딥러닝 서비스를 만드는 스타트업 개발자, 개인 개발자로서 가장 신경을 쓰는 부분은 딥러닝 모델을 훈련시키고 러닝하는 과정을 효율적으로 만드는 것입니다. 스타트업에서 Devops 개발자로 일한 경험을 살려 모두가 알아두면 좋을 AWS가 제공하는 GPU 인스턴스를 활용하는 방법과 에이전트 기반 지표 수집, 그리고 스팟 인스턴스를 사용하여 비용을 줄이면서 안정된 서비스를 운영하는 방법 등을 공유합니다.
딥러닝 서비스를 만드는 스타트업 개발자, 개인 개발자로서 가장 신경을 쓰는 부분은 딥러닝 모델을 훈련시키고 러닝하는 과정을 효율적으로 만드는 것입니다. 스타트업에서 Devops 개발자로 일한 경험을 살려 모두가 알아두면 좋을 AWS가 제공하는 GPU 인스턴스를 활용하는 방법과 에이전트 기반 지표 수집, 그리고 스팟 인스턴스를 사용하여 비용을 줄이면서 안정된 서비스를 운영하는 방법 등을 공유합니다.
DesktopApplication 개발을 위한 Electron에 대해서 간단하게 공부를 해 보았습니다. 그중에서도 핵심부분인 Main Process에 대해서 간단하게 추려서 AngularJS2 & Electron 스터디 모임에서 발표한 내용을 업로드합니다. 몇몇 API만 추려서 설명하기 때문에 나머지 부분들은 공식 문서를 통해서 부족한 부분들을 채우시면 될 것 같습니다.
DesktopApplication 개발을 위한 Electron에 대해서 간단하게 공부를 해 보았습니다. 그중에서도 핵심부분인 Main Process에 대해서 간단하게 추려서 AngularJS2 & Electron 스터디 모임에서 발표한 내용을 업로드합니다. 몇몇 API만 추려서 설명하기 때문에 나머지 부분들은 공식 문서를 통해서 부족한 부분들을 채우시면 될 것 같습니다.
커빙의 Django, Celery, Azure Cloud, SNS 연동, 컨텐츠 수집 기술을 한눈에 볼 수 있도록 소개한 자료 입니다.
커빙을 처음 개발하면서 많은 어려움이 있었지만
많은 분들의 도움으로 좋은 결과를 얻을 수 있었답니다!
이에 다른 분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠다는 마음으로 공유합니다 : )
커빙의 Django, Celery, Azure Cloud, SNS 연동, 컨텐츠 수집 기술을 한눈에 볼 수 있도록 소개한 자료 입니다.
커빙을 처음 개발하면서 많은 어려움이 있었고,
또 많은 분들의 도움으로 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
조금 더 깊은 내용을 다뤘으면 하는 아쉬움이 있지만,
다른 분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요!
4. 4
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Adapter Pattern-2
- How can make? -
Class Adapter
자바의 상속을 이용하여 인터페이스 구현
Object Adapter
객체를 내부 멤버 변수로 선언하고 인터페이스 구현
두 방식의 결과는 같음
소스 : https://github.com/lahuman/study4DesignPattern/tree/master/StructuralDesignPatterns/src/kr/pe/lahuman/adapter
5. 5
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Composite Pattern-1
- What is Composite Pattern? -
객체와 객체의 그룹을 구분없이 하나의 인터페이스로 구분 없
이 사용
Composite Pattern 은 대부분 다음의 객체로 구성
Base Component – Leaf 객체에 구성이 되는 인터페이스
Leaf – Base Component 를 상속받아 동작을 구현
Composite – base Component 의 그룹을 가지고 있으며 그룹을
관리와 명령 (operation) 을 실행
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Composite Pattern-2
- How can make? -
이해를 돕기 위한 예제 :
원 , 라인 , 삼각형 등 의 선택된 객체에 모두 같은 색으로 채
우는 프로그램
소스 : https://github.com/lahuman/study4DesignPattern/tree/master/StructuralDesignPatterns/src/kr/pe/lahuman/composite
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Proxy Pattern-1
- What is Proxy Pattern? -
실제 사용하려는 객체를 대신해서 역활을 해주는 패턴
사용 예
Virtual Proxy – 객체 생성에 많은 비용이 발생시 사용
Remote Proxy – 원격객체에 대한 로컬의 대리자 역활
Protection Proxy – 접근제어가 필요한 객체에 대한 접근을 통제
Smart Reference – 실제객체에 접근할때 부가적인 기능 수행
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Proxy Pattern-2
- How can make? -
이해를 돕기 위한 예제 :
- 클라이언트에서 서버에 특정 명령을 실행하는 클래스
- 서버의 시스템 파일을 지우는 명령이 실행 될 경우 문제가 발생
- Proxy 클래스를 생성하고 허용된 사용자에게만 프로그램 허용
소스 : https://github.com/lahuman/study4DesignPattern/tree/master/StructuralDesignPatterns/src/kr/pe/lahuman/proxy
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Flyweight Pattern-1
- What is Flyweight Pattern? -
효율적으로 세분화된 많은 수의 객체를 지원하기 위해 공유를
사용 하는 패턴
한번 생성된 객체는 두번 생성하지않고 풀 (POOL) 을 이용한 관
리
큰 객체를 몇개 생성할 경우
많은 메모리를 사용하는 객체를 생성하고 생성에 많은 시간이
소요될 경우
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Flyweight Pattern-2
- How can make? -
이해를 돕기 위한 예제 :
- 공유 객체를 return 하는 flyweight factory 클래스 생성
- Shape 를 구현한 Line 과 Oval 객체가 있고 , Oval 은 색상에 대한
외부 요소를 가짐
소스 : https://github.com/lahuman/study4DesignPattern/tree/master/StructuralDesignPatterns/src/kr/pe/lahuman/flyweight
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감사합니다 .
이전 자료 : http://www.slideshare.net/lahuman1
블로그 : http://lahuman.jabsiri.co.kr
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