Recommended
PPTX
PPTX
PDF
PPTX
PPTX
9강 camera advanced light2
PPTX
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
PPTX
PPTX
PDF
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
PDF
PPTX
PPTX
[Ndc11 박민근] deferred shading
PDF
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
PPTX
PPTX
PDF
Game Visual Art Technologies
PDF
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
PPTX
PPTX
PDF
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
PPTX
PDF
PPT
PDF
Unite2015 probelight(150417)
PDF
PPTX
PPT
PDF
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
PPTX
PPTX
More Related Content
PPTX
PPTX
PDF
PPTX
PPTX
9강 camera advanced light2
PPTX
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
PPTX
PPTX
What's hot
PDF
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
PDF
PPTX
PPTX
[Ndc11 박민근] deferred shading
PDF
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
PPTX
PPTX
PDF
Game Visual Art Technologies
PDF
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
PPTX
PPTX
PDF
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
PPTX
PDF
PPT
PDF
Unite2015 probelight(150417)
PDF
PPTX
PPT
Viewers also liked
PDF
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
PPTX
PPTX
PDF
언리얼 서밋 2016 프로젝트 A1의 구형 월드 라이팅 기술
PPTX
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
PPT
PPTX
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
PDF
PDF
PDF
PPTX
PPTX
PPTX
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
PPTX
PDF
PPTX
PPTX
PDF
The Great Sin - LIGHT Ministry
Similar to 6강 light shadow 기초
PPT
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
PDF
Real-Time Global Illumination Techniques
PPTX
Digital lighting and rendering
PPTX
PDF
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
PPTX
PDF
PDF
PDF
PDF
[Shader study] the rendering technology of lords of the fallen - 발표메모(14.06.23)
PPTX
Light in screen_space(Light Pre Pass)
PPT
GameMath-Chapter 08 고급렌더링
PPT
PPTX
PPTX
PPTX
PDF
[Shader study] Lighting Killzone : Shadow Fall - 발표메모(13.10.14)
PPTX
120216 ch 12_creating_elements
PPTX
PPTX
6강 light shadow 기초 1. 2. 왜 아래 공은 안이쁜가?
이쁜데요
라고 한다면 할말없다능
3. 4. • 우선 이쁜 여친이 있어야 함.
• 없으면 좀 슬퍼한 후, 있다고 상상한다.
잘 찍은 사진의 조명을 연구해 보자.
5. 6. 7. 8. • 더더더
확대해 보자
– 조명은 정면으로
– 하이라이트를
위해서는 옆에서
추가
– 아래에서 위로
반사조명
– 그림자를 없애
윤곽을 날린다.
이것이 기초적인 요령
9. 원하는 의도를 위해 ‘빛’ 을 분석하고 조작하라.
http://image.popco.net/Review/DCA/Sanyo_Xacti_
DSC-C4/quility/qu3.jpg
10. 원하는 의도를 위해 ‘빛’ 을
분석하고 조작하라.
인물사진 (여성) 의 기본은
혈색을 돌게 하고
그늘을 없애는 게 기본
똑딱이 카메라의 뷰티샷이 이런
원리에 충실
작품적 의도가 있다면 몰라도…
그래서 흐린 날이 짱
http://www.noteforum.co.kr/temp_review/pl20/o
utput/ui932.jpg
11. 주름을 강조하거나
질감을 강조하면
시 to the 망
12. 문제는 이게 게임에서도
그대로 응용된다는 것
그래서 사진공부가 어느
정도 필요한거여
13. 14. 15. 그렇지만 그 전에 빛을 알아야 가지고 놀 수 있지.
16. 실제 세계의 라이팅 구분
http://www.huevaluechroma.com/011.php
17. 실제 세계의 라이팅 구분
http://www.huevaluechroma.com/011.php
18. 그래서 이게 왜 안 이쁜지 말할 수 있어야 한다고
…… 왜 이게 구리다고 말을 못해!
19. 20. 어느 게 더 밝을까아요?
Point Light
21. 3 가지의 라이트
Omni Light (Point Light)
Spot Light
Directional Light
어떤 게 가장 무거울까요?
22. 벡터가 뭐지?
라틴어인 'vectus'에서 온 말
vehere(나르다)+tus+or : 날라지는 것.
