SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di era globalisasi ini teknologi semakin maju, tidak dapat dipungkiri
hadirnya internet semakin dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, baik dalam
kegiatan sosial, pendidikan, dan bisnis. Internet merupakan pengembangan
teknologi komunikasi dan informasi, maka semakin mudah untuk mengakses
berbagai informasi secara internasional. Internet merupakan salah satu sumber
belajar bagi pelajar, karena dengan menggunakan internet pelajar dapat
mengakses informasi-informasi secara cepat dan mudah, bahkan berbagai sumber
informasi dari berbagai media dapat dimodifikasi melalui internet.
Begitu pula kemudahan yang dapat diakses adalah berinteraksi melalui
internet, salah satunya melalui faceboook. Situs jaringan sosial tersebut
merupakan salah satu layanan jaringan sosial internet yang gratis.
Umumnya, pada pelajar SMP telah banyak terdaftar sebagai pengguna
facebook, karena jejaring sosial tersebut sangat diminati oleh semua kalangan
remaja hingga dewasa. Popularitas facebook di kalangan remaja khususnya pada
pelajar SMP semakin meningkat, sedangkan ilmu pengetahuan dalam pendidikan
semakin menurun, karena banyak meluangkan waktu untuk facebook dari pada
belajar. Jika kebiasaan tersebut terus menerus tanpa ada saran dan peringatan
dari berbagai pihak, baik dari orang tua maupun dari lembaga pedidikan. maka
prestasi pendidikan pelajar tersebut akan menurun. Pengawasan dan bimbingan
orang tua atau lembaga pendidikan sangat urgen pada aktifitas pelajar dalam
kehidupan sehari-hari.
Penerapan pola kebiasaan belajar perlu dimulai dari sejak usia dini hingga
dewasa, agar pemikirannya semakin cerdas dan pandai. Untuk dapat
mewujudkannya, maka perlu adanya sebuah media yang menarik untuk
dijadikan acuan dalam bentuk film animasi 2D, yaitu dampak positif dan
2
negatif facebook bagi pelajar, agar pengguna (user) bisa mengetahui manfaat dari
facebook dan menghindari dampak negatifnya.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar bekalang tersebut, maka rumusan
masalahnya yaitu “Bagaimana membuat film animasi 2D dampak positif dan
negatif facebook bagi pelajar”.
1.3 Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah, maka film animasi 2D ini hanya dibatasi
pada:
1. Materi tentang dampak positif dan negatif facebook bagi pelajar dalam
bentuk animasi infographic
2. Film animasi yang dibuat dengan bentuk 2 dimensi dan cerita yang
bersifat fiksi.
3. Film animasi ini hanya berdurasai 8 menit
1.4 Tujuan
Tujuan dari penelitian tugas akhir ini antara lain:
1. Menghasilkan film Animasi 2D tentang dampak positif dan negatif
facebook
2. Sebagai sarana bagi siswa agar mengetahui dampak positif dan negatif
facebook pelajar. Sebagai media agar siswa tidak menyalahgunakan
facebook.
3
3. Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Ahli Madya (Amd)
Program Diploma 3 Manajemen Informatika.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian tugas akhir ini diklasifikasikan menjadi beberapa
kategori, diantaranya:
1. Menambah wawasan dan pengalaman dalam pengembangan ilmu yang
