SlideShare a Scribd company logo
Jhon_Deboer_Speaking
MINESCAPE
TUTORIAL
Dedicated for Pama Training Batch 5
2 - 4, 9 - 11 October 2006
By : John_deboer
Jhon_Deboer_Speaking
DAFTAR ISI
A. GENERAL MINESCAPE .................................................................4
1. CREATE PROJECTS...............................................................4
2. CREATE DESIGN FILE..........................................................7
3. CREATE LAYER .................................................................. 10
4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA ............................................... 13
5. GENERATE CONTOUR......................................................... 16
5.1. Generate Contour dari Data............................................ 16
5.2. Generate Contour dari Design ......................................... 19
5.3. Generate Contour dari Triangle ....................................... 20
5.3.1 GENERATE TRIANGLE..................................................... 22
5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA .................................. 22
5.3.1.2 GENERATE TRIANGLE DARI DESIGN................................ 24
5.3.1.3 GENERATE TRIANGLE DARI TABEL................................. 25
6. CREATE SHEET SPEC.......................................................... 26
7. CREATE GRID SPEC ........................................................... 31
8. CREATE GRID FILE............................................................. 33
9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE ..................... 35
B. STRATMODEL.......................................................................... 37
b.1. CREATE SCHEMA ............................................................ 37
b.2. SETUP CURRENT MODEL................................................... 44
b.2. SETUP DISPLAY DIFINITION.............................................. 45
b.3 IMPORT DRILL HOLES DATA ............................................. 47
b.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID .................................. 54
b.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION ............ 57
B.5.1 LINE SECTION ........................................................... 57
B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL ................................. 58
b.6 CREATE SUBCROP LINE .................................................... 63
b.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE ......................................... 66
b.8 CONTOUR STRIP RATIO .................................................... 67
b.9 QUALITY......................................................................... 71
B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION...................................... 71
B.9.2 CREATE KEY QUALITY ................................................. 74
B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC .................................... 74
B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT.......................................... 75
B.9.5 CREATE QUALITY TABLE.............................................. 76
B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE...................................... 78
C. OPENCUT DESIGN ..................................................................... 81
C.1. SIMULATION PIT SHELL.................................................... 81
C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION........................................... 83
C.1.2 CREATE SOLID........................................................... 86
C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID ............................... 90
Jhon_Deboer_Speaking
C.1.4 REPORT FORM TABLE.................................................. 94
C.2. MINING RESERVE ........................................................... 96
C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL............................................... 106
C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL................... 109
C.4.1 GENERATE STRIP ..................................................... 109
C.4.2 STRIP INTERSECTION............................................... 117
C.4.3 RESGRAPHYC .......................................................... 122
C.4.4 CREST-TOE ............................................................. 138
C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE ................................. 149
C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE....... 152
C.4.5 CREST-TOE AND RAMP.............................................. 155
C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC........................................... 155
C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK.......................................... 161
Jhon_Deboer_Speaking
A. GENERAL MINESCAPE
1. CREATE PROJECTS
Tentukan X & Y dimana lokasi project kita, ambil saja kira2
dimana titik tengah dari project tersebut
1.1 . CLICK EXCEED
1.2 CLICK MINESCAPE 4.115
Click Create Project :
Jhon_Deboer_Speaking
Letakkan kurson pada kolom isian Project path, ketikkan nama
Project Pama_bacth5, dibelakang D;Projects
Masukkan koordinate Center dari Easting & Northing Project Kita
Settup Current unit jika diperlukan (letakkan kursor pada kolom
unit yang dituju, click mouse kiri 2 kali), akan tampil tampil
beberapa macam unit.
Jhon_Deboer_Speaking
Click “Create Project”
Konfirmasi, click “Create Project”
Konfirmasi click “Create Project” ini akan mengakiftan system
pada minescape untuk membuat/menyimpan projects tersebut
pada folder yang telah ditentukan, yaitu pada D:/project/, hal
ini dapat kita lihat pada Windows explorer.
CLICK “OK”
Jhon_Deboer_Speaking
2. CREATE DESIGN FILE
Bayangkan suatu rumah, dengan 2 lantai,
Dimana pada masing-masing lantai tersebut terdapat
kamar-kamar
Bayangkan didalam kamar-kamar tersebut terdapat
benda-benda yang sesuai dengan fungsi kamarnya
Dan bayangkan seandainya dikamar tidur hanya terdapat
anda dan seorang wanita yang Cantik......Wah...he...he
(yang ini jangan dibayang-bayang terus)
OK,
Didalam minescape 2 lantai tersebut dapat kita analogikan
dengan :
Lantai 1 = Design File
Lantai 2 = Triangle File ( akan dijelaskan nanti)
Pada lantai 1 terdapat kamar-kamar (Kamar makan, kamar tidur
utama, kamar tidur anak, kamar mandi,.........), begitu juga
dalam minescape didalam design file tersebut terdapat kamar
Jhon_Deboer_Speaking
”Block”, kamar ”Surface” yang secara default/otomatis kedua
kamar tersebut terbentuk pada saat project dibuat.
Untuk keperluan pengelompokan pada pekerjaan kita, kita dapat
membuat design file - design file lainnya seperti :
Dholes = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk
menyimpan grafis yang berhub dgn hole
Section2D = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk
menyimpan grafis yang berhubunga dengan
penampang / cross section
Topografi = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk
menyimpan grafis yang berhubungan dengan
topografi
Dan lain sebagainya
Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2
cara
CARA PERTAMA
CLICK MINESCAPE EXPLORER / DESIGN FILE / CLICK ICON CREATE
maka akan tampilah jendela seperti dibawah ini
Jhon_Deboer_Speaking
Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial
orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah
mengikuti koordinate yang sama pada saat kita “create project”.
“OK”
CARA KEDUA
Click 1 icon open write file
Jhon_Deboer_Speaking
Letakkan crusor pada kolom name / click kanan /create
Maka akan tampilah jendala yang sama seperti jendela pada
cara 1
Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial
orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah
mengikuti koordinate yang sama pada saat kita “create project”.
“OK”
3. CREATE LAYER
Pasti masih ingat dong, soal membayangkan kamar tidur
(design file) yang didalamnya ada wanita cantik ......
Jhon_Deboer_Speaking
Nah benda benda yang ada didalam kamar didalam
minescape kita sebut sebagai LAYER (lembar kertas
grafis)
Dalam kehidupan yang tertata rapi kita harus meletakkan
benda-benda kedalam kamar sesuai dengan fungsinya,
tidak meletakan guling (layer) kedalam kamar mandi atau
meletakkan sabun (layer) kedalam kamar tidur, begitu
juga dalam minescape jangan meletakkan layers yang
berhubungan dengan topografi kedalam design file dholes
atau sebaliknya.
Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2
cara
CARA PERTAMA
MINESCAPE EXPLORE / DESIGN FILES / LETAKKAN KURSOR PADA
DESIGN FILE MANA KITA AKAN MEMBUAT LAYER / CLICK ICON CREATE /
MASUKKAN NAMA APA LAYER TERSEBUT
CARA KEDUA
Melalui design file yang sedang aktif , hal ini berarti bahwa layer
akan tersimpan pada design file yang sedang aktif tersebut.
Jhon_Deboer_Speaking
LETAKKAN CURSON PADA KOLOM “CURRENT DESIGN LAYER / CLICK
KANAN / CREATE
Apa yang telah kita lakukan baik pada saat “Create Design file”
dan “Create Layer”, hasilnya nya dapat dilihat pada minescape
explorer
Jhon_Deboer_Speaking
4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA
Bentuk data yang dapat di import kedalam minescape dapat
berupa ASCII file, DXF/DWG, SURPAC, dan lain sebagai nya
Berikut contoh format data dalam bentuk ASCII file, data
topografi yang terdiri dari X easting, Y northing & Z elevation.
Data diatas merupakan data topografi dalam bentuk angka-
angka === lalu bagaimana bentuk garfisnya, oleh karena itu
kita perlu meng “IMPORT” data tersebut menjadi suatu layer
kedalam suatu design file (pasti akan kita letakkan didalam
design file “topo” karena data adalah data topografi).
MINESCAPE EXPLORER / CLICK KURSOR DI FOLDER DESIGN FILE /
CLICK ICON IMPORT
Jhon_Deboer_Speaking
Pilih tab divider “ASCII”
Pada Input :
File name : masukkan atau pilih nama data yang akan kita
import
Format ; pilih format yang sesuai dengan urutan seperti apa
data kita (umumnya urutan 1 yaitu X, ke 2 Y dan ke3 Z ==
oleh sebab itu pake format “XYZfree”
Pada Output :
Design file : gambar dari data2 tersebut akan kita simpan di
design file apa.
Layer : lembar kertasnya kita kasih nama apa, krn data
tersebut merupakan data2 point topografi === maka lebih baik
kita kasih nama pnt_topo
Default Control
Perhatikan saja 2 hal yaitu : display definition & class
Display difinision : maksudnya mau kita kasih warna apa point-
point tersebut
Class ; karena data tersebut merupakan point survey topografi
maka kita pilih “point”
Jhon_Deboer_Speaking
Lalu “OK”
Nah berarti kita sudah mempunyai lebar kertas “layer” bernama
pnt_topo yang kita simpan didesign file “topo”
Lihat hasilnya
Buka design file topo pilih layernya
Jhon_Deboer_Speaking
5. GENERATE CONTOUR
Kontur dapat dibuat dari berbagai macam jenis input seperti dari
: data, design, expression, grid, surface, table dan triangle.
Untuk saat ini kita hanya akan membahas pembuatan kontur
dari data, design dan triangle.
5.1. GENERATE CONTOUR DARI DATA
Yang dimaksud data disini yaitu data point-point topografi yang
berupa angka-angka X, Y dan Z (seperti halnya file :
topo_xyz.prn)
GRAPHICS / CONTOUR / DATA
INPUT
File name : click pada simbul segitiga, pilih nama file data
OUPUT
Design file : pilih nama design file nya
Jhon_Deboer_Speaking
Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena
merupakan contour, awali nama layer dengan Cnt_,
karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya
dengan topo, karena dibuatnya dari data ikuti dengan
data, sehingga nama layernya Cnt_topo_data.
TAB DIVIDER “CONTOUR”
Interpolator : pilih mo mempergunakan interpolator apa
Type : tetap interval, karena kontur adalah interval beda tinggi
Smooth : kehalusan lekukkan – lekukkan garis kontur
Contour Interval : perubahan perbedaan garis kontur
Annotation frequency : kekerapan nilai elevasi kontour
TAB DIVIDER “DOMAIN”
Berfungsi untuk membatasi area yang akan dibentuk kontur nya,
Jika iya, kita ingin membatasi, maka letakkan kurson pada
kolom Poligon ID, lalu click kanan dan ”Pick”, Pick memilih ID
poligon sebagai batasnya,
Inclusive jawabnya Yes atau No jika Yes maka hanya yang
didalam poligon ID itu saja yang akan dibentuk konturnya, jika
No sebaliknya.
Jhon_Deboer_Speaking
Akan tetapi untuk saat ini kita kosong kan saja, semua data
akan dibentuk konturnya.
TAB DIVIDER “LIMITS”
Sheet spec : akan dijelaskan nanti, untuk sementara kosongkan
Minimum & maksimul level : kosongkan, karena kita tidak ingin
membuat batasan ketinggian kontur.
TAB DIVIDER “DISPLAY DEFINITIONS”
Jhon_Deboer_Speaking
Hanya memilih warna,
Setelah semua tab diveder selesai, CLICK ”OK”,
Ingat OUTPUT nya dimana ! ! !
Lihat hasilnya ……..
Kita letakkan Output nya dimana, di Design file apa ? dan apa
nama layernya ?
5.2. GENERATE CONTOUR DARI DESIGN
Yang dimaksud design yaitu suatu data yang telah kita tuangkan
dalam bentuk grafis, contoh nya point-point topografi X,Y dan Z
(file XYZ_topo.prn) yang sebelumnya berupa data angka-angka,
lalu angka-angka itu setelah kita IMPORT maka menjadilah
sebuah design bentuk grafis dengan nama lembar grafis atau
layer “pnt_topo”
Nah dari lembar grafis / layer ini lah kontur tersebut dibentuk.
GRAPHICS / CONTOUR / DESIGN
Jhon_Deboer_Speaking
INPUT
Design file : topo
Search layers : pnt_topo
OUPUT
Design file : pilih nama design file nya
Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena
merupakan contour, awali nama layer dengan Cnt_,
karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya
dengan topo, karena dibuatnya dari design ikuti dengan
dgn, sehingga nama layernya Cnt_topo_dgn.
Untuk Tab divider – Tab divider lainnya penjelasan sama seperti
penjelasaan pada saat generate contour dari data.
5.3. GENERATE CONTOUR DARI TRIANGLE
Jhon_Deboer_Speaking
Guna membentuk kontur dari Triangle, maka sebelumnya kita
harus membentuk Triangle itu sendiri, Triangle adalah triangulasi
dari point-point data
Ilustrasi :
DATA
“XYZ_topo.pr
DESIGN FILE
DESIGN FILE :
TOPO
LAYER ;
IMPORT
TRIANGLE
Triangle
file
CONTOUR
Jhon_Deboer_Speaking
5.3.1 GENERATE TRIANGLE
Seperti terlihat pada ilustrasi diatas, bahwasannya
membentuk Triangle dapat dilakukan dengan
mempergunakan sumber input dari data, design, table,
5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA
MODEL / TRIANGLE / DATA
Tab Divider Main
Input : masukkan dengan memilih apa nama data
XYZ yang berupa angka-angka
Triangles
File : Ingat kita menganggap Design file itu
kamar-kamar yang ada di tingkat 1, sedangkan triangle
file adalah juga kamar-kamar akan tetapi berada di tingkat
2, nah sekarang kita sudah punya nama suatu kamar
ditingkat 2 belum ? jawabnya belum, nah sekarang kita
bikin kamar ditingkat 2 tersebut dengan nama Topo_tri
yang nantinya kamar tersebut akan berisi layer-layer yang
berhubungan dengan trianglusi topografi.
Jhon_Deboer_Speaking
Layer : nah kalo di file tadi kita bicara
kamarnya, di layer ini kita masukkan apa nama layer /
lembar kertas untuk mengambarkan output
Surface name : Setiap kita melakukan proses
triangulasi kita dapat bersamaan membentuk suatu
surface/permukaan bidang dari data input tersebut
Tab Divider Option
Boundary Polygon Output : seandainya kita
mengingikan membentuk suatu batas terluar dari proses
trianglusi tersebut
Design file & Layer : ingin diletakkan dikamar
mana dan apa nama layernya
Contorls :
Convexity : mengatur sampai sejauh mana
triangulasi akan dibuat pada daerah dimana tidak ada
data, kirasan nilai 1 – 5
Sheet, minimum dan maximum level : kosongkan
saja
Jhon_Deboer_Speaking
Polygon Domains : berfungsi untuk membatasi
area yang akan diberi pengecualian, misalnya pada area
tertentu area tersebut tidak ingin kita buat triangulasinya.
CLICK “OK”
Lihat hasilnya : Ingat tadi kita telahkan hasilnya di
“Triangle file” yang bernama “topo_tri” dan layernya
bernama “topo_xyz”
Click Icon Attach reference / Surce type pilih Triangle file /
lalu pilih tadi kita taruh dikamar mana dan apa nama
layernya.
5.3.1.2 Generate Triangle dari Design
MODEL / TRIANGLE / DESIGN
Tab Divider Main
ATTACH
REFERENCE
Jhon_Deboer_Speaking
Input : karena dari design file maka masukkan
dimana design file dan layer yang akan kita
bentuk triangulasinya.
Untuk yang Triangles dan Tab divider “option”
penjelasannya sama seperti diatas.
5.3.1.3 Generate Triangle dari Tabel
MODEL / TRIANGLE / TABEL
Jhon_Deboer_Speaking
Dikarenakan kita belum memiliki Tabel nya, maka proses ini
tidak dapat kita lakukan,
Data. prn === kita ubah dalam minescape menjadi bentuk
“Tabel” == dari table ini lah kita proses membentuk
triangulasi.
Proses ini untuk sementara kita tunda, guna kepentingan
penyerapan materi.
6. CREATE SHEET SPEC
Sheet spec adalah batasan yang kita diberikan kepada
minescape guna membatasi hanya area yang terletak didalam
batasan /sheet tersebut yang akan dievaluasi atau akan di
proses.
Bayangkan Sheet tersebut seperti Kerangka / Frame
Dari sebuah Ayakan pasir
Nah sekarang gimana caranya kita membuat Sheet_SPEC
MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER
SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA “SHEET”, JIKA
TIDAK ADA MAKA PILIH ICON CREATE
Jhon_Deboer_Speaking
Maka keluar window pilihan seperti dibawah, click tanda
panahnya untuk memilih, pilih yang “sheet”
Lalu keluar window seperti dibawah
Jhon_Deboer_Speaking
Sheet name : mo kita beri apa nama sheet terebut, usahakan
nama sheet itu mewakili suatu nama project tersebut atau Pit
tertentu, missal “sheet_batch5” atau “sheet_pit1”
Selanjutnya, pilih icon disebalah kanan nama sheet , pilih yang
gambar tanda +
, Click OK
Pada bagian paling bawah “command bar”, terdapat perintah
“enter sheet fence”, artinya masukkan batasan dari sheet
tersebut,
Jhon_Deboer_Speaking
Jhon_Deboer_Speaking
Click sebelah kiri atas dan kanan bawah dari batasaan sheet
tersebut
Secara otomatis, minescape akan mengisi kordinat batasan2
seperti dibawah ini
CLICK “OK”
PEMBUATAN SHEET SPEC SELESAI
Klo tadi kan kita bikin “Sheet_Spec” yang merupakan batasan,
…. Lalu timbul pertanyaaan dalam benak kita gambarnya seperti
apa sih ?
GRAPHIC / ANCLLIRIES / SHEET
Jhon_Deboer_Speaking
Judulnya aja “draw a sheet into design fie” artinya gambar kan
sheet kedalam design file…
Masukkan nama sheet spec yang baru saya kita buat, yaitu
Sheet_batch5
Output ; mau ditaruh di laci mana
Layer ; lembar kertasnya mo dikasih nama apa “ ya akan lebih-
lebih baik jika lembarnya namanya sama Sheet_batch5
7. CREATE GRID SPEC
Masih Ingat kan, kita membayangkan Bayangkan Sheet
tersebut seperti Kerangka / Frame
Dari sebuah Ayakan pasir
Nah grid itu adalah jaring-jaring yang berada didalam
sheet/kerangka/frame tersebut.
Jhon_Deboer_Speaking
Titik-tik pertemuan dari Grid tersebut beerfungsi untuk
menyimpan data, yang didalam minescape disebut sebagai
Node
Kerangka/batasan terluar dari grid tersebut mana ?.... yaitu
pergunakan sheet yang sudah kita bentuk…
MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER
SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA “GRID”, JIKA
TIDAK ADA MAKA PILIH CREATE
OK…
Source Sheet Spec ;
Masukkan nama sheet spec ; batasan/kerangka nya
Jhon_Deboer_Speaking
Grid Spec name ;
Kita mo kasih nama apa gridspec/ jaring2 kita
Umumnya nama gridspec ; harus mewakili suatu
sheet/kerangkan, dan dibelakang nama tersebut diikuti dengan
cellsize/ukuran jaring2 nya
Contoh diataskan sheet kita “Sheet_batch5” jadi alangkah tepat
klo gridspecnya kita beri nama “grd_batch5_25”
Definition ;
Pada kolom2 isian dibagian “definition”, semuanya tidak perlu
diubah, hanya 1 kolom yang perlu kita ubah yaitu colom cell Size
; masukkan berapa ukuran cellsize/jaring2 kita,,,,,,,,,setelah kita
masukkan suatu nilai tertentu, selalu sheet name tiba2 kosong
== oleh sebab itu harus kita pilih kembali == lalu
OK
NAH sampai langkah ini berarti kita sudah mempunyai sheetspec
dan grid spec
8. CREATE GRID FILE
Kita sudah bikin grid spec nya, nah apa yang dimaksud dengan
grid file yaitu suatu file yang berbetuk grid (dimana grid tersebut
memakai jarring-jaring atau grid spec yang mana), grid file ini
dapat berupa grif file topo, ataupun grid file skema (akan
dijelaskan nanti)
Tujuannya kita ingin memasukkan data-data topografi menjadi
bentuk grid file
NB : recomendasi dari Minescape akan lebih baik jika surface
topografi yang dipergunakan didalam model skema
merupakan surface yang berasal dari Gridfile
Perlu di ingat bahwa proses ini kita hanya baru membentuk
gridfile & surface nya saja, data topografinya belum dimasukkan
ke gridfile & surface tersebut
Jhon_Deboer_Speaking
MINESCAPE EXPLORER / GRID FILE / ICON CREATE
FILE SPEC :
Karena kita akan memproses gridfile sehubungan dgn topografi, maka
gridfile nya kasih nama topo_orig
GRID FILE : METRES
GRID DISTANCE : METRES
VALUE AT EACH NODE = pada colom Value : ketikan topo_orig,,,,
value topo_orig ini adalah nama Surface topografi yang nanti
terbentuk
GRID SPEC ; pilih girdspec / jaring2 mana yang akan kita pakai.
grd_batch5_25
OK,
Kita sudah membuat suatu gridfile, yaitu grid file dengan nama
topo_orig, akan tetapi isi dari gridfile tersebut masih kosong
Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya kita akan memasukkan topografi tersebut kedalam
gridfile, data topografi tersebut dapat berasal dari data, design,
ataupun dari triangle (akan lebih baik jika mempergunakan triangle)
9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE
Nah ini adalah langkah dimana kita meng import atau memasukkan
data topografi kedalam gridfile yang telah kita buat sebelumnya.
MODEL / GRID / ANDA DAPAT MELAKUKAN BAIK DARI DATA, DESIGN
ATAU DARI TRIANGLE
Untuk contoh ini kita pakai input dari Triangle
INPUT ;
Triangle file : kamar triangle mana kita menyimpan layer
triangulasi topografi.
Layer ; masukkan nama layer nya.
OUTPUT ;
Jhon_Deboer_Speaking
Grid file : masukkan nama gridfile yang akan kita isi dengan
topografi
Value ; secara otomatis merupakan value dari gridfile tersebut
POLIGON DOMAINS ;
jika kita ingin membuat batasan dari pada suatu area
didalam/diluar polygon tersebut data t yang akan topogrfi tidak
dimasukkan kedalam gridfile
CONTROLS ….
OK…
berarti sudah mempunyai Surface Topografi dari grid yang
bernama Topo_orig.
Jhon_Deboer_Speaking
B. STRATMODEL
MAKSUD
Startmodel adalah produk yang dipergunakan untuk membuat model
struktur geologi deposit batubara, guna membentuk suatu model
struktur geologi batubara yang komprehensif maka diperlukan data-
data seperti data-data lubang bor, data survey, data singkapan dan
data struktur patahan. Dari hasil pemodelan tersebut selanjutnya
dapat dibuat kontur struktur roof & floor dari masing-masing lapisan
batubara dan sayatan penampang
Perintah-perintah didalam produk Stratmodel selain berfungsi untuk
aplikasi pemodelan struktur geologi batubara juga berfungsi untuk
melakukan pemodelan kualitas batubara, sehingga dapat pula
menghasilkan kontour iso kualitas dari masing-masing lapisan
TUJUAN
Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip
pemodelan struktur geologi batubara, fungsi-fungsi yang terdapat
dalam produk stratmodel, serta hasil yang dituju dari proses
pemodelan
B.1. CREATE SCHEMA
SCHEMA / CREATE
TAB DIVIDER MODEL
Jhon_Deboer_Speaking
Masukan / ketik apa nama Schema (seharusnya nama schema
menunjukan suatu lokasi or project tertentu)
Contoh : S_batch5
MODEL FILES
Tabel File : S_batch5
Grid File : S_batch5
PADA MODELLING CONTROL
Topografi ; masukkan surface topografi dari grid (ingat section
A.9)
TAB DIVIDER DEFAULT
Jhon_Deboer_Speaking
Pilih, Interpolator, Power/order serta search radius yang akan
kita gunakan
TAB LITHOLOGY
Jika kita mempergunakan batasan bahwa parting dengan
ketebalan minimum ... akan kita anggap sebagai resource, maka
kolom lithologi ini kita masukkan code resource yang sama pada
data bor holes, contoh code CO
Jhon_Deboer_Speaking
TAB ELEMENT
1. Jika kita ingin memasukkan zone pelapukan, maka kolom
pertama masukkan nama Weat or BHWE or W (yang artinya
weathering)
2. Kolom ke 2 dan seterusnya, masukkan nama seam batubara,
berurut dari seam termudah hingga tertua
3. Type, untuk weat adalah surface, sedangkan untuk batubara
adalah interval
Jhon_Deboer_Speaking
4. Relation dan continunity samakan seperti diatas
INGAT TAB DIVIDER INI HANYA UNTUK BATUBARA YANG DIKATAGORIKAN
SEBAGAI ELEMENT (BATUBARA YANG MERUPAKAN PERCABANGAN)
TAB COMPOUND
Adalah untuk penamaan batubara yang gambungan dari percabagan
(element)
ELEMENT
A1
ELEMENT
A2
COMPOUN
D
Jhon_Deboer_Speaking
TAB SURVEY
Apabila kita mempunyai – data subcrop yang sudah berupa layer
grafis didalam design file, maka layer tersbut dapat kita
pergunakan didalam pemodelan
posisi titik subrop tersebut adalah untuk seam apa, posisinya
roof atau floor,
kita letakkan di design file mana dan apa nama layernya
TAB CONFORMABLE
Jhon_Deboer_Speaking
1. Untuk Name, no 1, sesuaikan dengan nama apa kode
weathering zone, lihat tab divider element
2. untuk nama, no 2, selalu tulis kan COAL
3. Tren surface, untuk Weathering tren nya kita mengikuti trend
surface topografi
4. tren Coal, kita akan pilih seam mana yang akan kita
pergunakan sebagai tren dari model2 strukutur batara
5. Lowest interval…unutk weat, pilih sampai weat juga
6. lowest interval untuk batubara ; pilih sama batas bawah
mana ternd tersebut akan batubara tersebut
TAB DIVIDER LIMIT
Jhon_Deboer_Speaking
Jika kita ingin membatasi area tertentu tidak akan kita model
TAB DIVIDER FAULT
ANDA TELAH SUKSES MEMBUAT “SCHEMA”
B.2. SETUP CURRENT MODEL
Jhon_Deboer_Speaking
tujuannya yaitu menentukan Model schema yang akan kita
pergunakan yang mana, serta design file yang berhubungan
dengan drillholes apa namanya, sehingga pada waktu proses