모든 물리량은 벡터(vector)와 스칼라(scalar)량으로 구분된
다.
스칼라량 : 질량, 길이와 같이 크기만을 갖는 물리량
벡터량 : 힘, 가속도, 속도와 같이 크기와 방향을 갖는 물리량
23. 벡터도 float 으로 나타낼 수 있을까?
(9.0,1.0)
(0.4,0.6)
두 개의 벡터의 관계는?
(0.5,0,4)
(0.0,0.0)
24. 3차원 벡터는?
(1.0,0.9,0.4)
(0.6,0.4,0.2)
2차원 벡터는 float2
3차원 벡터는 float3
(0.4,0,5,0.2)
(0.0,0.0)
25. 26. 27. 28. 29. 반투명 오브젝트는?
그림자를 연하게 할까?
그림자를 없앨까?
보통 어떻게 하고 있다고 생각합니까?
30. 31. 32. 33. 34. 35. 디지털 세계의 라이팅 흉내내기 기술들
기본 라이팅
Diffuse Light
Ambient Light
Specular light
36. 디지털 세계의 라이팅 기술구현
Diffuse Light
37. 디지털 세계의 라이팅 기술구현
Ambient Light ?
38. Ambient Light
“당신의 책상 밑을 보세요”
맑은 날 아파트의 그림자
색상은 뭘까요
39. Ambient Light
“당신의 책상 밑을 보세요”
맑은 날 아파트의 그림자
색상은 뭘까요
40. 디지털 세계의 라이팅 기술구현
Ambient Light
41. 디지털 세계의 라이팅 기술구현
Specular light
42. 43. 고급 라이트 / 그림자 기술
레이트레이스(Ray-trace)
라디오시티(Radiosity) / GI (Global illumination)
버텍스 베이킹
포톤맵에 의한 라디오시티 (LightMap)
엠비언트 오클루젼 (SSAO)
림 라이트 (Rim light)
소프트 쉐도우
44. 실시간 레이트레이싱(Ray-tracing) : 광선 추적법
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26598639&page=1
45. 실시간 레이트레이싱(Ray-tracing) : 광선 추적법
카메라에서 빛을 쏘아 경로를 추척하는 방식
실시간에서 사용 불가 (최근에는 사용하기 시작)
완벽한 그림자. 완벽한 반투명 그림자. 완벽한 반사.
심각한 시간
46. 레이트레이싱(Ray-tracing)
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26598639&page=1
47. 라디오시티(Radiosity)
글로벌 일루미네이션 (GI : Global Illumination)
48. 라디오시티(Radiosity)
글로벌 일루미네이션 (GI : Global Illumination)
49. 라디오시티(Radiosity)
/ GI (Global illumination)
3D MAX에 내장되어 있음.
심지어 게임에서도 쓸 수 있음.
Baking ?
50. 52. 라이트맵
조명 효과들을 텍스쳐로 구워버림
맥스에서는 렌더 투 텍스쳐
55. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
원문 : http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Screen_Space_Ambient_Occlusion
http://chulin28ho.egloos.com/5582062
http://chulin28ho.egloos.com/5581755 : 비공개 게시물. 강의때만 볼 수 있음.
56. 57. 58. 59. Rim Light
http://whdwn714.blog.me/106670553
60. 61. 62. 63. Soft Shadow
여러 번 샘플링
…간단
안티 알리아싱
개념의 필터링
64. 65. 동적 라이팅 (Dynamic Lighting)
동적 그림자
정적 라이팅 (Static Lighting)
정적 그림자
66. 67. 구워 놓은 것 (정적) 인 것과 굽지 않고 실시간으로 돌아가는 것 (동적)
사이의 편차는 크다.
68. 70. 71. 72. 73. 74. 76. 개발시의 MT프레임워크의 툴 상에서 큐브 맵(6면체 구조의 전방위 texture 구조로
설정되어 영향 범위에 들어간 3D오브젝트에 대해서 전방위 6 방향에서의 환경빛이
주어지는 형태가 되어 있다. 큐브 맵 자체는 그 씬에게 줄 수 있었던 동적 및 정적인
광원으로부터의 영향을, 성실하게 대국 조명 계산을 행해 사전 계산해 작성해 두는
것이 기본이 된다 (디자이너가 손수 만든 큐브 맵에서도 상관없지만).
79.