OPEN CUT COAL
Project yang digunakan : training_oc1

Membuat side definition:
Minescape Exsplorer/Side Definition/Create
Apabila dicentang, akan
bernilai -

Kemudian clik CAD Apply.
Pick segmen yang akan diberi side definition.
Apabila pada satu polygon ada beberapa side definition, maka tekan Q kemudian pilih
side definition yang lain kemudian clik CAD Apply.
Membuat Desain Strip
Buat layer baru (boundary)
1. Attach layer crop line dan ks seam b_floor
2. Buat garis tegak lurus ks yg memotong cropline pada dua sisi ks (usahakan sejajar).
3. Buat garis yang tegak lurus garis no 2 pada bagian bawah ks dan memotong garis no 2.
4. Copy cropline yang ada, potong dengan garis no.2
5. Offside cropline ke dalam sejauh 0.5 m
6. Offside garis no.2 dan 3 kearah luar sejauh 25 m

2

2
4

3
Pokoknya Jadinya Seperti Ini :

Strip_Design/Generate_Strip
Polygon cropline
Di pick
Awal block
Di pick

Akhir block
Di pick

Pilih Leave

Pilih polygon,
layer tulis block

Jarak antara block
Awalan.
Tengah.
Kenaikan.
Side definition
Awal strip

Side definition
Dalam block
Side definition
Akhir strip
Side definition
Awal endstrip
Side definition
Akhir akhir strip

Start endwall harus memperhatikan awal vertec dari garis awal blok.
Jika garis awal block memiliki awal vertek di atas, maka start endwallnya akan berada di
atas.
BLOCK
Strip
Hasilnya :

Kalau Block dan Strip digabung, jadinya:
Di Minescape Explorer/Block akan ada file :
Intersect block dengan strip:
Strip_desing/strip intersection
Nama Blok

Atau buat list file:
Klik kanan,create:

Nama Strip
Membuat Solid
Klik kanan/ Create
Klik kanan/ Create
membuat bench
Jumlah Karakter dari
Better block
Dikosongkan saja
menghitung reserve dari solid :
Hasilnya:
Membuat strip dari kontur struktur.
1. buat ks dari seam terbawah dengan contur interval 10 m.
2. pilih opsi untuk membuat ks menerus di atas contour topo.

3. kopikan kedesign file block
4. periksa ks, sehingga semua garis ks per interval nyambung
5. filter kontur ks dengan opsi 2.
6. buat garis yang memotong semua gari ks dimana awal garis dimulai dari elevasi ter
tinggi.
7. selek semua garis kintur yang ada
8. kemudian pilih option convert to strip pada strip_desing.
Di klic kemudian
pilih garis yang
memotong semua ks
hasilnya spt ini :

Kemudian di intersect dengan poligon blok yang sudah ada dahulu.
Langkah berikutnya sama dengan yang kemarin.
SETELAH ITU :
Exsport file sol ress accumulete ke dalam exel.
1. tambahkan kolom material setelah kolom burden
2. didalam kolom material masukkan rumus : =IF(C2="RESOURCE","COAL","OB")
3. rumus ini akan membagi kolom burden menjadi coal dan ob.

4. setelah itu tambahkan kolom ob dan coal pada kolom terakhir dari data yang ada.
5. dalam kolom ob masukkan rumus : =IF(D3="OB",E3,0)
6. rumus ini akan membaca kolom material (apabila dalam kolom material tertulis ob, maka
akan ter baca kolom total volume, apabila lainnya akan terbaca nol.
7. dalam kolom coal masukkan rumus : =IF(D2="COAL",T2,0)
8. rumus ini akan membaca kolom material (apabila dalam kolom material tertulis coal, maka
akan ter baca kolom RAWRECMASS, apabila lainnya akan terbaca nol.
Membuat cummulative SR :
1. copykan data diatas pada worksheet baru.
2. tambahkan kolom ob cumulative dengan rumus :
=IF(MID(A2,7,4)=(MID(A1,7,4)),B2+E1,B2)
(maksudnya, jika karakter ke 7 dengan jumlak karakter 4 dari kolom A2 sama dengan
karakter ketujuh dengan jumlah karakter4 dari kolom A1, maka B2 ditambah E1, jika tidak
maka B2.)
3. tambahkan kolom coal cum dengan rumus : =IF(MID(A2,7,4)=(MID(A1,7,4)),C2+F1,C2)