pemodelan mesin langsung menuju ke Setup yang kita tentukan.
Schema name : kita telah membuatnya
Model Type : Rekomendasi Mincom mempergunakan Grid
Quality model : untuk sementara kita abaikan dulu, ini
berhubungan dengan quality
Drill hole file : Jika anda belum membuat design file atau kamar
yang nantinya dipergunakan untuk layer yang
berhubungan dengan drillholes, maka anda dapat
mempersiapkannya sekarang, dengan cara
letakkan kurson pada kolom isian drill hole file lalu
click kanan dan create design file
”OK
B.2. SETUP DISPLAY DIFINITION
tujuannya yaitu menentukan warna untuk tiap-tiap seam
batubara (interval) dan surface nya.
SETUP / DISPLAY DEFS / INTERVAL
Jhon_Deboer_Speaking
Pilih nama schema nya, secara otomatis mesin akan
membarikan nama Interval nya, kita hanya menentukan color
dan lain2nya, click kanan 2x maka akan tampil pilihan
SETUP / DISPLAY DEFS / SURFACE
Jhon_Deboer_Speaking
B.3 IMPORT DRILL HOLES DATA
Dalam melakukan import drillholes ada 2 macam format data
yang perlu kita siapkan, yaitu format survey dimana data-data
didalam nya berisi Holename, X, Y, Z, dan Total depth
Sedangkan format yang lainnya adalah format Litologi dimana
data-data didalamnya berisi Holename, Stratigrafi Unit (nama
Seam), From, To, dan lithogi jika ada.
Berikut adalah contoh format Survey
Bikin teratur, misal lebar (colom width) masing2 kolom 10 atau
15, rata kanan, 2 desimal dibelakng koma, setelah itu save As :
masukkan namanya missal ; surv_dh_batch5, lalu pada save as
type ; pilih yang “format text (space delimited)…. Akan
membentuk file dengan extention. Prn
Sedangkan contoh format Lithology
Jhon_Deboer_Speaking
Lakukan hal yang sama, dan save dengan nama missal
lith_dh_batch5.prn
Letakkan kedua file tersebut surv_dh_batch5.prn dan
lith_dh_batch5.prn, dibawah project/nama project nya apa
/ data
NAH SEKARANG MULAI KITA MENG IMPORT DATA2 DRILLHOLES :
Perlu di ingat karena kita sedang bekerja berurusan dengan
pemodelan maka product minescape yang kita buka adalah
Stratmodel
DRILLHOLES / IMPORT
Jhon_Deboer_Speaking
Schema : masukkan nama schemanya yang telah kita buat
INPUT :
Surv data file ; masukkan data format survey Surv_dh_batch5
Lithology data file ; masukkan data format lithology
Lith_dh_batch5
OUTPUT ;
Design file ; Ingat pada waktu setup model kita sudah
membuat design file yang akan kita pergunakan untuk urusan
drillholes, nama design file yg kita buat ; dholes
Layer ; dholes yang akan kita import tersebut akan kita di
gambarkan di layer/lembar kertas apa, missal krna projectnya
batch5 maka nama layer ; dholes_batch5
Survey report file ; adalah report yang akan diberikan oleh
mesin sehub dengan proses import kita, apakah ada kendala2,
nah report ini akan kita beri nama apa
Lithology report file ; sama seperti Survey report file
Jhon_Deboer_Speaking
CONTROL :
Kontrol ini maksudnya kita mendefinisikan dan memberitahu si
mesin apa nama masing2 kolom dari data Surv_dh_batch5 dan
lith_dh_batch5
Secara umum si mesin sudah menyiapkan format-format seperti
format geodas, geodas2 dan lain2 sebagainya, dimana format2
tersebut telah ditentukan pasti urutan2 kolomnya,
Sedangkan data kita adalah format sederhana yang kita buat
sendiri, oleh sebab itu kita harus membuat control baik itu
untuk format survey atau Lithlogi yang menjelaskan atau
mendefinisikan urutan dari masing2 colom
CONTOH;;
Berikut format Survey yang kita miliki,
Bahwa di kolom
Pertama adalah holename
Kedua adalah Easting
Ketiga adalah Northing
Keempat adalah Elevasi
Kelima adalah Todal depth
Cara membuat format control, letakkan cursor tersebut
pada kolom isian format survey / click kanan / create
Jhon_Deboer_Speaking
Name tilis kan missal survin
Pada kolom isian fixed filed, di centang or tidak dicentang
Jika dicentang berarti simesin akan membaca secara
jumlah/ urutan KARAKTER
Jika tidak dicentang berarti simesin akan membaca secara
urutan KOLOM
Begitu juga pada waktu kita membuat Lithin
Letakkan curson pada kolom isian format lithology / click
kanan / create /
Name tuliskan missal Lithin
Jhon_Deboer_Speaking
Setelah kita selesai menentukan format yang akan dipergunakan
Kolom isian replace dholes & replace stratigrafi unit dicentang
jika kita menginginkan data-data yang lama di ganti
Jhon_Deboer_Speaking
Survey display Definition ; adalah warna dari titik dholes
tersebut
Not Logged display Definition ; adalah warna dati titik2 bor yang
tidak mempunyai lithology nya
”OK”
LIHAT HASIL NYA
Buka design file dholes dan aktifkan layer nya
Check random, apakah kita nge load dengan sempurna,
Drillholes / EDIT / pilih random salah satu drillholes
Jhon_Deboer_Speaking
B.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID
Ingatkan pada saat kita membuat Schema
TABLE == SCHEMA / PROCESS / BUILD TABLE
Table file yang
akan dibentuk,
yang berisi
data-data bor
grid file yang
akan dibentuk
Jhon_Deboer_Speaking
Jhon_Deboer_Speaking
SCHEMA NAME ; MASUKKAN NAMA SCHEMA NYA
INPUT
Design file ; dholes
Search layer ; layer/lembar kertas dimana kita mengambarkan/ grafis
dari drillholes tersebut
OUTPUT ;
Report file ; ketikkan nama yang berfungssi si mesin akan
memberitahukan kita jika terjadi sesuatu sehub proses build table
tersebut contoh table_strat
OPTIONAL
Penetration file ; lewatkan saja
Constraint file ; lewatkan saja
Sheet Spec : masukkan batasan dari pit/or project kita , pada saat
kita create sheet Sheet_batch5
“OK”
GRID == SCHEMA / PROCESS / BUILD GRID
Jhon_Deboer_Speaking
SCHEMA NAME ; masukkan nama schema nya
GRID SPEC : pilih mo pake jaring2 yang mana , ingat pada saat
kita create gridspec
OK
Nah setelah kita memvalidasi Table & Grid Schema, maka
berati juga kita telah membentuk Table file & Gridfile dari
sumber data borhole dan batasan-basan yang telah kita
difinisikan dalam schema
Kita dapat memeriksa melalui minescape explorer table dan
gridfile tersebut telah terbentuk
B.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2
DIMENTION
B.5.1 LINE SECTION
Langkah berikutnya adalah proses korelasi data-data lubang bor,
proses korelasi ini dilakukan dengan cara pembuatan cross
section – long section dari tiap-tiap lubang bor.
CREATE DESIGN FILE / LACI ; SECTION3D
CREATE LAYER ; LINE_SECTION
ATTACH REFFERENT ; DHOLES
Lalu buat garis cross section, long section ataupun diagonal
section untuk melihat struktur atau korelasi batubara dari
masing-masing dari segala arah
Jhon_Deboer_Speaking
B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL
GRAPHICS / SECTION / STRATMODEL
TAB DIVIDER ; IO
Jhon_Deboer_Speaking
SCHEMA
Masukkan nama schema nya, pilih model type yang grid
Model dan drillholes di centang
INPUT
All surface & Use All Interval di Centang
Alternative topografi ; surface topografi dari grid ( step 8)
Drill holes design file : pilih design file / laci untuk menyimpan
gambar2 or lembar kertas or layer namanya apa
Drill holes search layer ; apa nama gambar2 or lembar kertas or
layer yang berisikan drill holes – drill holes tersebut
OUTPUT
Design file : karena bentuk gambarnya akan merupakan
bentuk gambar 2 dimensi (sayatan), maka kembali kita buat
design file baru yang nantinya akan berisi gambar or lembar
kertas or layer dari sayatan penampang penampang 2 dimensi
Letakkan kursor pada kolom isian design file / click kanan /
create
Jhon_Deboer_Speaking
OK
Pada default layer ; ketikkan nama lembar gambar / layer dari
penampang tersebut, contoh sct_pit1
TAB DIVIDER ; SECTION
Jhon_Deboer_Speaking
Letakkan curson pada kolom pertama, click kanan / pick, ==
pilih garis2 mana yang akan kita buat section nya
Pada kolom 2D X origin dan 2D Y origin, masukkan koordinat
dimana sayatan penampang teresebut akan digambarkan
TAB DIVIDER ; CONTROL
Corridor Width : adalah jarah koridor dimana semua drillholes
yang berada dalam koridor tersebut akan tampil di sayatan
penampang
Display hole name : centang, artinya tampilkan nama drillhole
nya
Display Unit nama : centang, artinya tampilkan nama lapisan
batubara nya
TAB DIVIDER ; DISPLAY
Jhon_Deboer_Speaking
Section Display : lewatkan saja, default
Model Display : lewatkan saja
Drill hole display : hanya memilih mo warna apa nama hole dan
warna nama lapisan
OK
Dan liat hasil nya
Buka design file : section2d dan pilih layer
Jhon_Deboer_Speaking
Nah lakukan deh korelasi disetiap drillhole nya, jika ada
perubahan nama lapisan batubara disuatu drillhole, maka ubah
dengan cara, DRILL HOLES / EDIT / PILIH NAMA BOR HOLE NYA
/ TAB DIVIDER DOWNHOLES = GANTI NAMA SEAM NYA,
Begitu terus check2 dan setelah merasa cukup == jalankan
kembali validasi schema / prosess / build Table = schema /
prosess / build Grids == bikin lagi cross section nya,
Apakah kita sudah puas dengan model structur
Katakan bahwa kita sudah selesai melakukan korelasi dan sudah
yakin terhadap model struktur batubaranya, maka langkah
selanjutnya adalah CREATE SUBCROP
B.6 CREATE SUBCROP LINE
GRAPHIC / EXTENT / MULTY
Input ;
Masukkan nama2 seam batubara yang akan kita buat subcrop
line nya
Output :
Jhon_Deboer_Speaking
Design file ; kembali karena ini akan menghasilkan grafis /
lembar kertas yang sehub dengan structur, maka akan lebih baik
jika kita buat design file baru ; structure
Attribute ; pilih line apa yang mo kita bentuk subcrop or
outcrop, lalu roof nya atau floor nya
Secara otomatis mesin membentuk nama layer dari masing-
masing intervalnya, contoh : A_subcrop
TAB DIVIDER ; CONTOUR
Smoothing : kehalusan garis
TAB DIVIDER ; DOMAIN
Jhon_Deboer_Speaking
Kosongkan saja jika seluruh area garis subcropnya ingin kita
bentuk,
TAB DIVIDER ; LIMIT
Lihat hasilnya,
Jhon_Deboer_Speaking
B.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE
membuat kontur struktur roof atau floor dari masing-masing
lapisan
Jika kita ingin membuat satu persatu dari masing-masing lapisan
untuk kontur roof atau floor, maka pergunakan menu :
GRAPHIC / CONTOUR / MODEL
Input : Click Surface
Surface : pilih ingin kontur struktur apa dan lapisan apa yang
ingin dibuat
Tab divider lainnya dapat kita abaikan.
Jhon_Deboer_Speaking
Jika kita ingin membuat keseluruhan kontur struktur secara
bersamaan, maka pergunakan GRAPHIC / CONTOUR /
MULTY
Tab divider lainnya dapat kita abaikan.
B.8 CONTOUR STRIP RATIO
Memebuat suatu surface expresi yang mem formulakan semua
volume material bukan batubara dibagi dengan tonase batubara.
Kita akan buat 3 surface expression yaitu WASTE, COAL dan
RATIO
Formula umum kan RATIO = WASTE / COAL
Jadi bikin Surface Expression “WASTE” / Surface Expression
“COAL”
Dimana Surface Expression “WASTE” itu sendiri
MINESCAPE EXPLORER / SURFACE/ EXPRESSION
Dengan expression untuk Waste adalah
RANGEOVERBURDEN('A','B')+RANGEINTERBURDEN('A','B')+RANGEPARTING('
A','B')
Jhon_Deboer_Speaking
expression untuk Coal adalah
(TOTALTHICK('A')+TOTALTHICK('B'))*1.3
Jhon_Deboer_Speaking
expression untuk RATIO adalah
Setelah kita selesai membuat surface expression Ratio, maka
kita dapat membuat kontur nya, yang nanti dapat kita
pergunakan sebagai batasan akhir dari tambang kita
Generate contour / surface expression / Ratio
Jhon_Deboer_Speaking
Lihat hasilnya
Jhon_Deboer_Speaking
B.9 QUALITY
Mempersiapkan data Quality : Mondatory atau parameter yang
harus ada : Nama hole, from, to, parameter Quality
Melalui Excel, Atur yang rapi, buat lebar masing-masing kolom
10 atau 15, rata kanan,
Selanjutnya Save as file tersebut , nama file qual, Save as type
nya pilih formatted text prn
Letakkan file tersebut kedalam folder data
B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION
Mendaftarkan kualitas-kualitas apa saja yang akan kita model.
Jhon_Deboer_Speaking
Melalui MINESCAPE EXPLORER / QUALITIES / QUALITY
DEFINITION / ICON CREATE atau melalui
QUALITIES/DEFINITION/CREATE
Jhon_Deboer_Speaking
Lakukan hal yang sama untuk tiap-tiap parameter kualiti, semua
parameter kuality First Quality Weigth nya adalah RD, kecuali
RD itu sendiri tidak kita bobotkan.
Unit Category : decimal 2, kecuali CV mempergunakan
decimal 0
Jhon_Deboer_Speaking
B.9.2 CREATE KEY QUALITY
QUALITIES/DEFINITION/CREATE
B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC
QUALITIES/QUALITY MODEL/CREATE
Model Spec : ketikkan qual_mod
Code for Model : Q_
Jhon_Deboer_Speaking
Maksudnya nanti setelah kita proses maka mesin akan
membentuk surface-surface dari masing-masing lapisan dan
parameter kualiti dengan prefix/ awalan Q_, contoh Q_Ash_A
B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT
QUALITIES/DEFAULT/CREATE
Pilih dengan tanda segitiga tersebut quality spec yang kita buat
sebelumnya. Seandainya kita mempunyai banyak model quality
Jhon_Deboer_Speaking
spec maka melalui quality default inilah kita menentukan quality
spec mana yang akan dipergunakan.
Parameter Quality default spec nya kita pergunakan RD
Global default for Resource : 1.3
Maksudnya jika ada suatu lapisan batubara yang tidak
mempunyai nilai parameter kualitas RD, maka nilai RD nya
default 1.3, hal ini agar dalam perhitungan tonase batubara
tersebut dapat dihitungan tonase nya.
B.9.5 CREATE QUALITY TABLE
Qaulity table dibentuk dengan cara meng IMPORT dari qaulity
data.
QUALITIES/IMPORT QUALITY/dh Load – User defined
Schema
Name : pilih nama schema
Quality model : pilih qaulty_spec nya
Input
Data file : masukkan data quality yang berbentuk extention prn
tadi
Drillholes design file : kita letakkan di design file mana dholes
kita, ingat tadi kita letakkan di dholes
Output
Tabel file nya : ketikan qual_load
Report nya : ketikkan sama saja qual_load
Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER FORMAT
TAB DIVIDER FORMAT
OK
Inilah hasil table quality yang terbentuk
Periksa apakah SEMUA data telah ter Import kedalam table
dengan benar.
Jhon_Deboer_Speaking
B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE
Katakan lapisan batubara kita tebal, analisis yang dilakukan
pada batubara tersebut terdiri dari berurutan kedalaman, contoh
batubara pada kedalaman 5 – 9, analisis yang dilakukan yaitu
dari 5.2 - 6, 6 – 7.5, 7.5 – 8.8. ini disebut sebagai analisis ply
by ply. Maka analisis ply by ply ini jika kita Composite berapa
jadinya nilai kualitas batubara tersebut 1 tubuh dari kedalaman
5 – 9 m
QUALITIES/COMPOSITE/Interval
TAB DIVIDER COULUMS
Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER QUALITIES
Letakkan kursor pada kolom names, click kanan tekan arahkan
kursor ke Row, lalu arahkan kursor ke Fill down, tentukan
parameter quality yang akan kita composit
TAB DIVIDER OUTPUT
Letakkan kursor pada kolom interval, click kanan tekan arahkan
kursor ke Row, lalu arahkan kurson ke Fill down, tentukan
Interval output nya
Jhon_Deboer_Speaking
Composite tables : outputnya isikan aja 1 nama table sebagai
output, contoh Qual_comp
TAB DIVIDER CONTROLS
OK
Berikut contoh table hasil Composite
Jhon_Deboer_Speaking
C. OPENCUT DESIGN
MAKSUD
Open-cut design membawa kita untuk menghasilkan detail design
tambang long term dan short term yang didasakan atas salah satunya
yaitu model struktur geologi batubara, moduls atau menu pada produk
opencut ini juga mencakup design jalan tambang “highwall ramp
design” dan jenjang tambang “bench design”.
Bidang permukaan atau “Surface” yang terbentuk dari design akan
dipergunakan dalam perhitungan cadangan yang dapat berbasis level-
by level atau ”bench-by-bench”.
TUJUAN
Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip
pencadangan batubara berbasis block dan strip, dapat membuat
design untuk perencanaan Long Term dan short term, disertai dengan
high wall ramp design, serta design lokasi disposal area.
Segala pekerjaan yang berhubungan dengan grafis perhitungan
volume atau tonase HARUS dilakukan pada design file BLOCKS
C.1. SIMULATION PIT SHELL
Membuat simulasi batasan pit dengan pertimbangan antara lain
strip ratio, jumlah tonase batubara
LAKUKAN :
1. Create Layer ; misal layer tersebut kita beri nama Pit_shell
2. Informasi apa yang anda perlukan untuk membuat batasan pit :
- linecrops
- existing Road
- pembebasan lahan
- kontour ratio, dll
Untuk itu lakukan “attach reference” layer2 tersebut diatas
Jhon_Deboer_Speaking
2. Copy duplicate line subcrop & batasan-batasa lainnya
Untuk line subcrop, dikarenakan berasal dari proses surface
stratmodel umumnya mempunyai vertex atau titik-titik yang
terlampau rapat, maka untuk itu setelah kita copy duplicate, kita
filter line subcrop tersebut.
3. Gabungkan line-line tersebut hingga menjadi sebuah grafis poligon
Edit / Connect selanjutnya kita ubah line menjadi polygon
Edit / Convert / polygon
Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya kita ubah polygon tersebut menjadi polygon 3D atau
sering kita sebut dalam bahasa minescape sebagai Batterblock
dengan cara men tag (menandai) titik-titik polygon tersebut
dengan side definition
C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION
STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT
Kita akan membuat definisi dari sudut bidang dinding tambang
Jhon_Deboer_Speaking
Letakkan kursor pada kolom side definition, click kanan dan
create, maka akan tampilah jendela sebagai berikut ;
Input
Side Definition : ketikan wall45 (untuk dinding dengan sudut 45
derajat)
Display Definition : pilih warna
Start & End Angle Expression : ketikan 45
Untuk Tab divider Offset untuk sementara kita abaikan.
OK
Lakukan hal yang sama untuk membuat wall35
4. Mengubah grafis polygon menjadi polygon 3D Batterblock
Dengan melakukan men tag (menandai) titik-titik polygon
tersebut dengan side definition
STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT
Pilih side definition : wall 45
Click OK
Jhon_Deboer_Speaking
Pada kiri bawah perintah : tandai segment mana yang akan kita
beri bidang wall45
Setelah kita meng click salah satu segment tersebut, perintah
langsung menanyakan mo diberi apa nama batterblock tersebut
Tandai line mana yg
akan kita beri bidang
wall 45
Jhon_Deboer_Speaking
Nah Sekarang kita telah memiliki batterblock dengan nama
Pit_shell_sr1p2, lalu kita projeksikan poligon tersebut agar
membentuk suatu bangunan atau dalam istilah minescape
SOLID dengan sudut bidang seperti apa yang telah kita
tentukan
C.1.2 CREATE SOLID
STRIP_DESIGN/ PROJECT SOLID
Bidang Wall 45
Bidang Wall 35
Jhon_Deboer_Speaking
INPUT :
Block names : letakkan kursor pada kolom block names, click 2
kali, dan pilih batter block yang kita buat sebelumnya
OUTPUT :
Design file : SELALU letakkan pada design file BLOCKS
Layer : awali dengan sol_ yang artinya solid, lalu ikuti dengan
nama batterbloknya, jadi missal namanya Sol_shell_sr1p2
Pit Projection Rule : artinya kita membuat aturan, agar mesin
mengikuti aturan kita, batterblock tersebut akan diletakkan
dimana lalu akan diproyeksikan kemana, cara membuat Pit
projection rule, letakkan kursor pada kolom pit projection rule
click kanan dan create
Jhon_Deboer_Speaking
Definition name : ketikkan mo apa nama pit projection rule nya
Schema : lewatkan
Projection Rule set :
Disable automatic generation : di centang
Operation : yg pertama : SELALU kolom pertama kali LOCATE
(batterblock tersebut akan kita tempatkan disurface mana ) pilih
lah B_floor (karena kita ingin membentuk solid paling dasar
yaitu batubara paling bawah = B_floor), untuk pilihan save Now
SELALU kolom pertama jawabnya NO
Yg kedua : Project, (karena kita sudah men
centang Project up), akan diproyeksikan ke surface mana, ya
permukaan topografi.
OK
Lalu pilih lah pit projection rule yang telah kita buat
Name Construction :
Maksudnya solid yang nanti akan terbentuk akan diberi nama apa.
Jhon_Deboer_Speaking
Type : ada 3 pilihan, yaitu Strip_poligon, Counter, Constan
Type strip_poligon : akan mengacu pada karakter dari penamaan
batterbor, Contoh nama batterblock Shell_Sr6
Jika kita mengisi kan pada value 129, maka nama solid yang
akan terbentuk Sh6, jika value 3456789 maka nama solid
ell_sr6 == jadi ini sesuai dengan urutan karakter dari nama
batterblock.
Type Counter :
Type Constan : penamaan akan tetap sesuai dengan apa yang
ditulis pada value
Controls
Perimeter sampling length :
Side sampling frequency :
Minimum projection angle : kosong kan saja
OK, jalankan perintah projection solid
Lihat hasilnya
Jhon_Deboer_Speaking
C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID
RESERVE/ SAMPLE / SOLID
TAB DIVIDER SETUP
Jhon_Deboer_Speaking
Schema
Nama : S_batch5
Model Type : Grid
Quality model : pilih qual_batch5
INPUT :
Solid names : letakkan kursor pada kolom, click 2 kali dan pilih
nama solid yang ingin kita hitung reserve nya
OUTPUT :
Table name : ketikkan nama sebagi outputnya, res_shell_sr1p2
Setup / Control :
Centang parameter yang ingin kita ketahui sebagai output dalam
table
Sample Type : Area & Sample desinty : 0.5
Centang : Accumulate & used centroid
TAB DIVIDER INTERVAL
Pada Reserve Interval , masukkan nama lapisan batubara yang
ingin kita hitung,
Jhon_Deboer_Speaking
Contoh expression : mengatakan hitung jika ketebalan A lebih
besar dari 0.5
TAB DIVIDER GEOLOGY
Lewat kan saja
TAB DIVIDER SURFSET
Jhon_Deboer_Speaking
Lewatkan saja
TAB DIVIDER BENCH
TAB DIVIDER QUALITY
Jhon_Deboer_Speaking
Pada quality : masukkan parameter kualitas yang ingin kita
masukkan dalam table output
OK
Lihat hasilnya
Melalui table ini kita sulit untuk mengetahi berapa jumlah reserve
total dan berapa stripratio nya, untuk itu kita ubah table ini
menjadi bentuk report
C.1.4 REPORT FORM TABLE
RESERVE/ REPORT / SAMPLE TABLE
Jhon_Deboer_Speaking
Input : Res_shell_sr1p2,
Centang bentuk report yang kita inginkan, contoh Ratio
Output : samakan dengan nama tabelnya : Res_shell_sr1p2_r
OK
Lihat hasilnya
Jhon_Deboer_Speaking
Nah…., dari langkah pekerjaan kita C.1 Simulation Pit Shell kita
dapat melakukan pendekatan penentuan batasan pit mana yang
ingin kita pergunakan.
Kenapa kita katakan masih pendekatan, karena perhitungan
reserve yang kita lakukan masih termasuk katagori “INSITU
RESERVE”
Didalam kita melakukan penambangan umumnya 10 cm
ketebalan batubara pada bagian atas & bawah Kontak batubara
dengan batuan non batubara, tidak kita hitung sebagai reserve,
20 cm batubara tersebut akan kita anggap hilang/ lossess
(proses cleaning), nah reserve ini kita sebut sebagai “MINING
RESERVE”
Selanjutnya kita akan menghitung reserve Pit shell kita dengan
memasukkan parameter Losess
C.2. MINING RESERVE
RESERVE/ SAMPLE / SOLID
Dengan setup control = kolom accumulate tidak kita centang
NON COAL
NON COAL
COAL
10 Cm Atas
10 Cm Bawah
Jhon_Deboer_Speaking
RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE
RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE
RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS
Baik sekarang kita akan lakukan perhitungan reserve dari solid
(pit shell kita = pit_shell_sr1p2), dimana kolom accumulate tidak
kita centang
RESERVE/ SAMPLE / SOLID
Pada :
Output
Table file : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri
notasi tambahan _n, yang artinya jika saya melihat nama table
tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah
Jhon_Deboer_Speaking
table hasil proses perhitungan tidak accumalasi,
res_shell_sr1p2_n
Pada Tab-tab divider lainnya, sama seperti keterangan pada C.1.3
RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE
Tabel hasil perhitungan diatas, selanjutnya akan kita pergunakan
sebagai Input dalam kita melakukan perhitungan Mining Reserve
Jhon_Deboer_Speaking
INPUT : click segitiga dan pilih nama table hasil perhitungan
tidak accumulate diatas res_shell_sr1p2_n
OUTPUT : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi
tambahan m, yang artinya jika saya melihat nama table
tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah
table hasil perhitungan Mining Reserve, res_shell_sr1p2_nm
Loss and Dilution for Reserve Interval
Pada Kolom Reserve Interval : masukkan nama-nama lapisan
batubara yang akan kita perhitungan akan terdapat losess –
kehilangan (karena proses kegiatan cleaning)
Loss : ketikkan total nilai ketebalan losess (bagian atas +
bagian bawah), contoh diatas 20 cm, jadi akan kehilangan 10 cm
bagian atas dan 10 cm bagian bawah
Loss Type : pilih yang Thickness
Jhon_Deboer_Speaking
CONTROL
Pada quality basic to output : harus pilih yang INSITU
Kolom-kolom yang lainnya dapat kita kosongkan saja
RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE
Table Input : pilih table hasil mining reserve diatas
res_shell_sr1p2_nm
Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri
notasi tambahan a, yang artinya jika saya melihat nama table
tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah
table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita
accumalasi, res_shell_sr1p2_nma
RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS
Jhon_Deboer_Speaking
Jhon_Deboer_Speaking
Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di
accumulasi diatas, res_shell_sr1p2_nma
Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri
notasi tambahan r, yang artinya jika saya melihat nama table
tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah
table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita accumalasi
& telah di reformat, res_shell_sr1p2_nmar
TAB DIVIDER REPORTING
Centang, informasi apa yang ingin kita dapatkan,
yang pasti Mass – RR Mass dan Allimass baik untuk total dan
Interval kita Centang
TAB DIVIDER SLOPES
Dapat kita abaikan
Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER OTHERS
Jika kita ingin mendapatkan informasi yang lainnya, seperti
Qualities
Lihat Hasilnya :
Jhon_Deboer_Speaking
Guna keperluan data base reserve dan keperluan-keperluan
engineering lainnya, maka table file ini dapat kita Export
kedalam file berbentuk Excell, lotus dan lainnya
EXPORT TABLE FILE TO EXCELL FILE
