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第83回名古屋アジャイル勉強会「一言で言うと、アジャイルってなんなの?」
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hiroyuki Yamamoto
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2016年6月24日の名古屋アジャイル勉強会資料です。
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1.
一言で言うと、 アジャイルってなんなの? 2016-06-24 名古屋アジャイル勉強会 山本 博之
2.
2 ご案内 ● この資料はWebで公開します ● なので、この資料の内容をメモする必要はありませ ん ● 途中で気づいたことがあったらメモしてください – 忘れてしまうともったいないです –
サインペンと付箋紙やコピー用紙は自由にお使いくださ い
3.
3 講師自己紹介 ● 山本博之(やまもとひろゆき) ● ベンダー勤務のソフトウェアエンジニア ● ここ一年ほどは、某金融機関の基幹システム移行 プロジェクトの一部で、データベース移行の仕事を してます ● 大変申し上げにくいのですが、これがガチガチの ウォーターフォール案件でして、早くアジャイル案件 に移って、みなさんに胸を張って事例を報告できる ように精進します
4.
4 趣旨説明 ● 一言で言って、アジャイルってなんなの?
5.
5 一言で言って、アジャイルってなんなの? ● 「アジャイル」という言葉の認知度はずいぶん高くな りました ● アジャイル開発の採用も増えています。2015年には 国内の36%のプロジェクトがアジャイル手法で行な われています(*) *:PMI日本支部アジャイルプロジェクトマネジメント研究会 「アジャイルプロジェクトマネジメント意識調査報告2015」
6.
6 一言で言うと、アジャイルってなんなの? ● その一方で、アジャイルよく分からないという方も多 いようです ● アジャイルといっても幅広く、さまざまな側面や要素 があります。同じアジャイルという言葉でも人によっ て意図するところが違います ● 戸惑いを感じている方もおられるでしょう
7.
7 今回の勉強会の目的 ● アジャイルとは何なのか、その本質的、根源的なと ころを学びます ● アジャイルの根本となる考え方を確認し、それをど のように活かすとアジャイル開発になるのか、を理 解します ● アジャイル開発について会話できるようになる、戸 惑うことなくアジャイルプロジェクトに参加できるよ うになることが、今回の勉強会の目的です
8.
8 今日の勉強会の流れ ● 趣旨説明 ● 自己紹介 ● 「アジャイル」でイメージするもの集め ● アジャイルとはどういうことか ● たいけん!アジャイル ● 「アジャイル」のイメージを再確認 ● まとめ
9.
9 ここまで、ご質問あるいはご意見は?
10.
10 今日の勉強会の流れ ● 趣旨説明 ● 自己紹介← ● 「アジャイル」でイメージするもの集め ● アジャイルとはどういうことか ● たいけん!アジャイル ● 「アジャイル」のイメージを再確認 ● まとめ
11.
11 自己紹介 ● 各自、以下の事項をコピー用紙に書いてください – お名前(今日呼ばれたいお名前) – お仕事(言える範囲で結構です) –
今日のこの勉強会への期待 ● 全員が書けたら、ひとりずつ自己紹介してください – 持ち時間は一人あたり1分でお願いします
12.
12 今日の勉強会の流れ ● 趣旨説明 ● 自己紹介 ● 「アジャイル」でイメージするもの集め← ● アジャイルとはどういうことか ● たいけん!アジャイル ● 「アジャイル」のイメージを再確認 ● まとめ
13.
13 ワーク:「アジャイル」でイメージするもの集め ● あなたが、「アジャイル」という言葉から連想するこ と・ものを、付箋紙に書き出してください – 一件一葉でお願いします – サインペンで書いてください –
ひとり何枚書いてもかまいません – 世間的なイメージだけでなく、個人的なイメージもどんど ん書いてください
14.
14 ワーク:「アジャイル」でイメージするもの集め ● 先ほど書き出した「アジャイル」から連想すること・も のを、同じテーブルの人と、まとめてください – 同じものは重ねて – 似ているものを近くに寄せて ● おやこれは?と思うものがあったら、それを書いた人 に説明してもらってください
15.
15 では、ちょっとお話しします…
16.
16 今日の勉強会の流れ ● 趣旨説明 ● 自己紹介 ● 「アジャイル」でイメージするもの集め ● アジャイルとはどういうことか← ● たいけん!アジャイル ● 「アジャイル」のイメージを再確認 ● まとめ
17.