(maksudnya, jika karakter ke 7 dengan jumlak karakter 4 dari kolom A2 sama dengan
karakter ketujuh dengan jumlah karakter4 dari kolom A1, maka C2 ditambah F1, jika tidak
maka C2.)
4. tambahkan kolom SR CUM dengan rumus :
=IF(F2=0,100,E2/F2)

(maksudnya jika kolom F2 sama dengan 0 maka SR CUM sama dengan 100, jika tidak
maka SR CUM sama dengan kolom E2 dibagi kolom F2)
5. tambahkan kolom SR COAL (kolom ini berfungsi untuk pewarnaan dalam minescape)
dengan Rumus:
=IF(D2>3,200,D2*25+100)
(maksudnya adalah jika kolom D2 lebih besar dari tiga, maka kolom SR COAL
samadengan 200, jika tidak maka kolom SR COAL sama dengan kolom D2 kali 25 tambah
100)
( model warna pelangi di minescape memiliki range nomer dari 100 (ungu) sampai dengan
200 (merah), jadi apabila pada kolom SR COAL memiliki nilai 100, maka akan berawrna
ungu, dan jika 200 akan berwarna merah dan apabila nilainya berada antara 100 dan 200
maka warnanya merupakan gradasi dari ungu kemerah.
6. tambahkan kolom SR COL CUM dengan Rumus :
=IF(G2>3,200,G2*25+100)

(penjelasan samadengan no 5.
Setelah itu data yang diperoleh di simpan dalam format .prn, dan pada minescape dibuat
tabel generic res_graph.tab, kemudian file prn di import dalam tabel tersebut.
Kemudian :
untuk menampilkan nilai SR pada masing2 blok harus di copy dulu file mine site ke folder
promram file/mincom.
setelah itu pada control panel/system/environmental :
setelah itu pada minecsape explorer/action keluar option baru:

Klik di resgraphic/process :
hasilnya :
Buat batas bawah pit dengan dasar sr accumulative.

kemudian tag side definition. Untuk sub crop lw30 dan untuk sitewall dan highwall hw700.
kemudian poligon pit limit di drape ke surface b_floor
insert Ram:
Pilih grade 8% dengan
ram offset 15
1.Ketik layer tempat design
pit, bisa sama atau beda

2.pilih bench spec yang ada
1.Klik bench kemudian
klik elemen

3.Pilih bench paling
rendah dari ks yang ada

4.Pilih satu bench diatas
start value

2.Pick polygon pit limit
Kemudian kelik install
setelah itu di convert ke line :

pilih yang lines kemudian enter.
copy design pit untuk membuat back up.
Intersectkan design dengan topo :
Minescape explorer/design file/(pilih design file pit design)/process :
copy kan ks b_floor kemudian crop dengan pit limit
buat polygon pit dengan menyambungkan elemen2 hasil intersec dengan topo.
SETELAH PIT JADI, BUAT LAGI BLOCK DAN STRIP DENGAN POLYGIN BATAS
ADALAH BOUNDARY PIT.
KEMUDIAN BLOCK DAN STRIP DI INTERSECT.
KEMUDIAN HITUNG RESERVE SAMPLE POLYGON DENGAN MENGGUNAKAN BLOCK
YANG SUDAH DI INTERSECT TADI.DENGAN BOTTOM SURFACE TRIANGLE DARI PIT
YANG SUDAH DIBUAT.
KEMUDIAN MINING RESERVE
KEMUDIAN ACCUMULATE
KEMUDIAN REFORMAT.
KEMUDIAN FILE ACCUMULATE DI EXPORT KE EXEL.
KEMUDIAN LAKUKAN LANGKAH2 SEPERTI YANG UDAH ADA.

