Imagini:  Facebook Retrospectiv e Album, facebook.com  Mark Zuckerberg
Faceboo k.com # Aprilie 2010 > 440.000.000 utilizatori (China: 1.350.000.000 “utilizatori”, India: 1.200.000.000 “utilizatori”,  FB,  SUA: 310.000.000 “utilizatori”) # 50% dintre utilizatori viziteaz ă  zilnic Facebook # Media de prieteni: 130 / utilizator # Peste 550.000 aplica ţ ii dezvoltate de ter ţ i  începând cu 24 mai 2007 # FarmVille: 81.000.000 utilizatori, 24.000.000 fani # StaticFBML: 56.000.000 utilizatori, 200.000 fani O simpl ă căutare in Google.com : Results 1 - 10 of about 2.260.000.000 for facebook Results 1 - 10 of about 1.650.000.000 for google Results 1 - 10 of about 709.000.000 for youtube Results 1 - 10 of about 17,300,000  Romanian  pages for facebook
Welcome to Facebook #  US   - 40% penetrare; 66% in segmentul 18-45 #  UK - 40% penetrare; 70% in segmentul 18-45 # FR - 28% penetrare; 69% in segmentul 18-45 # DE - 12% penetrare; 74% in segmentul 18-45 # PL  -  7% penetrare; 78% in segmentul 18-45 #  RO  -  6% penetrare;  85%  in segmentul 18-45
Welcome to Facebook,  Rom â nia #  Segmentul  18-44 > 85%  ( 1.100.000  utilizatori din cei  1.300.000  totali) (via Laurentiu) segmentul 13-24 > 80% in HI5 #  Penetrare de doar 6%, cea mai mic ă  din toate  ţările Uniunii Europene  (!) => #  Potenţial de creştere enorm
http://apps.facebook.com/football-cup/    juc ă tori: ~ 1500 dup ă prima lună, fără investiţii deosebite în publicitate    fani: peste 400 (25%  din numărul de jucători ) (  )  ţinta optimistă 30.000 jucători  => acum  ţinta este de  10.000  jucători
   Multilingv   ( englez ă , german ă , francez ă , spaniol ă , portughez ă,   română)     Intrarea în joc se face prin selectarea  echipei favorite (  ) AJAX-ul integrat nefunc ţ ional la prima accesare , a necesitat modificarea sistemului (  ) restric ţ ii datorate FBML-ului (framework-ul Facebook) , în principal nefolosirea JavaScript-urilor
   Meciuri:  Grupe > Optimi > Sferturi > Semifinale > Finale  (4 nivele) (  )  neverificarea  cump ărării obiectelor direct din pagina meciului  > rezolvat
   Magazie  > obiecte necesare pentru a juca sau pentru achizi ţi onare  Resurse (  ) Nu se poate folosi lista => menu  în  CSS , restrictiv dpdv design
   Resurse  > Colectare  î n prima pagina   > uzabilitate    Resurse > Economia jocului nu a fost actualizat ă  cu redefinirea num ă rului de click-uri modificat ă în  a doua s ă pt ă m â n ă a jocului
   Statisticile meciurilor jucate, afişare număr rezultate corecte    Statistici generale (pe echipe – grupe), statistici prieteni  (  ) Interog ă ri complexe
   Cont jucator – achiziţonare obiecte, energie ;  sistem de plată online (  ) revalidarea (AJAX -ul de  încărcare) plăţilor online
   Suporteri – necesari accesării meciurilor din Faza 2 (  ) Cumpărarea de suporteri din pagina meciului neverificată  > rezolvat
   Zonă INFO    Prezentare echipe participante, ora şe şi stadioane din Africa de Sud (  ) Traducere cu un freelancer  > nici acum nu este definitivat ă
   Zonă INFO – materiale video
6 % dintre rom âni ? 21%  dintre utilizatorii români ? Doar atât  ...?   PERFECT ! ! ! C âteva concluzii finale : # Marile companii investesc masiv  î n Facebook   / se folosesc de imaginea Facebook-ului in promovare =>  din  re ţ ea personal ă  se transform ă în B2C # Nu o sa fie un al doilea “Second Life”: 21 aprilie 2010, “ Facebook: We’ll Serve 1 Billion  Likes  On The Web In Just 24 Hours ”; parteneriate cu IMDb, CNN, ESPN #  SharesPost Inc.  a evaluat la 1 martie 2010   F acebook la 11,5 mld.$ , Twitter – 1,44 mld.$,  LinkedIn  – 1,31 mld.$,  Zynga, 2,61 mld.$   (s ursa:   businessweek.co m) # Doar  5-10 aplicaţii româneşti în  F acebook Va mul ţumesc!   http://www.facebook.com/adistan.ro

Adi Stan - aplicatii Facebook

  • 1.
