 나타냄 
0은 ’10의 개수’를 나타냄 
3은 ‘1의 개수’를 나타냄
10 진수 2503 분해 
2 x 1000 + 5 x 100 + 0 x 10 + 3 x 1 
2 x 103 + 5 x 102 + 0 x 10 + 3 x 1 
2 x 103 + 5 x 102 + 0 x 101 + 3 x 100
10 진수 2503 분해 
3 2 1 0 규칙적 
2 x 103 + 5x 102 + 0x 101 + 3x 100 
기수 또는 밑수
• 사용하는 숫자 : 0, 1  2종류 
2 진법 
• 자릿수에 의미가 있으며 오른쪽 부터 1의자리, 2의자리, 4의 자리 자리로 표기
2 진수 1100 분해 
1 1 0 0 
1는 ‘8의 개수’를 나타냄 
1는 ‘4의 개수’를 나타냄 
0은 ’2의 개수’를 나타냄 
0은 ‘1의 개수’를 나타냄
2 진수 1100 분해 
1 x 23 + 1x 22 + 0x 21 + 0x 20
2 진법으로 쓴 1100 을 10진법으로 변환 
1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 
= 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 0 x 1 
= 8 + 4 + 0 + 0 
= 12
10진법으로 쓴 12를 2진법으로 변환 
12 
6 
3 
1 
0 
2 
2 
2 
2 
나머지 0 
나머지 0 
나머지 1 
나머지 1 
1 1 0 0
10진법으로 쓴 12를 2진법으로 변환 
1 x 101 + 2 x 100 
1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 
10진법은 밑수가 10이고 2진법은 밑수가 2가 됨 
10진법 에서 2진법 표기 형식을 바꾸는 것을 진법변환(기수 교환) 이라고 함
컴퓨터에서 2진법을 사용하는 이유 
10진수 덧셈 표 2진수 덧셈 표 
2진수는 2가 없음 
10 
한자릿수를 계산하는 전자 회로를 만들 시 
10진법을 이용하는 것보다 2진법을 이용하는 것이 훨씬 편함
컴퓨터에서 2진법을 사용하는 이유 
10진법 : 자릿수가 적어지지만, 숫자의 종류가 많아짐 
2진법 : 숫자의 종류는 적지만, 자릿수가 많아짐
컴퓨터에서 2진법을 사용하는 이유 
사람 : 
자릿수가 많으면 연산하기 어려움 
컴퓨터 : 
연산이 아주 빠르기 때문에 자릿수의 많고 적음이 없고 
사람처럼 계산 실수를 하지 않음 따라서 계산 규칙이 간단한 것을 선호
컴퓨터에서 10진법을 계산할 경우 
2진법으로 변환 
21 + 19 10101 + 10011 
10진법으로 변환 
40 101000
위치값 기수법
위치값 기수법을 사용하지 않는 로마 숫자 
로마 숫자 표기법의 특징 
숫자의 자리는 의미가 없으며 숫자 그 자체가 그 수를 나타냄 
0이 없습니다. 
Ⅰ(1), Ⅴ(5), Ⅹ(10), L(50), C(100), D(500), M(1000) 등의 문자를 사용 
나열한 문자가 나타내는 수를 모두 더한 것이 전체 수가 됨
위치값 기수법을 사용하지 않는 로마 숫자 
로마 숫자 표기법 덧셈 
Ⅲ + Ⅲ = ⅢⅢ (x) 
Ⅲ + Ⅲ = Ⅵ (o) 
(자릿수와는 무관)
‘1은 100(10의 0승)’  100 = 1 
지수법칙 
‘102은 10을 2번 곱한 수’  100은 10을 0번 곱한 수  1이 아니라 0 이 아닌가???? 
100은 10을 0번 곱한 수라는 의미를 어떻게 해석해야 하는가?
다른 관점에서 본다면…. 
103 = 1000 
102 = 100 
101 = 10 
100 = ? 
10분의 1 
10분의 1 
10분의 1 
지수가 1감소할 때 마다 기수 분의 1만큼 감소함 
0을 특별할 것으로 생각하지 말고 0을 포함하여 규칙을 만듬
다른 관점에서 본다면…. 
“지수가 1 줄어들면 전체는 밑수 분의 1이 된다”
10-1은 무엇인가? 
100 = 1 
10-1 = 1/10 
10-2 = 1/100 
10-3 = 1/1000 
10분의 1 
10분의 1 
10분의 1 
마찬가지로 적용
20 생각해보기 
23 = 1000 
22 = 100 
21 = 10 
20 = ? 
2분의 1 
2분의 1 
2분의 1
2-1은 무엇인가? 
20 = 1 
2-1 = 1/2 
2-2 = 1/22 
2-3 = 1/23 
2분의 1 
2분의 1 
2분의 1 
마찬가지로 적용
패턴 찾기 
10+5 = 1 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 
10+4 = 1 x 10 x 10 x 10 x 10 
10+3 = 1 x 10 x 10 x 10 
10+2 = 1 x 10 x 10 
10+1 = 1 x 10 
100 = 1 
10-1 = 1 ÷ 10 
10-2 = 1 ÷ 10 ÷ 10 
10-3 = 1 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 
10-4 = 1 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 
10-5 = 1 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 
2+5 = 1 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 
2+4 = 1 x 2 x 2 x 2 x 2 
2+3 = 1 x 2 x 2 x 2 
2+2 = 1 x 2 x 2 
2+1 = 1 x 2 
20 = 1 
2-1 = 1 ÷ 2 
2-2 = 1 ÷ 2 ÷ 2 
2-3 = 1 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 
2-4 = 1 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 
2-5 = 1 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 
지수법칙 : Na x Nb = Na+b
0의 역할 
1) 자리확보 
2) 패턴을 만들어 규칙을 간단하게 하기
자리 확보 
2 5 0 3 0을 생략 하면? 2 5 3
자리 확보 
위치값 기수법에서는 자리가 중요한 의미가 있으므로 
10의 자릿수가 없어도 그곳에 무언가 숫자를 두어야 함 
0의 역할은 자리를 확보하는 역할
패턴을 만들어 규칙을 간단하게 하기 
0을 사용하여 위치값 기수법의 각 자리의 크기를 10n 으로 통일해서 나타낼 수 있음 
그렇지 않으면 1자리만 특별하게 취급해 다뤄야 함 
0을 사용하면 패턴을 만들어내고 그 패턴을 이용하여 식을 표현할 수 있게 됨
인간의 한계 
10000000000000 과 1000000000000 중 어느 값이 더 큰가??? 
위치값 표기법으론 바로 알기가 쉽지 않음 
1013 과 1012 으론 쉽기 알 수 있음  지수 표기법을 사용
End