MINESCAPE EXPLORER / TABLE FILE / EXPORT/ EXCELL
Jhon_Deboer_Speaking
Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di
reformate diatas, res_shell_sr1p2_nmar
Table Output : sama kan saja nama nya, res_shell_sr1p2_nmar
karena nanti akan membentuk file extension excell
Columns
Click Kanan / Row fill down / pilih kolom-kolom yang ngin kita
export kedalam excell
Output header : centang biar header/judul kolom nya juga di
export
OK
Lihat hasilnya :
Melalui Windows explorer / project/ nama_project nya / folder
excel / nama file nya
Jhon_Deboer_Speaking
C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL
Katakan reserve yang akan kita hitung ber basis level by level
adalah solid seperti diatas, prosesnya secara umum sama hanya
saja pada perintah RESERVE/ SAMPLE / SOLID pada tab
divider TAB DIVIDER SURFSET kita definisikan Surface Level-level
yang ingin kita hitung.
Perhatikan level paling tinggi topografi di elevasi berapa (pada
kasus ini ketinggian tertinggi 54)
Lalu kita mo perkisaran berapa (tinggi bench katakan = 10
meter).
Perhatikan floor/lantai dasar tambang batubara paling rendah di
elevasi berapa (pada kasus ini lihat kontur struktur floor B = -
35)
Nah kita bikin surface expression Level-level tersebut
MINESCAPE EXPLORER/ SURFACE / EXPRESSION/CREATE
Jhon_Deboer_Speaking
Pada surface name : ketikkan L50
Pada kolom expression : ketikkan 50
Lakukan hal yang sama untuk surface L40, L30 hingga LM40
RESERVE/ SAMPLE / SOLID
Jhon_Deboer_Speaking
Untuk Tab divider – tab divider lainnya sama seperti C.1.3, kecuali tab
divider Surfset
TAB DIVIDER SURFSET
OK
Lihat Hasilnya
Jhon_Deboer_Speaking
Jika kita ingin menghitung Mining Reserve nya, lakukan langkah-
langkah yang sama seperti catatan C.2
C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL
Setelah Kita menentukan Pit Shell – Batasan pit yang akan kita
tambang, maka selanjutnya guna keperluan urutan penambangan &
penjadwalan penambangan maka luasan Pit Shell tersebut kita bagi
menjadi penamaan menjadi Block – Strip, dimana luasan block – Strip
tersebut tergantung dari rencana kelas Unit-unit loading dan Hauling
yang akan dipergunakan.
C.4.1 GENERATE STRIP
Buat layer baru ; Block_strip
Buat garis tegak lurus kemiringan batubara pada kedua side wall sisi
bagian luar dari Pit shell kita
Jhon_Deboer_Speaking
STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP
INPUT
Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis
tegak lurus yang telah kita buat yang bagian kiri,
Jhon_Deboer_Speaking
Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis tegak
lurus yang telah kita buat yang bagian kanan,
Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.
Pada Icon Optional Boundary Poligon : click dan pilih polygon Pit_shell
kita.
OUTPUT
Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka
secara outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini
artinya bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung
ditempatkan pada design file Blocks
Layer : ketikan nama missal Blocks
Control
Strip mode : pilih aja contoh LEAVE
Katakan kita ingin membuat panjang block 100 m
Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi
nama dengan awalan B, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau
kenaikan kita tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah B01,
B02, B03, …..B10…..dan seterusnya
Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER SIDE DEFINITION
OK
Lihat hasilnya
Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya buat hal yang sama akan tetapi untuk yang sejajar
dengan kemiringan batubara, untuk itu akan lebih baik kita
pergunakan trend dari kontur struktur batubara,
- Attach layer Kontur struktur
- Copy duplicate salah satu element garis kontur tersebut (lakukan
di current layer yang block strip)
- Pindahkan kearah luar dari pit shell
Hasilnya
- Attach kontur
structur
- Copy duplicate
Jhon_Deboer_Speaking
Setelah kita memiliki batas untuk Lowwall dan Highwall, lakukan
generate strip hal yang sama seperti kita melakukan untuk membuat
block
STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP
INPUT
Jhon_Deboer_Speaking
Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis
batas low wall,
Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis batas
high wall
Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.
Karena pada saat kita membuat block kita telah membuat berdasarkan
boundary, maka pada saat kita membuat strip ini kita tidak perlu lagi
memasukkan boundary nya
OUTPUT
Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka secara
outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini artinya
bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan
pada design file Blocks
Layer : ketikan nama missal Strips
Strip mode : pilih aja contoh LEAVE
Katakan kita ingin membuat panjang block 75 m
Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi
nama dengan awalan S, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau
kenaikan kita tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah S01,
S02, S03, …..S10…..dan seterusnya
Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER SIDE DEFINITION
OK
Lihat hasilnya
Jhon_Deboer_Speaking
C.4.2 STRIP INTERSECTION
Setelah kita memiliki batterblock Block dan Strip, maka selanjutnya
kita potongkan block dan strip tersebut
STRIP_DESIGN/ STRIP INTERSECTION
INPUT :
Pada kolom Primary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut,
click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (B01, B02….).
Pada kolom Secondary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut,
click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (S01, S02….).
Primary & Secondary list file : jika kita telah membuat list batterblock
dalam bentuk data, jika kita mengisikan pada kolom primary &
secondary Blocks maka list file tersebut kita kosongkan.
OUTPUT :
Jhon_Deboer_Speaking
Secara automatis ; langsung menuju ke design file Blocks, sedangkan
untuk layer : BB_batch5 (BB artinya Batterblock)
NAME CONTRUCTION :
Maksudnya perpotongan Blcok dan Strip kan akan membentuk
batterblock yang lebih kecil lagi, nah nama batterblock hasil
perpotongan tersebut kita difinisikan penamaan nya
Type : Contant : setiap nama block yang terbentuk diawali dengan
name value yang kita ketikkan di sini contoh Pit5_
Type : Primary block : karakter urutan berapa yang akan kita
gunakan, mengacu pada Input primary block,
Type : Secondary block : karakter urutan berapa yang akan kita
gunakan, mengacu pada Input primary block,
OK
Lihat hasilnya
Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya untuk batterblock yang luasannya terlampau sempit, kita
gabungkan dengan batterblock di sebelahnya, dengan cara :
Minescape explorer / blocks/ icon palu – prosess
Jhon_Deboer_Speaking
INPUT
Pada kolom Block name : kita dapat memilih batterblock yang akan
kita gabungkan melaui daftar yang ada atau dengan cara click
kanan dan Pick (dengan memilih dari grafis nya)
OUTPUT
Pada New batter block : dari ke 2 batterblock yang akan kita
gabungkan akan kita beri nama batterblock barunya apa ?
Layer : letakkan saja bb yang baru tersebut pada layer yang sama
Controls : dapat kita abaikan
OK,
Selanjutnya katakan dalam latihan ini kita akan mengabungkan
batterblock Pit5_B19S01 dan Pit5_B19S02, dimana hasil
batterblock gabungan tersebut kita beri nama Pit5_B19S02, maka
setelah tergabung batterblock Pit5_B19S01 dapat kita delete
Jhon_Deboer_Speaking
Lakukan hal itu seterusnya hingga kita merasa sudah tidak ada lagi
yang perlu digabungkan.
Hasilnya lihat
Setelah OK semua batterblock, dapat kita lanjutkan dengan proses
perhitungan reserve, dengan cara seperti cara perhitungan reserve
yang kita lakukan untuk Pit_shell
Tabel hasil perhitungan Reserve block – strip yang juga telah kita
lakukan Mining reserve
Jhon_Deboer_Speaking
C.4.3 RESGRAPHYC
Resgraphyc adalah suatu menu dalam minescape untuk
mengambarkan nilai-nilai yang berada dalam table menjadi sebuah
bentuk grafis gradual-gradasi warna, resgraphic dapat kita lakukan
untuk nilai-nilai SR dan Qualitas.
Kita akan melakukan resgraphic untuk SR, maka langkah-langkah
yang kita lakukan adalah :
1. Mempersiapkan MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar
kita mendapatkan nilai Coal Volume
2. Mempersiapkan MXL untuk formula Total Volume – Coal
Volume, agar kita mendapatkan nilai Non Coal Volume
3. Mempersiapkan MXL untuk formula Waste Volume /
TotalMass_1, agar kita mendapatkan nilai Strip Ratio
4. Mempersiapkan MXL untuk formula guna gradual-gradasi
warna untuk nilai Stripratio
Tabel yang kita pergunakan adalah table Mining Reserve block-strip
yang tanpa Subset. Res_shell_sr1p2_nmar. Jadi inti nya bahwa
kita akan menambahkan beberapa kolom pada table
Res_shell_sr1p2_nmar
Buka table nya..
Jhon_Deboer_Speaking
Geser table nya sehinga kita dapat melihat kolom total volume
Membuat MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar kita
mendapatkan nilai Coal Volume
Minescape Explorer / MXL file / Icon Create
Jhon_Deboer_Speaking
Expression Nama : ketikkan missal Coal_vol
Jhon_Deboer_Speaking
Pada kolom Expression : ketikkan formula seperti di atas,
Pastikan bahwa kolom berjudul Totalmass_1 memang telah
terdapat pada table yang kita akan modifikasi
Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom
yang akan berjudul Coal_vol, yang mana isinya adalah formula MXL
Coal_vol
Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add
Jhon_Deboer_Speaking
INPUT : Biarkan
Colums Details :
New Column : nama-judul kolom nya, Coal_vol
Column Type : pilih yang Numeric
Column Unit Category : pilih decimal 2
Column Unit : Stnd Metric
Initialisation
Expression : kolom tersebut SELALU diawali dengan –f, lalu spasi
dan di ikuti nama MXL expression apa yang akan mengisi baris-
baris pada kolom Coal_vol
OK
Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka
terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama Coal_col
Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya hal yang sama untuk membuat kolom Non Coal Volume
Minescape Explorer / MXL file / Icon Create
Jika kita salah mengetikkan nama kolom pada expressi nya,
maka mesin pada waktu memproses mencari nama kolom
tersebut pada table tidak menemukan untuk itu pastikan
nama kolom tersebut terdapat pada table.
Jhon_Deboer_Speaking
Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom
lagi yang akan berjudul nc_vol, yang mana isinya adalah formula
MXL nc_vol
Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add
OK
Jhon_Deboer_Speaking
Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka
terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama nc_col
Selanjutnya hal yang sama lagi untuk membuat kolom Strip Ratio
Minescape Explorer / MXL file / Icon Create
Jhon_Deboer_Speaking
Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom
lagi yang akan berjudul sr, yang mana isinya adalah formula MXL sr
Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add
Jhon_Deboer_Speaking
OK
Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka
terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr
Jhon_Deboer_Speaking
Nah Selanjutnya yang terakhir kita akan menambahkan 1 kolom
yang bernama SR_colour
Minescape Explorer / MXL file / Icon Create
Jhon_Deboer_Speaking
Formula expression :
If sr>4 then
200
Else
100+(sr*20)
Endif
Yang artinya,
Pada SR, anda lihat di table tersebut secara keseluruhan reserve
block strip kita berada rata-rata di sr berapa, jika rata-rata nya di
sr 4, maka kita pakai nilai 4, jika sr rata-rata di 10 makan pakai
yang 10 jangan 4, jadi nilai 4 atau 10 ini tergantung dari nilai Sr
yang umumnya di table tersebut
200 artinya katakana si Mesin minescape telah mempunyai catalog
nilai = warna
Katakan 200 = Merah
Jhon_Deboer_Speaking
300 = Biru, dan lain sebagainya,
Nah nilai dari 200 – 300 akan terjadi gradual/ gradasi warna
100 + (sr*20), kan formula bilang jika lebih kecil dari 4 maka
mempergunakan warna 200, jika lebih besar dari 4 maka
pergunakan nilai dengan formula katakan 100 + (sr*20), contoh
sr 6 maka warna yang akan dipergunakan 100 + (6*20) = 220,
Formula ini tidak mutlak harus seperti 100 + (sr*20) terserah
kita yang penting nanti hasilnya jika nilai SR tersebut kita
masukkan kedalam formula nilainya disekitar 200.
Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom
lagi yang akan berjudul sr_colour, yang mana isinya adalah formula
MXL sr_colour
Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add
Jhon_Deboer_Speaking
OK
Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka
terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr_colour
Lalu Kita : FILE / SAVE
Jhon_Deboer_Speaking
Setelah kita selesai seluruhnya mempersiapkan kolom-kolom pada
table tersebut, sekarang kita akan proses resgraphic nya dengan
mengacu pada table tersebut.
Minescape Explorer / Action / resgraphic / Icon palu-
process
Jhon_Deboer_Speaking
OUTPUT :
Design file : kita taruh di design file Blocks
Graphics layer : katakana layer nya kita beri nama Resgrap_sr
CONTROLS
Reserve Table File : pilih table yang telah kita persiapkan
sebelumnya (yaitu table yang telah kita tambahkan kolom-kolom
Coal_vol, nc_vol, sr, cr_colour)
Block type ; pilih adja yang solid
Block name : pilih yang name
Surface typr ; pilih yang Bottom
COLUMN TO DISPLAY
Jhon_Deboer_Speaking
Nama nya juga column to display yang arti kolom-kolom mana aja
yang akan ditampilan sebagai bentuk grafis, pilih lah dikolom-kolom
isian tersebut
TEXT DISPLAY DIFINITION
Kolom isian tersebut kita pilih warna apa yang akan kita
pergunakan untuk warna text nya, maka harus dipilih
DISPLAY CONTROL COLUMN
Isikan saja yang fill colour : pilih akan mempergunakan kolom
yang sr_colour
OK
Lihat hasilnya
Hal dan konsep yang sama juga dapat kita lakukan regraphic untuk
Qualitas CV, TS atau parameter qualitas lainnya
C.4.4 CREST-TOE
Buat layer baru : missal Poly_pit_shell,
Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Pit_shell_sr1p2
Jhon_Deboer_Speaking
Drape kan batter block tersebut ke suatu surface totalfloor
EDIT / DRAPE
OK atau CAD Apply, pilih click batterblock yang akan kita drape
kan
Setelah ter Drape, untuk mengatisipasi jika terjadi hal-hal yang
tidak kita inginkan pada layer yang telah kita drape tersebut, maka
akan lebih baik jika kita buat duplicate layer nya
Minescape explorer / design file / blocks / pilih nama layer
yang ingin kita duplicate / Icon Copy
Jhon_Deboer_Speaking
Pada output layer : tambahkan aja akhiran _d,
Nah selanjutnya kita pergunakan yang aslinya untuk kita lakukan
project and offset
Jhon_Deboer_Speaking
STRIP_DESIGN/ RAMP / PROJECT AND OFFSET
Untuk pelajaran permulaan kita hanya membuat Crest & toe
dengan mempergunakan proyeksi dan offset tanpa memasukkan
tag Ramp
- Langkah awal kita perbaiki tag definision kita dulu, ingat
sebelumnya kita tidak memasukkan berapa nilai offsetnya, nah
saat ini karenakan kita ingin membuat multi bench maka kita
masukkan nilai offset terebut, Strip_design / tag design segment /
click kanan pada side definition / edit
Jhon_Deboer_Speaking
Pada tab divider Offset
OK,
Kita sudah memperbaiki untuk yang side definition Wall45, lakukan
hal yang sama misal untuk yang wall35 berapa offset nya
Selanjutnya kita mulai lah proses membuat Crest & Toe dengan
mempergunakan proyeksi dan offset
Jhon_Deboer_Speaking
Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”,
jika kita click pada kolom start value dan target value disitu nilainya
masing kosong, oleh karena itu kita perlu men “Setting” terlebih
dahulu bench spec, jadi kita isi aja dulu apa-apa yang diperlukan di
tab divider “setting”
TAB DIVIDER SETTINGS
Layers
Pada Layer, ditanyakan, crest lines, toe lines, Ramp dan Rays akan
diletakkan delayer mana, letakkan saja pada layer yang sama
Jhon_Deboer_Speaking
Controls
Bench Spec : kita buat lah spesifikasi bench nya mo gimana, nah
click kanan lalu create,
Definition Name : ketikkan mo kita beri nama apa bench spec itu,
bench_batch5
Schema : click pilih S_batch5
Pada Bench definition ; secara automatis akan terisi setelah kita
melakukan setting Calculation benches
Bench name prefix : masukkan awalan dari nama bench kita, missal
bch
Start Elevation : elevasi terendah dari lantai dasar tambang kita
secara keseluruhan berada di elevasi berapa katakan di level -40
Start Bench number : kita akan memulai nomer bench pada level
paling rendah nomer berapa, katakan 1,
Jhon_Deboer_Speaking
End Bench number : perkirakan dari elevasi lantai dasar tambang
hingga ke level paling tinggi topografi, akan terbentuk berapa
bench, katakan 20,
Bench Height : Mo berapa tinggi bench kita, missal 10
Mid bench height : ya nilainya berarti ½ dari nilai bench height, 5
Bench naming Increment ; maksudnya kenaikan dari Start
mencapai End berapa incrementnya, jika kita isi 1, maka nanti
nama benchnya Bch1, Bch2, Bch3 dan seterusnya hingga Bch20,
jika kita isi 2, berarti nanti namanya Bch1, Bch3, Bch5 dan
seterusnya.
Design elevation : pilih saja yang Bottom
Setelah isian Calculate Benches terisi maka kita lakukan Click icon
Calculate, maka si mesin akan automatis menghitung dan mengisi
kolom-kolom pada isian bench definition,
Hasilnya ;
Jhon_Deboer_Speaking
Jika kita merasa bahwa bench definition telah seperti yang kita
harapkan….. OK
Kita masukkan bench spec yang kita buat pada kolom bench
spec pada tab divider settings
Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER OPERATIONS
Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”,
Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click
bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start
method, pilih start method pada urutan bench
Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah
Jhon_Deboer_Speaking
Target value : pilih bench paling tinggi, melebih topo tidak
apa-apa
Start & Target vaule ini ada pilihannya dikarenakan kita telah men
setting bench spec pada tab divider setting
Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang
akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset
Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih
lagi
Lalu click Install dan selanjutnya apply atau OK
Biasanya Jika kita lihat hasilnya batterblock tidak ada atau hilang,
maka lebih baik kita UNDO, click yang Major, lalu kita keluar dulu dari
applikasinya kita tutup,
Lalu kita panggil lagi applikasinya dan kita ulangi perintah strip_design
/ Ramp / Project and Offset
Set : tab divider setting dan
Set : tab divider operation
Seperti hal nya di atas
Jalankan & lihat hasilnya
Jhon_Deboer_Speaking
C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE
Membuat garis final crest, yaitu garis yang terbentuk dari perpotongan
antara design pit dan topografi nya
Garis tersebut akan kita dapat melalui perpotongan triangle design
dengan triangle topografi, untuk itu maka kita buat dulu triangle nya
design
Model / triangle / designs
Jhon_Deboer_Speaking
INPUT : pilih nama layer apa yang ingin kita bentuk triangle nya dan
layer tersebut berada di design file apa
TRIANGLES
Triangle file : letakkan di design, untuk surface name & layer nya
beri nama yang sama aja
Setelah kita membentuk triangle tersebut, sekarang kita potongkan :
MINESCAPE EXPLORER / TRIANGLE FILE / ICON PALU -
PROCESS
Jhon_Deboer_Speaking
Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya pilih Tab Divider ; Intersection
INPUT :
TOP ; Pilih Triangle file & search layer dari topografi
Bottom : Pilih triangle file & search layer dari design kita
OUTPUT :
Design file dan layer : akan diberi apa nama layernya dan akan
diletakkan didesign file apa,
Display definition : pilih warna nya mo apa
OK
Lihat hasil nya
Inilah garis yang terbentuk dari perpotongan antara design dengan
topografi
C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE
Kita akan memotongkan design kita dengan surface topografi
Jhon_Deboer_Speaking
MINESCAPE EXPLORER / SURFACE / ALL SURFACE / ICON
PALU – PROCESS / INTERSECT SURFACE
INPUT/OUTPUT GRAPHICS
Masukkan layer design bukaan tambang kita yang ingin kita
potongkan, berada di design file apa layer tersebut, layer yang ingin
kita potongkan Dgn_P_Shell, berada di design file Blocks
Jhon_Deboer_Speaking
INPUT SURFACE TO INTERSECT
Masukkan - ketikkan nama surface yang akan kita pergunakan
untuk memotong design bukaan tambang tersebut, jika anda lupa
anda dapat melihat melalui minescape explorer lalu surface dan all
surface
OUTPUT INTERSECTION POINT
Generate intersection point, jika kita ingin mesin juga
menghasilkan point-point perpotongan antara design dengan surface
topografi, maka kolom Generate intersection point kita centang..
Hal ini sebenarnya sama dengan proses C.4.4.1
Jika kita Centang akan kita letakkan di layer nama apa dan didesign
file mana
Display Definition : jika kita centang Generate intersection point
maka masukkan mo warna apa point-point tersebut.
CONTROLS
PASTI kan Clip Element dan Clip above kita Centang, artinya
element-elemet dari designs kita yang berada di atas dari surface
topografi akan di clip dan di delete
CLICK OK
Design sebelum kita potongkan dengan surface topografi
Design setelah kita potongkan dengan surface topografi
Jhon_Deboer_Speaking
C.4.5 CREST-TOE AND RAMP
Pada dasarnya maksud tujuan dan pengerjaan nya sama dengan pada
saat kita mengerjakan C.4.4, hanya saja disini kita akan lebih detail
kita akan memasukan design jalan masuk tambang atau sering kita
sebut sebagai RAMP
Langkah awal yang kita lakukan adalah kita mendifinisikan atau
membuat RAMP Spec
C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC
MINESCAPE EXPLORER / SPEC / LIHAT DIBAWAH FOLDER
SPEC TERSEBUT SUDAH ADA FOLDER RAMP ATAU BELUM
Jika Belum ada, maka letakkan kursor pada folder spec dan click
Icon Create, setelah itu pilih RAMP
Jika sudah ada, maka letakkan kursor pada folder ramp tersebut
dan click Icon create.
ATAU
STRIP_DESIGN / RAMP / INSERT RAMP / pada kolom Ramp
Spec / click kanan dan create
Jhon_Deboer_Speaking
Definition Name : bikin namanya ramp dan diikuti dengan nilai %
grade nya, sehingga melalui nama itu sendiri kita atau orang lain
mengerti bahwa kita memakai % grade berapa, Ramp10
Ramp Grade : dalam %, berapa rencana % grade dari jalan
tambang kita
Ramp Offset : maksudnya berapa meter jarak jalan tambang kita
tidak mengalami perubahan elevasi (datar), jadi misalnya setelah
mendaki 10 meter ketinggian dengan 10 % grade selanjutnya jalan
tersebut datar sejauh X meter setelah itu jalan akan mendaki lagi.
Display Definition : Ramp
CLICK OK
Berarti kita sekarang telah mempunyai spesifikasi untuk
pembuatan ramp
Ramp offset
Jhon_Deboer_Speaking
Buat layer baru : missal Poly_pit_shell_r,
Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Poly_pit_shell_D
(ingetkan layer tersebut sebagai layer cadangan jika terjadi sesuatu
yang tidak kita inginkan), setelah kita copy kita off kan layer
Poly_pit_shell_D
Karena layer yang kita copy duplicate yaitu batterblock yang telah
kita drape kan, maka tidak perlu kita drape lagi.
Selanjutnya kita Insert ramp spec tersebut ke batterblock
STRIP DESIGN / RAMP / INSERT RAMP
Lead in dan Lead Out Distance : masukkan saja nilai 50
Ramp Width : mo lebar berapa ramp kita : katakan 20
Lead in offset : masukkan saja nilai 10
Sample Length : masukkan saja nilai 10
Ramp Type : pilih HARUS yang Constant Berm Ramp
Ramp Spec : pilih ramp spec yang telah kita buat sebelumnya
Click CAD Apply
Jhon_Deboer_Speaking
Pilih ingin di sisipkan dimana ramp tersebut
Setelah proses Insert Ramp selesai, langkah berikutnya sama
seperti kita melakukan pembuatan crest & toe melalui project
and offset ( C.4.4)
Sekarang kita lakukan project and offset
STRIP_DESIGN / RAMP / PROJECT AND OFFSET
Set terlebih dahulu tab divider Setting
Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER SETTING
Output Layer baik untuk crest, toe ramp dan rays samakan saja
biar terbentuk dalam 1 layer, missal Dgn_P_Shell_R
Untuk Control, pilih bench spec nya, dan yang lainnya lewatkan
saja
TAB DIVIDER OPERATIONS
Pada saat operation, agar kita belajar sekalian bagaimana cara
membuat Switch back atau berbalik arah ramp yang kita bentuk,
maka target value nya tidak kita arahkan hingga target tertinrggi,
katakan pada suatu target tertentuk ramp akan berbalik arah.
Target value tertinggi missal di BCH20
Nah pada target di BCH08 ramp akan kita Switch back
Jhon_Deboer_Speaking
Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”,
Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click
bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start
method, pilih start method pada urutan bench
Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah
Target value : pilih bench dimana ramp akan di switch back
Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang
akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset
Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih
lagi
Lalu click Install dan selanjutnya HARUS Apply JANGAN OK
Liha hasilnya, On kan layer Dgn_P_Shell_R
Jhon_Deboer_Speaking
C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK
Selanjutnya click Switchback
Jhon_Deboer_Speaking
Setelah Switchback kita lanjutkan
Start value : pilih bench BCH08
Target value : pilih bench Tertinggi BCH20
Letakkan kursor pada Installed element dan pick element batterblock
dimana arah ramp telah berbalik arah
Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih
lagi
Jhon_Deboer_Speaking
Lalu Click Apply
Lihat hasilnya
Proses berikutnya CREATE FINAL CREST LINE dan INTERSECT
DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE sama seperti apa yang telah
kita lakukan sebelumnya