dimiliki khususnya ilmu tentang pembuatan animasi 2D dan teknologi
multimedia.
2. Sebagai dokumentasi referensi teknologi multimedia khususnya pada
film animasi 2D.
3. Sebagai acuan untuk dijadikan gambaran bagi pengguna facebook
khususnya siswa SMP agar tidak menyalahgunakan facebook.
1.6 Metode Penelitian
Dari beberapa data yang dibutuhkan maka akan dilakukan beberapa mtode
penelitian ialah:
1. Interview (wawancara)
4
Interview merupakan wawancara atau koesioner yang dilakukan punulis
langsung kepada Bagian guru kesiswaan serta kepala sekolah untuk
memperoleh informasi lebih akurat
2. Dokumentasi
Proses pengumpulan data dengan cara mencari buku-buku panduan
animasi 2D dan dampak positif dan negatif facebook.
3. Browsing internet
Proses penelitian online untuk mencari referensi tentang film animasi 2D
yang bisa dijadikan acuan dalam pembuatan film animasi 2D dan materi
dampak positif dan negatif facebook.
1.7 Sistematika Penulisan
Dalam penulisan Tugas Akhir Akademi Manajemen Informatika dan
Komputer Ibrahimy (AMIKI) Sukorejo Situbondo ini Secara garis besar dari
keseluruhan isi pembahasan bab-bab yang akan dibahas dalam penulisan Laporan
Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 LatarBelakang
1.3 RumusanMasalah
1.4 BatasanMasalah
1.5 Tujuan
1.6 ManfaatPenelitian
1.7 Metode Penelitian
BAB 2 : KAJIAN PUSTAKA
5
2.1 Tinjaua Penelitian Terdahulu
2.2 Definisi Sistem
2.2.1 Pengertian film
2.2.2 Pengertian animasi 2D
2.2.3 Dampak positif dan negatif facebook
2.3 Pemodelan
2.3.1 Film Fiksi
2.3.2 Sinopsis
2.3.3 Teknologi perfilman
2.3.4 Teknik pengambilan gambar
2.4 Perangkat Lunak yang digunakan
2.4.1 Komputer
2.4.2 Adobe Flash cs3
2.4.3 Adobe photoshop cs3
2.4.4 Mp3 editor
2.4.5 Camtasia Studio 7
2.4.6 Sony Vegas Pro .10
BAB 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian
a. Sejarah Berdirinya SMP Negeri 1 Situbondo
b. Profil SMP Negeri 1 Situbondo
c. Visi SMP Negeri 1 Situbondo
d. Misi SMP Negeri 1 Situbondo
e. Struktur Organisasi SMP Negeri 1 Situbondo
3.2 Konsep Perancangan Film Animasi 2D
3.2.1 Pra Produksi
a. Ide cerita
b. Tema
c. Logline
d. Sinopsis
e. Skenario
6
f. Story board
3.2.2 Produksi
a. Pembuatan Karakter
b. Pembuatan Background
c. Pembuatan Animasi 2D
d. Standard Character Model Sheet
e. LayOut
3.2.3 Pasca Produksi
a. Dubbing
b. Editing.
c. Rendering
3.2.4 Media Promosi Pendukung
a. Hardware
b. Software
c. Brainware
BAB 4: HASIL PENELITIAN
4.1 Bentuk dan Format Film
4.2 Detail Visualisasi Film
4.2.1 Opening
4.2.2 Content
4.2.3 Closing
4.3 Pengujian
4.3.1 Alfa/ White Box
4.3.2 Beta/ Black Box
BAB 5: PENUTUP
5.1 Saran
5.2 Simpulan
6
f. Story board
3.2.2 Produksi
a. Pembuatan Karakter
b. Pembuatan Background
c. Pembuatan Animasi 2D
d. Standard Character Model Sheet
e. LayOut
3.2.3 Pasca Produksi
a. Dubbing
b. Editing.
c. Rendering
3.2.4 Media Promosi Pendukung
a. Hardware
b. Software
c. Brainware
BAB 4: HASIL PENELITIAN
4.1 Bentuk dan Format Film
4.2 Detail Visualisasi Film
4.2.1 Opening
4.2.2 Content
4.2.3 Closing
4.3 Pengujian
4.3.1 Alfa/ White Box
4.3.2 Beta/ Black Box
BAB 5: PENUTUP
5.1 Saran
5.2 Simpulan

