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第88回名古屋アジャイル勉強会「ウォーターフォール×アジャイル」
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hiroyuki Yamamoto
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2016年10月28日の名古屋アジャイル勉強会の資料です。
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第88回名古屋アジャイル勉強会「ウォーターフォール×アジャイル」
1.
AGILE WATERウォーターフォール × アジャイル 2016年10月28日 名古屋アジャイル勉強会 山本 博之
2.
自己紹介 ● 山本 博之(やまもと
ひろゆき@yama__moto) ● 名古屋市内のベンダーに勤務するITエンジニア ● 先日まで某20万人月プロジェクトに参加していましたが、脱出 に成功しました! ● 親会社のパッケージ製品の導入支援とかカスタマイズが新し い仕事になりそうです ○ 小規模短期の仕事中心なのでアジャイルライクにできそう で、楽しみです!
3.
注意事項 ● この資料はネットで公開します ○ 資料の内容をメモする必要はありません ●
テーブルにこの資料のプリントアウトを配布してあります ○ 確認したい点等あればごらんください ● 気づいたこと、疑問に思ったこと等ありましたら、ぜひメモを 取ってください
4.
今日の勉強会のねらい ● 主な開発プロセスについて簡単に解説します ● みなさんの開発体験や、プロセスに対する考えを個々にまと めていただきます ●
上記まとめを各自発表します ● 質疑応答やディスカッションを行ないます ● 上記を通じて、自分の体験や考えを整理し、共有し、あらたな 気づきや取り組みのヒントを見つけていただきたいと思います
5.
アジェンダ ● テーマ「ウォーターフォール×アジャイル」について ○ ソフトウェア開発プロセスについて ○
ウォーターフォール型プロセス ○ アジャイル型開発プロセス ○ 開発プロセスのイメージ ● 個人ワーク「私とソフトウェア開発プロセス」 ● グループワーク ○ 自己紹介 ○ 個人ワークの発表 ○ グループディスカッション ○ まとめ
6.
テーマ 「ウォーターフォール×アジャイル」について
7.
ソフトウェア開発プロセスについて ● ある調査(*)によれば、2015年の段階で、アジャイル開発の採 用率は3割ほどとのことです。この数字が大きいか小さいかは 考え方しだいだと思います。 ● 名古屋アジャイル勉強会は、アジャイルが常に最善の方法で あると主張するものではありません。最適、最善のマネジメン ト、プロセスが行われて、顧客も開発者もエンドユーザーも ハッピーであればよいと考えています。 ●
しかし現実には、うまくいっていないプロジェクトも少なくないよ うですね。 *:一般社団法人 PMI日本支部 アジャイルプロジェクトマネジメント研究会 2015年度 アジャイルプロジェクトマネジメント意識調査報告 https://www.pmi-japan.org/topics/lcop/agilepm_20151125.php
8.
ソフトウェア開発プロセス ● ウォーターフォールやアジャイルなどのソフトウェア開発モデ ルはなんのためにあるのでしょう? ○ 規模の大きなソフトウェアは一人では開発できない。組織 で開発するためには、手順やルールを統一する必要があ る ○
決められた期間、費用で、十分な品質を確保したい。その ために有効な取り組み、取り決めがあるなら行いたい ○ その他に?
9.
主なソフトウェア開発プロセス ● 本当にいろいろあります。たとえば… ○ 超高速開発(設計やソースコードの自動生成) ○
形式手法(機械的に検証可能な仕様記述を用いる) ● ウォーターフォール型プロセス ● 繰り返し型プロセス ○ ラショナル統一プロセス ○ アジャイルプロセス ■ エクストリームプログラミング(XP) ■ スクラム ■ カンバン
10.