More Related Content

What's hot

Teknik eksplorasi
Teknik eksplorasiTeknik eksplorasi
Teknik eksplorasioilandgas24
 
Deskripsi core
Deskripsi coreDeskripsi core
Deskripsi core
farhanalghifary1
 
Spry Scheduling and Haulage model - Tutorial
Spry Scheduling and Haulage model - TutorialSpry Scheduling and Haulage model - Tutorial
Spry Scheduling and Haulage model - Tutorial
VR M
 
Pola peledakan
Pola peledakanPola peledakan
Pola peledakan
Romie Hendrawan
 
estimasi bucket fill factor berdasarkan volume angkut DumpTruck
estimasi bucket fill factor berdasarkan volume angkut DumpTruckestimasi bucket fill factor berdasarkan volume angkut DumpTruck
estimasi bucket fill factor berdasarkan volume angkut DumpTruck
evamanroe
 
Eksplorasi sumber daya bahan galian
Eksplorasi sumber daya bahan galianEksplorasi sumber daya bahan galian
Eksplorasi sumber daya bahan galianIpung Noor
 
Kuliah 10-bab-ix-kadar-batas-n-ekivalen
Kuliah 10-bab-ix-kadar-batas-n-ekivalenKuliah 10-bab-ix-kadar-batas-n-ekivalen
Kuliah 10-bab-ix-kadar-batas-n-ekivalenSylvester Saragih
 
Tugas Besar Pemindahan Tanah Mekanis
Tugas Besar Pemindahan Tanah MekanisTugas Besar Pemindahan Tanah Mekanis
Tugas Besar Pemindahan Tanah Mekanis
Rendi Fahreza
 
pola peledakan tamka dan tamda
pola peledakan tamka dan tamdapola peledakan tamka dan tamda
pola peledakan tamka dan tamdaUDIN MUHRUDIN
 
Perencanaan peledakan
Perencanaan peledakanPerencanaan peledakan
Perencanaan peledakanUDIN MUHRUDIN
 
Sni 13 4726-1998 klasifikasi sumberdaya mineral dan cadangan-
Sni 13 4726-1998 klasifikasi sumberdaya mineral dan cadangan-Sni 13 4726-1998 klasifikasi sumberdaya mineral dan cadangan-
Sni 13 4726-1998 klasifikasi sumberdaya mineral dan cadangan-
feronika purba
 
Perencanaan tambang
Perencanaan tambangPerencanaan tambang
Perencanaan tambangramaldini
 
Mekanika Batuan
Mekanika BatuanMekanika Batuan
Mekanika Batuan
Geologyrocknrolla Lani
 
Mine plan
Mine planMine plan
Evaluasi cadangan itm
Evaluasi cadangan itmEvaluasi cadangan itm
Evaluasi cadangan itmNando Ltoruan
 
Surpac untuk Aplikasi Geologi
Surpac untuk  Aplikasi GeologiSurpac untuk  Aplikasi Geologi
Surpac untuk Aplikasi Geologi
Marchel monoarfa
 
Ta3211 6 rancangan peledakan jenjang
Ta3211 6 rancangan peledakan jenjangTa3211 6 rancangan peledakan jenjang
Ta3211 6 rancangan peledakan jenjangNovrina Annisaa
 
Belajar minescape
Belajar minescapeBelajar minescape
Belajar minescape
Munawir Akbar
 

What's hot (20)

Teknik eksplorasi
Teknik eksplorasiTeknik eksplorasi
Teknik eksplorasi
 
1.geoteknik tambang
1.geoteknik tambang1.geoteknik tambang
1.geoteknik tambang
 
Deskripsi core
Deskripsi coreDeskripsi core
Deskripsi core
 
Spry Scheduling and Haulage model - Tutorial
Spry Scheduling and Haulage model - TutorialSpry Scheduling and Haulage model - Tutorial
Spry Scheduling and Haulage model - Tutorial
 
Pola peledakan
Pola peledakanPola peledakan
Pola peledakan
 
estimasi bucket fill factor berdasarkan volume angkut DumpTruck
estimasi bucket fill factor berdasarkan volume angkut DumpTruckestimasi bucket fill factor berdasarkan volume angkut DumpTruck
estimasi bucket fill factor berdasarkan volume angkut DumpTruck
 
Eksplorasi sumber daya bahan galian
Eksplorasi sumber daya bahan galianEksplorasi sumber daya bahan galian
Eksplorasi sumber daya bahan galian
 
Kuliah 10-bab-ix-kadar-batas-n-ekivalen
Kuliah 10-bab-ix-kadar-batas-n-ekivalenKuliah 10-bab-ix-kadar-batas-n-ekivalen
Kuliah 10-bab-ix-kadar-batas-n-ekivalen
 
Tugas Besar Pemindahan Tanah Mekanis
Tugas Besar Pemindahan Tanah MekanisTugas Besar Pemindahan Tanah Mekanis
Tugas Besar Pemindahan Tanah Mekanis
 
pola peledakan tamka dan tamda
pola peledakan tamka dan tamdapola peledakan tamka dan tamda
pola peledakan tamka dan tamda
 
Perencanaan peledakan
Perencanaan peledakanPerencanaan peledakan
Perencanaan peledakan
 
Sni 13 4726-1998 klasifikasi sumberdaya mineral dan cadangan-
Sni 13 4726-1998 klasifikasi sumberdaya mineral dan cadangan-Sni 13 4726-1998 klasifikasi sumberdaya mineral dan cadangan-
Sni 13 4726-1998 klasifikasi sumberdaya mineral dan cadangan-
 
Perencanaan tambang
Perencanaan tambangPerencanaan tambang
Perencanaan tambang
 
Mekanika Batuan
Mekanika BatuanMekanika Batuan
Mekanika Batuan
 
DASAR GEOLOGI TEKNIK
DASAR GEOLOGI TEKNIKDASAR GEOLOGI TEKNIK
DASAR GEOLOGI TEKNIK
 
Mine plan
Mine planMine plan
Mine plan
 
Evaluasi cadangan itm
Evaluasi cadangan itmEvaluasi cadangan itm
Evaluasi cadangan itm
 
Surpac untuk Aplikasi Geologi
Surpac untuk  Aplikasi GeologiSurpac untuk  Aplikasi Geologi
Surpac untuk Aplikasi Geologi
 
Ta3211 6 rancangan peledakan jenjang
Ta3211 6 rancangan peledakan jenjangTa3211 6 rancangan peledakan jenjang
Ta3211 6 rancangan peledakan jenjang
 
Belajar minescape
Belajar minescapeBelajar minescape
Belajar minescape
 

Viewers also liked

Mine scheduling process
Mine scheduling processMine scheduling process
Mine scheduling process
VR M
 
Core Minescape - Day#1
Core Minescape - Day#1Core Minescape - Day#1
Core Minescape - Day#1
Tutus Kusuma
 
Open cut coal
Open cut coalOpen cut coal
Open cut coal
Munawir Akbar
 
Training mainscape
Training mainscapeTraining mainscape
Training mainscapeEdhet OanSly
 
kalimatan timur, samarinda
kalimatan timur, samarindakalimatan timur, samarinda
kalimatan timur, samarinda
ALAM SEKITAR
 
Materi Kuliah Komputasi tambang Materi 1 Kuliah Teknik Pertambangan STTNAS Yo...
Materi Kuliah Komputasi tambang Materi 1 Kuliah Teknik Pertambangan STTNAS Yo...Materi Kuliah Komputasi tambang Materi 1 Kuliah Teknik Pertambangan STTNAS Yo...
Materi Kuliah Komputasi tambang Materi 1 Kuliah Teknik Pertambangan STTNAS Yo...
Mario Yuven
 
Cara instal minescape 4
Cara instal minescape 4Cara instal minescape 4
Cara instal minescape 4
ALAM SEKITAR
 
[Cv] tedy satria
[Cv]   tedy satria[Cv]   tedy satria
[Cv] tedy satria
Tedy Satria
 
Hal-Hal Yang Penting dalam Survey Tambang
Hal-Hal Yang Penting dalam Survey TambangHal-Hal Yang Penting dalam Survey Tambang
Hal-Hal Yang Penting dalam Survey Tambang
Edhis Triyono Hermawan
 
Tutorial surpac bag i ( interface )
Tutorial surpac bag i ( interface )Tutorial surpac bag i ( interface )
Tutorial surpac bag i ( interface )
ALAM SEKITAR
 
Tutorial surpac bag 3 ( input point )
Tutorial surpac bag 3 ( input point )Tutorial surpac bag 3 ( input point )
Tutorial surpac bag 3 ( input point )
ALAM SEKITAR
 
Longwall AFC changing - innovation
Longwall AFC changing - innovationLongwall AFC changing - innovation
Longwall AFC changing - innovationVR M
 
Evaluasi Cadangan-Minescape
Evaluasi Cadangan-MinescapeEvaluasi Cadangan-Minescape
Evaluasi Cadangan-Minescape
azharuldk
 
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_08...
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_08...Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_08...
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_08...
Mario Yuven
 
Ekonomi Mineral by Yuli Kusumawati
Ekonomi Mineral by Yuli KusumawatiEkonomi Mineral by Yuli Kusumawati
Ekonomi Mineral by Yuli Kusumawati
yulika usman
 
Pengantar perencanaan tambang
Pengantar perencanaan tambangPengantar perencanaan tambang
Pengantar perencanaan tambangUVRI - UKDM
 
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_09...
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_09...Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_09...
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_09...
Mario Yuven
 
9 pemantauan lereng
9 pemantauan lereng9 pemantauan lereng
9 pemantauan lereng
Arief Muhammad
 
Isu-Isu Strategis dan Peraturan Subsektor Mineral dan Batubara
Isu-Isu Strategis dan Peraturan Subsektor Mineral dan BatubaraIsu-Isu Strategis dan Peraturan Subsektor Mineral dan Batubara
Isu-Isu Strategis dan Peraturan Subsektor Mineral dan Batubara
Indonesian Smelter & Mineral Processing Association
 
Mekanisme dan Kriteria Keberhasilan Reklamasi dan Pascatambang
Mekanisme dan Kriteria Keberhasilan Reklamasi dan PascatambangMekanisme dan Kriteria Keberhasilan Reklamasi dan Pascatambang
Mekanisme dan Kriteria Keberhasilan Reklamasi dan Pascatambang
Publish What You Pay (PWYP) Indonesia
 

Viewers also liked (20)

Mine scheduling process
Mine scheduling processMine scheduling process
Mine scheduling process
 
Core Minescape - Day#1
Core Minescape - Day#1Core Minescape - Day#1
Core Minescape - Day#1
 
Open cut coal
Open cut coalOpen cut coal
Open cut coal
 
Training mainscape
Training mainscapeTraining mainscape
Training mainscape
 
kalimatan timur, samarinda
kalimatan timur, samarindakalimatan timur, samarinda
kalimatan timur, samarinda
 
Materi Kuliah Komputasi tambang Materi 1 Kuliah Teknik Pertambangan STTNAS Yo...
Materi Kuliah Komputasi tambang Materi 1 Kuliah Teknik Pertambangan STTNAS Yo...Materi Kuliah Komputasi tambang Materi 1 Kuliah Teknik Pertambangan STTNAS Yo...
Materi Kuliah Komputasi tambang Materi 1 Kuliah Teknik Pertambangan STTNAS Yo...
 
