BRIDGE
MASUK
SEKOLAH
BRIDGE
Permainan bridge merupakan
permainan kartu paling mengasyikkan
yang pernah dimainkan orang.

Dimainkan oleh 4 orang secara
berpasangan, dengan menggunakan
Kartu yang biasa dipakai untuk main
cangkulan atau minuman.
Bridge offers kind of Mental Acuity that is handy
for everything you want to do with excellence.
Bridge keeps your mind very active
Bill Gate – Microsoft Founder
Bridge teaches logic, reasoning, quick thinking,
patience, concentration and partnership skill
Martina Navratilova – Tenis Player


Bridge is the most entertaining and intelligent card game the wit of man
                            has so far devised.
                      Author Somerset Maugham
Bermain Bridge dapat mengurangi Alzheimer’s



Playing chess, bridge or a musical instrument
significantly lowers the risk of developing
Alzheimer's disease or other forms of dementia,
according to the most comprehensive study to
examine the benefits of challenging intellectual
activity among the elderly.
Washington Post, June 19, 2003
Bermain Bridge Meningkatkan kekebalan Tubuh

 A November 2000 study by a University of California at
 Berkeley researcher, Marian Cleeves Diamond, found
 that playing contract bridge leaves people with
 higher numbers of immune cells. "Contract bridge
   was ideal for what we were after," she said. "It is the
closest activity to a challenging card-sorting task that also
    contains multiple factors that should stimulate the
dorsolateral cortex. Bridge players plan ahead, they
use working memory, they deal with sequencing, initiation
and numerous other higher order functions with which the
            dorsolateal cortex is involved."
1999 IOC mengakui Bridge sebagai olahraga



  The International Olympic Committee placed the World
 Bridge Federation (WBF) on its list of Recognized Sports
Federations in 1999. In 1996, UNESCO resolved: "Bridge
can develop, as an awakening sport and through its factor
   of conviviality, one's intellectual faculties and a better
  knowledge of others. It is for this reason that UNESCO
accepts to give its help to the World Bridge Federation for
  all our work in ways to develop bridge at school and for
                       young people."
                        United Nations
LINK & MATCH KEBUTUHAN & PROGRAM
     GABSI – DEPDIKNAS – SISWA

             MASALISASI
                DAN
             PEMBIBITAN




                 A

              KEBUTUHAN
                GABSI


    B                           C
KEBUTUHAN
                           KEBUTUHAN
DEPDIKNAS
                             SISWA




 KURIKULUM                  AKTIVITAS
  BERBASIS                KECEARDASAN
KOMPETENSI                IQ, EQ dan SQ
                          Dan Pergaulan
MATERI INTEGRASI DAN SINERGI
                               (GABSI – DEPDIKNAS – SISWA)
Substansi
olah raga Bridge

Mampu meningkatkan:                  DIKNAS              Sekolah
Kecerdasan Intelektual (IQ).
     Kecerdasan Emosional            Format kuri-
     (EQ).                           kulum berbasis
     Kecerdasan Spiritual
                                     Kompetensi dan      Sumber bakat.
     (SQ).
     Kecerdasan                      Pening-katan        Sumber
     Komunikasi.                     kecakapan hidup     keingintahuan.
     Kecerdasan lainnya.
                                     (life skills).
Merupakan gabungan disiplin          Peningkatan         Sumber
ilmu sains, social, psikologi,                           pengetahuan.
dalam bentuk ilmu terapan.           kualitas sumber
                                     daya manusia.
Membentuk pola pikir yang                                Proses belajar
terstruktur, sistimatis,
strategis, pragmatis, cepat,                             mengajar.
sehingga mampu
meningkatkan
Managerial skills.
                                                         Jiwa muda.
Problem solving skills
Decision making skills
KONSEP DAN PROGRAM PENGEMBANGAN DAN PEMBINAAN




                 TIMNAS

                               MASYARAKAT   PROGRAM
MASYARAKAT                                   REKRUITMEN SISTEM SELEKNAS
               REKRUITMEN      BRIDGE DAN
BRIDGE DAN                                   PELATNAS-SELEKSI-TIMNAS
                PELATNAS       PENDUKUNG
PENDUKUNG

              PEMERATAAN                    PROGRAM
                                             LIGA BRIDGE NASIONAL
              PEMANTAPAN
                                             LIGA PELAJAR NASIONAL
              PENINGKATAN
                                             KEJURNAS
             KUALITAS PEMAIN

               MASALISASI                   PROGRAM
             MASYARAKATISASI                 BRIDGE MASUK SEKOLAH
               KADERISASI                    BRIDGE MASUK REAL ESTATE


             MASYARAKAT DAN
                PELAJAR
BRIDGE MASUK SEKOLAH

             BMS

 Pemassalan olahraga bridge secara terlembaga

   dan terukur.

 Mendorong lahirnya bibit pemain bridge potensial

 Penunjang kurikulum sekolah berbasis
  kompetensi dan kecakapan hidup (life skill) siswa.

