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GPG 1권.5.10 게임을 위한 그럴듯한  유리 효과 2011. 6. 18 초중급 게임 개발자 스터디 데브루키 박민근(알콜코더)
목적 실시간으로 유리 객체를 렌더링 하는데 널리 쓰이는  알고리즘들에 대한 몇가지 개선 방법들을 소개한다.
투명한 객체들 – 유리의 시각적 특성 ,[object Object]
굴절 시킨다.
반사한다.,[object Object]
Z 버퍼안에 이미 저장되어 있는 값과 비교
Z값이 작은 경우(가까운)에만 렌더링,[object Object]
불투명 객체 그리기 간단히 가까운 픽셀을 덮어 쓰면 된다. (Z값 비교) 불투명한 객체들을 모아서, 앞에서 뒤로 그린다
투명한 객체 그리기 알파 블렌딩 𝑅𝐺𝐵𝑟𝑒𝑠𝑢𝑙𝑡=𝑅𝐺𝐵𝑠𝑜𝑢𝑟𝑐𝑒×𝐴𝑠𝑜𝑢𝑟𝑐𝑒 + 𝑅𝐺𝐵𝑑𝑒𝑠𝑡𝑖𝑛𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛×(1.0 − 𝐴𝑠𝑜𝑢𝑟𝑐𝑒)  
투명한 객체 그리기 깊이 복잡도  (Depth complexity) Z 덮어 쓰기 금지 ,[object Object]
Z버퍼에 값을 기록하지 않는다.,[object Object]
Z검사와 Z 덮어쓰기 활성화
모든 불투명 도형들 렌더링
후면 컬링 활성화, Z 덮어쓰기 비활성화
알파 블렌딩으로 투명 도형들 렌더링,[object Object]
모든 불투명 오브젝트 렌더링(앞->뒤)

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