Cara instal minescape 4
Cara instal minescape 4Cara instal minescape 4
Cara instal minescape 4
 
[Cv] tedy satria
[Cv]   tedy satria[Cv]   tedy satria
[Cv] tedy satria
 
Hal-Hal Yang Penting dalam Survey Tambang
Hal-Hal Yang Penting dalam Survey TambangHal-Hal Yang Penting dalam Survey Tambang
Hal-Hal Yang Penting dalam Survey Tambang
 
Tutorial surpac bag i ( interface )
Tutorial surpac bag i ( interface )Tutorial surpac bag i ( interface )
Tutorial surpac bag i ( interface )
 
Tutorial surpac bag 3 ( input point )
Tutorial surpac bag 3 ( input point )Tutorial surpac bag 3 ( input point )
Tutorial surpac bag 3 ( input point )
 
Longwall AFC changing - innovation
Longwall AFC changing - innovationLongwall AFC changing - innovation
Longwall AFC changing - innovation
 
Evaluasi Cadangan-Minescape
Evaluasi Cadangan-MinescapeEvaluasi Cadangan-Minescape
Evaluasi Cadangan-Minescape
 
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_08...
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_08...Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_08...
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_08...
 
Ekonomi Mineral by Yuli Kusumawati
Ekonomi Mineral by Yuli KusumawatiEkonomi Mineral by Yuli Kusumawati
Ekonomi Mineral by Yuli Kusumawati
 
Pengantar perencanaan tambang
Pengantar perencanaan tambangPengantar perencanaan tambang
Pengantar perencanaan tambang
 
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_09...
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_09...Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_09...
Tambang STTNAS _ Mata Kuliah Batubara_Semester IV_Coal sttnas supandi_2014_09...
 
9 pemantauan lereng
9 pemantauan lereng9 pemantauan lereng
9 pemantauan lereng
 
Isu-Isu Strategis dan Peraturan Subsektor Mineral dan Batubara
Isu-Isu Strategis dan Peraturan Subsektor Mineral dan BatubaraIsu-Isu Strategis dan Peraturan Subsektor Mineral dan Batubara
Isu-Isu Strategis dan Peraturan Subsektor Mineral dan Batubara
 
Mekanisme dan Kriteria Keberhasilan Reklamasi dan Pascatambang
Mekanisme dan Kriteria Keberhasilan Reklamasi dan PascatambangMekanisme dan Kriteria Keberhasilan Reklamasi dan Pascatambang
Mekanisme dan Kriteria Keberhasilan Reklamasi dan Pascatambang
 

Similar to All , minescape

Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Donny Kurniawan
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Donny Kurniawan
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Donny Kurniawan
 
Perkuliahan Aplikasi Komputer Ke 4 dan 5
Perkuliahan Aplikasi Komputer Ke 4 dan 5Perkuliahan Aplikasi Komputer Ke 4 dan 5
Perkuliahan Aplikasi Komputer Ke 4 dan 5
Rakhmi Khalida, M.M.S.I
 
Bab 2 tik presentasi
Bab 2 tik presentasiBab 2 tik presentasi
Bab 2 tik presentasirosamonic12
 
Database
DatabaseDatabase
Database
Nelson Rumuy
 
Lap aplikom windy lusia_1107111954
Lap aplikom windy lusia_1107111954Lap aplikom windy lusia_1107111954
Lap aplikom windy lusia_1107111954
Windy Lusia Samosir
 
Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4
PPGhybrid3
 
PRESENTASI TIK BAB 1
PRESENTASI TIK BAB 1PRESENTASI TIK BAB 1
PRESENTASI TIK BAB 1
lindakurnia
 
Modul Open Office Calc
Modul Open Office CalcModul Open Office Calc
Modul Open Office Calc
Indriyatno Banyumurti
 
Tesis latex
Tesis latexTesis latex
Tesis latex
RISKIDINNULLAH
 
Membuat Multiaplikasi menggunakan VB6
Membuat Multiaplikasi menggunakan VB6Membuat Multiaplikasi menggunakan VB6
Membuat Multiaplikasi menggunakan VB6Nurdin Al-Azies
 
Dasar dasar pemograman_delphi
Dasar dasar pemograman_delphiDasar dasar pemograman_delphi
Dasar dasar pemograman_delphi
radar radius
 
TIK BAB 1 kelas IX
TIK BAB 1 kelas IXTIK BAB 1 kelas IX
TIK BAB 1 kelas IX
farhani9e
 
Lyx tutorial-for-dummies
Lyx tutorial-for-dummiesLyx tutorial-for-dummies
Lyx tutorial-for-dummiesAlvin Setiawan
 
Modul Web Programming - Framework CodeIgniter
Modul Web Programming - Framework CodeIgniterModul Web Programming - Framework CodeIgniter
Modul Web Programming - Framework CodeIgniter
IsmoyoDjayusman
 
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZLaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
Hirwanto Iwan
 
Files indowebster-com-modul training-inventor-2012
Files indowebster-com-modul training-inventor-2012Files indowebster-com-modul training-inventor-2012
Files indowebster-com-modul training-inventor-2012
riyo jannah
 

Similar to All , minescape (20)

Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
 
Perkuliahan Aplikasi Komputer Ke 4 dan 5
Perkuliahan Aplikasi Komputer Ke 4 dan 5Perkuliahan Aplikasi Komputer Ke 4 dan 5
Perkuliahan Aplikasi Komputer Ke 4 dan 5
 
Bab 2 tik presentasi
Bab 2 tik presentasiBab 2 tik presentasi
Bab 2 tik presentasi
 
Database
DatabaseDatabase
Database
 
Presentasi bab 2 tik
Presentasi bab 2 tikPresentasi bab 2 tik
Presentasi bab 2 tik
 
Lap aplikom windy lusia_1107111954
Lap aplikom windy lusia_1107111954Lap aplikom windy lusia_1107111954
Lap aplikom windy lusia_1107111954
 
Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4
 
PRESENTASI TIK BAB 1
PRESENTASI TIK BAB 1PRESENTASI TIK BAB 1
PRESENTASI TIK BAB 1
 
Modul Open Office Calc
Modul Open Office CalcModul Open Office Calc
Modul Open Office Calc
 
Tesis latex
Tesis latexTesis latex
Tesis latex
 
Membuat Multiaplikasi menggunakan VB6
Membuat Multiaplikasi menggunakan VB6Membuat Multiaplikasi menggunakan VB6
Membuat Multiaplikasi menggunakan VB6
 
Dasar dasar pemograman_delphi
Dasar dasar pemograman_delphiDasar dasar pemograman_delphi
Dasar dasar pemograman_delphi
 
TIK BAB 1 kelas IX
TIK BAB 1 kelas IXTIK BAB 1 kelas IX
TIK BAB 1 kelas IX
 
Lyx tutorial-for-dummies
Lyx tutorial-for-dummiesLyx tutorial-for-dummies
Lyx tutorial-for-dummies
 
Modul Web Programming - Framework CodeIgniter
Modul Web Programming - Framework CodeIgniterModul Web Programming - Framework CodeIgniter
Modul Web Programming - Framework CodeIgniter
 
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZLaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
 
smkn 3 metro
smkn 3 metrosmkn 3 metro
smkn 3 metro
 
Files indowebster-com-modul training-inventor-2012
Files indowebster-com-modul training-inventor-2012Files indowebster-com-modul training-inventor-2012
Files indowebster-com-modul training-inventor-2012
 

More from ALAM SEKITAR

Tutorial surpac bag 2 ( profiles )
Tutorial surpac bag 2 ( profiles )Tutorial surpac bag 2 ( profiles )
Tutorial surpac bag 2 ( profiles )
ALAM SEKITAR
 
Cara instal auto cad 2009
Cara instal auto cad 2009Cara instal auto cad 2009
Cara instal auto cad 2009
ALAM SEKITAR
 
Surfer
SurferSurfer
Surfer
ALAM SEKITAR
 
Global mepper 17
Global mepper 17Global mepper 17
Global mepper 17
ALAM SEKITAR
 
Arcgis 9.3, Arcgis 10.1, Arcgis 10.3
Arcgis 9.3, Arcgis 10.1, Arcgis 10.3Arcgis 9.3, Arcgis 10.1, Arcgis 10.3
Arcgis 9.3, Arcgis 10.1, Arcgis 10.3
ALAM SEKITAR
 
Xpac for mining
Xpac for miningXpac for mining
Xpac for mining
ALAM SEKITAR
 
Surpac 6.1.2, surpac 6.3.2, surpac 6.4, surpac 6.5, and surpac 6.6
Surpac 6.1.2, surpac 6.3.2, surpac 6.4, surpac 6.5, and surpac 6.6Surpac 6.1.2, surpac 6.3.2, surpac 6.4, surpac 6.5, and surpac 6.6
Surpac 6.1.2, surpac 6.3.2, surpac 6.4, surpac 6.5, and surpac 6.6
ALAM SEKITAR
 
Minscape 5.7
Minscape 5.7Minscape 5.7
Minscape 5.7
ALAM SEKITAR
 
mineral-dan-batuan
mineral-dan-batuanmineral-dan-batuan
mineral-dan-batuan
ALAM SEKITAR
 

More from ALAM SEKITAR (9)

Tutorial surpac bag 2 ( profiles )
Tutorial surpac bag 2 ( profiles )Tutorial surpac bag 2 ( profiles )
Tutorial surpac bag 2 ( profiles )
 
Cara instal auto cad 2009
Cara instal auto cad 2009Cara instal auto cad 2009
Cara instal auto cad 2009
 
Surfer
SurferSurfer
Surfer
 
Global mepper 17
Global mepper 17Global mepper 17
Global mepper 17
 
Arcgis 9.3, Arcgis 10.1, Arcgis 10.3
Arcgis 9.3, Arcgis 10.1, Arcgis 10.3Arcgis 9.3, Arcgis 10.1, Arcgis 10.3
Arcgis 9.3, Arcgis 10.1, Arcgis 10.3
 
Xpac for mining
Xpac for miningXpac for mining
Xpac for mining
 
Surpac 6.1.2, surpac 6.3.2, surpac 6.4, surpac 6.5, and surpac 6.6
Surpac 6.1.2, surpac 6.3.2, surpac 6.4, surpac 6.5, and surpac 6.6Surpac 6.1.2, surpac 6.3.2, surpac 6.4, surpac 6.5, and surpac 6.6
Surpac 6.1.2, surpac 6.3.2, surpac 6.4, surpac 6.5, and surpac 6.6
 