17 アジャイルとは ● アジャイル(agile)とは、俊敏な、しなやかな、すばや い、という意味 ● 2001年に、軽量なソフトウェア開発手法を実践、指 導していた人たちが、それぞれに提唱していた手法 の重要な部分を統合すべく話し合い、その結果が 「アジャイルソフトウェア開発宣言」(あるいは「ア ジャイルマニフェスト」)にまとめられました ● このアジャイルソフトウェア開発宣言に沿うソフト ウェア開発手法を、総称して、アジャイル(ソフトウェ ア開発手法)と呼びます
18.
18 ゆえに、 ● アジャイルはいくつかの特徴を持ったソフトウェア開 発手法の総称であって、具体的なルールやツール ではありません ● アジャイルというものを管理している組織とかがあ るわけでなく、アジャイル的なものをアジャイル○○ と呼ぶのは自由です – 実際、アジャイル開発そのもの、アジャイル開発に属する 具体的方法、アジャイル開発の特徴やツールのことを 「アジャイル」と呼ぶこともしばしばあります
19.
19 具体的なアジャイル開発手法の例 ● よく知られているものを紹介します ● スクラム – シンプルで実践的なプロジェクト管理手法です – Scrum.orgが管理していて、スクラムアライアンスという団体の認定資格と教育 が有名です –
実はソフトウェア開発専用というわけではないので、一般的なプロジェクトとか 製品開発に適用できます ● エクストリーム・プログラミング – ソフトウェア開発に特化したアジャイル開発手法です – こちらには管理団体みたいなものはありません – プロセスに関する取り決めはあまりなくて、エンジニアリングとチーム運営に関 する方法がまとめられています ● スクラムとエクストリームプログラミングを組み合わせて使うのが鉄板 です
20.
20 スクラムの全体像 http://www.scrumprimer.org/overview/anime_scrum_overview_green.png
21.
21 XPのプラクティス図 http://ronjeffries.com/xprog/what-is-extreme-programming/circles.jpg
22.
22 アジャイルのふたつの柱 ● アジャイルがアジャイルたるのは、以下の2点にこだ わっているからだと思います – 自分の頭で考えるのをやめちゃだめ –
たゆまぬフィードバックと改善 ● このふたつの主題は、アジャイルのあらゆるところに 現れます ● これらについて、ちょっと考えてみましょう
23.
23 自分の頭で考えるのをやめちゃだめ ● ウォーターフォールのプロジェクトの成否は、リー ダーの力に依存します – リーダーが計画を立て、やり方を徹底し、問題に対処し、 ゴールに漕ぎつけます ● アジャイルはビジョンや目的に向かって、チームの 自立性でプロジェクトを進めます – 個々のメンバーの力と協働による相乗効果を最大限に 引き出して、ゴールに向かいます
24.
24 自分の頭で考えるのをやめちゃだめ ● 言われたこと、決められたことだけをやりたい、とい う人はアジャイルにはあまり向かないですね… ● メンバーがそういう人たちであることを前提にした チーム運営マニュアル的をアジャイルに求めている としたら、それは違います ● 自分達で考える人達のための、考え方の枠組み、 基本と、ベストプラクティス集、それがアジャイルと いっていいでしょう
25.
25 たゆまぬフィードバックと改善 ● 実際の経験と既知に基づいて、よりよいやり方を求 め続けます ● フィードバックを元に、改善します – PDCAってよく言いますよね ● よりよいフィードバックを多く得たい
26.
26 よりよいフィードバック ● 直接的なフィードバック – 顧客から、最終成果物についてのフィードバックをもらいます ● まとめてもらうより、小出しにもらうほうがいい – 1〜4週間毎に、提供可能な成果を顧客にデモして意見をもら います ● 大事なことを先に –
要求に優先順位をつけ、上のものから順に実現して、フィード バックをもらいます ● 早くもらう – 常時ビルドやテスト、デプロイを実施し、不具合の作り込みを すばやく察知します
27.
27 ここまで、疑問点や質問などありますか?
28.
28 アジャイルソフトウェア開発宣言 ● さて、ある程度下準備ができたと思いますので、ここ でアジャイルソフトウェア開発宣言をみてみましょう – 「アジャイル」という名前のきっかけになった、先駆者達 による宣言です
29.
