"손코딩뇌컴파일눈디버깅" 모임을 소개합니다.
백문이 불여일런, 트라이얼앤에러(Trial and Error) 식의 몹쓸 교육을 받아 온 개발자들이 코딩하기 전에 신중하고 꼼꼼하게 생각해보기란 쉽지 않습니다.
개발 시간 중 디버깅 시간이 절반 이상을 차지하고 있는 실정에 버그를 줄이기 위해 TDD니 유닛테스트니 많은 방법들이 개발되고 있지만 가장 일차적으로 중요한 것은 개발자들이 꼼꼼히 따져보는 것이 아니겠는지요?
미국의 선진 SW회사들은 이미 화이트보드에 PS문제를 푸는 것을 인터뷰 방식으로 채택하고 있습니다. 이는 이와 같은 풀이 방식이 개발자들의 기본 역량을 측정하기에 알맞은 지표라는 것이고, 개발자들이 기본적으로 갖춰야 할 역량이기도 하다는 것 입니다.
또한 자신의 생각을 명확하게 정리하고 다른 사람이 이해할 수 있도록 전달하는 Communication Skill 도 개발자가 갖춰야 할 역량 중 하나 입니다. 알고리즘을 어떻게 구현할 것인가를 팀원들과 소통하면서 자연스럽게 생각을 정리하고 전달하는 연습도 할 수 있습니다.
컴퓨터에 앉아 코딩하기 전 펜과 종이를 들고 눈과 머리와 손을 굴려 보시는 것은 어떠신지요??
[FEConf 2018] Front-End 프로젝트의 Test code 작성경험기Ahreum Kim
2018. 11. 03 'FEConf 2018' 발표자료입니다.
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처음으로 프론트엔드 프로젝트에 (유닛)테스트코드를 작성해보며 느낀 경험을 공유합니다. 어떤 관점으로 접근 했는지부터, 테스트코드 작성을 하며 만난 고민과 해결책은 어떤 방식으로 풀어 냈는지 코드와 함께 다뤄보려 합니다. 저는 테스트 숙련자가 아니지만, 저와 비슷한 위치에서 테스트에 입문하시려는 분들께 어떻게 테스트에 입문하고 코드를 작성했는지에 대해서 구체적인 경험을 공유하는 것도 의미있을 거라 생각했습니다. 제가 드릴 얘기들이 정답이 아닐 수 있지만, 더 좋은 방향을 고민하면서 같이 생각해볼 수 있다면 좋겠습니다.
El documento describe cómo construir sistemas de software limpios manteniendo diferentes niveles de abstracción, separando la construcción del sistema de su uso, y separando el código principal. También recomienda usar inyección de dependencia, pruebas de unidad de arquitectura, y herramientas de aspectos para lograr una mayor modularidad. Clean Code enfatiza la importancia de evolucionar los sistemas y tomar decisiones que agreguen valor demostrable.
"손코딩뇌컴파일눈디버깅" 모임을 소개합니다.
백문이 불여일런, 트라이얼앤에러(Trial and Error) 식의 몹쓸 교육을 받아 온 개발자들이 코딩하기 전에 신중하고 꼼꼼하게 생각해보기란 쉽지 않습니다.
개발 시간 중 디버깅 시간이 절반 이상을 차지하고 있는 실정에 버그를 줄이기 위해 TDD니 유닛테스트니 많은 방법들이 개발되고 있지만 가장 일차적으로 중요한 것은 개발자들이 꼼꼼히 따져보는 것이 아니겠는지요?
미국의 선진 SW회사들은 이미 화이트보드에 PS문제를 푸는 것을 인터뷰 방식으로 채택하고 있습니다. 이는 이와 같은 풀이 방식이 개발자들의 기본 역량을 측정하기에 알맞은 지표라는 것이고, 개발자들이 기본적으로 갖춰야 할 역량이기도 하다는 것 입니다.
또한 자신의 생각을 명확하게 정리하고 다른 사람이 이해할 수 있도록 전달하는 Communication Skill 도 개발자가 갖춰야 할 역량 중 하나 입니다. 알고리즘을 어떻게 구현할 것인가를 팀원들과 소통하면서 자연스럽게 생각을 정리하고 전달하는 연습도 할 수 있습니다.
컴퓨터에 앉아 코딩하기 전 펜과 종이를 들고 눈과 머리와 손을 굴려 보시는 것은 어떠신지요??
[FEConf 2018] Front-End 프로젝트의 Test code 작성경험기Ahreum Kim
2018. 11. 03 'FEConf 2018' 발표자료입니다.