 Memberikan sarana kegiatan siswa yang
  merupakan integrasi antara olahraga, hobby,
  pendidikan dan pergaulan
BUDAYA

Kartu sebagai alat permainan bridge di
konotasikan dengan alat untuk berjudi
 BUDAYA

Pertentangan Definisi Olahraga terhadap
Bridge.
 PSIKOLOGI
Konotasi masyarakat bahwa bridge
bertetangga dekat dengan judi, maka timbul
penolakan
A


     B
                          C             Hasil Integrasi
                                               &
                                           Sinergi




HASIL INTEGRASI & SINERGI
Peningkatan kecerdasan IQ, EQ, SQ serta kompetensi dan
kecakapan hidup siswa (life skills).

Peningkatan populasi pemain bridge di Indonesia.

Pemerataan prestasi pemain bridge junior/pelajar di seluruh
daerah di Indonesia dengan meningkatkan jumlah
kompetisi/turnamen.

Perubahan pandangan masyarakat
RASIO JUMLAH PEMAIN BRIDGE DENGAN JUMLAH PENDUDUK SUATU NEGARA
           DENGAN URUTAN BERDASARKAN INCOME PERKAPITA (TH 2002)

                        INCOME
                                                         JUMLAH
NO    NAMA NEGARA      PERKAPITA     JUMLAH PENDUDUK                   RASIO
                                                        ANGGOTA
                        ( US $ )
1     Amerika               33.900        278.052.881     148.207   0,00053
2     Singapura             27.400          4.300.419        186    0,00004
5     Denmark               23.800          5.352.815      23.091   0,00431
7     Jepang                23.400        126.771.662       6.237   0,00005
9     Perancis              23.300         59.551.227      94.162   0,00158
10    Belanda               23.100         15.981.472      92.528   0,00579
11    Jerman                22.700         83.029.536      28.452   0,00034
12    Inggeris              21.800         59.647.790      26.894   0.00043
13    Italia                21.400         57.678.825      33.305   0,00058
14    Swedia                20.700          8.875.053      14.976   0,00169
18    Polandia               7.200         38.633.912       5.089   0,00013
20    Brasil                 6.150        174.468.575       2.774   0,00002
23    Rusia                  4.200        145.470.197       1.050   0,00001
24    China                  3.800      1.273.111.290      50.000   0,00004
26    Indonesia              2.800        228.437.870       5.130   0,00002
GRAFIK RASIO JUMLAH PEMAIN DENGAN JUMLAH PENDUDUK
                      SERTA INCOME PERKAPITA SUATU NEGARA
Income Perkapita
( US $ ) Th 2002