More Related Content

Similar to bab1

Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibnPengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Resti afria
 
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
Ghina Siti Ramadhanty
 

Similar to bab1 (20)

Proposal Skipsi
Proposal SkipsiProposal Skipsi
Proposal Skipsi
 
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibnPengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
 
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docx
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docxPengaruh Media Sosial Terhadap.docx
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docx
 
Proposal E Learning
Proposal E LearningProposal E Learning
Proposal E Learning
 
Rat komputer dan media pembelajaran
Rat komputer dan media pembelajaran Rat komputer dan media pembelajaran
Rat komputer dan media pembelajaran
 
Slide.pptx
Slide.pptxSlide.pptx
Slide.pptx
 
Bab i pendahuluan sistem informasi sekolah
Bab i pendahuluan   sistem informasi sekolahBab i pendahuluan   sistem informasi sekolah
Bab i pendahuluan sistem informasi sekolah
 
PPT BAB 1_Wahyu Tri Prastyo_19063031.pptx
PPT BAB 1_Wahyu Tri Prastyo_19063031.pptxPPT BAB 1_Wahyu Tri Prastyo_19063031.pptx
PPT BAB 1_Wahyu Tri Prastyo_19063031.pptx
 
Rpp kd 1.5 tik 7
Rpp kd 1.5 tik 7Rpp kd 1.5 tik 7
Rpp kd 1.5 tik 7
 
Rpp kd 1.5 tik 7
Rpp kd 1.5 tik 7Rpp kd 1.5 tik 7
Rpp kd 1.5 tik 7
 
Rpp kd 1.5 tik 7
Rpp kd 1.5 tik 7Rpp kd 1.5 tik 7
Rpp kd 1.5 tik 7
 
Memanfaatkan FB untuk Pembelajaran
Memanfaatkan FB untuk PembelajaranMemanfaatkan FB untuk Pembelajaran
Memanfaatkan FB untuk Pembelajaran
 
Pemanfaatan media sosial facebook sebagai media pembelajaran
Pemanfaatan media sosial facebook sebagai media pembelajaranPemanfaatan media sosial facebook sebagai media pembelajaran
Pemanfaatan media sosial facebook sebagai media pembelajaran
 
Makalah murdho
Makalah   murdhoMakalah   murdho
Makalah murdho
 
Linov poposal penelitian fakultas september2018
Linov poposal penelitian fakultas september2018Linov poposal penelitian fakultas september2018
Linov poposal penelitian fakultas september2018
 
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
 
Makalah media pembelajaran berbasis tik
Makalah media pembelajaran berbasis tikMakalah media pembelajaran berbasis tik
Makalah media pembelajaran berbasis tik
 
RPL Medsosmu Harimaumu.docx
RPL Medsosmu Harimaumu.docxRPL Medsosmu Harimaumu.docx
RPL Medsosmu Harimaumu.docx
 
Fatma
FatmaFatma
Fatma
 

Recently uploaded

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 

Recently uploaded (20)