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처음으로 프론트엔드 프로젝트에 (유닛)테스트코드를 작성해보며 느낀 경험을 공유합니다. 어떤 관점으로 접근 했는지부터, 테스트코드 작성을 하며 만난 고민과 해결책은 어떤 방식으로 풀어 냈는지 코드와 함께 다뤄보려 합니다. 저는 테스트 숙련자가 아니지만, 저와 비슷한 위치에서 테스트에 입문하시려는 분들께 어떻게 테스트에 입문하고 코드를 작성했는지에 대해서 구체적인 경험을 공유하는 것도 의미있을 거라 생각했습니다. 제가 드릴 얘기들이 정답이 아닐 수 있지만, 더 좋은 방향을 고민하면서 같이 생각해볼 수 있다면 좋겠습니다.
El documento describe cómo construir sistemas de software limpios manteniendo diferentes niveles de abstracción, separando la construcción del sistema de su uso, y separando el código principal. También recomienda usar inyección de dependencia, pruebas de unidad de arquitectura, y herramientas de aspectos para lograr una mayor modularidad. Clean Code enfatiza la importancia de evolucionar los sistemas y tomar decisiones que agreguen valor demostrable.
Effective Unit Testing (케일)
- remarkjs로 작성후 브라우저로 pdf 인쇄
기본적으로 Effective Unit Testing을 바탕으로 내용을 만들었고, 좀더 공유하고 싶은 내용에 살을 붙였음.
예제 코드는 책에 없는건 직접 만들어 봤으나 의미가 잘 전달되지 않을수는 있다고 생각함.
깨끗한 테스트 원칙은 '클린코드' 책에 나오는 내용임.
상업적 이용 및 출처없는 무단전재를 금합니다.
애자일과 애자일 테스트 소개 (테스트기본교육 3장 2절)
애자일의 스크럼, XP에 대한 기본적인 소개와 스크럼 팀 안에서 테스트 역할자로써 사용자 스토리 리뷰, 테스트 설계, 짝 테스트, 테스트 자동화 등에 대한 내용을 사례 기반으로 소개하고 있습니다.
6. 테스트 코드가 클린 하지 못한다면?
실제 코드를 짜는 시간 < 테스트 코드를 짜는 시간
실제 코드를 변경 기존 테스트 케이스 실패 테스트 코드가 부담이 됨
새 버전을 출시할 때 마다 테스트 케이스 유지보수 비용 증가
테스트 코드 폐기 프로젝트 결함률 증가
테스트 코드를 깨끗이 유지해야 한다!!!
26. FAST(빠르게)
테스트는 빨라야 한다.
테스트가 느리면 자주 돌릴 엄두를 못 낸다. 자주 돌리지 못하면 초반에 문제를 찾아내
고치지 못한다. 코드를 맘껏 정리하지도 못한다. 결국 코드 품질이 망가지기 시작한다.
27. INDEPENDENT(독립적으로)
각 테스트는 서로 의존하면 안 된다.
한 테스트가 다음 테스트가 실행 될 환경을 준비해선 안 된다. 각 테스트는 독립적으로
그리고 어떤 순서로 실행해도 괜찮아야 한다. 테스트가 서로에게 의존하면 하나가 실패
할 때 나머지도 잇달아 실패하므로 원인을 진단하기 어려워 지며 후반 테스트가 찾아내
야 할 결함이 숨어진다.
28. REPEATABLE(반복 가능하게)
테스트는 어떤 환경에서도 반복이 가능해야 한다.
실제환경, QA 환경, 버스를 타고 집으로 가는 길에 사용하는 노트북환경에서도 실행할
수 있어야 한다. 테스트가 돌아가지 않는 환경이 하나라도 있다면 테스트가 실패한 이유
를 둘러댈 변명이 생긴다.
29. SELF-VALIDATING(자가 검증하는)
테스트는 Bool 값으로 결과를 내야 한다.
성공 아니면 실패다. 통과 여부를 알려고 로그 파일을 읽게 만들어서는 안 된다. 통과 여
부를 보려고 텍스트 파일 두 개를 수작업으로 비교하게 만들어서도 안 된다. 테스트가
스스로 성공과 실패를 가늠하지 않는다면 판단은 주관적이 되어 버리며 지루한 수작업
평가가 필요하게 되어 버린다.
30. TIMELY(적시에)
테스트는 적시에 작성해야 한다.
단위 테스트는 테스트하려는 실제 코드를 구현하기 직전에 구현한다. 실제 코드를 구현
한 다음에 테스트 코드를 만들면 실제 코드가 테스트 하기 어렵다는 사실을 발견할지도
모른다. 어떤 실제 코드는 테스트하기 너무 어렵다고 판명 날지 모른다. 테스트가 불가
능하도록 실제 코드를 설계할지도 모른다.