Minscape 5.7
Minscape 5.7Minscape 5.7
Minscape 5.7
 
mineral-dan-batuan
mineral-dan-batuanmineral-dan-batuan
mineral-dan-batuan
 

All , minescape

  • 1. Jhon_Deboer_Speaking MINESCAPE TUTORIAL Dedicated for Pama Training Batch 5 2 - 4, 9 - 11 October 2006 By : John_deboer
  • 2. Jhon_Deboer_Speaking DAFTAR ISI A. GENERAL MINESCAPE .................................................................4 1. CREATE PROJECTS...............................................................4 2. CREATE DESIGN FILE..........................................................7 3. CREATE LAYER .................................................................. 10 4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA ............................................... 13 5. GENERATE CONTOUR......................................................... 16 5.1. Generate Contour dari Data............................................ 16 5.2. Generate Contour dari Design ......................................... 19 5.3. Generate Contour dari Triangle ....................................... 20 5.3.1 GENERATE TRIANGLE..................................................... 22 5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA .................................. 22 5.3.1.2 GENERATE TRIANGLE DARI DESIGN................................ 24 5.3.1.3 GENERATE TRIANGLE DARI TABEL................................. 25 6. CREATE SHEET SPEC.......................................................... 26 7. CREATE GRID SPEC ........................................................... 31 8. CREATE GRID FILE............................................................. 33 9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE ..................... 35 B. STRATMODEL.......................................................................... 37 b.1. CREATE SCHEMA ............................................................ 37 b.2. SETUP CURRENT MODEL................................................... 44 b.2. SETUP DISPLAY DIFINITION.............................................. 45 b.3 IMPORT DRILL HOLES DATA ............................................. 47 b.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID .................................. 54 b.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION ............ 57 B.5.1 LINE SECTION ........................................................... 57 B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL ................................. 58 b.6 CREATE SUBCROP LINE .................................................... 63 b.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE ......................................... 66 b.8 CONTOUR STRIP RATIO .................................................... 67 b.9 QUALITY......................................................................... 71 B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION...................................... 71 B.9.2 CREATE KEY QUALITY ................................................. 74 B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC .................................... 74 B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT.......................................... 75 B.9.5 CREATE QUALITY TABLE.............................................. 76 B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE...................................... 78 C. OPENCUT DESIGN ..................................................................... 81 C.1. SIMULATION PIT SHELL.................................................... 81 C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION........................................... 83 C.1.2 CREATE SOLID........................................................... 86 C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID ............................... 90
  • 3. Jhon_Deboer_Speaking C.1.4 REPORT FORM TABLE.................................................. 94 C.2. MINING RESERVE ........................................................... 96 C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL............................................... 106 C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL................... 109 C.4.1 GENERATE STRIP ..................................................... 109 C.4.2 STRIP INTERSECTION............................................... 117 C.4.3 RESGRAPHYC .......................................................... 122 C.4.4 CREST-TOE ............................................................. 138 C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE ................................. 149 C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE....... 152 C.4.5 CREST-TOE AND RAMP.............................................. 155 C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC........................................... 155 C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK.......................................... 161
  • 4. Jhon_Deboer_Speaking A. GENERAL MINESCAPE 1. CREATE PROJECTS Tentukan X & Y dimana lokasi project kita, ambil saja kira2 dimana titik tengah dari project tersebut 1.1 . CLICK EXCEED 1.2 CLICK MINESCAPE 4.115 Click Create Project :
  • 5. Jhon_Deboer_Speaking Letakkan kurson pada kolom isian Project path, ketikkan nama Project Pama_bacth5, dibelakang D;Projects Masukkan koordinate Center dari Easting & Northing Project Kita Settup Current unit jika diperlukan (letakkan kursor pada kolom unit yang dituju, click mouse kiri 2 kali), akan tampil tampil beberapa macam unit.
  • 6. Jhon_Deboer_Speaking Click “Create Project” Konfirmasi, click “Create Project” Konfirmasi click “Create Project” ini akan mengakiftan system pada minescape untuk membuat/menyimpan projects tersebut pada folder yang telah ditentukan, yaitu pada D:/project/, hal ini dapat kita lihat pada Windows explorer. CLICK “OK”
  • 7. Jhon_Deboer_Speaking 2. CREATE DESIGN FILE Bayangkan suatu rumah, dengan 2 lantai, Dimana pada masing-masing lantai tersebut terdapat kamar-kamar Bayangkan didalam kamar-kamar tersebut terdapat benda-benda yang sesuai dengan fungsi kamarnya Dan bayangkan seandainya dikamar tidur hanya terdapat anda dan seorang wanita yang Cantik......Wah...he...he (yang ini jangan dibayang-bayang terus) OK, Didalam minescape 2 lantai tersebut dapat kita analogikan dengan : Lantai 1 = Design File Lantai 2 = Triangle File ( akan dijelaskan nanti) Pada lantai 1 terdapat kamar-kamar (Kamar makan, kamar tidur utama, kamar tidur anak, kamar mandi,.........), begitu juga dalam minescape didalam design file tersebut terdapat kamar
  • 8. Jhon_Deboer_Speaking ”Block”, kamar ”Surface” yang secara default/otomatis kedua kamar tersebut terbentuk pada saat project dibuat. Untuk keperluan pengelompokan pada pekerjaan kita, kita dapat membuat design file - design file lainnya seperti : Dholes = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk menyimpan grafis yang berhub dgn hole Section2D = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk menyimpan grafis yang berhubunga dengan penampang / cross section Topografi = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk menyimpan grafis yang berhubungan dengan topografi Dan lain sebagainya Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2 cara CARA PERTAMA CLICK MINESCAPE EXPLORER / DESIGN FILE / CLICK ICON CREATE maka akan tampilah jendela seperti dibawah ini
  • 9. Jhon_Deboer_Speaking Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah mengikuti koordinate yang sama pada saat kita “create project”. “OK” CARA KEDUA Click 1 icon open write file
  • 10. Jhon_Deboer_Speaking Letakkan crusor pada kolom name / click kanan /create Maka akan tampilah jendala yang sama seperti jendela pada cara 1 Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah mengikuti koordinate yang sama pada saat kita “create project”. “OK” 3. CREATE LAYER Pasti masih ingat dong, soal membayangkan kamar tidur (design file) yang didalamnya ada wanita cantik ......
  • 11. Jhon_Deboer_Speaking Nah benda benda yang ada didalam kamar didalam minescape kita sebut sebagai LAYER (lembar kertas grafis) Dalam kehidupan yang tertata rapi kita harus meletakkan benda-benda kedalam kamar sesuai dengan fungsinya, tidak meletakan guling (layer) kedalam kamar mandi atau meletakkan sabun (layer) kedalam kamar tidur, begitu juga dalam minescape jangan meletakkan layers yang berhubungan dengan topografi kedalam design file dholes atau sebaliknya. Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2 cara CARA PERTAMA MINESCAPE EXPLORE / DESIGN FILES / LETAKKAN KURSOR PADA DESIGN FILE MANA KITA AKAN MEMBUAT LAYER / CLICK ICON CREATE / MASUKKAN NAMA APA LAYER TERSEBUT CARA KEDUA Melalui design file yang sedang aktif , hal ini berarti bahwa layer akan tersimpan pada design file yang sedang aktif tersebut.
  • 12. Jhon_Deboer_Speaking LETAKKAN CURSON PADA KOLOM “CURRENT DESIGN LAYER / CLICK KANAN / CREATE Apa yang telah kita lakukan baik pada saat “Create Design file” dan “Create Layer”, hasilnya nya dapat dilihat pada minescape explorer
  • 13. Jhon_Deboer_Speaking 4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA Bentuk data yang dapat di import kedalam minescape dapat berupa ASCII file, DXF/DWG, SURPAC, dan lain sebagai nya Berikut contoh format data dalam bentuk ASCII file, data topografi yang terdiri dari X easting, Y northing & Z elevation. Data diatas merupakan data topografi dalam bentuk angka- angka === lalu bagaimana bentuk garfisnya, oleh karena itu kita perlu meng “IMPORT” data tersebut menjadi suatu layer kedalam suatu design file (pasti akan kita letakkan didalam design file “topo” karena data adalah data topografi). MINESCAPE EXPLORER / CLICK KURSOR DI FOLDER DESIGN FILE / CLICK ICON IMPORT
  • 14. Jhon_Deboer_Speaking Pilih tab divider “ASCII” Pada Input : File name : masukkan atau pilih nama data yang akan kita import Format ; pilih format yang sesuai dengan urutan seperti apa data kita (umumnya urutan 1 yaitu X, ke 2 Y dan ke3 Z == oleh sebab itu pake format “XYZfree” Pada Output : Design file : gambar dari data2 tersebut akan kita simpan di design file apa. Layer : lembar kertasnya kita kasih nama apa, krn data tersebut merupakan data2 point topografi === maka lebih baik kita kasih nama pnt_topo Default Control Perhatikan saja 2 hal yaitu : display definition & class Display difinision : maksudnya mau kita kasih warna apa point- point tersebut Class ; karena data tersebut merupakan point survey topografi maka kita pilih “point”
  • 15. Jhon_Deboer_Speaking Lalu “OK” Nah berarti kita sudah mempunyai lebar kertas “layer” bernama pnt_topo yang kita simpan didesign file “topo” Lihat hasilnya Buka design file topo pilih layernya
  • 16. Jhon_Deboer_Speaking 5. GENERATE CONTOUR Kontur dapat dibuat dari berbagai macam jenis input seperti dari : data, design, expression, grid, surface, table dan triangle. Untuk saat ini kita hanya akan membahas pembuatan kontur dari data, design dan triangle. 5.1. GENERATE CONTOUR DARI DATA Yang dimaksud data disini yaitu data point-point topografi yang berupa angka-angka X, Y dan Z (seperti halnya file : topo_xyz.prn) GRAPHICS / CONTOUR / DATA INPUT File name : click pada simbul segitiga, pilih nama file data OUPUT Design file : pilih nama design file nya
  • 17. Jhon_Deboer_Speaking Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena merupakan contour, awali nama layer dengan Cnt_, karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya dengan topo, karena dibuatnya dari data ikuti dengan data, sehingga nama layernya Cnt_topo_data. TAB DIVIDER “CONTOUR” Interpolator : pilih mo mempergunakan interpolator apa Type : tetap interval, karena kontur adalah interval beda tinggi Smooth : kehalusan lekukkan – lekukkan garis kontur Contour Interval : perubahan perbedaan garis kontur Annotation frequency : kekerapan nilai elevasi kontour TAB DIVIDER “DOMAIN” Berfungsi untuk membatasi area yang akan dibentuk kontur nya, Jika iya, kita ingin membatasi, maka letakkan kurson pada kolom Poligon ID, lalu click kanan dan ”Pick”, Pick memilih ID poligon sebagai batasnya, Inclusive jawabnya Yes atau No jika Yes maka hanya yang didalam poligon ID itu saja yang akan dibentuk konturnya, jika No sebaliknya.
  • 18. Jhon_Deboer_Speaking Akan tetapi untuk saat ini kita kosong kan saja, semua data akan dibentuk konturnya. TAB DIVIDER “LIMITS” Sheet spec : akan dijelaskan nanti, untuk sementara kosongkan Minimum & maksimul level : kosongkan, karena kita tidak ingin membuat batasan ketinggian kontur. TAB DIVIDER “DISPLAY DEFINITIONS”
  • 19. Jhon_Deboer_Speaking Hanya memilih warna, Setelah semua tab diveder selesai, CLICK ”OK”, Ingat OUTPUT nya dimana ! ! ! Lihat hasilnya …….. Kita letakkan Output nya dimana, di Design file apa ? dan apa nama layernya ? 5.2. GENERATE CONTOUR DARI DESIGN Yang dimaksud design yaitu suatu data yang telah kita tuangkan dalam bentuk grafis, contoh nya point-point topografi X,Y dan Z (file XYZ_topo.prn) yang sebelumnya berupa data angka-angka, lalu angka-angka itu setelah kita IMPORT maka menjadilah sebuah design bentuk grafis dengan nama lembar grafis atau layer “pnt_topo” Nah dari lembar grafis / layer ini lah kontur tersebut dibentuk. GRAPHICS / CONTOUR / DESIGN
  • 20. Jhon_Deboer_Speaking INPUT Design file : topo Search layers : pnt_topo OUPUT Design file : pilih nama design file nya Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena merupakan contour, awali nama layer dengan Cnt_, karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya dengan topo, karena dibuatnya dari design ikuti dengan dgn, sehingga nama layernya Cnt_topo_dgn. Untuk Tab divider – Tab divider lainnya penjelasan sama seperti penjelasaan pada saat generate contour dari data. 5.3. GENERATE CONTOUR DARI TRIANGLE
  • 21. Jhon_Deboer_Speaking Guna membentuk kontur dari Triangle, maka sebelumnya kita harus membentuk Triangle itu sendiri, Triangle adalah triangulasi dari point-point data Ilustrasi : DATA “XYZ_topo.pr DESIGN FILE DESIGN FILE : TOPO LAYER ; IMPORT TRIANGLE Triangle file CONTOUR
  • 22. Jhon_Deboer_Speaking 5.3.1 GENERATE TRIANGLE Seperti terlihat pada ilustrasi diatas, bahwasannya membentuk Triangle dapat dilakukan dengan mempergunakan sumber input dari data, design, table, 5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA MODEL / TRIANGLE / DATA Tab Divider Main Input : masukkan dengan memilih apa nama data XYZ yang berupa angka-angka Triangles File : Ingat kita menganggap Design file itu kamar-kamar yang ada di tingkat 1, sedangkan triangle file adalah juga kamar-kamar akan tetapi berada di tingkat 2, nah sekarang kita sudah punya nama suatu kamar ditingkat 2 belum ? jawabnya belum, nah sekarang kita bikin kamar ditingkat 2 tersebut dengan nama Topo_tri yang nantinya kamar tersebut akan berisi layer-layer yang berhubungan dengan trianglusi topografi.
  • 23. Jhon_Deboer_Speaking Layer : nah kalo di file tadi kita bicara kamarnya, di layer ini kita masukkan apa nama layer / lembar kertas untuk mengambarkan output Surface name : Setiap kita melakukan proses triangulasi kita dapat bersamaan membentuk suatu surface/permukaan bidang dari data input tersebut Tab Divider Option Boundary Polygon Output : seandainya kita mengingikan membentuk suatu batas terluar dari proses trianglusi tersebut Design file & Layer : ingin diletakkan dikamar mana dan apa nama layernya Contorls : Convexity : mengatur sampai sejauh mana triangulasi akan dibuat pada daerah dimana tidak ada data, kirasan nilai 1 – 5 Sheet, minimum dan maximum level : kosongkan saja
  • 24. Jhon_Deboer_Speaking Polygon Domains : berfungsi untuk membatasi area yang akan diberi pengecualian, misalnya pada area tertentu area tersebut tidak ingin kita buat triangulasinya. CLICK “OK” Lihat hasilnya : Ingat tadi kita telahkan hasilnya di “Triangle file” yang bernama “topo_tri” dan layernya bernama “topo_xyz” Click Icon Attach reference / Surce type pilih Triangle file / lalu pilih tadi kita taruh dikamar mana dan apa nama layernya. 5.3.1.2 Generate Triangle dari Design MODEL / TRIANGLE / DESIGN Tab Divider Main ATTACH REFERENCE
  • 25. Jhon_Deboer_Speaking Input : karena dari design file maka masukkan dimana design file dan layer yang akan kita bentuk triangulasinya. Untuk yang Triangles dan Tab divider “option” penjelasannya sama seperti diatas. 5.3.1.3 Generate Triangle dari Tabel MODEL / TRIANGLE / TABEL
  • 26. Jhon_Deboer_Speaking Dikarenakan kita belum memiliki Tabel nya, maka proses ini tidak dapat kita lakukan, Data. prn === kita ubah dalam minescape menjadi bentuk “Tabel” == dari table ini lah kita proses membentuk triangulasi. Proses ini untuk sementara kita tunda, guna kepentingan penyerapan materi. 6. CREATE SHEET SPEC Sheet spec adalah batasan yang kita diberikan kepada minescape guna membatasi hanya area yang terletak didalam batasan /sheet tersebut yang akan dievaluasi atau akan di proses. Bayangkan Sheet tersebut seperti Kerangka / Frame Dari sebuah Ayakan pasir Nah sekarang gimana caranya kita membuat Sheet_SPEC MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA “SHEET”, JIKA TIDAK ADA MAKA PILIH ICON CREATE
  • 27. Jhon_Deboer_Speaking Maka keluar window pilihan seperti dibawah, click tanda panahnya untuk memilih, pilih yang “sheet” Lalu keluar window seperti dibawah
  • 28. Jhon_Deboer_Speaking Sheet name : mo kita beri apa nama sheet terebut, usahakan nama sheet itu mewakili suatu nama project tersebut atau Pit tertentu, missal “sheet_batch5” atau “sheet_pit1” Selanjutnya, pilih icon disebalah kanan nama sheet , pilih yang gambar tanda + , Click OK Pada bagian paling bawah “command bar”, terdapat perintah “enter sheet fence”, artinya masukkan batasan dari sheet tersebut,
  • 30. Jhon_Deboer_Speaking Click sebelah kiri atas dan kanan bawah dari batasaan sheet tersebut Secara otomatis, minescape akan mengisi kordinat batasan2 seperti dibawah ini CLICK “OK” PEMBUATAN SHEET SPEC SELESAI Klo tadi kan kita bikin “Sheet_Spec” yang merupakan batasan, …. Lalu timbul pertanyaaan dalam benak kita gambarnya seperti apa sih ? GRAPHIC / ANCLLIRIES / SHEET
  • 31. Jhon_Deboer_Speaking Judulnya aja “draw a sheet into design fie” artinya gambar kan sheet kedalam design file… Masukkan nama sheet spec yang baru saya kita buat, yaitu Sheet_batch5 Output ; mau ditaruh di laci mana Layer ; lembar kertasnya mo dikasih nama apa “ ya akan lebih- lebih baik jika lembarnya namanya sama Sheet_batch5 7. CREATE GRID SPEC Masih Ingat kan, kita membayangkan Bayangkan Sheet tersebut seperti Kerangka / Frame Dari sebuah Ayakan pasir Nah grid itu adalah jaring-jaring yang berada didalam sheet/kerangka/frame tersebut.
  • 32. Jhon_Deboer_Speaking Titik-tik pertemuan dari Grid tersebut beerfungsi untuk menyimpan data, yang didalam minescape disebut sebagai Node Kerangka/batasan terluar dari grid tersebut mana ?.... yaitu pergunakan sheet yang sudah kita bentuk… MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA “GRID”, JIKA TIDAK ADA MAKA PILIH CREATE OK… Source Sheet Spec ; Masukkan nama sheet spec ; batasan/kerangka nya
  • 33. Jhon_Deboer_Speaking Grid Spec name ; Kita mo kasih nama apa gridspec/ jaring2 kita Umumnya nama gridspec ; harus mewakili suatu sheet/kerangkan, dan dibelakang nama tersebut diikuti dengan cellsize/ukuran jaring2 nya Contoh diataskan sheet kita “Sheet_batch5” jadi alangkah tepat klo gridspecnya kita beri nama “grd_batch5_25” Definition ; Pada kolom2 isian dibagian “definition”, semuanya tidak perlu diubah, hanya 1 kolom yang perlu kita ubah yaitu colom cell Size ; masukkan berapa ukuran cellsize/jaring2 kita,,,,,,,,,setelah kita masukkan suatu nilai tertentu, selalu sheet name tiba2 kosong == oleh sebab itu harus kita pilih kembali == lalu OK NAH sampai langkah ini berarti kita sudah mempunyai sheetspec dan grid spec 8. CREATE GRID FILE Kita sudah bikin grid spec nya, nah apa yang dimaksud dengan grid file yaitu suatu file yang berbetuk grid (dimana grid tersebut memakai jarring-jaring atau grid spec yang mana), grid file ini dapat berupa grif file topo, ataupun grid file skema (akan dijelaskan nanti) Tujuannya kita ingin memasukkan data-data topografi menjadi bentuk grid file NB : recomendasi dari Minescape akan lebih baik jika surface topografi yang dipergunakan didalam model skema merupakan surface yang berasal dari Gridfile Perlu di ingat bahwa proses ini kita hanya baru membentuk gridfile & surface nya saja, data topografinya belum dimasukkan ke gridfile & surface tersebut
  • 34. Jhon_Deboer_Speaking MINESCAPE EXPLORER / GRID FILE / ICON CREATE FILE SPEC : Karena kita akan memproses gridfile sehubungan dgn topografi, maka gridfile nya kasih nama topo_orig GRID FILE : METRES GRID DISTANCE : METRES VALUE AT EACH NODE = pada colom Value : ketikan topo_orig,,,, value topo_orig ini adalah nama Surface topografi yang nanti terbentuk GRID SPEC ; pilih girdspec / jaring2 mana yang akan kita pakai. grd_batch5_25 OK, Kita sudah membuat suatu gridfile, yaitu grid file dengan nama topo_orig, akan tetapi isi dari gridfile tersebut masih kosong
  • 35. Jhon_Deboer_Speaking Selanjutnya kita akan memasukkan topografi tersebut kedalam gridfile, data topografi tersebut dapat berasal dari data, design, ataupun dari triangle (akan lebih baik jika mempergunakan triangle) 9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE Nah ini adalah langkah dimana kita meng import atau memasukkan data topografi kedalam gridfile yang telah kita buat sebelumnya. MODEL / GRID / ANDA DAPAT MELAKUKAN BAIK DARI DATA, DESIGN ATAU DARI TRIANGLE Untuk contoh ini kita pakai input dari Triangle INPUT ; Triangle file : kamar triangle mana kita menyimpan layer triangulasi topografi. Layer ; masukkan nama layer nya. OUTPUT ;
  • 36. Jhon_Deboer_Speaking Grid file : masukkan nama gridfile yang akan kita isi dengan topografi Value ; secara otomatis merupakan value dari gridfile tersebut POLIGON DOMAINS ; jika kita ingin membuat batasan dari pada suatu area didalam/diluar polygon tersebut data t yang akan topogrfi tidak dimasukkan kedalam gridfile CONTROLS …. OK… berarti sudah mempunyai Surface Topografi dari grid yang bernama Topo_orig.
  • 37. Jhon_Deboer_Speaking B. STRATMODEL MAKSUD Startmodel adalah produk yang dipergunakan untuk membuat model struktur geologi deposit batubara, guna membentuk suatu model struktur geologi batubara yang komprehensif maka diperlukan data- data seperti data-data lubang bor, data survey, data singkapan dan data struktur patahan. Dari hasil pemodelan tersebut selanjutnya dapat dibuat kontur struktur roof & floor dari masing-masing lapisan batubara dan sayatan penampang Perintah-perintah didalam produk Stratmodel selain berfungsi untuk aplikasi pemodelan struktur geologi batubara juga berfungsi untuk melakukan pemodelan kualitas batubara, sehingga dapat pula menghasilkan kontour iso kualitas dari masing-masing lapisan TUJUAN Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip pemodelan struktur geologi batubara, fungsi-fungsi yang terdapat dalam produk stratmodel, serta hasil yang dituju dari proses pemodelan B.1. CREATE SCHEMA SCHEMA / CREATE TAB DIVIDER MODEL
  • 38. Jhon_Deboer_Speaking Masukan / ketik apa nama Schema (seharusnya nama schema menunjukan suatu lokasi or project tertentu) Contoh : S_batch5 MODEL FILES Tabel File : S_batch5 Grid File : S_batch5 PADA MODELLING CONTROL Topografi ; masukkan surface topografi dari grid (ingat section A.9) TAB DIVIDER DEFAULT
  • 39. Jhon_Deboer_Speaking Pilih, Interpolator, Power/order serta search radius yang akan kita gunakan TAB LITHOLOGY Jika kita mempergunakan batasan bahwa parting dengan ketebalan minimum ... akan kita anggap sebagai resource, maka kolom lithologi ini kita masukkan code resource yang sama pada data bor holes, contoh code CO
  • 40. Jhon_Deboer_Speaking TAB ELEMENT 1. Jika kita ingin memasukkan zone pelapukan, maka kolom pertama masukkan nama Weat or BHWE or W (yang artinya weathering) 2. Kolom ke 2 dan seterusnya, masukkan nama seam batubara, berurut dari seam termudah hingga tertua 3. Type, untuk weat adalah surface, sedangkan untuk batubara adalah interval
  • 41. Jhon_Deboer_Speaking 4. Relation dan continunity samakan seperti diatas INGAT TAB DIVIDER INI HANYA UNTUK BATUBARA YANG DIKATAGORIKAN SEBAGAI ELEMENT (BATUBARA YANG MERUPAKAN PERCABANGAN) TAB COMPOUND Adalah untuk penamaan batubara yang gambungan dari percabagan (element) ELEMENT A1 ELEMENT A2 COMPOUN D
  • 42. Jhon_Deboer_Speaking TAB SURVEY Apabila kita mempunyai – data subcrop yang sudah berupa layer grafis didalam design file, maka layer tersbut dapat kita pergunakan didalam pemodelan posisi titik subrop tersebut adalah untuk seam apa, posisinya roof atau floor, kita letakkan di design file mana dan apa nama layernya TAB CONFORMABLE
  • 43. Jhon_Deboer_Speaking 1. Untuk Name, no 1, sesuaikan dengan nama apa kode weathering zone, lihat tab divider element 2. untuk nama, no 2, selalu tulis kan COAL 3. Tren surface, untuk Weathering tren nya kita mengikuti trend surface topografi 4. tren Coal, kita akan pilih seam mana yang akan kita pergunakan sebagai tren dari model2 strukutur batara 5. Lowest interval…unutk weat, pilih sampai weat juga 6. lowest interval untuk batubara ; pilih sama batas bawah mana ternd tersebut akan batubara tersebut TAB DIVIDER LIMIT
