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カジュアルコネクトアジア探訪記
NPO法人IGDA日本 小野憲史

ono@igda.jp
カジュアルコネクトとは
• 米カジュアルゲーム協会(バージニア州スミスフィールド)が開催す
るカジュアルゲーム関係者向けの講演&展示会
• 年4回開催(アムステルダム、サンフランシスコ、シンガポール、テル
アビブ)で、昨年は約7500社が登録
• カジュアルゲーム関連の講演と、地元インディゲーム開発者の展示会
をセットで開催
• インディプライズアワードなどのイベントを併催
• 参加費は3日間で400ドル(シンガポール)と、そこそこ高く、商談と
ネットワーキングばっかりしている人も
• 講演ビデオや資料はすべて無料で公開
http://www.casualconnect.org/
カジュアルゲーム協会とは
• カジュアルゲームはハードコアゲームの対義語だが、明確な概念があ
るわけではない
• 1990年代後半のインターネットの普及によって、PCゲームや家庭用
ゲームとは異なる「第三の市場」として発展
• 初期はブラウザゲームやFlashゲームなどで、PlayfishやPopcap
Gamesなどが有名
• このころ(2005年)業界団体としてスタート。イベント開催による知
見共有と人材交流、無料の市場レポート、出版などを実施
• 2008年のApp Storeスタートでモバイルゲームをとりこみはじめる
• さらにインディゲームに領域を拡大
年4回のイベント
1200本以上の無料講演ビデオ 無料のマーケティングデータ
カジュアルコネクトシンガポールとは
• アジア太平洋地域がモバイルゲーム市場で最大の市場クラスターに成長するに
従って、シンガポールで実施
• 2011年より開催(市中心部のホテルから敬遠されまくって、街外れで開催)
• 1セッション30分、3トラックの講演+インディ&ツール関連の展示場
• 参加者はスーツ族(プロデューサー、投資家/有料参加者)とギーク族(イン
ディゲーム開発者/無料参加者、後述)に二分されている印象
• 今年は90以上のインディゲームが出展(PCとモバイルが半々)
• 日本からもディー・エヌ・エー、セガネットワークス、アドウェイズ、メタッ
プス、サイバーステップ、GMOテックなどが出展
2015年の特徴(2013年と比較して)
• 「プレイフィッシュ」から「クロッシーロード」へ

(プラットフォーマー→インディゲーム開発者)
• 全体的にインディゲームのポストモータムが増えた
• 大手ではMS(アジュール)、Google(Google
Play)、Amazon(Amazon Apps)、Unityなど
(SCE不在)
• 日本市場の特徴やマーケティングなどのセッション
が増えた
• 展示スペースでのIBM Softlayerの存在感
講演トラック概要
1日目
業界概要 次世代開発とリサーチ インディゲーム開発
2日目
市場概要 成長戦略:投資と金融 インディゲーム開発
3日目
自社パブ概要
成長戦略:プラットフ
ォームと流通
インディゲーム開発
講演は順次Youtubeで公開

(現在1200本以上)

https://www.youtube.com/user/CasualConnect
2年前より盛況!?
「Bears vs. Art」のイテレーション事例
• ソフトローンチ時の継続率が翌日で36%、

7日後で7%
• 30カ所以上を越える改良とABテスト
• 移動速度を速くする(○)
• 3スターシステム( )
• RPGシステム(◎)
• ステージクリア時の回復をやめる(◎)
• 最終的に翌日で50%、7日後で20%に上昇
https://www.youtube.com/watch?v=dnSmV-nOK2A
悪のゲームデザインチャレンジ
• 「アングリーバード」をF2Pに改良する
• 三名のゲーム開発者がパネルで対決
• 「ゲーム内経済の要素を追加」「全体マッ
プを作ってフレンドと競わせる」「アクショ
ンパズルからアクションRPGにする」「自
分で巣を作ってPVPさせる」「派生作品
を作りまくって相互接続などなど」…
• コテコテのF2Pアイディアが勝者に!
• 「パズドラ」コラボは誰も知らない…
インディプライズアワードとは
• カジュアルコネクト併催のインディゲームを対象とした賞
• インディプライズショウケースのファイナリスト作品が対象(今
年は200団体以上が応募し、92作品が選出)
• インディプライズショウケースは「各地域のインディを対象と
したスカラーシップ」(ブース代は無料でホテル代も出る)
• 航空券+αで出展でき、投資家やパブリッシャーに直接アピー
ルしたり、参加者間で交流できるのは美味しい(台湾∼シンガ
ポールで往復3万円強)
• さらにアワードで受賞すると、最大12万ドルの副賞も! 
ファイナリスト92作は公式サイトで紹介
http://indieprize.org/asia/index.html
アワード入賞作
大賞(審査員)
Planet Alpha 31 デンマーク PCアート
フューチャー
大賞(一般投票) Tiny Guardians シンガポール スマホ
イノベーティブ
Screencheat オーストラリア PC
マルチプレイ
ゲームデザイン SKARA: The Blade Remains スペイン PC
ナラティブ An Octave Higher インドネシア スマホ
オーディオ Walkr ‒ ポケットの中の銀河冒険 台湾 スマホ
キッズ&ファミリ
ー
Veggiedog Story タイ スマホ
Planet Alpha 31
http://www.planetalpha31.com/
Tiny Guardians
http://tinyguardians.com/
Screencheat
http://store.steampowered.com/app/301970/?l=japanese
Walkr ポケットの中の銀河冒険
http://walkrgame.com/jp
An Octave Higher
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Veggiedog Story
https://www.youtube.com/watch?v=FZtQK8VNXz0
Kill The Plumber
https://www.youtube.com/watch?v=biCuTR4g2YA
アワード雑感
• クオリティが非常に高い
• 開発チームが小さい&開発期間が短い

(ほとんどが数人チームで3ヶ月から1年、中には1ヶ月半も)
• Unityが強いがFlashからAdobi Aiでネイティブの例も
• アジア太平洋全域からファイナリストに選出(フィリピン、タイ、イ
ンドネシア、シンガポール、マレーシア、インド、オーストラリア)
• F2Pがほとんどで、ガチャシステムの事例も
• 日本からの出展はプレイズムのみ(ただし開発はインドネシア)
つまりカジュアルコネクトとは…
• パブリッシャー、投資家、ツールベンダーなどが合同でインディゲーム開
発者を招致し、ゲームや投資対象を品定めする…そんな性格も併せ持つ場
• それだけに、インディゲーム開発者にとっても見逃せないイベント
まとめ
• ゲームのクオリティが非常に上がっていた
• コストの低さ、短期間でのゲーム作りはハンパない
• みんな日本市場に入りたい、しかし日本を良く知る者は大変さを指摘
→1990年代後半(PS2)の日本市場を彷彿とさせる
• アジア太平洋(世界)の現状を知るために行くべし!
• 気がついたらアジア太平洋の市場は地元のインディに席巻されるかも?
• 新たな表現(VRなど?)に早急に乗り出す時期

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