More Related Content

Viewers also liked

개발 생산성 향상 기법 V1.2
개발 생산성 향상 기법 V1.2개발 생산성 향상 기법 V1.2
개발 생산성 향상 기법 V1.2Daniel Lim
 
[NEXT] Nextgram Refactoring
[NEXT] Nextgram Refactoring[NEXT] Nextgram Refactoring
[NEXT] Nextgram RefactoringYoungSu Son
 
Head first chapter 1
Head first chapter 1Head first chapter 1
Head first chapter 1ukjinkwoun
 
Spring batch example
Spring batch exampleSpring batch example
Spring batch exampleDeepak Kumar
 
Legacy code refactoring video rental system
Legacy code refactoring   video rental systemLegacy code refactoring   video rental system
Legacy code refactoring video rental systemJaehoon Oh
 
객체지향의 사실과 오해를 읽고
객체지향의 사실과 오해를 읽고객체지향의 사실과 오해를 읽고
객체지향의 사실과 오해를 읽고Daniel Lim
 
Desing pattern study 8 template method pattern
Desing pattern study 8 template method patternDesing pattern study 8 template method pattern
Desing pattern study 8 template method patterndragor0123
 
『Effective Unit Testing』 - 맛보기
『Effective Unit Testing』 - 맛보기『Effective Unit Testing』 - 맛보기
『Effective Unit Testing』 - 맛보기복연 이
 
Design patterns 스터디 -strategy패턴
Design patterns 스터디 -strategy패턴Design patterns 스터디 -strategy패턴
Design patterns 스터디 -strategy패턴Hyunho-Cho
 
Clean code chapter1
Clean code chapter1Clean code chapter1
Clean code chapter1ukjinkwoun
 
Tobi 스프링 2장 php version
Tobi 스프링 2장   php versionTobi 스프링 2장   php version
Tobi 스프링 2장 php versionukjinkwoun
 
Domain Driven Design
Domain Driven DesignDomain Driven Design
Domain Driven Designhyun soomyung
 
Design pattern study 4 factory pattern _ by dragor0123
Design pattern study 4 factory pattern _ by dragor0123Design pattern study 4 factory pattern _ by dragor0123
Design pattern study 4 factory pattern _ by dragor0123dragor0123
 
Learn design pattern-1
Learn design pattern-1Learn design pattern-1
Learn design pattern-1Daniel Lim
 