  • 44. Jhon_Deboer_Speaking Jika kita ingin membatasi area tertentu tidak akan kita model TAB DIVIDER FAULT ANDA TELAH SUKSES MEMBUAT “SCHEMA” B.2. SETUP CURRENT MODEL
  • 45. Jhon_Deboer_Speaking tujuannya yaitu menentukan Model schema yang akan kita pergunakan yang mana, serta design file yang berhubungan dengan drillholes apa namanya, sehingga pada waktu proses pemodelan mesin langsung menuju ke Setup yang kita tentukan. Schema name : kita telah membuatnya Model Type : Rekomendasi Mincom mempergunakan Grid Quality model : untuk sementara kita abaikan dulu, ini berhubungan dengan quality Drill hole file : Jika anda belum membuat design file atau kamar yang nantinya dipergunakan untuk layer yang berhubungan dengan drillholes, maka anda dapat mempersiapkannya sekarang, dengan cara letakkan kurson pada kolom isian drill hole file lalu click kanan dan create design file ”OK B.2. SETUP DISPLAY DIFINITION tujuannya yaitu menentukan warna untuk tiap-tiap seam batubara (interval) dan surface nya. SETUP / DISPLAY DEFS / INTERVAL
  • 46. Jhon_Deboer_Speaking Pilih nama schema nya, secara otomatis mesin akan membarikan nama Interval nya, kita hanya menentukan color dan lain2nya, click kanan 2x maka akan tampil pilihan SETUP / DISPLAY DEFS / SURFACE
  • 47. Jhon_Deboer_Speaking B.3 IMPORT DRILL HOLES DATA Dalam melakukan import drillholes ada 2 macam format data yang perlu kita siapkan, yaitu format survey dimana data-data didalam nya berisi Holename, X, Y, Z, dan Total depth Sedangkan format yang lainnya adalah format Litologi dimana data-data didalamnya berisi Holename, Stratigrafi Unit (nama Seam), From, To, dan lithogi jika ada. Berikut adalah contoh format Survey Bikin teratur, misal lebar (colom width) masing2 kolom 10 atau 15, rata kanan, 2 desimal dibelakng koma, setelah itu save As : masukkan namanya missal ; surv_dh_batch5, lalu pada save as type ; pilih yang “format text (space delimited)…. Akan membentuk file dengan extention. Prn Sedangkan contoh format Lithology
  • 48. Jhon_Deboer_Speaking Lakukan hal yang sama, dan save dengan nama missal lith_dh_batch5.prn Letakkan kedua file tersebut surv_dh_batch5.prn dan lith_dh_batch5.prn, dibawah project/nama project nya apa / data NAH SEKARANG MULAI KITA MENG IMPORT DATA2 DRILLHOLES : Perlu di ingat karena kita sedang bekerja berurusan dengan pemodelan maka product minescape yang kita buka adalah Stratmodel DRILLHOLES / IMPORT
  • 49. Jhon_Deboer_Speaking Schema : masukkan nama schemanya yang telah kita buat INPUT : Surv data file ; masukkan data format survey Surv_dh_batch5 Lithology data file ; masukkan data format lithology Lith_dh_batch5 OUTPUT ; Design file ; Ingat pada waktu setup model kita sudah membuat design file yang akan kita pergunakan untuk urusan drillholes, nama design file yg kita buat ; dholes Layer ; dholes yang akan kita import tersebut akan kita di gambarkan di layer/lembar kertas apa, missal krna projectnya batch5 maka nama layer ; dholes_batch5 Survey report file ; adalah report yang akan diberikan oleh mesin sehub dengan proses import kita, apakah ada kendala2, nah report ini akan kita beri nama apa Lithology report file ; sama seperti Survey report file
  • 50. Jhon_Deboer_Speaking CONTROL : Kontrol ini maksudnya kita mendefinisikan dan memberitahu si mesin apa nama masing2 kolom dari data Surv_dh_batch5 dan lith_dh_batch5 Secara umum si mesin sudah menyiapkan format-format seperti format geodas, geodas2 dan lain2 sebagainya, dimana format2 tersebut telah ditentukan pasti urutan2 kolomnya, Sedangkan data kita adalah format sederhana yang kita buat sendiri, oleh sebab itu kita harus membuat control baik itu untuk format survey atau Lithlogi yang menjelaskan atau mendefinisikan urutan dari masing2 colom CONTOH;; Berikut format Survey yang kita miliki, Bahwa di kolom Pertama adalah holename Kedua adalah Easting Ketiga adalah Northing Keempat adalah Elevasi Kelima adalah Todal depth Cara membuat format control, letakkan cursor tersebut pada kolom isian format survey / click kanan / create
  • 51. Jhon_Deboer_Speaking Name tilis kan missal survin Pada kolom isian fixed filed, di centang or tidak dicentang Jika dicentang berarti simesin akan membaca secara jumlah/ urutan KARAKTER Jika tidak dicentang berarti simesin akan membaca secara urutan KOLOM Begitu juga pada waktu kita membuat Lithin Letakkan curson pada kolom isian format lithology / click kanan / create / Name tuliskan missal Lithin
  • 52. Jhon_Deboer_Speaking Setelah kita selesai menentukan format yang akan dipergunakan Kolom isian replace dholes & replace stratigrafi unit dicentang jika kita menginginkan data-data yang lama di ganti
  • 53. Jhon_Deboer_Speaking Survey display Definition ; adalah warna dari titik dholes tersebut Not Logged display Definition ; adalah warna dati titik2 bor yang tidak mempunyai lithology nya ”OK” LIHAT HASIL NYA Buka design file dholes dan aktifkan layer nya Check random, apakah kita nge load dengan sempurna, Drillholes / EDIT / pilih random salah satu drillholes
  • 54. Jhon_Deboer_Speaking B.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID Ingatkan pada saat kita membuat Schema TABLE == SCHEMA / PROCESS / BUILD TABLE Table file yang akan dibentuk, yang berisi data-data bor grid file yang akan dibentuk
  • 56. Jhon_Deboer_Speaking SCHEMA NAME ; MASUKKAN NAMA SCHEMA NYA INPUT Design file ; dholes Search layer ; layer/lembar kertas dimana kita mengambarkan/ grafis dari drillholes tersebut OUTPUT ; Report file ; ketikkan nama yang berfungssi si mesin akan memberitahukan kita jika terjadi sesuatu sehub proses build table tersebut contoh table_strat OPTIONAL Penetration file ; lewatkan saja Constraint file ; lewatkan saja Sheet Spec : masukkan batasan dari pit/or project kita , pada saat kita create sheet Sheet_batch5 “OK” GRID == SCHEMA / PROCESS / BUILD GRID
  • 57. Jhon_Deboer_Speaking SCHEMA NAME ; masukkan nama schema nya GRID SPEC : pilih mo pake jaring2 yang mana , ingat pada saat kita create gridspec OK Nah setelah kita memvalidasi Table & Grid Schema, maka berati juga kita telah membentuk Table file & Gridfile dari sumber data borhole dan batasan-basan yang telah kita difinisikan dalam schema Kita dapat memeriksa melalui minescape explorer table dan gridfile tersebut telah terbentuk B.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION B.5.1 LINE SECTION Langkah berikutnya adalah proses korelasi data-data lubang bor, proses korelasi ini dilakukan dengan cara pembuatan cross section – long section dari tiap-tiap lubang bor. CREATE DESIGN FILE / LACI ; SECTION3D CREATE LAYER ; LINE_SECTION ATTACH REFFERENT ; DHOLES Lalu buat garis cross section, long section ataupun diagonal section untuk melihat struktur atau korelasi batubara dari masing-masing dari segala arah
  • 58. Jhon_Deboer_Speaking B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL GRAPHICS / SECTION / STRATMODEL TAB DIVIDER ; IO
  • 59. Jhon_Deboer_Speaking SCHEMA Masukkan nama schema nya, pilih model type yang grid Model dan drillholes di centang INPUT All surface & Use All Interval di Centang Alternative topografi ; surface topografi dari grid ( step 8) Drill holes design file : pilih design file / laci untuk menyimpan gambar2 or lembar kertas or layer namanya apa Drill holes search layer ; apa nama gambar2 or lembar kertas or layer yang berisikan drill holes – drill holes tersebut OUTPUT Design file : karena bentuk gambarnya akan merupakan bentuk gambar 2 dimensi (sayatan), maka kembali kita buat design file baru yang nantinya akan berisi gambar or lembar kertas or layer dari sayatan penampang penampang 2 dimensi Letakkan kursor pada kolom isian design file / click kanan / create
  • 60. Jhon_Deboer_Speaking OK Pada default layer ; ketikkan nama lembar gambar / layer dari penampang tersebut, contoh sct_pit1 TAB DIVIDER ; SECTION
  • 61. Jhon_Deboer_Speaking Letakkan curson pada kolom pertama, click kanan / pick, == pilih garis2 mana yang akan kita buat section nya Pada kolom 2D X origin dan 2D Y origin, masukkan koordinat dimana sayatan penampang teresebut akan digambarkan TAB DIVIDER ; CONTROL Corridor Width : adalah jarah koridor dimana semua drillholes yang berada dalam koridor tersebut akan tampil di sayatan penampang Display hole name : centang, artinya tampilkan nama drillhole nya Display Unit nama : centang, artinya tampilkan nama lapisan batubara nya TAB DIVIDER ; DISPLAY
  • 62. Jhon_Deboer_Speaking Section Display : lewatkan saja, default Model Display : lewatkan saja Drill hole display : hanya memilih mo warna apa nama hole dan warna nama lapisan OK Dan liat hasil nya Buka design file : section2d dan pilih layer
  • 63. Jhon_Deboer_Speaking Nah lakukan deh korelasi disetiap drillhole nya, jika ada perubahan nama lapisan batubara disuatu drillhole, maka ubah dengan cara, DRILL HOLES / EDIT / PILIH NAMA BOR HOLE NYA / TAB DIVIDER DOWNHOLES = GANTI NAMA SEAM NYA, Begitu terus check2 dan setelah merasa cukup == jalankan kembali validasi schema / prosess / build Table = schema / prosess / build Grids == bikin lagi cross section nya, Apakah kita sudah puas dengan model structur Katakan bahwa kita sudah selesai melakukan korelasi dan sudah yakin terhadap model struktur batubaranya, maka langkah selanjutnya adalah CREATE SUBCROP B.6 CREATE SUBCROP LINE GRAPHIC / EXTENT / MULTY Input ; Masukkan nama2 seam batubara yang akan kita buat subcrop line nya Output :
  • 64. Jhon_Deboer_Speaking Design file ; kembali karena ini akan menghasilkan grafis / lembar kertas yang sehub dengan structur, maka akan lebih baik jika kita buat design file baru ; structure Attribute ; pilih line apa yang mo kita bentuk subcrop or outcrop, lalu roof nya atau floor nya Secara otomatis mesin membentuk nama layer dari masing- masing intervalnya, contoh : A_subcrop TAB DIVIDER ; CONTOUR Smoothing : kehalusan garis TAB DIVIDER ; DOMAIN
  • 65. Jhon_Deboer_Speaking Kosongkan saja jika seluruh area garis subcropnya ingin kita bentuk, TAB DIVIDER ; LIMIT Lihat hasilnya,
  • 66. Jhon_Deboer_Speaking B.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE membuat kontur struktur roof atau floor dari masing-masing lapisan Jika kita ingin membuat satu persatu dari masing-masing lapisan untuk kontur roof atau floor, maka pergunakan menu : GRAPHIC / CONTOUR / MODEL Input : Click Surface Surface : pilih ingin kontur struktur apa dan lapisan apa yang ingin dibuat Tab divider lainnya dapat kita abaikan.
  • 67. Jhon_Deboer_Speaking Jika kita ingin membuat keseluruhan kontur struktur secara bersamaan, maka pergunakan GRAPHIC / CONTOUR / MULTY Tab divider lainnya dapat kita abaikan. B.8 CONTOUR STRIP RATIO Memebuat suatu surface expresi yang mem formulakan semua volume material bukan batubara dibagi dengan tonase batubara. Kita akan buat 3 surface expression yaitu WASTE, COAL dan RATIO Formula umum kan RATIO = WASTE / COAL Jadi bikin Surface Expression “WASTE” / Surface Expression “COAL” Dimana Surface Expression “WASTE” itu sendiri MINESCAPE EXPLORER / SURFACE/ EXPRESSION Dengan expression untuk Waste adalah RANGEOVERBURDEN('A','B')+RANGEINTERBURDEN('A','B')+RANGEPARTING(' A','B')
  • 68. Jhon_Deboer_Speaking expression untuk Coal adalah (TOTALTHICK('A')+TOTALTHICK('B'))*1.3
  • 69. Jhon_Deboer_Speaking expression untuk RATIO adalah Setelah kita selesai membuat surface expression Ratio, maka kita dapat membuat kontur nya, yang nanti dapat kita pergunakan sebagai batasan akhir dari tambang kita Generate contour / surface expression / Ratio
  • 71. Jhon_Deboer_Speaking B.9 QUALITY Mempersiapkan data Quality : Mondatory atau parameter yang harus ada : Nama hole, from, to, parameter Quality Melalui Excel, Atur yang rapi, buat lebar masing-masing kolom 10 atau 15, rata kanan, Selanjutnya Save as file tersebut , nama file qual, Save as type nya pilih formatted text prn Letakkan file tersebut kedalam folder data B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION Mendaftarkan kualitas-kualitas apa saja yang akan kita model.
  • 72. Jhon_Deboer_Speaking Melalui MINESCAPE EXPLORER / QUALITIES / QUALITY DEFINITION / ICON CREATE atau melalui QUALITIES/DEFINITION/CREATE
  • 73. Jhon_Deboer_Speaking Lakukan hal yang sama untuk tiap-tiap parameter kualiti, semua parameter kuality First Quality Weigth nya adalah RD, kecuali RD itu sendiri tidak kita bobotkan. Unit Category : decimal 2, kecuali CV mempergunakan decimal 0
  • 74. Jhon_Deboer_Speaking B.9.2 CREATE KEY QUALITY QUALITIES/DEFINITION/CREATE B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC QUALITIES/QUALITY MODEL/CREATE Model Spec : ketikkan qual_mod Code for Model : Q_
  • 75. Jhon_Deboer_Speaking Maksudnya nanti setelah kita proses maka mesin akan membentuk surface-surface dari masing-masing lapisan dan parameter kualiti dengan prefix/ awalan Q_, contoh Q_Ash_A B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT QUALITIES/DEFAULT/CREATE Pilih dengan tanda segitiga tersebut quality spec yang kita buat sebelumnya. Seandainya kita mempunyai banyak model quality
  • 76. Jhon_Deboer_Speaking spec maka melalui quality default inilah kita menentukan quality spec mana yang akan dipergunakan. Parameter Quality default spec nya kita pergunakan RD Global default for Resource : 1.3 Maksudnya jika ada suatu lapisan batubara yang tidak mempunyai nilai parameter kualitas RD, maka nilai RD nya default 1.3, hal ini agar dalam perhitungan tonase batubara tersebut dapat dihitungan tonase nya. B.9.5 CREATE QUALITY TABLE Qaulity table dibentuk dengan cara meng IMPORT dari qaulity data. QUALITIES/IMPORT QUALITY/dh Load – User defined Schema Name : pilih nama schema Quality model : pilih qaulty_spec nya Input Data file : masukkan data quality yang berbentuk extention prn tadi Drillholes design file : kita letakkan di design file mana dholes kita, ingat tadi kita letakkan di dholes Output Tabel file nya : ketikan qual_load Report nya : ketikkan sama saja qual_load
  • 77. Jhon_Deboer_Speaking TAB DIVIDER FORMAT TAB DIVIDER FORMAT OK Inilah hasil table quality yang terbentuk Periksa apakah SEMUA data telah ter Import kedalam table dengan benar.
  • 78. Jhon_Deboer_Speaking B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE Katakan lapisan batubara kita tebal, analisis yang dilakukan pada batubara tersebut terdiri dari berurutan kedalaman, contoh batubara pada kedalaman 5 – 9, analisis yang dilakukan yaitu dari 5.2 - 6, 6 – 7.5, 7.5 – 8.8. ini disebut sebagai analisis ply by ply. Maka analisis ply by ply ini jika kita Composite berapa jadinya nilai kualitas batubara tersebut 1 tubuh dari kedalaman 5 – 9 m QUALITIES/COMPOSITE/Interval TAB DIVIDER COULUMS
  • 79. Jhon_Deboer_Speaking TAB DIVIDER QUALITIES Letakkan kursor pada kolom names, click kanan tekan arahkan kursor ke Row, lalu arahkan kursor ke Fill down, tentukan parameter quality yang akan kita composit TAB DIVIDER OUTPUT Letakkan kursor pada kolom interval, click kanan tekan arahkan kursor ke Row, lalu arahkan kurson ke Fill down, tentukan Interval output nya
  • 80. Jhon_Deboer_Speaking Composite tables : outputnya isikan aja 1 nama table sebagai output, contoh Qual_comp TAB DIVIDER CONTROLS OK Berikut contoh table hasil Composite
  • 81. Jhon_Deboer_Speaking C. OPENCUT DESIGN MAKSUD Open-cut design membawa kita untuk menghasilkan detail design tambang long term dan short term yang didasakan atas salah satunya yaitu model struktur geologi batubara, moduls atau menu pada produk opencut ini juga mencakup design jalan tambang “highwall ramp design” dan jenjang tambang “bench design”. Bidang permukaan atau “Surface” yang terbentuk dari design akan dipergunakan dalam perhitungan cadangan yang dapat berbasis level- by level atau ”bench-by-bench”. TUJUAN Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip pencadangan batubara berbasis block dan strip, dapat membuat design untuk perencanaan Long Term dan short term, disertai dengan high wall ramp design, serta design lokasi disposal area. Segala pekerjaan yang berhubungan dengan grafis perhitungan volume atau tonase HARUS dilakukan pada design file BLOCKS C.1. SIMULATION PIT SHELL Membuat simulasi batasan pit dengan pertimbangan antara lain strip ratio, jumlah tonase batubara LAKUKAN : 1. Create Layer ; misal layer tersebut kita beri nama Pit_shell 2. Informasi apa yang anda perlukan untuk membuat batasan pit : - linecrops - existing Road - pembebasan lahan - kontour ratio, dll Untuk itu lakukan “attach reference” layer2 tersebut diatas
  • 82. Jhon_Deboer_Speaking 2. Copy duplicate line subcrop & batasan-batasa lainnya Untuk line subcrop, dikarenakan berasal dari proses surface stratmodel umumnya mempunyai vertex atau titik-titik yang terlampau rapat, maka untuk itu setelah kita copy duplicate, kita filter line subcrop tersebut. 3. Gabungkan line-line tersebut hingga menjadi sebuah grafis poligon Edit / Connect selanjutnya kita ubah line menjadi polygon Edit / Convert / polygon
  • 83. Jhon_Deboer_Speaking Selanjutnya kita ubah polygon tersebut menjadi polygon 3D atau sering kita sebut dalam bahasa minescape sebagai Batterblock dengan cara men tag (menandai) titik-titik polygon tersebut dengan side definition C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT Kita akan membuat definisi dari sudut bidang dinding tambang
  • 84. Jhon_Deboer_Speaking Letakkan kursor pada kolom side definition, click kanan dan create, maka akan tampilah jendela sebagai berikut ; Input Side Definition : ketikan wall45 (untuk dinding dengan sudut 45 derajat) Display Definition : pilih warna Start & End Angle Expression : ketikan 45 Untuk Tab divider Offset untuk sementara kita abaikan. OK Lakukan hal yang sama untuk membuat wall35 4. Mengubah grafis polygon menjadi polygon 3D Batterblock Dengan melakukan men tag (menandai) titik-titik polygon tersebut dengan side definition STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT Pilih side definition : wall 45 Click OK
  • 85. Jhon_Deboer_Speaking Pada kiri bawah perintah : tandai segment mana yang akan kita beri bidang wall45 Setelah kita meng click salah satu segment tersebut, perintah langsung menanyakan mo diberi apa nama batterblock tersebut Tandai line mana yg akan kita beri bidang wall 45
  • 86. Jhon_Deboer_Speaking Nah Sekarang kita telah memiliki batterblock dengan nama Pit_shell_sr1p2, lalu kita projeksikan poligon tersebut agar membentuk suatu bangunan atau dalam istilah minescape SOLID dengan sudut bidang seperti apa yang telah kita tentukan C.1.2 CREATE SOLID STRIP_DESIGN/ PROJECT SOLID Bidang Wall 45 Bidang Wall 35
  • 87. Jhon_Deboer_Speaking INPUT : Block names : letakkan kursor pada kolom block names, click 2 kali, dan pilih batter block yang kita buat sebelumnya OUTPUT : Design file : SELALU letakkan pada design file BLOCKS Layer : awali dengan sol_ yang artinya solid, lalu ikuti dengan nama batterbloknya, jadi missal namanya Sol_shell_sr1p2 Pit Projection Rule : artinya kita membuat aturan, agar mesin mengikuti aturan kita, batterblock tersebut akan diletakkan dimana lalu akan diproyeksikan kemana, cara membuat Pit projection rule, letakkan kursor pada kolom pit projection rule click kanan dan create
  • 88. Jhon_Deboer_Speaking Definition name : ketikkan mo apa nama pit projection rule nya Schema : lewatkan Projection Rule set : Disable automatic generation : di centang Operation : yg pertama : SELALU kolom pertama kali LOCATE (batterblock tersebut akan kita tempatkan disurface mana ) pilih lah B_floor (karena kita ingin membentuk solid paling dasar yaitu batubara paling bawah = B_floor), untuk pilihan save Now SELALU kolom pertama jawabnya NO Yg kedua : Project, (karena kita sudah men centang Project up), akan diproyeksikan ke surface mana, ya permukaan topografi. OK Lalu pilih lah pit projection rule yang telah kita buat Name Construction : Maksudnya solid yang nanti akan terbentuk akan diberi nama apa.
  • 89. Jhon_Deboer_Speaking Type : ada 3 pilihan, yaitu Strip_poligon, Counter, Constan Type strip_poligon : akan mengacu pada karakter dari penamaan batterbor, Contoh nama batterblock Shell_Sr6 Jika kita mengisi kan pada value 129, maka nama solid yang akan terbentuk Sh6, jika value 3456789 maka nama solid ell_sr6 == jadi ini sesuai dengan urutan karakter dari nama batterblock. Type Counter : Type Constan : penamaan akan tetap sesuai dengan apa yang ditulis pada value Controls Perimeter sampling length : Side sampling frequency : Minimum projection angle : kosong kan saja OK, jalankan perintah projection solid Lihat hasilnya
  • 90. Jhon_Deboer_Speaking C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID RESERVE/ SAMPLE / SOLID TAB DIVIDER SETUP
  • 91. Jhon_Deboer_Speaking Schema Nama : S_batch5 Model Type : Grid Quality model : pilih qual_batch5 INPUT : Solid names : letakkan kursor pada kolom, click 2 kali dan pilih nama solid yang ingin kita hitung reserve nya OUTPUT : Table name : ketikkan nama sebagi outputnya, res_shell_sr1p2 Setup / Control : Centang parameter yang ingin kita ketahui sebagai output dalam table Sample Type : Area & Sample desinty : 0.5 Centang : Accumulate & used centroid TAB DIVIDER INTERVAL Pada Reserve Interval , masukkan nama lapisan batubara yang ingin kita hitung,
  • 92. Jhon_Deboer_Speaking Contoh expression : mengatakan hitung jika ketebalan A lebih besar dari 0.5 TAB DIVIDER GEOLOGY Lewat kan saja TAB DIVIDER SURFSET
  • 94. Jhon_Deboer_Speaking Pada quality : masukkan parameter kualitas yang ingin kita masukkan dalam table output OK Lihat hasilnya Melalui table ini kita sulit untuk mengetahi berapa jumlah reserve total dan berapa stripratio nya, untuk itu kita ubah table ini menjadi bentuk report C.1.4 REPORT FORM TABLE RESERVE/ REPORT / SAMPLE TABLE
  • 95. Jhon_Deboer_Speaking Input : Res_shell_sr1p2, Centang bentuk report yang kita inginkan, contoh Ratio Output : samakan dengan nama tabelnya : Res_shell_sr1p2_r OK Lihat hasilnya
  • 96. Jhon_Deboer_Speaking Nah…., dari langkah pekerjaan kita C.1 Simulation Pit Shell kita dapat melakukan pendekatan penentuan batasan pit mana yang ingin kita pergunakan. Kenapa kita katakan masih pendekatan, karena perhitungan reserve yang kita lakukan masih termasuk katagori “INSITU RESERVE” Didalam kita melakukan penambangan umumnya 10 cm ketebalan batubara pada bagian atas & bawah Kontak batubara dengan batuan non batubara, tidak kita hitung sebagai reserve, 20 cm batubara tersebut akan kita anggap hilang/ lossess (proses cleaning), nah reserve ini kita sebut sebagai “MINING RESERVE” Selanjutnya kita akan menghitung reserve Pit shell kita dengan memasukkan parameter Losess C.2. MINING RESERVE RESERVE/ SAMPLE / SOLID Dengan setup control = kolom accumulate tidak kita centang NON COAL NON COAL COAL 10 Cm Atas 10 Cm Bawah
  • 97. Jhon_Deboer_Speaking RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS Baik sekarang kita akan lakukan perhitungan reserve dari solid (pit shell kita = pit_shell_sr1p2), dimana kolom accumulate tidak kita centang RESERVE/ SAMPLE / SOLID Pada : Output Table file : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan _n, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah
  • 98. Jhon_Deboer_Speaking table hasil proses perhitungan tidak accumalasi, res_shell_sr1p2_n Pada Tab-tab divider lainnya, sama seperti keterangan pada C.1.3 RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE Tabel hasil perhitungan diatas, selanjutnya akan kita pergunakan sebagai Input dalam kita melakukan perhitungan Mining Reserve
  • 99. Jhon_Deboer_Speaking INPUT : click segitiga dan pilih nama table hasil perhitungan tidak accumulate diatas res_shell_sr1p2_n OUTPUT : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan m, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan Mining Reserve, res_shell_sr1p2_nm Loss and Dilution for Reserve Interval Pada Kolom Reserve Interval : masukkan nama-nama lapisan batubara yang akan kita perhitungan akan terdapat losess – kehilangan (karena proses kegiatan cleaning) Loss : ketikkan total nilai ketebalan losess (bagian atas + bagian bawah), contoh diatas 20 cm, jadi akan kehilangan 10 cm bagian atas dan 10 cm bagian bawah Loss Type : pilih yang Thickness
  • 100. Jhon_Deboer_Speaking CONTROL Pada quality basic to output : harus pilih yang INSITU Kolom-kolom yang lainnya dapat kita kosongkan saja RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE Table Input : pilih table hasil mining reserve diatas res_shell_sr1p2_nm Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan a, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita accumalasi, res_shell_sr1p2_nma RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS
  • 102. Jhon_Deboer_Speaking Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di accumulasi diatas, res_shell_sr1p2_nma Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan r, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita accumalasi & telah di reformat, res_shell_sr1p2_nmar TAB DIVIDER REPORTING Centang, informasi apa yang ingin kita dapatkan, yang pasti Mass – RR Mass dan Allimass baik untuk total dan Interval kita Centang TAB DIVIDER SLOPES Dapat kita abaikan
  • 103. Jhon_Deboer_Speaking TAB DIVIDER OTHERS Jika kita ingin mendapatkan informasi yang lainnya, seperti Qualities Lihat Hasilnya :
