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1 vertex 당1개의 normal 밖에
가질 수 없다.
그럼 넌 몇 개의 vertex
를 가져야 한단 말이냐
Normal은 빛의 밝기
구하는 데 필수품
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고급 조작 : 조명 연산 실습
Dot 연산 : Diffuse
Normal을 조작해 보기 : Detach 후 Attach 해보기
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고급 조작 : 조명 연산 실습
Ambient Color
- 12.
고급 조작 : 조명 연산 실습
Specular Color
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고급 조작 : 조명 연산 실습
Half - lambert
음수인 상태의 결과수치
보존 옵션 필수
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고급 조작 : 조명 연산 실습
Fresnel reflection : Rim Light 등에 사용
Camera Vector의 사용
마법 / 이펙트 효과 만들기 ( 검기, 전등…)
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Vertex Shader / Pixel Shader
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Shader 기본 이론
Shader의 역사
Shader 1.0
DX8.0
Nvidia Geforce 3, 4 Ti/Go
ATI Radeon 9000 (R200chip)
Shader2.0
DX9.0
Nvidia Geforce FX 5200
ATI Radeon 9500 (R300chip)
Intel GMA 900, 950, 3000, 3100
Shader3.0
DX9.0
Nvidia Geforce 6
ATI Radeon X1000
Intel GMA X3000
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