Open cut coal

  • 1.
    OPEN CUT COAL Projectyang digunakan : training_oc1 Membuat side definition: Minescape Exsplorer/Side Definition/Create
  • 3.
    Apabila dicentang, akan bernilai- Kemudian clik CAD Apply. Pick segmen yang akan diberi side definition. Apabila pada satu polygon ada beberapa side definition, maka tekan Q kemudian pilih side definition yang lain kemudian clik CAD Apply.
  • 5.
    Membuat Desain Strip Buatlayer baru (boundary) 1. Attach layer crop line dan ks seam b_floor 2. Buat garis tegak lurus ks yg memotong cropline pada dua sisi ks (usahakan sejajar). 3. Buat garis yang tegak lurus garis no 2 pada bagian bawah ks dan memotong garis no 2. 4. Copy cropline yang ada, potong dengan garis no.2 5. Offside cropline ke dalam sejauh 0.5 m 6. Offside garis no.2 dan 3 kearah luar sejauh 25 m 2 2 4 3
  • 6.
    Pokoknya Jadinya SepertiIni : Strip_Design/Generate_Strip
  • 7.
    Polygon cropline Di pick Awalblock Di pick Akhir block Di pick Pilih Leave Pilih polygon, layer tulis block Jarak antara block Awalan. Tengah. Kenaikan.
  • 8.
    Side definition Awal strip Sidedefinition Dalam block Side definition Akhir strip Side definition Awal endstrip Side definition Akhir akhir strip Start endwall harus memperhatikan awal vertec dari garis awal blok. Jika garis awal block memiliki awal vertek di atas, maka start endwallnya akan berada di atas.
  • 9.
  • 10.
  • 12.
    Hasilnya : Kalau Blockdan Strip digabung, jadinya:
  • 14.
  • 15.
    Intersect block denganstrip: Strip_desing/strip intersection
  • 17.
    Nama Blok Atau buatlist file: Klik kanan,create: Nama Strip
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 25.
  • 26.
  • 28.
  • 29.
  • 37.
    Membuat strip darikontur struktur. 1. buat ks dari seam terbawah dengan contur interval 10 m. 2. pilih opsi untuk membuat ks menerus di atas contour topo. 3. kopikan kedesign file block 4. periksa ks, sehingga semua garis ks per interval nyambung 5. filter kontur ks dengan opsi 2. 6. buat garis yang memotong semua gari ks dimana awal garis dimulai dari elevasi ter tinggi. 7. selek semua garis kintur yang ada 8. kemudian pilih option convert to strip pada strip_desing.
  • 39.
    Di klic kemudian pilihgaris yang memotong semua ks
  • 40.
    hasilnya spt ini: Kemudian di intersect dengan poligon blok yang sudah ada dahulu. Langkah berikutnya sama dengan yang kemarin.
  • 41.
    SETELAH ITU : Exsportfile sol ress accumulete ke dalam exel. 1. tambahkan kolom material setelah kolom burden 2. didalam kolom material masukkan rumus : =IF(C2="RESOURCE","COAL","OB") 3. rumus ini akan membagi kolom burden menjadi coal dan ob. 4. setelah itu tambahkan kolom ob dan coal pada kolom terakhir dari data yang ada. 5. dalam kolom ob masukkan rumus : =IF(D3="OB",E3,0) 6. rumus ini akan membaca kolom material (apabila dalam kolom material tertulis ob, maka akan ter baca kolom total volume, apabila lainnya akan terbaca nol. 7. dalam kolom coal masukkan rumus : =IF(D2="COAL",T2,0) 8. rumus ini akan membaca kolom material (apabila dalam kolom material tertulis coal, maka akan ter baca kolom RAWRECMASS, apabila lainnya akan terbaca nol.
  • 46.
    Membuat cummulative SR: 1. copykan data diatas pada worksheet baru. 2. tambahkan kolom ob cumulative dengan rumus : =IF(MID(A2,7,4)=(MID(A1,7,4)),B2+E1,B2)