  • 104. Jhon_Deboer_Speaking Guna keperluan data base reserve dan keperluan-keperluan engineering lainnya, maka table file ini dapat kita Export kedalam file berbentuk Excell, lotus dan lainnya EXPORT TABLE FILE TO EXCELL FILE MINESCAPE EXPLORER / TABLE FILE / EXPORT/ EXCELL
  • 105. Jhon_Deboer_Speaking Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di reformate diatas, res_shell_sr1p2_nmar Table Output : sama kan saja nama nya, res_shell_sr1p2_nmar karena nanti akan membentuk file extension excell Columns Click Kanan / Row fill down / pilih kolom-kolom yang ngin kita export kedalam excell Output header : centang biar header/judul kolom nya juga di export OK Lihat hasilnya : Melalui Windows explorer / project/ nama_project nya / folder excel / nama file nya
  • 106. Jhon_Deboer_Speaking C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL Katakan reserve yang akan kita hitung ber basis level by level adalah solid seperti diatas, prosesnya secara umum sama hanya saja pada perintah RESERVE/ SAMPLE / SOLID pada tab divider TAB DIVIDER SURFSET kita definisikan Surface Level-level yang ingin kita hitung. Perhatikan level paling tinggi topografi di elevasi berapa (pada kasus ini ketinggian tertinggi 54) Lalu kita mo perkisaran berapa (tinggi bench katakan = 10 meter). Perhatikan floor/lantai dasar tambang batubara paling rendah di elevasi berapa (pada kasus ini lihat kontur struktur floor B = - 35) Nah kita bikin surface expression Level-level tersebut MINESCAPE EXPLORER/ SURFACE / EXPRESSION/CREATE
  • 107. Jhon_Deboer_Speaking Pada surface name : ketikkan L50 Pada kolom expression : ketikkan 50 Lakukan hal yang sama untuk surface L40, L30 hingga LM40 RESERVE/ SAMPLE / SOLID
  • 108. Jhon_Deboer_Speaking Untuk Tab divider – tab divider lainnya sama seperti C.1.3, kecuali tab divider Surfset TAB DIVIDER SURFSET OK Lihat Hasilnya
  • 109. Jhon_Deboer_Speaking Jika kita ingin menghitung Mining Reserve nya, lakukan langkah- langkah yang sama seperti catatan C.2 C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL Setelah Kita menentukan Pit Shell – Batasan pit yang akan kita tambang, maka selanjutnya guna keperluan urutan penambangan & penjadwalan penambangan maka luasan Pit Shell tersebut kita bagi menjadi penamaan menjadi Block – Strip, dimana luasan block – Strip tersebut tergantung dari rencana kelas Unit-unit loading dan Hauling yang akan dipergunakan. C.4.1 GENERATE STRIP Buat layer baru ; Block_strip Buat garis tegak lurus kemiringan batubara pada kedua side wall sisi bagian luar dari Pit shell kita
  • 110. Jhon_Deboer_Speaking STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP INPUT Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis tegak lurus yang telah kita buat yang bagian kiri,
  • 111. Jhon_Deboer_Speaking Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis tegak lurus yang telah kita buat yang bagian kanan, Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut. Pada Icon Optional Boundary Poligon : click dan pilih polygon Pit_shell kita. OUTPUT Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka secara outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini artinya bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan pada design file Blocks Layer : ketikan nama missal Blocks Control Strip mode : pilih aja contoh LEAVE Katakan kita ingin membuat panjang block 100 m Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi nama dengan awalan B, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau kenaikan kita tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah B01, B02, B03, …..B10…..dan seterusnya
  • 112. Jhon_Deboer_Speaking TAB DIVIDER SIDE DEFINITION OK Lihat hasilnya
  • 113. Jhon_Deboer_Speaking Selanjutnya buat hal yang sama akan tetapi untuk yang sejajar dengan kemiringan batubara, untuk itu akan lebih baik kita pergunakan trend dari kontur struktur batubara, - Attach layer Kontur struktur - Copy duplicate salah satu element garis kontur tersebut (lakukan di current layer yang block strip) - Pindahkan kearah luar dari pit shell Hasilnya - Attach kontur structur - Copy duplicate
  • 114. Jhon_Deboer_Speaking Setelah kita memiliki batas untuk Lowwall dan Highwall, lakukan generate strip hal yang sama seperti kita melakukan untuk membuat block STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP INPUT
  • 115. Jhon_Deboer_Speaking Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis batas low wall, Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis batas high wall Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut. Karena pada saat kita membuat block kita telah membuat berdasarkan boundary, maka pada saat kita membuat strip ini kita tidak perlu lagi memasukkan boundary nya OUTPUT Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka secara outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini artinya bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan pada design file Blocks Layer : ketikan nama missal Strips Strip mode : pilih aja contoh LEAVE Katakan kita ingin membuat panjang block 75 m Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi nama dengan awalan S, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau kenaikan kita tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah S01, S02, S03, …..S10…..dan seterusnya
  • 116. Jhon_Deboer_Speaking TAB DIVIDER SIDE DEFINITION OK Lihat hasilnya
  • 117. Jhon_Deboer_Speaking C.4.2 STRIP INTERSECTION Setelah kita memiliki batterblock Block dan Strip, maka selanjutnya kita potongkan block dan strip tersebut STRIP_DESIGN/ STRIP INTERSECTION INPUT : Pada kolom Primary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut, click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (B01, B02….). Pada kolom Secondary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut, click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (S01, S02….). Primary & Secondary list file : jika kita telah membuat list batterblock dalam bentuk data, jika kita mengisikan pada kolom primary & secondary Blocks maka list file tersebut kita kosongkan. OUTPUT :
  • 118. Jhon_Deboer_Speaking Secara automatis ; langsung menuju ke design file Blocks, sedangkan untuk layer : BB_batch5 (BB artinya Batterblock) NAME CONTRUCTION : Maksudnya perpotongan Blcok dan Strip kan akan membentuk batterblock yang lebih kecil lagi, nah nama batterblock hasil perpotongan tersebut kita difinisikan penamaan nya Type : Contant : setiap nama block yang terbentuk diawali dengan name value yang kita ketikkan di sini contoh Pit5_ Type : Primary block : karakter urutan berapa yang akan kita gunakan, mengacu pada Input primary block, Type : Secondary block : karakter urutan berapa yang akan kita gunakan, mengacu pada Input primary block, OK Lihat hasilnya
  • 119. Jhon_Deboer_Speaking Selanjutnya untuk batterblock yang luasannya terlampau sempit, kita gabungkan dengan batterblock di sebelahnya, dengan cara : Minescape explorer / blocks/ icon palu – prosess
  • 120. Jhon_Deboer_Speaking INPUT Pada kolom Block name : kita dapat memilih batterblock yang akan kita gabungkan melaui daftar yang ada atau dengan cara click kanan dan Pick (dengan memilih dari grafis nya) OUTPUT Pada New batter block : dari ke 2 batterblock yang akan kita gabungkan akan kita beri nama batterblock barunya apa ? Layer : letakkan saja bb yang baru tersebut pada layer yang sama Controls : dapat kita abaikan OK, Selanjutnya katakan dalam latihan ini kita akan mengabungkan batterblock Pit5_B19S01 dan Pit5_B19S02, dimana hasil batterblock gabungan tersebut kita beri nama Pit5_B19S02, maka setelah tergabung batterblock Pit5_B19S01 dapat kita delete
  • 121. Jhon_Deboer_Speaking Lakukan hal itu seterusnya hingga kita merasa sudah tidak ada lagi yang perlu digabungkan. Hasilnya lihat Setelah OK semua batterblock, dapat kita lanjutkan dengan proses perhitungan reserve, dengan cara seperti cara perhitungan reserve yang kita lakukan untuk Pit_shell Tabel hasil perhitungan Reserve block – strip yang juga telah kita lakukan Mining reserve
  • 122. Jhon_Deboer_Speaking C.4.3 RESGRAPHYC Resgraphyc adalah suatu menu dalam minescape untuk mengambarkan nilai-nilai yang berada dalam table menjadi sebuah bentuk grafis gradual-gradasi warna, resgraphic dapat kita lakukan untuk nilai-nilai SR dan Qualitas. Kita akan melakukan resgraphic untuk SR, maka langkah-langkah yang kita lakukan adalah : 1. Mempersiapkan MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar kita mendapatkan nilai Coal Volume 2. Mempersiapkan MXL untuk formula Total Volume – Coal Volume, agar kita mendapatkan nilai Non Coal Volume 3. Mempersiapkan MXL untuk formula Waste Volume / TotalMass_1, agar kita mendapatkan nilai Strip Ratio 4. Mempersiapkan MXL untuk formula guna gradual-gradasi warna untuk nilai Stripratio Tabel yang kita pergunakan adalah table Mining Reserve block-strip yang tanpa Subset. Res_shell_sr1p2_nmar. Jadi inti nya bahwa kita akan menambahkan beberapa kolom pada table Res_shell_sr1p2_nmar Buka table nya..
  • 123. Jhon_Deboer_Speaking Geser table nya sehinga kita dapat melihat kolom total volume Membuat MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar kita mendapatkan nilai Coal Volume Minescape Explorer / MXL file / Icon Create
  • 124. Jhon_Deboer_Speaking Expression Nama : ketikkan missal Coal_vol
  • 125. Jhon_Deboer_Speaking Pada kolom Expression : ketikkan formula seperti di atas, Pastikan bahwa kolom berjudul Totalmass_1 memang telah terdapat pada table yang kita akan modifikasi Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom yang akan berjudul Coal_vol, yang mana isinya adalah formula MXL Coal_vol Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add
  • 126. Jhon_Deboer_Speaking INPUT : Biarkan Colums Details : New Column : nama-judul kolom nya, Coal_vol Column Type : pilih yang Numeric Column Unit Category : pilih decimal 2 Column Unit : Stnd Metric Initialisation Expression : kolom tersebut SELALU diawali dengan –f, lalu spasi dan di ikuti nama MXL expression apa yang akan mengisi baris- baris pada kolom Coal_vol OK Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama Coal_col
  • 127. Jhon_Deboer_Speaking Selanjutnya hal yang sama untuk membuat kolom Non Coal Volume Minescape Explorer / MXL file / Icon Create Jika kita salah mengetikkan nama kolom pada expressi nya, maka mesin pada waktu memproses mencari nama kolom tersebut pada table tidak menemukan untuk itu pastikan nama kolom tersebut terdapat pada table.
  • 128. Jhon_Deboer_Speaking Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom lagi yang akan berjudul nc_vol, yang mana isinya adalah formula MXL nc_vol Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add OK
  • 129. Jhon_Deboer_Speaking Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama nc_col Selanjutnya hal yang sama lagi untuk membuat kolom Strip Ratio Minescape Explorer / MXL file / Icon Create
  • 130. Jhon_Deboer_Speaking Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom lagi yang akan berjudul sr, yang mana isinya adalah formula MXL sr Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add
  • 131. Jhon_Deboer_Speaking OK Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr
  • 132. Jhon_Deboer_Speaking Nah Selanjutnya yang terakhir kita akan menambahkan 1 kolom yang bernama SR_colour Minescape Explorer / MXL file / Icon Create
  • 133. Jhon_Deboer_Speaking Formula expression : If sr>4 then 200 Else 100+(sr*20) Endif Yang artinya, Pada SR, anda lihat di table tersebut secara keseluruhan reserve block strip kita berada rata-rata di sr berapa, jika rata-rata nya di sr 4, maka kita pakai nilai 4, jika sr rata-rata di 10 makan pakai yang 10 jangan 4, jadi nilai 4 atau 10 ini tergantung dari nilai Sr yang umumnya di table tersebut 200 artinya katakana si Mesin minescape telah mempunyai catalog nilai = warna Katakan 200 = Merah
  • 134. Jhon_Deboer_Speaking 300 = Biru, dan lain sebagainya, Nah nilai dari 200 – 300 akan terjadi gradual/ gradasi warna 100 + (sr*20), kan formula bilang jika lebih kecil dari 4 maka mempergunakan warna 200, jika lebih besar dari 4 maka pergunakan nilai dengan formula katakan 100 + (sr*20), contoh sr 6 maka warna yang akan dipergunakan 100 + (6*20) = 220, Formula ini tidak mutlak harus seperti 100 + (sr*20) terserah kita yang penting nanti hasilnya jika nilai SR tersebut kita masukkan kedalam formula nilainya disekitar 200. Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom lagi yang akan berjudul sr_colour, yang mana isinya adalah formula MXL sr_colour Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add
  • 135. Jhon_Deboer_Speaking OK Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr_colour Lalu Kita : FILE / SAVE
  • 136. Jhon_Deboer_Speaking Setelah kita selesai seluruhnya mempersiapkan kolom-kolom pada table tersebut, sekarang kita akan proses resgraphic nya dengan mengacu pada table tersebut. Minescape Explorer / Action / resgraphic / Icon palu- process
  • 137. Jhon_Deboer_Speaking OUTPUT : Design file : kita taruh di design file Blocks Graphics layer : katakana layer nya kita beri nama Resgrap_sr CONTROLS Reserve Table File : pilih table yang telah kita persiapkan sebelumnya (yaitu table yang telah kita tambahkan kolom-kolom Coal_vol, nc_vol, sr, cr_colour) Block type ; pilih adja yang solid Block name : pilih yang name Surface typr ; pilih yang Bottom COLUMN TO DISPLAY
  • 138. Jhon_Deboer_Speaking Nama nya juga column to display yang arti kolom-kolom mana aja yang akan ditampilan sebagai bentuk grafis, pilih lah dikolom-kolom isian tersebut TEXT DISPLAY DIFINITION Kolom isian tersebut kita pilih warna apa yang akan kita pergunakan untuk warna text nya, maka harus dipilih DISPLAY CONTROL COLUMN Isikan saja yang fill colour : pilih akan mempergunakan kolom yang sr_colour OK Lihat hasilnya Hal dan konsep yang sama juga dapat kita lakukan regraphic untuk Qualitas CV, TS atau parameter qualitas lainnya C.4.4 CREST-TOE Buat layer baru : missal Poly_pit_shell, Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Pit_shell_sr1p2
  • 139. Jhon_Deboer_Speaking Drape kan batter block tersebut ke suatu surface totalfloor EDIT / DRAPE OK atau CAD Apply, pilih click batterblock yang akan kita drape kan Setelah ter Drape, untuk mengatisipasi jika terjadi hal-hal yang tidak kita inginkan pada layer yang telah kita drape tersebut, maka akan lebih baik jika kita buat duplicate layer nya Minescape explorer / design file / blocks / pilih nama layer yang ingin kita duplicate / Icon Copy
  • 140. Jhon_Deboer_Speaking Pada output layer : tambahkan aja akhiran _d, Nah selanjutnya kita pergunakan yang aslinya untuk kita lakukan project and offset
  • 141. Jhon_Deboer_Speaking STRIP_DESIGN/ RAMP / PROJECT AND OFFSET Untuk pelajaran permulaan kita hanya membuat Crest & toe dengan mempergunakan proyeksi dan offset tanpa memasukkan tag Ramp - Langkah awal kita perbaiki tag definision kita dulu, ingat sebelumnya kita tidak memasukkan berapa nilai offsetnya, nah saat ini karenakan kita ingin membuat multi bench maka kita masukkan nilai offset terebut, Strip_design / tag design segment / click kanan pada side definition / edit
  • 142. Jhon_Deboer_Speaking Pada tab divider Offset OK, Kita sudah memperbaiki untuk yang side definition Wall45, lakukan hal yang sama misal untuk yang wall35 berapa offset nya Selanjutnya kita mulai lah proses membuat Crest & Toe dengan mempergunakan proyeksi dan offset
  • 143. Jhon_Deboer_Speaking Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”, jika kita click pada kolom start value dan target value disitu nilainya masing kosong, oleh karena itu kita perlu men “Setting” terlebih dahulu bench spec, jadi kita isi aja dulu apa-apa yang diperlukan di tab divider “setting” TAB DIVIDER SETTINGS Layers Pada Layer, ditanyakan, crest lines, toe lines, Ramp dan Rays akan diletakkan delayer mana, letakkan saja pada layer yang sama
  • 144. Jhon_Deboer_Speaking Controls Bench Spec : kita buat lah spesifikasi bench nya mo gimana, nah click kanan lalu create, Definition Name : ketikkan mo kita beri nama apa bench spec itu, bench_batch5 Schema : click pilih S_batch5 Pada Bench definition ; secara automatis akan terisi setelah kita melakukan setting Calculation benches Bench name prefix : masukkan awalan dari nama bench kita, missal bch Start Elevation : elevasi terendah dari lantai dasar tambang kita secara keseluruhan berada di elevasi berapa katakan di level -40 Start Bench number : kita akan memulai nomer bench pada level paling rendah nomer berapa, katakan 1,
  • 145. Jhon_Deboer_Speaking End Bench number : perkirakan dari elevasi lantai dasar tambang hingga ke level paling tinggi topografi, akan terbentuk berapa bench, katakan 20, Bench Height : Mo berapa tinggi bench kita, missal 10 Mid bench height : ya nilainya berarti ½ dari nilai bench height, 5 Bench naming Increment ; maksudnya kenaikan dari Start mencapai End berapa incrementnya, jika kita isi 1, maka nanti nama benchnya Bch1, Bch2, Bch3 dan seterusnya hingga Bch20, jika kita isi 2, berarti nanti namanya Bch1, Bch3, Bch5 dan seterusnya. Design elevation : pilih saja yang Bottom Setelah isian Calculate Benches terisi maka kita lakukan Click icon Calculate, maka si mesin akan automatis menghitung dan mengisi kolom-kolom pada isian bench definition, Hasilnya ;
  • 146. Jhon_Deboer_Speaking Jika kita merasa bahwa bench definition telah seperti yang kita harapkan….. OK Kita masukkan bench spec yang kita buat pada kolom bench spec pada tab divider settings
  • 147. Jhon_Deboer_Speaking TAB DIVIDER OPERATIONS Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”, Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start method, pilih start method pada urutan bench Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah
  • 148. Jhon_Deboer_Speaking Target value : pilih bench paling tinggi, melebih topo tidak apa-apa Start & Target vaule ini ada pilihannya dikarenakan kita telah men setting bench spec pada tab divider setting Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi Lalu click Install dan selanjutnya apply atau OK Biasanya Jika kita lihat hasilnya batterblock tidak ada atau hilang, maka lebih baik kita UNDO, click yang Major, lalu kita keluar dulu dari applikasinya kita tutup, Lalu kita panggil lagi applikasinya dan kita ulangi perintah strip_design / Ramp / Project and Offset Set : tab divider setting dan Set : tab divider operation Seperti hal nya di atas Jalankan & lihat hasilnya
  • 149. Jhon_Deboer_Speaking C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE Membuat garis final crest, yaitu garis yang terbentuk dari perpotongan antara design pit dan topografi nya Garis tersebut akan kita dapat melalui perpotongan triangle design dengan triangle topografi, untuk itu maka kita buat dulu triangle nya design Model / triangle / designs
  • 150. Jhon_Deboer_Speaking INPUT : pilih nama layer apa yang ingin kita bentuk triangle nya dan layer tersebut berada di design file apa TRIANGLES Triangle file : letakkan di design, untuk surface name & layer nya beri nama yang sama aja Setelah kita membentuk triangle tersebut, sekarang kita potongkan : MINESCAPE EXPLORER / TRIANGLE FILE / ICON PALU - PROCESS
  • 152. Jhon_Deboer_Speaking Selanjutnya pilih Tab Divider ; Intersection INPUT : TOP ; Pilih Triangle file & search layer dari topografi Bottom : Pilih triangle file & search layer dari design kita OUTPUT : Design file dan layer : akan diberi apa nama layernya dan akan diletakkan didesign file apa, Display definition : pilih warna nya mo apa OK Lihat hasil nya Inilah garis yang terbentuk dari perpotongan antara design dengan topografi C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE Kita akan memotongkan design kita dengan surface topografi
  • 153. Jhon_Deboer_Speaking MINESCAPE EXPLORER / SURFACE / ALL SURFACE / ICON PALU – PROCESS / INTERSECT SURFACE INPUT/OUTPUT GRAPHICS Masukkan layer design bukaan tambang kita yang ingin kita potongkan, berada di design file apa layer tersebut, layer yang ingin kita potongkan Dgn_P_Shell, berada di design file Blocks
  • 154. Jhon_Deboer_Speaking INPUT SURFACE TO INTERSECT Masukkan - ketikkan nama surface yang akan kita pergunakan untuk memotong design bukaan tambang tersebut, jika anda lupa anda dapat melihat melalui minescape explorer lalu surface dan all surface OUTPUT INTERSECTION POINT Generate intersection point, jika kita ingin mesin juga menghasilkan point-point perpotongan antara design dengan surface topografi, maka kolom Generate intersection point kita centang.. Hal ini sebenarnya sama dengan proses C.4.4.1 Jika kita Centang akan kita letakkan di layer nama apa dan didesign file mana Display Definition : jika kita centang Generate intersection point maka masukkan mo warna apa point-point tersebut. CONTROLS PASTI kan Clip Element dan Clip above kita Centang, artinya element-elemet dari designs kita yang berada di atas dari surface topografi akan di clip dan di delete CLICK OK Design sebelum kita potongkan dengan surface topografi Design setelah kita potongkan dengan surface topografi
  • 155. Jhon_Deboer_Speaking C.4.5 CREST-TOE AND RAMP Pada dasarnya maksud tujuan dan pengerjaan nya sama dengan pada saat kita mengerjakan C.4.4, hanya saja disini kita akan lebih detail kita akan memasukan design jalan masuk tambang atau sering kita sebut sebagai RAMP Langkah awal yang kita lakukan adalah kita mendifinisikan atau membuat RAMP Spec C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC MINESCAPE EXPLORER / SPEC / LIHAT DIBAWAH FOLDER SPEC TERSEBUT SUDAH ADA FOLDER RAMP ATAU BELUM Jika Belum ada, maka letakkan kursor pada folder spec dan click Icon Create, setelah itu pilih RAMP Jika sudah ada, maka letakkan kursor pada folder ramp tersebut dan click Icon create. ATAU STRIP_DESIGN / RAMP / INSERT RAMP / pada kolom Ramp Spec / click kanan dan create
  • 156. Jhon_Deboer_Speaking Definition Name : bikin namanya ramp dan diikuti dengan nilai % grade nya, sehingga melalui nama itu sendiri kita atau orang lain mengerti bahwa kita memakai % grade berapa, Ramp10 Ramp Grade : dalam %, berapa rencana % grade dari jalan tambang kita Ramp Offset : maksudnya berapa meter jarak jalan tambang kita tidak mengalami perubahan elevasi (datar), jadi misalnya setelah mendaki 10 meter ketinggian dengan 10 % grade selanjutnya jalan tersebut datar sejauh X meter setelah itu jalan akan mendaki lagi. Display Definition : Ramp CLICK OK Berarti kita sekarang telah mempunyai spesifikasi untuk pembuatan ramp Ramp offset
  • 157. Jhon_Deboer_Speaking Buat layer baru : missal Poly_pit_shell_r, Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Poly_pit_shell_D (ingetkan layer tersebut sebagai layer cadangan jika terjadi sesuatu yang tidak kita inginkan), setelah kita copy kita off kan layer Poly_pit_shell_D Karena layer yang kita copy duplicate yaitu batterblock yang telah kita drape kan, maka tidak perlu kita drape lagi. Selanjutnya kita Insert ramp spec tersebut ke batterblock STRIP DESIGN / RAMP / INSERT RAMP Lead in dan Lead Out Distance : masukkan saja nilai 50 Ramp Width : mo lebar berapa ramp kita : katakan 20 Lead in offset : masukkan saja nilai 10 Sample Length : masukkan saja nilai 10 Ramp Type : pilih HARUS yang Constant Berm Ramp Ramp Spec : pilih ramp spec yang telah kita buat sebelumnya Click CAD Apply
  • 158. Jhon_Deboer_Speaking Pilih ingin di sisipkan dimana ramp tersebut Setelah proses Insert Ramp selesai, langkah berikutnya sama seperti kita melakukan pembuatan crest & toe melalui project and offset ( C.4.4) Sekarang kita lakukan project and offset STRIP_DESIGN / RAMP / PROJECT AND OFFSET Set terlebih dahulu tab divider Setting
  • 159. Jhon_Deboer_Speaking TAB DIVIDER SETTING Output Layer baik untuk crest, toe ramp dan rays samakan saja biar terbentuk dalam 1 layer, missal Dgn_P_Shell_R Untuk Control, pilih bench spec nya, dan yang lainnya lewatkan saja TAB DIVIDER OPERATIONS Pada saat operation, agar kita belajar sekalian bagaimana cara membuat Switch back atau berbalik arah ramp yang kita bentuk, maka target value nya tidak kita arahkan hingga target tertinrggi, katakan pada suatu target tertentuk ramp akan berbalik arah. Target value tertinggi missal di BCH20 Nah pada target di BCH08 ramp akan kita Switch back
  • 160. Jhon_Deboer_Speaking Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”, Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start method, pilih start method pada urutan bench Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah Target value : pilih bench dimana ramp akan di switch back Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi Lalu click Install dan selanjutnya HARUS Apply JANGAN OK Liha hasilnya, On kan layer Dgn_P_Shell_R
  • 162. Jhon_Deboer_Speaking Setelah Switchback kita lanjutkan Start value : pilih bench BCH08 Target value : pilih bench Tertinggi BCH20 Letakkan kursor pada Installed element dan pick element batterblock dimana arah ramp telah berbalik arah Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi
  • 163. Jhon_Deboer_Speaking Lalu Click Apply Lihat hasilnya Proses berikutnya CREATE FINAL CREST LINE dan INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE sama seperti apa yang telah kita lakukan sebelumnya