Desing Pattern-2
Desing Pattern-2Desing Pattern-2
Desing Pattern-2Daniel Lim
 
Design pattern 4
Design pattern 4Design pattern 4
Design pattern 4Daniel Lim
 
Game Design patterns, Visitor, State, FSM pattern
Game Design patterns, Visitor, State, FSM patternGame Design patterns, Visitor, State, FSM pattern
Game Design patterns, Visitor, State, FSM patternYoung Ha Kim
 
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법Jay Park
 
Refactoring tutorial
Refactoring tutorialRefactoring tutorial
Refactoring tutorialBingu Shim
 

Viewers also liked (20)

개발 생산성 향상 기법 V1.2
개발 생산성 향상 기법 V1.2개발 생산성 향상 기법 V1.2
개발 생산성 향상 기법 V1.2
 
[NEXT] Nextgram Refactoring
[NEXT] Nextgram Refactoring[NEXT] Nextgram Refactoring
[NEXT] Nextgram Refactoring
 
Head first chapter 1
Head first chapter 1Head first chapter 1
Head first chapter 1
 
Spring batch example
Spring batch exampleSpring batch example
Spring batch example
 
Legacy code refactoring video rental system
Legacy code refactoring   video rental systemLegacy code refactoring   video rental system
Legacy code refactoring video rental system
 
객체지향의 사실과 오해를 읽고
객체지향의 사실과 오해를 읽고객체지향의 사실과 오해를 읽고
객체지향의 사실과 오해를 읽고
 
Mongo jdbc
Mongo jdbcMongo jdbc
Mongo jdbc
 
Desing pattern study 8 template method pattern
Desing pattern study 8 template method patternDesing pattern study 8 template method pattern
Desing pattern study 8 template method pattern
 
『Effective Unit Testing』 - 맛보기
『Effective Unit Testing』 - 맛보기『Effective Unit Testing』 - 맛보기
『Effective Unit Testing』 - 맛보기
 
Design patterns 스터디 -strategy패턴
Design patterns 스터디 -strategy패턴Design patterns 스터디 -strategy패턴
Design patterns 스터디 -strategy패턴
 
Clean code chapter1
Clean code chapter1Clean code chapter1
Clean code chapter1
 
Tobi 스프링 2장 php version
Tobi 스프링 2장   php versionTobi 스프링 2장   php version
Tobi 스프링 2장 php version
 
Domain Driven Design
Domain Driven DesignDomain Driven Design
Domain Driven Design
 
Design pattern study 4 factory pattern _ by dragor0123
Design pattern study 4 factory pattern _ by dragor0123Design pattern study 4 factory pattern _ by dragor0123
Design pattern study 4 factory pattern _ by dragor0123
 
Learn design pattern-1
Learn design pattern-1Learn design pattern-1
Learn design pattern-1
 
Desing Pattern-2
Desing Pattern-2Desing Pattern-2
Desing Pattern-2
 
Design pattern 4
Design pattern 4Design pattern 4
Design pattern 4
 
Game Design patterns, Visitor, State, FSM pattern
Game Design patterns, Visitor, State, FSM patternGame Design patterns, Visitor, State, FSM pattern
Game Design patterns, Visitor, State, FSM pattern
 
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
 
Refactoring tutorial
Refactoring tutorialRefactoring tutorial
Refactoring tutorial
 

More from ukjinkwoun

Clean code chapter9
Clean code chapter9Clean code chapter9
Clean code chapter9ukjinkwoun
 
만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 10-11장
만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 10-11장만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 10-11장
만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 10-11장ukjinkwoun
 
대규모 서비스를 지탱하는 기술 Ch 4
대규모 서비스를 지탱하는 기술 Ch 4대규모 서비스를 지탱하는 기술 Ch 4
대규모 서비스를 지탱하는 기술 Ch 4ukjinkwoun
 
프로그래머로 사는법 챕터16
프로그래머로 사는법   챕터16프로그래머로 사는법   챕터16
프로그래머로 사는법 챕터16ukjinkwoun
 
프로그래머로 사는법 챕터9
프로그래머로 사는법   챕터9프로그래머로 사는법   챕터9
프로그래머로 사는법 챕터9ukjinkwoun
 
프로그래머로 사는법
프로그래머로 사는법프로그래머로 사는법
프로그래머로 사는법ukjinkwoun
 
대규모 구조
대규모 구조대규모 구조
대규모 구조ukjinkwoun
 
도메인 객체의 생명주기
도메인 객체의 생명주기도메인 객체의 생명주기
도메인 객체의 생명주기ukjinkwoun
 

More from ukjinkwoun (11)