    Imagini: FacebookRetrospectiv e Album, facebook.com Mark Zuckerberg
  • 2.
    Faceboo k.com #Aprilie 2010 > 440.000.000 utilizatori (China: 1.350.000.000 “utilizatori”, India: 1.200.000.000 “utilizatori”, FB, SUA: 310.000.000 “utilizatori”) # 50% dintre utilizatori viziteaz ă zilnic Facebook # Media de prieteni: 130 / utilizator # Peste 550.000 aplica ţ ii dezvoltate de ter ţ i începând cu 24 mai 2007 # FarmVille: 81.000.000 utilizatori, 24.000.000 fani # StaticFBML: 56.000.000 utilizatori, 200.000 fani O simpl ă căutare in Google.com : Results 1 - 10 of about 2.260.000.000 for facebook Results 1 - 10 of about 1.650.000.000 for google Results 1 - 10 of about 709.000.000 for youtube Results 1 - 10 of about 17,300,000 Romanian pages for facebook
  • 3.
    Welcome to Facebook# US - 40% penetrare; 66% in segmentul 18-45 # UK - 40% penetrare; 70% in segmentul 18-45 # FR - 28% penetrare; 69% in segmentul 18-45 # DE - 12% penetrare; 74% in segmentul 18-45 # PL - 7% penetrare; 78% in segmentul 18-45 # RO - 6% penetrare; 85% in segmentul 18-45
  • 4.
    Welcome to Facebook, Rom â nia # Segmentul 18-44 > 85% ( 1.100.000 utilizatori din cei 1.300.000 totali) (via Laurentiu) segmentul 13-24 > 80% in HI5 # Penetrare de doar 6%, cea mai mic ă din toate ţările Uniunii Europene (!) => # Potenţial de creştere enorm
  • 5.
    http://apps.facebook.com/football-cup/  juc ă tori: ~ 1500 dup ă prima lună, fără investiţii deosebite în publicitate  fani: peste 400 (25% din numărul de jucători ) (  ) ţinta optimistă 30.000 jucători => acum ţinta este de 10.000 jucători
  • 6.
    Multilingv ( englez ă , german ă , francez ă , spaniol ă , portughez ă, română)  Intrarea în joc se face prin selectarea echipei favorite (  ) AJAX-ul integrat nefunc ţ ional la prima accesare , a necesitat modificarea sistemului (  ) restric ţ ii datorate FBML-ului (framework-ul Facebook) , în principal nefolosirea JavaScript-urilor
  • 7.
    Meciuri: Grupe > Optimi > Sferturi > Semifinale > Finale (4 nivele) (  ) neverificarea cump ărării obiectelor direct din pagina meciului > rezolvat
  • 8.
    Magazie > obiecte necesare pentru a juca sau pentru achizi ţi onare Resurse (  ) Nu se poate folosi lista => menu în CSS , restrictiv dpdv design
  • 9.
    Resurse > Colectare î n prima pagina > uzabilitate  Resurse > Economia jocului nu a fost actualizat ă cu redefinirea num ă rului de click-uri modificat ă în a doua s ă pt ă m â n ă a jocului
  • 10.
    Statisticile meciurilor jucate, afişare număr rezultate corecte  Statistici generale (pe echipe – grupe), statistici prieteni (  ) Interog ă ri complexe
  • 11.
    Cont jucator – achiziţonare obiecte, energie ; sistem de plată online (  ) revalidarea (AJAX -ul de încărcare) plăţilor online
  • 12.
    Suporteri – necesari accesării meciurilor din Faza 2 (  ) Cumpărarea de suporteri din pagina meciului neverificată > rezolvat
  • 13.
    Zonă INFO  Prezentare echipe participante, ora şe şi stadioane din Africa de Sud (  ) Traducere cu un freelancer > nici acum nu este definitivat ă
  • 14.
    Zonă INFO – materiale video
  • 15.
    6 % dintrerom âni ? 21% dintre utilizatorii români ? Doar atât ...? PERFECT ! ! ! C âteva concluzii finale : # Marile companii investesc masiv î n Facebook / se folosesc de imaginea Facebook-ului in promovare => din re ţ ea personal ă se transform ă în B2C # Nu o sa fie un al doilea “Second Life”: 21 aprilie 2010, “ Facebook: We’ll Serve 1 Billion Likes On The Web In Just 24 Hours ”; parteneriate cu IMDb, CNN, ESPN # SharesPost Inc. a evaluat la 1 martie 2010 F acebook la 11,5 mld.$ , Twitter – 1,44 mld.$, LinkedIn – 1,31 mld.$, Zynga, 2,61 mld.$ (s ursa: businessweek.co m) # Doar 5-10 aplicaţii româneşti în F acebook Va mul ţumesc! http://www.facebook.com/adistan.ro