                              Rasio Jumlah Pemain denganJumlah Penduduk

Bridge Masuk Sekolah

  • 1.
  • 2.
    BRIDGE Permainan bridge merupakan permainankartu paling mengasyikkan yang pernah dimainkan orang. Dimainkan oleh 4 orang secara berpasangan, dengan menggunakan Kartu yang biasa dipakai untuk main cangkulan atau minuman.
  • 3.
    Bridge offers kindof Mental Acuity that is handy for everything you want to do with excellence. Bridge keeps your mind very active Bill Gate – Microsoft Founder Bridge teaches logic, reasoning, quick thinking, patience, concentration and partnership skill Martina Navratilova – Tenis Player Bridge is the most entertaining and intelligent card game the wit of man has so far devised. Author Somerset Maugham
  • 4.
    Bermain Bridge dapatmengurangi Alzheimer’s Playing chess, bridge or a musical instrument significantly lowers the risk of developing Alzheimer's disease or other forms of dementia, according to the most comprehensive study to examine the benefits of challenging intellectual activity among the elderly. Washington Post, June 19, 2003
  • 5.
    Bermain Bridge Meningkatkankekebalan Tubuh A November 2000 study by a University of California at Berkeley researcher, Marian Cleeves Diamond, found that playing contract bridge leaves people with higher numbers of immune cells. "Contract bridge was ideal for what we were after," she said. "It is the closest activity to a challenging card-sorting task that also contains multiple factors that should stimulate the dorsolateral cortex. Bridge players plan ahead, they use working memory, they deal with sequencing, initiation and numerous other higher order functions with which the dorsolateal cortex is involved."
  • 6.
    1999 IOC mengakuiBridge sebagai olahraga The International Olympic Committee placed the World Bridge Federation (WBF) on its list of Recognized Sports Federations in 1999. In 1996, UNESCO resolved: "Bridge can develop, as an awakening sport and through its factor of conviviality, one's intellectual faculties and a better knowledge of others. It is for this reason that UNESCO accepts to give its help to the World Bridge Federation for all our work in ways to develop bridge at school and for young people." United Nations
  • 7.
    LINK & MATCHKEBUTUHAN & PROGRAM GABSI – DEPDIKNAS – SISWA MASALISASI DAN PEMBIBITAN A KEBUTUHAN GABSI B C KEBUTUHAN KEBUTUHAN DEPDIKNAS SISWA KURIKULUM AKTIVITAS BERBASIS KECEARDASAN KOMPETENSI IQ, EQ dan SQ Dan Pergaulan
  • 8.
    MATERI INTEGRASI DANSINERGI (GABSI – DEPDIKNAS – SISWA) Substansi olah raga Bridge Mampu meningkatkan: DIKNAS Sekolah Kecerdasan Intelektual (IQ). Kecerdasan Emosional Format kuri- (EQ). kulum berbasis Kecerdasan Spiritual Kompetensi dan Sumber bakat. (SQ). Kecerdasan Pening-katan Sumber Komunikasi. kecakapan hidup keingintahuan. Kecerdasan lainnya. (life skills). Merupakan gabungan disiplin Peningkatan Sumber ilmu sains, social, psikologi, pengetahuan. dalam bentuk ilmu terapan. kualitas sumber daya manusia. Membentuk pola pikir yang Proses belajar terstruktur, sistimatis, strategis, pragmatis, cepat, mengajar. sehingga mampu meningkatkan Managerial skills. Jiwa muda. Problem solving skills Decision making skills
  • 9.
    KONSEP DAN PROGRAMPENGEMBANGAN DAN PEMBINAAN TIMNAS MASYARAKAT PROGRAM MASYARAKAT  REKRUITMEN SISTEM SELEKNAS REKRUITMEN BRIDGE DAN BRIDGE DAN  PELATNAS-SELEKSI-TIMNAS PELATNAS PENDUKUNG PENDUKUNG PEMERATAAN PROGRAM  LIGA BRIDGE NASIONAL PEMANTAPAN  LIGA PELAJAR NASIONAL PENINGKATAN  KEJURNAS KUALITAS PEMAIN MASALISASI PROGRAM MASYARAKATISASI  BRIDGE MASUK SEKOLAH KADERISASI  BRIDGE MASUK REAL ESTATE MASYARAKAT DAN PELAJAR
  • 10.
    BRIDGE MASUK SEKOLAH BMS  Pemassalan olahraga bridge secara terlembaga dan terukur.  Mendorong lahirnya bibit pemain bridge potensial  Penunjang kurikulum sekolah berbasis kompetensi dan kecakapan hidup (life skill) siswa.  Memberikan sarana kegiatan siswa yang merupakan integrasi antara olahraga, hobby, pendidikan dan pergaulan
  • 11.
    BUDAYA Kartu sebagai alatpermainan bridge di konotasikan dengan alat untuk berjudi BUDAYA Pertentangan Definisi Olahraga terhadap Bridge. PSIKOLOGI Konotasi masyarakat bahwa bridge bertetangga dekat dengan judi, maka timbul penolakan
  • 12.
    A B C Hasil Integrasi & Sinergi HASIL INTEGRASI & SINERGI Peningkatan kecerdasan IQ, EQ, SQ serta kompetensi dan kecakapan hidup siswa (life skills). Peningkatan populasi pemain bridge di Indonesia. Pemerataan prestasi pemain bridge junior/pelajar di seluruh daerah di Indonesia dengan meningkatkan jumlah kompetisi/turnamen. Perubahan pandangan masyarakat
  • 13.
    RASIO JUMLAH PEMAINBRIDGE DENGAN JUMLAH PENDUDUK SUATU NEGARA DENGAN URUTAN BERDASARKAN INCOME PERKAPITA (TH 2002) INCOME JUMLAH NO NAMA NEGARA PERKAPITA JUMLAH PENDUDUK RASIO ANGGOTA ( US $ ) 1 Amerika 33.900 278.052.881 148.207 0,00053 2 Singapura 27.400 4.300.419 186 0,00004 5 Denmark 23.800 5.352.815 23.091 0,00431 7 Jepang 23.400 126.771.662 6.237 0,00005 9 Perancis 23.300 59.551.227 94.162 0,00158 10 Belanda 23.100 15.981.472 92.528 0,00579 11 Jerman 22.700 83.029.536 28.452 0,00034 12 Inggeris 21.800 59.647.790 26.894 0.00043 13 Italia 21.400 57.678.825 33.305 0,00058 14 Swedia 20.700 8.875.053 14.976 0,00169 18 Polandia 7.200 38.633.912 5.089 0,00013 20 Brasil 6.150 174.468.575 2.774 0,00002 23 Rusia 4.200 145.470.197 1.050 0,00001 24 China 3.800 1.273.111.290 50.000 0,00004 26 Indonesia 2.800 228.437.870 5.130 0,00002
  • 14.
    GRAFIK RASIO JUMLAHPEMAIN DENGAN JUMLAH PENDUDUK SERTA INCOME PERKAPITA SUATU NEGARA Income Perkapita ( US $ ) Th 2002 Rasio Jumlah Pemain denganJumlah Penduduk