Clean code chapter9
Clean code chapter9Clean code chapter9
Clean code chapter9
 
만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 10-11장
만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 10-11장만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 10-11장
만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 10-11장
 
대규모 서비스를 지탱하는 기술 Ch 4
대규모 서비스를 지탱하는 기술 Ch 4대규모 서비스를 지탱하는 기술 Ch 4
대규모 서비스를 지탱하는 기술 Ch 4
 
코드 Ch23
코드 Ch23코드 Ch23
코드 Ch23
 
코드 Ch20
코드 Ch20코드 Ch20
코드 Ch20
 
코드 Ch4
코드 Ch4코드 Ch4
코드 Ch4
 
프로그래머로 사는법 챕터16
프로그래머로 사는법   챕터16프로그래머로 사는법   챕터16
프로그래머로 사는법 챕터16
 
프로그래머로 사는법 챕터9
프로그래머로 사는법   챕터9프로그래머로 사는법   챕터9
프로그래머로 사는법 챕터9
 
프로그래머로 사는법
프로그래머로 사는법프로그래머로 사는법
프로그래머로 사는법
 
대규모 구조
대규모 구조대규모 구조
대규모 구조
 
도메인 객체의 생명주기
도메인 객체의 생명주기도메인 객체의 생명주기
도메인 객체의 생명주기
 

Chapter 1 0 이야기

  • 2. Chapter 1 0 이야기
  • 3. 이 장에서 배울 내용 10진법 2진법 숫자표기 기수법 0의 역할
  • 4. 초등학교 1학년의 추억 선생님 : 공책을 펴고 ‘십이’라고 쓰세요. 필자 : 102 선생님 : 틀렸네요 12 라고 쓰는 겁니다.
  • 5. 다양한 표기법…. ‘십이’ 아라비아 숫자 : 12 로마자 표기법 : ⅩⅡ 등등
  • 6. 10 진법 • 사용하는 숫자 : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  10종류 • 자릿수에 의미가 있으며 오른쪽 부터 1의자리, 10의자리, 100의 자리 자리로 표기
  • 7. 10 진수 2503 분해 2 5 0 3 2는 ‘1000의 개수’를 나타냄 5는 ‘100의 개수’를 나타냄 0은 ’10의 개수’를 나타냄 3은 ‘1의 개수’를 나타냄
  • 8. 10 진수 2503 분해 2 x 1000 + 5 x 100 + 0 x 10 + 3 x 1 2 x 103 + 5 x 102 + 0 x 10 + 3 x 1 2 x 103 + 5 x 102 + 0 x 101 + 3 x 100
  • 9. 10 진수 2503 분해 3 2 1 0 규칙적 2 x 103 + 5x 102 + 0x 101 + 3x 100 기수 또는 밑수
  • 10. • 사용하는 숫자 : 0, 1  2종류 2 진법 • 자릿수에 의미가 있으며 오른쪽 부터 1의자리, 2의자리, 4의 자리 자리로 표기
  • 11. 2 진수 1100 분해 1 1 0 0 1는 ‘8의 개수’를 나타냄 1는 ‘4의 개수’를 나타냄 0은 ’2의 개수’를 나타냄 0은 ‘1의 개수’를 나타냄
  • 12. 2 진수 1100 분해 1 x 23 + 1x 22 + 0x 21 + 0x 20
  • 13. 2 진법으로 쓴 1100 을 10진법으로 변환 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 0 x 1 = 8 + 4 + 0 + 0 = 12
  • 14. 10진법으로 쓴 12를 2진법으로 변환 12 6 3 1 0 2 2 2 2 나머지 0 나머지 0 나머지 1 나머지 1 1 1 0 0
  • 15. 10진법으로 쓴 12를 2진법으로 변환 1 x 101 + 2 x 100 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 10진법은 밑수가 10이고 2진법은 밑수가 2가 됨 10진법 에서 2진법 표기 형식을 바꾸는 것을 진법변환(기수 교환) 이라고 함
  • 16. 컴퓨터에서 2진법을 사용하는 이유 10진수 덧셈 표 2진수 덧셈 표 2진수는 2가 없음 10 한자릿수를 계산하는 전자 회로를 만들 시 10진법을 이용하는 것보다 2진법을 이용하는 것이 훨씬 편함
  • 17. 컴퓨터에서 2진법을 사용하는 이유 10진법 : 자릿수가 적어지지만, 숫자의 종류가 많아짐 2진법 : 숫자의 종류는 적지만, 자릿수가 많아짐