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 

bab1

  • 1. 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini teknologi semakin maju, tidak dapat dipungkiri hadirnya internet semakin dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, baik dalam kegiatan sosial, pendidikan, dan bisnis. Internet merupakan pengembangan teknologi komunikasi dan informasi, maka semakin mudah untuk mengakses berbagai informasi secara internasional. Internet merupakan salah satu sumber belajar bagi pelajar, karena dengan menggunakan internet pelajar dapat mengakses informasi-informasi secara cepat dan mudah, bahkan berbagai sumber informasi dari berbagai media dapat dimodifikasi melalui internet. Begitu pula kemudahan yang dapat diakses adalah berinteraksi melalui internet, salah satunya melalui faceboook. Situs jaringan sosial tersebut merupakan salah satu layanan jaringan sosial internet yang gratis. Umumnya, pada pelajar SMP telah banyak terdaftar sebagai pengguna facebook, karena jejaring sosial tersebut sangat diminati oleh semua kalangan remaja hingga dewasa. Popularitas facebook di kalangan remaja khususnya pada pelajar SMP semakin meningkat, sedangkan ilmu pengetahuan dalam pendidikan semakin menurun, karena banyak meluangkan waktu untuk facebook dari pada belajar. Jika kebiasaan tersebut terus menerus tanpa ada saran dan peringatan dari berbagai pihak, baik dari orang tua maupun dari lembaga pedidikan. maka prestasi pendidikan pelajar tersebut akan menurun. Pengawasan dan bimbingan orang tua atau lembaga pendidikan sangat urgen pada aktifitas pelajar dalam kehidupan sehari-hari. Penerapan pola kebiasaan belajar perlu dimulai dari sejak usia dini hingga dewasa, agar pemikirannya semakin cerdas dan pandai. Untuk dapat mewujudkannya, maka perlu adanya sebuah media yang menarik untuk dijadikan acuan dalam bentuk film animasi 2D, yaitu dampak positif dan
  • 2. 2 negatif facebook bagi pelajar, agar pengguna (user) bisa mengetahui manfaat dari facebook dan menghindari dampak negatifnya. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian pada latar bekalang tersebut, maka rumusan masalahnya yaitu “Bagaimana membuat film animasi 2D dampak positif dan negatif facebook bagi pelajar”. 1.3 Batasan Masalah Berdasarkan rumusan masalah, maka film animasi 2D ini hanya dibatasi pada: 1. Materi tentang dampak positif dan negatif facebook bagi pelajar dalam bentuk animasi infographic 2. Film animasi yang dibuat dengan bentuk 2 dimensi dan cerita yang bersifat fiksi. 3. Film animasi ini hanya berdurasai 8 menit 1.4 Tujuan Tujuan dari penelitian tugas akhir ini antara lain: 1. Menghasilkan film Animasi 2D tentang dampak positif dan negatif facebook 2. Sebagai sarana bagi siswa agar mengetahui dampak positif dan negatif facebook pelajar. Sebagai media agar siswa tidak menyalahgunakan facebook.
  • 3. 3 3. Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Ahli Madya (Amd) Program Diploma 3 Manajemen Informatika. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat penelitian tugas akhir ini diklasifikasikan menjadi beberapa kategori, diantaranya: 1. Menambah wawasan dan pengalaman dalam pengembangan ilmu yang dimiliki khususnya ilmu tentang pembuatan animasi 2D dan teknologi multimedia. 2. Sebagai dokumentasi referensi teknologi multimedia khususnya pada film animasi 2D. 3. Sebagai acuan untuk dijadikan gambaran bagi pengguna facebook khususnya siswa SMP agar tidak menyalahgunakan facebook. 1.6 Metode Penelitian Dari beberapa data yang dibutuhkan maka akan dilakukan beberapa mtode penelitian ialah: 1. Interview (wawancara)
  • 4. 4 Interview merupakan wawancara atau koesioner yang dilakukan punulis langsung kepada Bagian guru kesiswaan serta kepala sekolah untuk memperoleh informasi lebih akurat 2. Dokumentasi Proses pengumpulan data dengan cara mencari buku-buku panduan animasi 2D dan dampak positif dan negatif facebook. 3. Browsing internet Proses penelitian online untuk mencari referensi tentang film animasi 2D yang bisa dijadikan acuan dalam pembuatan film animasi 2D dan materi dampak positif dan negatif facebook. 1.7 Sistematika Penulisan Dalam penulisan Tugas Akhir Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Ibrahimy (AMIKI) Sukorejo Situbondo ini Secara garis besar dari keseluruhan isi pembahasan bab-bab yang akan dibahas dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: BAB 1 : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 LatarBelakang 1.3 RumusanMasalah 1.4 BatasanMasalah 1.5 Tujuan 1.6 ManfaatPenelitian 1.7 Metode Penelitian BAB 2 : KAJIAN PUSTAKA
  • 5. 5 2.1 Tinjaua Penelitian Terdahulu 2.2 Definisi Sistem 2.2.1 Pengertian film 2.2.2 Pengertian animasi 2D 2.2.3 Dampak positif dan negatif facebook 2.3 Pemodelan 2.3.1 Film Fiksi 2.3.2 Sinopsis 2.3.3 Teknologi perfilman 2.3.4 Teknik pengambilan gambar 2.4 Perangkat Lunak yang digunakan 2.4.1 Komputer 2.4.2 Adobe Flash cs3 2.4.3 Adobe photoshop cs3 2.4.4 Mp3 editor 2.4.5 Camtasia Studio 7 2.4.6 Sony Vegas Pro .10 BAB 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian a. Sejarah Berdirinya SMP Negeri 1 Situbondo b. Profil SMP Negeri 1 Situbondo c. Visi SMP Negeri 1 Situbondo d. Misi SMP Negeri 1 Situbondo e. Struktur Organisasi SMP Negeri 1 Situbondo 3.2 Konsep Perancangan Film Animasi 2D 3.2.1 Pra Produksi a. Ide cerita b. Tema c. Logline d. Sinopsis e. Skenario
  • 6. 6 f. Story board 3.2.2 Produksi a. Pembuatan Karakter b. Pembuatan Background c. Pembuatan Animasi 2D d. Standard Character Model Sheet e. LayOut 3.2.3 Pasca Produksi a. Dubbing b. Editing. c. Rendering 3.2.4 Media Promosi Pendukung a. Hardware b. Software c. Brainware BAB 4: HASIL PENELITIAN 4.1 Bentuk dan Format Film 4.2 Detail Visualisasi Film 4.2.1 Opening 4.2.2 Content 4.2.3 Closing 4.3 Pengujian 4.3.1 Alfa/ White Box 4.3.2 Beta/ Black Box BAB 5: PENUTUP 5.1 Saran 5.2 Simpulan
  • 7. 6 f. Story board 3.2.2 Produksi a. Pembuatan Karakter b. Pembuatan Background c. Pembuatan Animasi 2D d. Standard Character Model Sheet e. LayOut 3.2.3 Pasca Produksi a. Dubbing b. Editing. c. Rendering 3.2.4 Media Promosi Pendukung a. Hardware b. Software c. Brainware BAB 4: HASIL PENELITIAN 4.1 Bentuk dan Format Film 4.2 Detail Visualisasi Film 4.2.1 Opening 4.2.2 Content 4.2.3 Closing 4.3 Pengujian 4.3.1 Alfa/ White Box 4.3.2 Beta/ Black Box BAB 5: PENUTUP 5.1 Saran 5.2 Simpulan