ウォーターフォール型プロセス ● 開発を「工程」に分ける ○ 要件定義、設計、実装、検証 ●
先行する工程を完全にやりきってから、次の工程に進む ● 一度にやることは一種類だけなので、管理が簡単 ● 基本的に以前の工程に戻るのはNG ○ どうしても戻らないといけない場合は、その変更を例外とし て厳重に管理する ● ウォーターフォールが向いているプロジェクト ○ 要件や利用するアーキテクチャ、実装技術などが明確で 変更がない ○ 似たようなプロジェクトの経験が豊富にある
11.
アジャイル型プロセス ● 最も普及しているスクラムを例に説明します ● プロジェクトを1〜4週間の固定した期間に区切る ●
要件の一覧を作成し、その上位の数個を、上記の1期間で完 成させる。それを繰り返す ● 要件の一覧は、いったん完成したものの変更を含め、いつで も見直せる ● アジャイルが向いているプロジェクト ○ 要件や利用するアーキテクチャ、実装技術などに未確定な 要素が多い ○ 積極的で柔軟でそこそこ技術力のあるチーム
12.
Images about “Waterfall
vs Agile” http://www.business-software.com/wp-content/uploads/2 013/11/dev-methods.gif http://blog.procademysoftware.com/wp-content/uploads/201 5/02/waterfall-v-agile-about.gif http://www.agilenutshell.com/assets/how-is-agile-differen t/continuous-activities.png http://www.giks.org/wp-content/uploads/2015/05/Waterf all-VS-agile.png
13.
ここまでの理解確認 ● ここまでの説明の理解度を「表明じゃんけん」で確認したいと 思います ○ 理解度を「グー」「チョキ」「パー」で示してください ○
グー:全くわからない ○ チョキ:大体わかった。進めてかまいません ○ パー:十分理解できています ● 「せーの」で手を上げて上記のいずれかを出してください ● せーの! ● ここまでで、ご質問かご意見があればお願いします
14.
個人ワーク
15.
個人ワーク ● みなさんが今までに関わってきたプロジェクトは、どのようなプ ロセスで行いましたか? ● その体験について、以下を書き出してください ○
うまくいったこと、うまくいかなかったこと、驚いたことや困っ たこと、感じたこと ○ その原因として考えられること ○ 改善案、工夫の案、学んだこと ● 後で発表していただきます ○ 他の人に話せる範囲で書いてくださって結構です
16.
私のプロジェクト体験と開発プロセス 自分が参加したプロジェクトの プロセスについて、うまくいった こと、うまくいかなかったこと、驚 いたことや困ったこと、感じたこ と ↑その原因として考えられること 改善案、工夫の案、学んだこと (メモ用に空欄にしておいてくだ さい)
17.
グループワーク
18.
自己紹介 ● テーブル毎に自己紹介をしてください ● 以下の事項をお話しください ○
お名前(本名でなくてかまいません) ○ お仕事(話せる範囲でかまいません) ○ 今日のこの勉強会に参加した動機、期待すること ● 一人1分くらいでお願いします
19.
個人ワークの発表 ● 先ほど作成していただいた個人ワークの成果物を、テーブル の他のメンバーに説明してください ○ ひとり3分以内でお願いします ○
発表中は傾聴に努め、質疑応答は後で行いますので、こ こではしないでください ○ 質問やコメントは付箋紙に書きとめておいてください
20.
ディスカッション ● グループ毎に以下について話しあってください ○ 個人発表に対して質問やコメントがあれば質疑応答 ○
ソフトウェア開発プロセスについて ■ 適切な開発プロセスの選択と運用のポイント ■ 開発プロセスの改善はどう行なうとよいか ○ 気づきがあれば、個人ワークシートのメモ欄に記入くださ い
21.
グループワークのまとめ ● 各テーブルのディスカッション内容を共有します ○ どんな話が行なわれたか、簡単に説明してください ●
質問、コメントがあれば、時間までお話ししましょう ● 新たな気づき、明日から試してみたいことが、なにかみつかり ましたか? ● 今日作成した個人ワークシートは持ち帰って、ぜひ明日から のお仕事の進め方のヒントにしてください
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