  • 18. 컴퓨터에서 2진법을 사용하는 이유 사람 : 자릿수가 많으면 연산하기 어려움 컴퓨터 : 연산이 아주 빠르기 때문에 자릿수의 많고 적음이 없고 사람처럼 계산 실수를 하지 않음 따라서 계산 규칙이 간단한 것을 선호
  • 19. 컴퓨터에서 10진법을 계산할 경우 2진법으로 변환 21 + 19 10101 + 10011 10진법으로 변환 40 101000
  • 21. 위치값 기수법을 사용하지 않는 로마 숫자 로마 숫자 표기법의 특징 숫자의 자리는 의미가 없으며 숫자 그 자체가 그 수를 나타냄 0이 없습니다. Ⅰ(1), Ⅴ(5), Ⅹ(10), L(50), C(100), D(500), M(1000) 등의 문자를 사용 나열한 문자가 나타내는 수를 모두 더한 것이 전체 수가 됨
  • 22. 위치값 기수법을 사용하지 않는 로마 숫자 로마 숫자 표기법 덧셈 Ⅲ + Ⅲ = ⅢⅢ (x) Ⅲ + Ⅲ = Ⅵ (o) (자릿수와는 무관)
  • 23. ‘1은 100(10의 0승)’  100 = 1 지수법칙 ‘102은 10을 2번 곱한 수’  100은 10을 0번 곱한 수  1이 아니라 0 이 아닌가???? 100은 10을 0번 곱한 수라는 의미를 어떻게 해석해야 하는가?
  • 24. 다른 관점에서 본다면…. 103 = 1000 102 = 100 101 = 10 100 = ? 10분의 1 10분의 1 10분의 1 지수가 1감소할 때 마다 기수 분의 1만큼 감소함 0을 특별할 것으로 생각하지 말고 0을 포함하여 규칙을 만듬
  • 25. 다른 관점에서 본다면…. “지수가 1 줄어들면 전체는 밑수 분의 1이 된다”
  • 26. 10-1은 무엇인가? 100 = 1 10-1 = 1/10 10-2 = 1/100 10-3 = 1/1000 10분의 1 10분의 1 10분의 1 마찬가지로 적용
  • 27. 20 생각해보기 23 = 1000 22 = 100 21 = 10 20 = ? 2분의 1 2분의 1 2분의 1
  • 28. 2-1은 무엇인가? 20 = 1 2-1 = 1/2 2-2 = 1/22 2-3 = 1/23 2분의 1 2분의 1 2분의 1 마찬가지로 적용
  • 29. 패턴 찾기 10+5 = 1 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 10+4 = 1 x 10 x 10 x 10 x 10 10+3 = 1 x 10 x 10 x 10 10+2 = 1 x 10 x 10 10+1 = 1 x 10 100 = 1 10-1 = 1 ÷ 10 10-2 = 1 ÷ 10 ÷ 10 10-3 = 1 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 10-4 = 1 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 10-5 = 1 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 ÷ 10 2+5 = 1 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 2+4 = 1 x 2 x 2 x 2 x 2 2+3 = 1 x 2 x 2 x 2 2+2 = 1 x 2 x 2 2+1 = 1 x 2 20 = 1 2-1 = 1 ÷ 2 2-2 = 1 ÷ 2 ÷ 2 2-3 = 1 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 2-4 = 1 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 2-5 = 1 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 ÷ 2 지수법칙 : Na x Nb = Na+b
  • 30. 0의 역할 1) 자리확보 2) 패턴을 만들어 규칙을 간단하게 하기
  • 31. 자리 확보 2 5 0 3 0을 생략 하면? 2 5 3
  • 32. 자리 확보 위치값 기수법에서는 자리가 중요한 의미가 있으므로 10의 자릿수가 없어도 그곳에 무언가 숫자를 두어야 함 0의 역할은 자리를 확보하는 역할
  • 33. 패턴을 만들어 규칙을 간단하게 하기 0을 사용하여 위치값 기수법의 각 자리의 크기를 10n 으로 통일해서 나타낼 수 있음 그렇지 않으면 1자리만 특별하게 취급해 다뤄야 함 0을 사용하면 패턴을 만들어내고 그 패턴을 이용하여 식을 표현할 수 있게 됨
  • 34. 인간의 한계 10000000000000 과 1000000000000 중 어느 값이 더 큰가??? 위치값 표기법으론 바로 알기가 쉽지 않음 1013 과 1012 으론 쉽기 알 수 있음  지수 표기법을 사용
  • 35. End