  • 47.
    (maksudnya, jika karakterke 7 dengan jumlak karakter 4 dari kolom A2 sama dengan karakter ketujuh dengan jumlah karakter4 dari kolom A1, maka B2 ditambah E1, jika tidak maka B2.)
  • 48.
    3. tambahkan kolomcoal cum dengan rumus : =IF(MID(A2,7,4)=(MID(A1,7,4)),C2+F1,C2) (maksudnya, jika karakter ke 7 dengan jumlak karakter 4 dari kolom A2 sama dengan karakter ketujuh dengan jumlah karakter4 dari kolom A1, maka C2 ditambah F1, jika tidak maka C2.) 4. tambahkan kolom SR CUM dengan rumus : =IF(F2=0,100,E2/F2) (maksudnya jika kolom F2 sama dengan 0 maka SR CUM sama dengan 100, jika tidak maka SR CUM sama dengan kolom E2 dibagi kolom F2) 5. tambahkan kolom SR COAL (kolom ini berfungsi untuk pewarnaan dalam minescape) dengan Rumus: =IF(D2>3,200,D2*25+100)
  • 49.
    (maksudnya adalah jikakolom D2 lebih besar dari tiga, maka kolom SR COAL samadengan 200, jika tidak maka kolom SR COAL sama dengan kolom D2 kali 25 tambah 100) ( model warna pelangi di minescape memiliki range nomer dari 100 (ungu) sampai dengan 200 (merah), jadi apabila pada kolom SR COAL memiliki nilai 100, maka akan berawrna ungu, dan jika 200 akan berwarna merah dan apabila nilainya berada antara 100 dan 200 maka warnanya merupakan gradasi dari ungu kemerah. 6. tambahkan kolom SR COL CUM dengan Rumus : =IF(G2>3,200,G2*25+100) (penjelasan samadengan no 5. Setelah itu data yang diperoleh di simpan dalam format .prn, dan pada minescape dibuat tabel generic res_graph.tab, kemudian file prn di import dalam tabel tersebut.
  • 52.
  • 54.
    untuk menampilkan nilaiSR pada masing2 blok harus di copy dulu file mine site ke folder promram file/mincom.
  • 55.
    setelah itu padacontrol panel/system/environmental :
  • 56.
    setelah itu padaminecsape explorer/action keluar option baru: Klik di resgraphic/process :
  • 57.
  • 59.
    Buat batas bawahpit dengan dasar sr accumulative. kemudian tag side definition. Untuk sub crop lw30 dan untuk sitewall dan highwall hw700.
  • 60.
    kemudian poligon pitlimit di drape ke surface b_floor
  • 61.
  • 62.
    Pilih grade 8%dengan ram offset 15
  • 63.
    1.Ketik layer tempatdesign pit, bisa sama atau beda 2.pilih bench spec yang ada
  • 64.
    1.Klik bench kemudian klikelemen 3.Pilih bench paling rendah dari ks yang ada 4.Pilih satu bench diatas start value 2.Pick polygon pit limit Kemudian kelik install
  • 65.
    setelah itu diconvert ke line : pilih yang lines kemudian enter.
  • 66.
    copy design pituntuk membuat back up. Intersectkan design dengan topo : Minescape explorer/design file/(pilih design file pit design)/process :
  • 67.
    copy kan ksb_floor kemudian crop dengan pit limit buat polygon pit dengan menyambungkan elemen2 hasil intersec dengan topo.
  • 68.
    SETELAH PIT JADI,BUAT LAGI BLOCK DAN STRIP DENGAN POLYGIN BATAS ADALAH BOUNDARY PIT. KEMUDIAN BLOCK DAN STRIP DI INTERSECT. KEMUDIAN HITUNG RESERVE SAMPLE POLYGON DENGAN MENGGUNAKAN BLOCK YANG SUDAH DI INTERSECT TADI.DENGAN BOTTOM SURFACE TRIANGLE DARI PIT YANG SUDAH DIBUAT. KEMUDIAN MINING RESERVE KEMUDIAN ACCUMULATE KEMUDIAN REFORMAT. KEMUDIAN FILE ACCUMULATE DI EXPORT KE EXEL. KEMUDIAN LAKUKAN LANGKAH2 SEPERTI YANG UDAH ADA.