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Monta Yashi
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blenderとunreal engine4
年も明けたので、Blender+αの大発表会5(仮) で用いた資料
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blenderとunreal engine4
1.
×
2.
いくつかのコツ Blender&UnrealEngine4で遊ぶためのTipsを紹介します。 以下、注意事項 ・経験則で得られたもので裏付けはありません。 (≒ちがっても文句言わないでね) ・バージョンにより結果が異なるかもしれません。 ・Blender 2.75a →
2.76(執筆中にVersionあがってた) ・Unreal Engine4 Version 4.8.3 → 4.10.x(同上)
3.
CGやったり 自己紹介 もんた(@___monta___) FPGAやったり インフラSEやったり 本業 ボウリングやったり、マジックやったり、筋トレやったり適当に生きています
4.
以降、単発のまとまりのない 情報でごめんなさい
5.
UE4のアセットづくりに挑戦した経験から こんな日本風の教室を作ってました。 ※UE4上でリアルタイムにグリグリ動きます
6.
Meshのコツ Curveだとうまく動作しない(場合あり) 「Alt+C」からの「Mesh from Curve/...」でメッ シュ化 私の場合、Curveのオブジェクトを置いておく Layerと、Mesh化したオブジェクトを置いてお くLayerで分けています。
7.
ExportするためのMesh作成のコツ Meshのコツ Decimateがかなり賢い(2.75あたりから?)。 通常使う分には十分ではないでしょうか。 こいつで”Triangulate”を有効にしてもよいでしょう。 Triangulateしないと、Export時にエラーが出る(こと が)あります 258 Poly864 Poly
8.
Blender→UE4のコツ(というより経験則) 単位を変更。 わかりにくいのでMetric(メートル法)に設定 します。
9.
Blender→UE4のコツ(というより経験則) Textureを複数設定すると、結構な確率で Import後のMaterialが壊れます。 Textureは1種類だけが無難 (Normal、Specularなどは Unreal側で設定しましょう)
10.
Blender→UE4のコツ(というより経験則) オブジェクトをマテリア ルごとに分けてもExport 時に一緒にExportすると、 UE4上では一つとして扱 える。
11.
Exportの設定について FBX形式でExportします。 「FBX 6.1 ASCII」のほうが安定しているとの声も ありますが、私は「FBX
7.4 binary」です Export対象を選んで、「Selected Objects」にチェ ックをします。 Scaleは「1.00」にしています。 一応チェックを付けます。 意味は…忘れました。(不要かも)
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18.
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19.
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20.
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無理なので方向転換 Give UP 困ったときの グーグル先生
26.
今回ご紹介するもの http://cycles.mostlydocumentary.com/?p=18
27.
この質感! 凄くないですか
28.
ポイントはマテリアル、だが... サンプルファイルにエラー??
29.
というわけで、Textureを作り直した 枝部分は Sapling Add-onで作成した 木の幹です。
30.
果物チュートリアルつながり(イチゴ) https://vimeo.com/82099913
31.
二つ合わせて
32.
完 × ご清聴ありがとうございました
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