29 アジャイルソフトウェア開発宣言 ● 私たちは、ソフトウェア開発の実践あるいは実践を手助 けをする活動を通じて、よりよい開発方法を見つけだそう としている。この活動を通して、私たちは以下の価値に 至った。 ● プロセスやツールよりも人と対話を、 ● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを、 ● 契約交渉よりも顧客との協調を、 ● 計画に従うことよりも変化への対応を、 ● 価値とする。すなわち、左記のことがらに価値があること を認めながらも、私たちは右記のことがらにより価値をお く http://www.agilemanifesto.org/iso/ja/
30.
30 手段よりも目的、本質 ● プロセスやツールや包括的なドキュメントや契約交 渉や計画は、そもそも手段であって目的じゃない ● 人や対話や動くソフトウェアや顧客との協調や変化 への対応の方が、より本質的であり大切
31.
31 アジャイルの定石アプローチ ● 「アジャイル宣言の背後にある原則」に、アジャイル ソフトウェア開発宣言に書かれた価値を実現する行 動のための原則がまとめられています ● そこに明にはでてこないのですが、アジャイルである ための定石アプローチがありますので、紹介します ● それは「プロセスは小さく何度もまわす」です
32.
32 プロセスは小さく何度もまわす ● 1サイクルで提供できる成果物は少ないですが、早 い段階から成果を届けることができます ● 成果ベースでフィードバックループを回すことがで き、学びを得る機会、学びを活かす機会が増えます ● 仕掛り中を大量に抱えるリスクを避けられます ● まとめて行うことによる合理性・生産性は手放すこ とになりますので、別途手当てします – たとえば、ビルドやテストなどは自動化します
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33 今日の勉強会の流れ ● 趣旨説明 ● 自己紹介 ● 「アジャイル」でイメージするもの集め ● アジャイルとはどういうことか ● たいけん!アジャイル← ● 「アジャイル」のイメージを再確認 ● まとめ
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34 たいけん!アジャイル ● それでは、アジャイル開発のプラクティス(習慣、実践)を体 験してみましょう ● 今からみなさんにお絵描きしていただきます ● うまく描く競争ではないので、お気楽に ● お題を出しますので、何も見ないで描いてください ● 相談するのもナシです ● 一人で描いてください ● 各自コピー用紙とサインペンを用意してください ● ヒント:黄色を下描きに使うといいかもです ● 準備はよいですか?
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35 お題:ウルトラマン ● では、描いてください ● 他の人の絵を見て描いちゃダメですよ ● 描けたら、合図してください
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36 いかがでしたか? ● 次は、二人でペアになって一枚の絵を描きます ● ペンは(同時には)1本だけ使います ● 今度はペアで話しあいながら描いていいです ● 描き手を交代しながら描いてください – 特にペンを持ってない人は、ヒントを出したり、うまくナビ ゲートしてあげてください ● ペアを作って、準備をしてください ● 準備はよいですか?
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37 お題:ウルトラの母 ● では、描いてください ● ペアで助けあって! ● 描けたら、合図してください
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38 はい、おつかれさまです ● では、作品を見てみましょう ● 一人で描いた絵と、ペアで描いた絵で、違いがあり ますか? ● 体験としての違いはありましたか?
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39 今日の勉強会の流れ ● 趣旨説明 ● 自己紹介 ● 「アジャイル」でイメージするもの集め ● アジャイルとはどういうことか ● たいけん!アジャイル ● 「アジャイル」のイメージを再確認← ● まとめ
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40 「アジャイル」のイメージを再確認 ● 最初にみなさんで作った「アジャイル」から連想する こと・ものをもう一度みてみましょう ● 今いちど、それはアジャイルか、なぜ、どんな点から アジャイルだといえるのか(あるいはいえないか)を 考えてみましょう ● いくつかを選んで、説明してみていただけますか
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41 今日の勉強会の流れ ● 趣旨説明 ● 自己紹介 ● 「アジャイル」でイメージするもの集め ● アジャイルとはどういうことか ● 「アジャイル」のイメージを再確認 ● まとめ←
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42 まとめ ● アジャイルはいくつかの方法論の総称であり概念で す ● 具体的な方法論としてはスクラムやエクストリーム・ プログラミングが有名です ● チームはビジョンや目的に向かって主体的に考え行 動します ● フィードバックに基づく改善を不断に行ないます ● プロセスを小さく何度も回す戦略を取ることが多い です ● 一言で言うなら…?
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43 最後に、ご意見、ご質問がれば?
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